需求分析与系统设计重点

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软件工程需求分析与系统设计的关系与重要性

软件工程需求分析与系统设计的关系与重要性

软件工程需求分析与系统设计的关系与重要性软件工程是一门涉及软件开发、维护和管理的学科,而需求分析和系统设计是软件工程中的两个核心环节。

本文将探讨需求分析和系统设计之间的关系,以及它们在软件工程中的重要性。

一、需求分析与系统设计的关系需求分析是软件工程的起点,它主要通过与客户和相关利益相关者的交流,明确用户的需求和期望。

需求分析的主要目标是定义软件系统所必需的特性和功能,以便为系统设计提供基础。

在需求分析阶段,软件工程师将用例、用户故事等技术来表达和记录系统需求,并与客户共同验证和确认。

系统设计是在需求分析的基础上进行的,它是将需求转化为可执行的系统设计方案的过程。

系统设计涉及到对软件系统的整体结构、模块划分、接口定义等方面的决策。

在设计过程中,软件工程师需要考虑系统的可靠性、可维护性、性能等多个方面。

系统设计通常包括结构设计、数据设计、接口设计等子过程,以确保系统能够满足用户的需求和预期。

因此,需求分析和系统设计是紧密相关的环节。

需求分析提供了系统设计的基础,而系统设计则是对需求进行落地和实现的过程。

只有通过充分理解用户需求,并将其转化为系统设计的规范,才能开发出能够满足用户期望的软件系统。

二、需求分析与系统设计的重要性1. 保证软件系统的可靠性和可维护性需求分析和系统设计是确保软件系统具备良好可靠性和可维护性的重要步骤。

通过需求分析,软件工程师能够准确理解用户需求,避免开发出与实际需求不符的软件系统。

而系统设计则能确定系统的模块划分和接口设计,使得软件系统结构清晰、易于维护和修改。

2. 提高软件开发效率良好的需求分析能够避免后期需求变更和返工,从而节省开发时间和成本。

通过系统设计,软件工程师能够结构化地组织代码和资源,提高软件开发的效率和质量。

3. 确保软件系统的性能和安全性需求分析和系统设计的过程中,软件工程师需要考虑到软件系统的性能和安全问题。

通过需求分析,可以将性能需求和安全需求等显式地纳入系统设计中,从而确保软件系统在性能和安全方面能够满足用户的要求。

软件需求分析与系统设计

软件需求分析与系统设计

软件需求分析与系统设计现代社会,软件已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

在软件开发的过程中,软件需求分析与系统设计是非常重要的环节。

本文将从需求分析和系统设计两个方面进行探讨,以帮助读者更好地了解软件开发过程中的关键步骤。

一、需求分析需求分析是软件开发过程中的第一步,它的目的是明确并记录软件的需求,以便于后续的系统设计、编码和测试等工作。

1.1 需求收集与整理需求收集是需求分析的核心环节,通过与用户交流、调查问卷等方式,获取用户对软件的期望和需求。

在收集需求的过程中,需求分析师需要与用户沟通,了解其真正的需求,并对需求进行分类、整理,以便后续分析和设计工作的展开。

1.2 需求分析与建模需求分析与建模是将用户需求转化为可实现的软件功能和系统特性的过程。

在这一阶段,需求分析师需要使用工具如用例图、流程图等,对需求进行分析和建模,以确保需求的准确性和一致性。

同时,还需考虑软件的可扩展性、性能需求等方面,来指导后续的系统设计和开发。

1.3 需求验证与确认需求验证是确保已分析的需求与用户真正期望一致的过程。

通过与用户的沟通和确认,验证需求的准确性和可行性。

需求分析师需要制定相应的测试计划和用例,对需求进行验证。

如果存在不一致或不完善的地方,及时进行修改和补充,以确保软件开发的成功。

二、系统设计系统设计是在需求分析的基础上,按照一定的设计原则和规范,对软件系统的结构、功能和行为进行规划和设计的过程。

2.1 架构设计架构设计是系统设计中的首要环节,它决定了软件系统的整体结构和各个组件之间的关系。

在架构设计时,需要考虑到软件系统的可扩展性、灵活性和可维护性等方面。

常用的架构设计模式如MVC、分层设计等,可以有效地帮助开发者规划软件的结构和组织代码。

2.2 模块设计模块设计是将软件系统划分为若干独立的功能模块,并对模块之间的接口和依赖关系进行定义和设计。

通过模块化的设计,可以降低系统的复杂性,提高代码的可重用性和可维护性。

软件开发中的需求分析与系统设计

软件开发中的需求分析与系统设计

软件开发中的需求分析与系统设计在软件开发的过程中,需求分析和系统设计是非常重要的环节。

需求分析是指通过对用户需求的调研和分析,准确地把握用户的需求和期望,为软件系统的开发奠定基础;而系统设计则是在需求分析的基础上,根据软件开发的目标和实际情况,制定出合理的系统设计方案。

本文将重点探讨软件开发中的需求分析与系统设计的相关内容。

一、需求分析1. 用户需求调研在软件开发过程中,了解用户的需求是非常重要的。

开发人员可以通过与用户的交流和访谈,调查问卷以及竞品研究等方式来收集和分析用户需求。

通过这些调研手段,可以深入了解用户对软件的期望,包括功能需求、用户界面需求、性能需求等方面。

2. 需求分析方法需求分析是将用户需求转化为软件系统开发的基础,因此需要一定的方法和工具来帮助开发人员进行需求的分析和整理。

常用的需求分析方法包括敏捷开发、用户故事、用例建模等。

开发人员可以根据实际情况选择合适的方法,以确保需求的准确性和完整性。

3. 需求文档编写在需求分析过程中,开发人员需要将分析结果进行文档化,以便于后续的开发和沟通。

需求文档中通常包括功能需求、非功能需求、用例描述、数据流图等内容,以确保开发团队对需求的理解一致。

同时,需求文档也可以作为后续开发、测试、验收等环节的重要参考。

二、系统设计1. 概要设计概要设计是在需求分析的基础上,制定出软件系统的整体结构和框架。

概要设计需要考虑系统的模块划分、数据流程、技术选型、数据库设计等内容。

同时,概要设计还需要考虑系统的可扩展性、安全性、可维护性等方面,以确保系统能够满足未来的发展需求。

2. 详细设计在概要设计完成后,需要进行详细设计。

详细设计是对系统的每个功能模块进行具体的设计和描述,包括模块的接口定义、数据结构设计、算法设计等。

详细设计需要考虑系统的实现细节和技术细节,以确保系统的稳定性和可靠性。

3. 设计文档编写在系统设计的过程中,开发人员需要将设计结果进行文档化,以便于后续的开发和沟通。

软件开发中的需求分析与系统设计方法

软件开发中的需求分析与系统设计方法

软件开发中的需求分析与系统设计方法在软件开发过程中,需求分析和系统设计是两个关键的环节。

需求分析主要是确定用户的需求和功能要求,而系统设计则是在满足这些需求的基础上,设计出适合的软件架构和系统模块。

本文将详细介绍软件开发中的需求分析与系统设计方法,并分析其重要性和实施步骤。

一、需求分析需求分析是软件开发过程中的第一步,它的目标是明确用户的需求和功能要求,以便进一步的设计和开发工作。

需求分析的方法有很多种,下面列举几种常用的方法。

1.1 用户需求调研在需求分析阶段,我们首先需要与用户沟通,了解他们的需求和期望。

可以通过面对面的访谈、问卷调查等方式来获取用户的需求信息。

此外,还可以借助市场调研和竞品分析等手段,了解用户的行业背景和市场趋势,从而更好地把握需求。

1.2 需求分析工具在需求分析过程中,还可以利用一些专业的工具来辅助分析。

例如用例图、活动图、时序图等,能够更形象地描述用户场景和功能流程。

另外,流程图、数据流图等也是常用的需求分析工具,它们可以帮助我们理清思路和关系。

1.3 需求文档编写需求分析的结果需要进行整理和文档化,以供后续的设计和开发工作参考。

需求文档一般包括需求描述、业务规则、功能列表等内容。

需求文档要求准确、清晰,避免歧义和冲突,以便于团队成员的理解和沟通。

同时,需求文档还应该是可追踪和可更新的,方便对需求进行修改和追踪。

二、系统设计系统设计是在满足用户需求的基础上,对软件系统进行结构设计和模块划分。

好的系统设计可以保证软件的可靠性、可扩展性和可维护性。

下面介绍几种常见的系统设计方法。

2.1 结构化设计结构化设计是将系统划分为不同的模块,并定义模块之间的接口和关系。

在结构化设计中,一般采用自顶向下和逐步求精的方法,先设计出系统的总体结构,再逐步细化到模块的详细设计。

结构化设计可以提高软件的可维护性和可读性,方便团队成员的协同开发。

2.2 面向对象设计面向对象设计是一种常用的设计方法,它将系统看作由对象组成的集合。

软件开发流程中的需求分析与系统设计

软件开发流程中的需求分析与系统设计

软件开发流程中的需求分析与系统设计在软件开发流程中,需求分析和系统设计是两个至关重要的环节。

需求分析旨在从客户的角度明确系统应该达到的功能和性能要求,而系统设计则负责将需求分析的结果转化为具体的系统结构和组件。

本文将详细探讨需求分析和系统设计在软件开发中的作用,并介绍它们的流程和方法。

一、需求分析需求分析是软件开发的第一步,它关注的是系统应该具备什么功能和性能。

需求分析的目标是明确客户的需求,合理安排系统的功能和性能要求。

下面是需求分析的一般流程:1.收集需求:与客户沟通,了解客户的需求和期望。

可以通过面谈、问卷调查等方式进行需求收集。

2.需求分析:对收集到的需求进行分析,将其划分为功能需求和非功能需求。

功能需求描述了系统应该实现的具体功能,如用户注册、订单管理等;非功能需求描述了系统的性能、安全性、可靠性等方面的要求。

3.需求验证:验证需求的准确性和完整性。

可以通过原型设计、模拟测试等方式进行需求验证,确保系统满足客户的需求。

4.需求文档编写:将需求整理成文档形式,包括用例文档、需求规格说明书等。

需求文档要清晰、准确地描述系统的功能和性能要求,以便后续的系统设计和开发工作。

二、系统设计系统设计是将需求分析的结果转化为具体的系统结构和组件的过程。

系统设计的目标是满足需求分析阶段确定的功能和性能要求,保证系统的可扩展性和可维护性。

下面是系统设计的一般流程:1.总体设计:确定系统的总体结构和模块划分。

总体设计应考虑系统的难易程度、可扩展性和可维护性,确定系统的层次结构和组件之间的关系。

2.详细设计:在总体设计的基础上,详细设计每个模块的功能和接口。

详细设计要考虑模块的内部结构和算法,确保模块的功能完备、高效。

3.数据库设计:设计系统所需的数据库结构和表关系。

数据库设计应考虑数据的完整性、一致性和安全性,合理设计数据库的表结构和索引。

4.界面设计:设计系统的用户界面。

界面设计应考虑用户的使用习惯和美观度,提供良好的用户体验。

软件工程中的需求分析与系统架构设计实践

软件工程中的需求分析与系统架构设计实践

软件工程中的需求分析与系统架构设计实践需求分析与系统架构设计是软件工程中非常重要的两个环节。

需求分析是软件开发的第一步,它确定了软件系统需要解决的问题,并将这些问题转化为明确且可验证的需求。

而系统架构设计则是在需求分析的基础上,按照合理的结构和设计原则,对软件系统的整体架构进行规划和设计。

在需求分析阶段,软件工程师与业务部门紧密合作,从用户、系统、环境等多个角度收集和分析需求。

其目的是了解软件系统的目标、功能、性能、界面等要求,以便在后续的开发工作中能够清晰地定义这些需求。

需求分析的主要任务包括需求获取、需求建模、需求验证和需求管理。

首先,需求获取通过对用户、业务和系统的交流,以及现有的文档和资料进行调研,收集和整理需求。

在需求获取过程中,软件工程师需要运用适当的技术和工具,如面谈、问卷调查、观察等,确保收集到全面、准确的需求。

接下来,需求建模将收集到的需求进行整理、归类和建模,以帮助开发团队更好地理解和分析需求。

建模可以采用用例图、活动图、状态图等各种图形化表示的方法,以及类图、序列图等面向对象的设计方法,来将需求转化为可视化的模型,使得需求更加清晰明了。

然后,需求验证是为了确保收集到的需求是正确的、完整的且可验证的。

验证可以通过多种方法进行,如需求评审、原型验证、模拟实验等。

验证的目的是发现和纠正需求中的错误和缺陷,以提高软件的质量和用户满意度。

最后,需求管理是对需求进行跟踪、变更和控制的过程。

由于需求通常在软件开发的过程中会发生变化,软件工程师需要建立一个有效的需求管理机制,及时处理和跟踪需求变更,并确保所有变更都经过合理的评估和批准。

需求分析完成后,接下来是系统架构设计。

系统架构设计是在需求分析的基础上,将功能和非功能需求转化为一个具体的、可实现的系统架构。

一个好的系统架构能够确保软件系统具备良好的可扩展性、可维护性和可靠性。

系统架构设计通常包括四个主要的工作:系统总体设计、子系统设计、数据设计和界面设计。

智能家居系统用户需求分析与设计

智能家居系统用户需求分析与设计

智能家居系统用户需求分析与设计智能家居系统近年来在家庭中的应用越来越广泛,给人们的生活带来了许多便利。

然而,在设计智能家居系统时,为了更好地满足用户的需求,我们需要对用户的需求进行分析与设计。

本文将从用户需求的角度出发,探讨智能家居系统的设计要点。

一、用户需求分析用户需求是设计智能家居系统的基础。

首先,用户希望智能家居系统能够提供便捷的生活方式。

他们希望通过智能家居系统可以远程控制家中的设备,如灯光、电视、空调等,从而在外出时能够确保家中的安全与舒适。

此外,用户还希望系统能够为家人提供健康、舒适的居家环境,比如自动调节室内温度、湿度等。

另外,用户对于系统的安全性和隐私保护也十分关注,他们希望系统能够严格保护用户的数据安全,防止被黑客攻击或滥用个人信息。

二、智能家居系统设计要点基于用户的需求分析,我们可以从以下几个方面来设计智能家居系统。

首先是系统的可控性。

系统应该提供一个便捷的手机应用程序,让用户可以随时随地通过手机控制家中的设备。

同时,系统还应该支持语音控制,让用户可以通过语音命令来控制设备的开关状态。

此外,系统还应该支持定时任务的设定,比如可以设置每天晚上7点自动打开灯光,以及每天早上7点自动关闭空调等,从而实现生活的智能化。

其次是系统的智能化。

系统应该能够根据用户的习惯和偏好来自动化控制设备。

例如,根据用户设置的模式,智能家居系统可以在用户离家的时候自动关闭电器设备,而在用户即将回家的时候自动开启设备,达到节能的效果。

系统还应该能够通过学习用户的行为和喜好,自动调节室内的温度、湿度等,为用户提供舒适的居住环境。

第三是系统的安全性和隐私保护。

系统应该具备一定的安全机制,确保用户的数据不被黑客攻击或滥用个人信息。

同时,系统还应该允许用户自主控制数据的共享权限,让用户可以选择性地分享数据,同时保护自己的隐私。

三、智能家居系统的应用智能家居系统在生活中的应用非常广泛。

除了基本的控制功能外,智能家居系统还可以实现更多的应用场景。

4.2《需求分析与系统设计》讲稿

4.2《需求分析与系统设计》讲稿

访谈对象 需要了解 的内容 记录方式
二、系统设计


系统设计中最重要的目标是什么?明确该系统 究竟要“怎么做”。 系统设计阶段的工作:数据库设计、功能模块 设计、界面设计等任务。
二、系统设计——功能设计
交流 对于中小学信息技术大赛管理系统”的模块设计, 你有何看法?如果是你的话,怎样划分功能模块? 你认为依据以上的设计所开发的系统是否具备安全 性,如果要防止非法用户进入系统,增加密码验证功 能,你会如何增加功能模块?
四、小结
本节课我们接触了数据库应用系统开发的哪两个阶段? 这两个阶段工作的目标分别是什么? 开展这两项工作分别有哪些方法? 需求分析,说到底就是要弄清我们开发的系统究竟要“做 什么”,而在系统设计阶段,我们通过设计功能模块及相 应的界面,来明确系统究竟要“做什么”。同时,我们还 认识到一个好的软件界面,不单要美观、合理有序,还应 从系统的目标出发,具备符合用户习惯的交互方式,并提 供明确的导航功能,从而使整个软件简单易用。
二、系统设计——界面设计
用户界面的设计一般要考虑如下问题:
(1)风格设计。界面的风格与系统的功能、主题密不可分。 一种风格的形成需要从布局整体造型、色彩搭配、字体图片 样式设置、图标设计等方面考虑,给人以整体感。
(2)版面布局设计。用户界面需要呈现各种内容,包括:标 题、栏目、工具按钮、内容信息、附加信息等,需要进行合 理有序的放置。 (3)交互设计。人机交互是系统设计的一个重要方面,界 面是直接和用户打交道的部分,建立一个友好的、人性化的 界面将会给使用者带来很大的便利,并能减少用户培训的费 用。
4.2需求分析与系统功能设计
(1个课时)
By必须经历需求分析和系 统设计阶段,那么在这两个阶段中我们必须如何 来做? 可以借助什么工具或以怎样的形式来做?
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一名词解释IS(information system):信息系统ERP(enterprise resource planning):企业资源规划CRM(customer relationship management):客户关系管理SCM(supply chain management):供应链管理RUP(rational unified process):Rational统一过程XP(extreme programming):敏捷开发/敏捷编程CMM(capability maturity model):能力成熟度模型OCP:开放封闭原则LSP:里氏代换原则DIP:依赖倒转原则SRP:单一职责原则ISP:接口隔离原则CRP:合成复用原则LOD:迪米特法则CASE(computer-assisted software endineering):计算机辅助软件工程UML(unified modeling language):统一建模语言XML():可扩展标记语言URM:统一资源监控API(application programming interface):数据库或应用程序接口BPR(business progress re-engineering):业务过程重组ISA(information system architecture):信息系统体系结构OLTP(online transaction processing):联机事务处理OLAP(online analytical processing):联机分析处理DSS:决策支持系统MIS:信息管理系统GUI(graphical user interface):图形用户界面DLL(dynamic link library):动态链接库RPC(remote procedure calls):远程过程调用RMI:远程方法调用AOP(aspect-oriented programming):面向方面的软件开发JAD(join application development):联合应用开发RAD(rapid application development):快速应用开发MVC:模型-视图-控制器CRC:类-职责-写作者ORM:对象-关系映射DDP:向下依赖原则UNP:向上通知原则NCP:相邻通信原则PCBMER的原则EAP:显示关联原则CEP:循环去除原则CNP:类命名原则APP:相识包原则二:1实现继承(特化继承)的缺点,在系统设计时如何避免实现继承?提示:通常用接口继承打破了封装,因为基类向子类暴露了实现细节白盒重用,因为基类的内部细节通常对子类是可见的当父类的实现改变时可能要相应的对子类做出改变不能在运行时改变由父类继承来的实现2 接口与实现相分离(PLD)2.1 什么叫接口与实现相分离2.2 在程序设计中为什么要依赖抽象类?2.3比较JA V A的抽象类与接口3 观察者模式3.1 什么是观察者模式观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己3.2 画出观察者模式的类图3.3 说明观察者模式与好莱坞法则的关系4 回调4.1 什么是回调,主要应用场景举例一个回调函数/方法(简称回调/ callback)是上层模块定义的,将被下层模块(反过来)调用的方法。

下层模块Server不知道上层定义的接口也不应该直接调用上层接口。

回调函数,就是你自己写的。

你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。

这样,系统在必要时,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。

模块A有一个函数foo,它向模块B传递foo的地址,然后在B里面发生某种事件(event)时,通过从A里面传递过来的foo的地址调用foo,通知A发生了什么事情,让A做出相应的反应。

那么我们就把foo称为回调函数。

举例:上层模块Client调用了下层Server的copy()方法。

假设上层需要更新进度条——显示复制任务完成的进度,显然上层并不清楚复制的进度而只有下层的Server才知道。

这时下层模块如何将进度数据传递给上层的Client呢?4.2 以JA V A语言为例说明回调的实现方式,画出类图,写出包的名称回调方法是某个上层模块定义的功能接口,但是所有上层模块都不会直接调用它,而设计它的目的就是为了下层模块的反向调用。

注意:通常公共模块、上层模块和下层模块均有自己的包。

在实践中,3个模块通常由不同的程序员编写。

公共模块IXxx公共模块IXxx定义回调的接口。

参数为底层上传的数据。

public interface IXxx{public void callback(int i);// 参数为底层上传的数据}上层调用者Client ://上层模块public class Client implements IXxx{public void call() {new Server(this).copy();//传递this}//下层调用时传回一些数据。

//实现接口IXxx以提供回调callback(int)的方法体;传递this作为回调的接受者。

@Override public void callback(int i) {System.out.println(i+"0%");} }下层被调用者Server:public class Server{private IXxx whoCallMe; //一个IXxx的引用public Server(IXxx listener) {whoCallMe = listener;}public void copy() {for(int i=0;i<100;i++){if (i/10 == 0) {//在适当的时机调用回调whoCallMe.callback(i);} }System.out.println("copy() over");} }TestCallback :package API.event;public class TestCallback{public static void test(){new Client().call(); }public static void foo(){(){new Server(new Client()).copy();} }4.3 用JA V A代码演示好莱坞法则(重点在注册方法)我们站在下层模块的角度重新考虑回调。

增添一点变化——多个Client对下层Server2对象的某种状态变化感兴趣。

一些男女演员们(Client)都对某导演(Server2)是否拍新片子感兴趣。

好莱坞法则:"Don't call me; I'll call you."。

下层模块Server2的角度,需要一个List<IXxx>作为电话簿;提供一个register(IXxx listener)用于登记,参数为感兴趣者或监听者/器;极其重要的一个细节:Client与Server2之间没有依赖关系。

public class Server2{private List<IXxx> listeners = new ArrayList<IXxx>();//电话簿public void register(IXxx listener) {//监听器注册listeners.add(listener);}public void sthHappened(){//某种状态发生改变for(IXxx x: listeners) {x.callback(10);// 通知所有已登记的演员}} }测试:package API.event;class TestCallback2{public static void test(){Server2 s =new Server2();s.register( new Client());s.register( new Client());s.sthHappened();//这里由上层模块触发事件的发生} }下层模块状态发生某些变化时——某些事件发生时,可以找到上层模块相应的处理代码(回调函数)。

而这一点正是Java委托事件模型的核心。

此题20分5 结合实践介绍一种设计模式(ppt中23种之一),说明基本思想,使用场景(老师说要写很多字,说明清楚)策略模式:思想:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。

策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

策略模式用于算法的自由切换和扩展,它是应用较为广泛的设计模式之一。

策略模式对应于解决某一问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一个算法来解决某一问题,同时可以方便地更换算法或者增加新的算法。

只要涉及到算法的封装、复用和切换都可以考虑使用策略模式。

在以下情况下可以考虑使用策略模式:(1) 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,那么可以将这些算法封装到一个个的具体算法类中,而这些具体算法类都是一个抽象算法类的子类。

换言之,这些具体算法类均有统一的接口,根据“里氏代换原则”和面向对象的多态性,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只需要维持一个数据类型是抽象算法类的对象。

(2) 一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重条件选择语句来实现。

此时,使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句。

(3) 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,在具体策略类中封装算法与相关的数据结构,可以提高算法的保密性与安全性。

策略模式将行为和环境隔离开来,环境角色类负责维持和查询行为的类,各种类似的逻辑算法都在各个具体的策略类中进行实现,由于环境和行为隔离开来,所以行为的逻辑变更不会影响到环境和客户端。

如果要使用策略类,则必须先抽象出需要包装的逻辑算法,试图从环境中分隔开来。

策略模式一般都是将一个系列的逻辑算法包装到一些列的策略类中,来作为一个抽象策略类的子类。

策略模式涉及到三个角色:∙环境角色∙抽象策略角色∙具体策略角色举一个简单的例子。

假设现在在开发一个养殖管理系统。

该系统用来对养殖过程中的整个流程进行管理。

其中的一个模块是关于禽类的喂养管理等。

一个养殖专业户喂养了多种禽类(如兔子,鸡,猪),养殖人员每天都需要给他们喂食物。

由于不同的禽类都吃不一样的东西,在这里,对于喂养(feed)这个动作,这个就是一个策略。

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