2021年盛大游戏运营策划笔试经历
盛大网络策划专业笔试题

盛大网络策划专业笔试题第一部分:一:1,请问您自己玩过哪几个网络游戏?其中印象最深刻的是哪个?2,请您举出3 家已经代理运营了3 个或以上游戏的国内网络游戏公司名称自我评价:本人踏实肯干,肯学习,勤思考,能承受工作中的各种压力,有很好的团队协作精神。
有较强工作能力和胜任能力,接受能力较强。
富有创新精神。
而且虚心学习,对自己不懂的东西我会虚心的向前辈们请教,不断提高自己的知识水平和工作能力。
希望凭着我的这股热情和干劲,尽最大的能力来为贵公司工作。
学习能力和办事能力强,勤奋,有上进心,能将工作放在第一位,了解自己,务实不浮夸。
3,按照您的个人标准,您认为目前国内网络游戏市场上最热门的5款游戏是哪几个?二:1,请简单概括一下您印象最深刻的网络游戏的特点,以及它的不足之处?2,作为一个策划人员,你觉得应该具备哪些知识和能力?三:4:我国《失业保险条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费,才具有享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的1,您认为一款全新的网络游戏,新手熟悉操作,游戏方式等的入门时间,控制在多久比较合适 ?超过多少时间将极难留住新手玩家?2,近期,您最期待的网络游戏是哪个?请简述一下它的特点3,您认为,一般玩家了解网络游戏主要通过哪些渠道?a.浏览网站b.购买杂志报纸c.听别人介绍d.其它,其它_____________________________________________________四:1,新网游推出时,玩家最着重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举。
2,新网游推出时,代理厂商最着重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举3,请根据您的经验,列出几项网络游戏中最能吸引用户的功能易信是和中国电信合作的IM产品,优点是免费的实时通话,且质量高。
请你设计一个线上活动,吸引新用户也要让老用户持续使用。
简述活动流程,名字,为什么这么设计?五:1,请问在同档次的以下显卡产品中,哪一种对于d3d的支持最佳?a nforceb atic voodoo2,请根据您的经验,描述一下一般2D以及3D游戏的客户端容量大小多少比较容易让玩家接受第二部分:1、以下按照不同标准划分出的部分游戏用户群,请描述这些人群的特征,以及适合他们玩的网络游戏该具备的特征。
腾讯游戏策划笔试面试经历

腾讯游戏策划笔试面试经历明天下午要参加腾讯实习生招聘的游戏策划笔试,想明白笔试题目可能包括哪些方面,咱们来看看下文。
如何查看及修改在朋友网中注册的资料天上午腾讯二面,走出来了的时候,就预感到Game Over了。
能走到这一步,已经知足了,内心仍是超级感激腾讯给予的这次面试机遇。
腾讯笔试那天,整个考场就乌压压的一片人。
毕竟是大公司,应聘的人专门多。
笔试的时候,大伙儿都挨着一路做的,生平笔试仍是第一次紧挨着笔试的。
其实也无所谓,真到笔试的时候,大伙儿都忙着做自己的题目,哪有时刻来偷瞄啊。
腾讯笔试题考察的比较基础,但涉及的面超级广,数据结构,操作系统,代码阅读,测试,逻辑,编译原理,运算机网络,数据库等都考了个遍。
自己平常温习预备的时候,很多都没开始,而且题目出的超级具有跳跃性,比较坑的是选择题是多项选择题,碰到可不能或拿不定的题目时,做的会很愁闷。
简答题和填空题考的还比较基础,但由于时刻紧迫,匆匆算出答案,都无法确信。
其中一道编程填空,对一个有序数组旋转后,查找给定值是不是存在,那时自己做的时候,匆匆的分析出可能的结果,都没来得及认真试探,事实上做错了。
还有一道阅读程序题,也是心太急了,没分析出确实是求圆周率的意思。
后面的附加题,对最后一题只是可能提了一下思路,以为不需要编码实现,然后又转向做倒数第二的编程题,题目倒不算难,只是细节情形比较多,有些繁琐,做这道题的时候,时刻也就剩十几分钟了,也就匆匆写了一点,没写完。
其实那个时候,我感觉应该去看看前面的那些题,检测一下那些不太把握的题目,这点仍是很重要,笔试要把自己能做的题目尽可能做好,后面一面的时候,面试官就说我笔试做的不太好,对其中做错的几道题又让我重做了一遍。
笔试完的第二天,大伙儿都陆陆续续的收到短信,通知参加腾讯一面,只有少数几个同窗(包括我在内)没收到。
那时感觉笔试的不太好,以为笔试没通过。
4月1号,怀着愁闷与忐忑的心情随着几个同窗来霸面。
盛大笔试经验笔试内容

盛大笔试经验笔试内容我是今天下午参加盛大笔试,但整个过程下来,有点失望,一是为自己的答题效果失望,二是为盛大hr此次组织的失望关于盛大笔试前:我申请的是盛大管理培训生,非技术类的,和大家一样,在盛大笔试前猜测它到底会考些什么。
早上刚刚被ey笔过,头已经很大了,匆匆吃了午饭就赶到了原定两点开始考试的现场。
晕,不是在通知函上注明了座位编号的么?整个教室的桌子上零零散散有些碎纸头,根本没有贴考号!和同学聊聊天,将近两点的时候进来几位工作人员,在黑板上画了些我们看不懂的字符,什么w1,w2之类的,然后告知我们去教室外面等候。
哎。
又被轰出去了。
再进来的时候座位是随便坐的(我于是挑了个位子,跟我同学gg、mm坐一起了,仅有一个位子之差嘻嘻)旁边坐的全是研究生陆续进来6位监考官,嘀嘀咕咕在讲些什么,眼看着就两点了,黑板上写着的盛大笔试时间:2:00-3:30好像不是给我们看的似的。
不知道是否还有什么悬而未决的事情,总之他们在上面讲话,我们在下面跟同学聊天,等到两点半才开始发草稿纸。
呵呵,想不到一个人有四张!这是我遇到的笔试中发草稿纸最多的一场考试了~~几位工作人员自己也在边发边疑惑到底发几张啊?其实疑惑的应该是我们到底有多少道题啊?my god!总之,给人的感觉就是组织的很不到位,对笔试不重视。
关于盛大笔试内容:分两部分公共基础测试(半个小时)和专业测试(一个小时)。
盛大笔试公共基础的测试类似于公务员考试中行测中的推理判断题,有语意判断、数学逻辑和图形推理,半个小时25道题吧,记不清楚了。
我是没做完的了,再给我点时间估计也想不出来那几个数字后面到底该填哪个答案。
呵呵,心安理得地交了试卷,才知道只需要交试卷而不需要交答题卷,扭头一看,呵呵,同学的答案在我眼中一览无余啊~整个教室开始躁动,我们有n多个答案不一样,想改都不知道从哪儿改起啊~公共基础测试有六道开放性问题,大致是这样的:1、关于盛大的蓝海创新2、你敬畏的是什么3、两种职业,分别符合你现在的优势和未来的职业理想,你的选择是什么4、如果计算机能感知你的情绪,你希望它能提供的智能服务有哪些5、关于推广一个方案,上司赞成其他部门有反对意见,你的想法6、关于陈天桥的一段发言,发表你的看法其实看到这份问卷的时候我已经打退堂鼓了,本来自己的状态就不太好,又要写这些东西,关键吧,我这从来不玩网游的女生对盛大的感觉仅仅局限于ceo的知名度和我弟弟对网游的狂热遭到全家人反对的声音。
盛大游戏策划笔试题目

盛大游戏策划笔试题目盛大游戏策划笔试题目先从笔试说起吧,笔试好像我看着全国各地都差不多的样子,题型的话。
先20道天马行空跨领域的选择题,包括政治地理逻辑数学什么的,领域非常广,估计看专业大家会觉得难度不同吧。
第二大题也是选择题一共10道,就涉及一些游戏啊动漫的问题了,我笔的那套动漫的只出了一道,后面还有2道选择是以游戏为背景的概率计算,这个就看大家对游戏的积累了,妹子我是个缩写字母记忆无能星人,凡是看到缩写的都是蒙的,就知道个RPG1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。
通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。
这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。
大赛奖项设置如下:请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。
要求:好处不得少于2条。
6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。
上海盛大笔试归来文档

上海盛大笔试归来文档Shanghai Shanda written test return document上海盛大笔试归来文档前言:个人简历是求职者给招聘单位发的一份简要介绍,包括个人的基本信息、过往实习工作经验以及求职目标对应聘工作的简要理解,在编写简历时,要强调工作目标和重点,语言精简,避免可能会使你被淘汰的不相关信息。
写出一份出色的个人简历不光是对找工作很有用处,更是让陌生人对本人第一步了解和拉进关系的线。
本文档根据个人简历内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意调整修改及打印。
盛大笔试归来(xxx大学)老早就起床去复旦笔试,本来想在路上看看资料的,结果忘在家里,连教室地址都忘了,一点点找过去的,过程相当痛苦。
男女生比例基本不协调,男生多一点,我在的教室,只有我和另一个女生是做盛大文学产品策划研发培训的题目说到这个相当纠结,我们投的都是盛大在线的,结果题目是盛大文学的。
一点点都没看过,反正今天就是抱着炮灰的心理去的,也就随便做做。
笔试9点开始,不过8点45就发完考卷了第一部分是公共部分,也就是逻辑,数字和图形。
每题两分,都是选择题今年题目很变态,逻辑和数字都不难,数字推理的图形很难,图形推理我也蒙的。
逻辑基本上属于是人都会做的,就最后一道有点小搞脑子。
题目大意是甲每隔7天去次商店,乙每隔9天,丙每隔11天,他们第一次在商店碰面是在星期二,下一次是在星期几?我貌似选的是星期三。
第二部分是数字推理,前5道就是数列,比较简单,第三题有点小难,回到家才研究出来怎么做。
数字的题目如下:8 12 16 16 _____ -6416 8 8 12 24 60 ____-3 -1 0 3 ___ 696 24 8 4 ___27 16 5 ____ 1/7答案貌似是0,180,5,4,1不知道我有没有做错,第三题对我来说挺难的,当时没想出来,不过就这块花了我很大很大滴时间。
腾讯校招游戏运营笔试经验

腾讯校招游戏运营笔试经验作为一个只喜欢玩卡牌*小哥哥小姐姐的死宅,对游戏还真没什么了解,主观题里一大堆只听过名字完全没摸过的游戏根本无从下手……被笔试折腾得估计让我去面试都不敢去了……当然考成这样也不会有面试了吧。
以及说好的游戏常识,完全!没有!亏得看了一下午百科。
不过看百科也有好处,就是主观题里提到的游戏,竟然拼命回想起了一点,才有了乱写的资本……前60min,行测(图形推理,句子排序,病句等)10道之后资料分析两篇各15道,都是资料文章+两三个图表,问增长率多少啦,计算百分比啦,资料表明的结论啦一类的。
后50min,4道简答在第一页,3道问答在第二页。
心很大的lz花了40min在其实并不怎么会做的第一页,翻到第二页看到不到十分钟的倒计时很想shi1.从运营角度分析《全民突击》和《穿越火线手游》在设计上的不同,包括但不限于游戏核心玩法、商业设计等,并指出二者的目标用户分别为何2.月卡服费制和单次买断制(一次买掉可以永久玩)的利弊,它们分别适合什么样的游戏3.《英雄联盟》里有各种道具/英雄皮肤的折价售卖活动,如果你负责这个活动,说明你选择售卖道具/皮肤的策略,并指出如何总结此类折价售卖活动的效果4.选择一款你熟识的游戏,把奥运内容和游戏相结合,从目的、活动内容、奖励等方面做出合理设计,并作效果预估5.这题没仔细看,和直播有关的,有一段直播平台发展的描述,问题好像是说如果你是腾讯电竞负责人,要怎么把直播和电竞相结合一类的6.pokemongo,假设你是产品运营团队,要对游戏进行提升1)如何从游戏可玩*和深度,上提升游戏2)如何和线下商家进行进一步合作3)该游戏可能导致一些危险,如何规避7.有一款休闲跑酷游戏,单局核心玩法紧张刺激,玩家需要通过*作和道具养成提高最终得分,但据数据分析,最近很多玩家注册后第三天就再也不登录了1)分析原因和解决方法,写逻辑思路2)指出如何让老玩家回来,和如何拉新玩家,如何做营销什么的……lz动作很慢,主观题只做了5道,其中有两道都没写完……感觉这个题量要写完也不容易,大家笔的时候注意看一下做拿手的题,不要像lz一样花了那么多时间在不了解的题目上,现在看看有几道题lz其实是可以写一些东西的。
2021年腾讯产品游戏策划笔试经验

腾讯产品游戏策划笔试经验首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。
第一部分是数据分析题。
3个图表。
第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。
(数字比较大,最好能带个计算器。
)第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。
第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。
(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)第二部分是逻辑推理。
貌似15个还是20个。
其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。
第三部分填空题。
其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。
我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。
4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。
40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。
后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。
不过我还是说说题目。
第一部分选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。
说几道我记得的吧~第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)还有问朝代的,很简单。
有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。
呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。
第二部分也是选择,貌似还是20题。
这部分主要问的.都是游戏相关的。
比如说哪个公司出产的什么游戏。
游戏的 ___基于哪个平台。
某个游戏是什么类型的。
还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~第三部分是简答题。
貌似是5道吧。
有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。
还有是算 ___的。
具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。
第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。
第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。
盛大高校笔试经历

盛大高校笔试经历说说笔试的内容吧。
除了前面30分钟的公共题以外,盛大给每个职位的专业测试题目都是不同的。
我报的是研发策划,整个教室只有13个人是考这个职位。
我不知道别的教室有多少,不过我知道报盛大的绝大多数还是管理培训生和软件工程师。
公共题就是那几样:逻辑题、数字题还有图形推理题,说白了就是测iq,全部是单选。
然这个部分我做的非常的烂,时间只有30分钟,那10道逻辑题做到后面就有点晕了,看了看数列题更是昏倒,只有两个数列我能看出变化规律,其余一概瞎蒙orz好在后面图形的推理还比较简单,我的数学真是烂到不行了啊t v t专业题是非常大的量,开始听说是只给一个小时,于是紧赶慢赶,到时间了果然做不完。
然后盛大的人又说,你们继续做吧,做到不想做了再交卷就可以了xd 我还真的从来没见过这样的考试orz好了说说题目。
首先是简述题,问你为什么要做游戏研发策划(这个是火星题了,测试态度的,随便写吧),然后让你列举出你印象最深的10款游戏(至少2款网游)并各用一句话(30字以内)做出评价。
网游我写的是ro和djmax(全是盛大的嘛xd),剩下就是诸如仙剑、星际、三国志之类外加我喜欢的几个rpg。
接下来是数列和逻辑推理题,只是这里的题目比刚才公共题目里面那些简单了许多,不过要你写出解题思路。
逻辑推理的题目是阿奴、灵儿和月月(寒,侵权么这)三个人穿衣服的颜色推理,画一个二维表就搞定了,数列和图形逻辑比较简单就不说了。
再接着是两大道三维空间测试,给两个立体图形,然后分别让你选择三个侧面的正确平面图。
第一道做的很仔细,第二道到后来为了赶时间就没那么仔细了,估计最后一个平面图选的不对吧orz 再接着是一道流程图题目,说一个商店可以用购物券和现金券充值两种方式结账等等条件,让你画一个顾客购物的流程,还注明使用标准流程图格式会加分。
于是就开始回忆当初学程序画流程图的那些框框,总算是画了个八九不离十,反正我就记得方格是执行命令,菱形是逻辑判断再后面是数值题,一共三道。
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盛大游戏运营策划笔试经历
本来不想去的,中午正好有事怕赶不及回来,而且它家只有上海的职位但后来想想,好歹我支持它家游戏那么多年,再说也急于改变现在无无的状态,
于是顶着低温和寒风去了北理工7号楼简直是人山~~~~人海
两个大阶梯教室做考场”
有考号的大概近500人
还有很多从外地来的学生没有考号,最后让他们在后排空位坐的
估计一共有近600人
申技术职位的童鞋们要做一套公共试题
然后在3种专业试题里选一套
俺这种游戏策划的直接就一份卷子,貌似有18页
拿到手第一个反应是,半份公务员呢!
题目很多很杂
先是客观题
I5道逻辑推理,比较简单
10道数字题,前5个是数列(其中一题打死不会:3,7,10,8,9,17,17,?我太弱了! 。
)后面5个是九宫格一类的,全部乱猜(我恨数学!!!)
5道图形题
然后就是15道号称“专业知识”的
文史类,问中国古代收录神话最多的典籍,“飞流直下三千尺”的前一句,“君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回”的作者和出处
市场类,问哪一部电影不是今年贺岁档,一个老板的两个投资一个亏损一个盈利来年应该怎么办等等游戏类?问不同游戏种类的区别什么的,记不清了然后就是密密麻麻的主观题,真要仔细答的话
时间肯定不够,我就挑简单的写了几个,答题纸也不够现在记得的有你玩过的网络游戏名称,用不超过10个字分别描述他们的特点一款新游戏Lazeska,特点是海陆空都有,增加了新职业,请给游戏取一个中文名字;游戏预计在春节期间进行内测,请你设计一个平面广告,说明一到两个投放媒体;请你设计它的主页框架;内测首日非常火爆,服务器负担不了,一半拥有内测账号的玩家无法登陆,请你写公告,分别要挂在主页和新浪游戏频道上的'给了一张某年8月底到9月初每天游戏平均在线人数的图表,请你根据图表描述游戏类型和主要玩家类型;然后根据特点给9月份工作人员排班( XMMORPG(如果没记错的话。
不知道这是什么的缩写。
)和传统休闲游戏有什么不同.
生活中至少5种促销方式,多写可以加分游戏商城推出了新款道具,旧款销量就下降了,如果你是商城销售人员,会采取什么措施给了一张新注册账号和登陆人数的图表,某段时间账号数大增,但登陆数锐减,让你分析可能的原因假设盛大有7个部门(游戏开发、游戏设计管理、客服中心、支付管理部门等等),出现某些情况时(比如大量木马出现,账号消失,出现加速外挂)你认为应该立即通知的部门请你在现有节日(包括中外节日和网络约定俗成的节日比方说“光棍节”orz这个)之外(自行设计两个节日并策划活动,要求一个吸引大量人气),另一个短时间内售出大’:量东西,你玩过的一款盛大游戏,在游戏推广上有什么不足,你的建议平时
从哪儿获取游戏咨询,平均每周花多少时间在上面游戏中新开发的一款道具,请你设计它如何进行宣传:
工作中你发现同事有失误,你会怎么做?视而不见、当场指出还是别的方法?
你要了解一个游戏的运营情况,会从哪些方面入手,怎么搜集数据和信息一个游戏有3个服务器,过了内测初期的繁荣期之后,有一个大致稳定,另两个人数持续减少,你会采取什么方法改进这种情况
游戏比赛中你已经宣布了甲队获胜,这时裁判告诉你甲队使用外挂违反了比赛规则,但是乙队并不知情。
这时你会怎么做
还有一道题似乎是比较不同时期“传奇”的特点,扫了一眼就过去了
模板,内容仅供参考。