《flash引导层动画》的教学设计
FLASH动画学案之四——引导层动画

FLASH动画学案之四——引导层动画学习目标1、理解引导层在FLASH动画中所起的作用;2、学会设置图层的属性,如设置引导层、被引导层等;3、学会制作简单的引导层动画。
重点:制作引导层动画难点:理解引导层中的图形在动画中所起的作用;学习流程:一、自主学习,探求新知1、在FLASH动画中,用到多个图层时,可以通过以下方法修改图层的属性:方法1、选中要修改属性的图层,执行“修改”→“”→“图层属性…”命令,可以打开“图层属性”对话框,如下图所示。
在此对话框中,选择要设置的图层类型之后,单击“确定”按钮,即可将图层的属性修改。
方法2、选中要修改属性的图层,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中,选择“属性…”命令,也可以打开“图层属性”对话框,按照方法1来进行设置即可。
二、应用新知,创建引导层动画范例:制作一个飞机特技飞行的动画,动画效果如影片所示。
(播放影片,观看飞机特技飞行效果)要求:飞行轨迹自设,动画长度自定。
跟老师做(操作演示,跟着做)操作指南1、新建一个FLASH文档;2、创建飞机元件执行“文件”→“导入”→“导入到舞台…”命令,打开“导入”对话框,在该对话框中,选择导入文件所在的文件夹,选择要导入的文件,单击“打开”按钮,即可将图片文件导入舞台。
按CTRL+B键,将导入到舞台的图片打散;选择像皮工具,将图片上的背景颜色擦除;选择任意变形工具,移动图形位置,使图形的注册点与编辑场景的中心重合。
执行“修改”→“转换为元件…”命令,打开“转换为元件”对话框,如下图所示。
在该对话框中,将名称改为飞机,类型选择“图形”,然后单击“确定”按钮,即可得到我们需要的飞机元件。
3、制作引导层插入一个新图层,并将图层属性设置为引导层。
在工具箱中选中铅笔工具,在舞台上画出一条飞机飞行的轨迹线。
在第40帧插入帧。
锁住引导层。
4、制作被引导层选中图层1,并将图层1设置为被引导层。
将飞机元件拖入舞台,放置在飞机开始飞行的位置,并调整飞机的飞行方向和角度;依次在第5帧、第10帧、第15帧、20帧、25帧、30帧、35帧、40帧分别插入关键帧,并在各关键帧调整飞机飞行的方向和角度。
《Flash引导层》教学设计(含反思)

《Flash引导层》教学设计课题:Flash引导层课时:1教材分析:本课选自顺德区教研室编写的《信息技术》实验教材七年级下册第二单元第4课《Flash图层》第二部分内容“引导层”。
教材以实例的形式介绍了引导层在实现曲线运动上的辅助作用,让学生更好地理解引导层。
本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探索创新。
教学对象分析:在本课之前,初一学生已经学习了逐帧动画、渐变动画的制作方法,掌握了沿直线运动的渐变动画实现技术,并初步掌握了普通图层概念。
在此基础上,引导学生发现直线运动的局限性,进而引出曲线运动的普遍性,激发了学生学习引导线动画的积极性。
这个过程符合学生的认知规律,学习起来有动力。
教学目标:1、知识与技能:①认识引导线动画的作用及其应用②能够使用绘图工具绘制并调整引导线③熟悉引导层动画的制作步骤2、过程与方法:①在实践中体验引导线动画的制作,能够运用引导线和引导层实现简单的曲线运动效果②初步学会动画的调试,尝试自己解决动画中出现的问题③自主探究引导层动画,培养探究能力、分析问题、解决问题的能力3、情感态度与价值观:①在实践中激发想象,拓展思维,培养一种挑战自我,不畏困难的精神。
②使学生形成自主探究,亲自动手解决学习问题的习惯,善于与同学沟通、交流、合作学习教学重点、难点:教学重点:引导层的作用,运用引导层制作曲线运动动画教学难点:引导层的理解,引导线绘制,运动对象(元件)中心点和引导线(路径)贴合教法与学法:教法:采用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到教学过程中。
学法:鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主观能动性,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。
教学过程:一、创设问题情境,任务驱动1.、导入:教师:出示实物纸飞机,说:这是什么?它是如何运动的呢?让同学们观看两个动画:1个是纸飞机直线运动的动画,另一个是纸飞机曲线运动的动画。
flash引导动画教案

flash引导动画教案一、教学目标1、让学生了解 Flash 引导动画的基本概念和原理。
2、使学生掌握 Flash 引导动画的制作方法和技巧。
3、培养学生的创新思维和实践能力,能够独立创作简单的引导动画作品。
二、教学重难点1、教学重点引导层和被引导层的概念和关系。
引导线的绘制方法和技巧。
如何让对象沿着引导线运动。
2、教学难点引导线的合理设计,以实现复杂的运动效果。
解决对象在引导线上运动时可能出现的偏离问题。
三、教学方法1、讲授法:讲解 Flash 引导动画的相关知识和操作步骤。
2、演示法:通过实际演示制作过程,让学生更加直观地了解操作方法。
3、实践法:让学生亲自动手制作引导动画,巩固所学知识和技能。
四、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些有趣的 Flash 引导动画作品,如飞舞的蝴蝶、飘落的雪花等,激发学生的学习兴趣。
提问学生这些动画中物体的运动轨迹是如何实现的,引导学生思考。
2、知识讲解(10 分钟)介绍引导动画的概念:引导动画是通过绘制引导线来控制对象的运动轨迹,使对象按照指定的路径运动。
讲解引导层和被引导层的关系:引导层用于绘制引导线,被引导层中的对象将沿着引导线运动。
引导层中的内容在播放时不会显示。
强调引导线的要求:引导线必须是连续的、平滑的,不能有断开或交叉的地方。
3、演示操作(10 分钟)打开 Flash 软件,新建一个文档。
在图层 1 中绘制一个对象,如一个小球。
新建一个引导层,在引导层中使用铅笔工具绘制一条引导线。
选中图层 1 中的小球,在第一帧将小球的中心吸附到引导线的起点,在最后一帧将小球的中心吸附到引导线的终点。
在图层 1 的中间帧创建补间动画,测试动画效果。
4、学生实践(20 分钟)学生按照老师的演示步骤,自己动手制作一个简单的引导动画,如让一个小飞机沿着曲线飞行。
教师巡视,及时指导学生解决遇到的问题。
5、作品展示与评价(10 分钟)选择一些学生的作品进行展示。
学生互相评价,指出优点和不足之处。
flash引导动画教案

flash引导动画教案一、教学目标1. 知识与技能目标:(1)了解引导层的作用及其在Flash动画制作中的应用。
(2)掌握制作沿任意指定路径运动的动画的方法和技巧。
(3)通过实践操作,培养学生的观察力、动手操作能力和综合运用能力。
2. 情感与价值观目标:(1)通过学习引导层的使用,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
(2)通过实践操作,培养学生的创新思维和团队协作精神。
(3)通过学习Flash引导动画的制作,让学生感受到数字艺术的魅力,培养学生的审美情趣和艺术素养。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握引导层的使用方法,能够制作沿任意指定路径运动的动画。
2. 教学难点:灵活应用引导层,制作多个物体沿不同路径运动的动画。
三、教学内容及过程1. 导入新课:通过展示一些常见的Flash引导动画作品,引导学生思考如何制作这样的动画。
2. 新课教学:(1)介绍引导层的作用及在Flash动画制作中的应用。
(2)讲解并演示制作沿任意指定路径运动的动画的方法和步骤。
(3)学生实践操作,制作简单的引导动画。
3. 巩固练习:(1)布置作业:制作一个简单的蝴蝶沿引导线运动的动画。
(2)学生分组进行实践操作,互相学习、互相帮助。
4. 课堂小结:总结本节课的主要内容,强调引导层的重要性和应用范围。
同时,对学生的作品进行点评和指导,鼓励学生继续努力。
5. 布置作业:课后继续完善自己的作品,并思考如何在实际应用中更好地运用Flash引导动画技术。
四、教学方法及手段1. 教学方法:采用讲解、演示、实践操作相结合的方法,让学生在实践中掌握知识和技能。
2. 教学手段:利用多媒体教学设备展示Flash引导动画作品,激发学生的学习兴趣;通过分组实践操作,培养学生的团队协作精神和实践能力。
五、教学评价与反馈1. 教学评价:通过观察学生的实践操作过程和作品成果,对学生的学习情况进行全面评价。
评价内容包括知识掌握情况、技能运用能力、创新能力、团队协作精神等方面。
FLASH引导层动画教学设计

教学设计成。
图6-25 八字圈绕行(2)引导路径必须单一,当有多个交叉路口出现时,物体元件无法自行作出判断,引导动画将无法完成。
如图6-26所示,小球从A点移动到B点有多条路径可以选择,但此时小球并不能自行判断按路径行走,引导动画制作不成功。
所以在上一例中,我们并不能把迷宫中的所有路径都绘制出来,然后让小瓢虫自己找正确的路径,而只能是按要求绘制单一的路径。
图6-26 路径不单一掌握知识点的目的。
探求新知,布置任务任务一:立交行车任务一:红色汽车的立交行驶目的:巩固传统运动引导层的使用,掌握利用添加关键帧调整对象方位的方法使动画更加逼真形象。
操作要求:要求红色汽车能按指定路径行驶,注意车的方向要根据路径改变,做到形象逼真。
技能点拨:注意运动对象和引导线的吸附操作和利用变形工具调整对象方位。
学生按要求制作完成任务一学生按照微视频的讲解制作任务二以学生为主体,用任务驱动学生学习,学生自主性练习可以加深学习印象,在做中学习,培养解决问题的能力。
老师始终是学生学习的引导者,确保全体学生掌握本课重点。
根据创建方法说明,了解引导层动画的定义,牢记引导层动画中“添加传统运动引导层”的设置。
学生通过观看微视频并实践操作,自主探究学习引导动画的制作方法。
老师有时间关注学习有困难的学生,帮助解决疑难问题。
进阶任务:制作“行星绕行”动画进阶任务:制作“飞镖”动画制作“行星绕行”动画,使太阳系八大行星围绕太阳旋转。
其中,八大行星各自按照自己的椭圆形轨道,绕太阳旋转,当到达最远端时,大小和透明度设为30%;到较近处,大小和透明度为70%;到最近处,大小和透明度为100%。
学生思考老师的问题,得出结论后马上付诸实践,已经完成前面任务的同学制作进阶任务。
如果前面任务还没有完成的,此任务可不用完成。
通过进阶任务动画的制作,训练学生对动画制作的综合使用情况,从而达到学生的分层次教学。
教师任务点评任务小结:引导层动画制作步骤小结通过前面的案例制作,请同学们小结一下引导层动画制作的一般步骤:同时,就学生在制作过程容易出现的问题进行小结。
《FLASH引导层动画的制作》教学设计

《Flash引导层动画的制作》教学设计姓名:陈玉姬单位:佛山市华英学校职称职务:计算机中学一级教师《Flash引导层动画的制作》教学设计教师姓名陈玉姬执教学校佛山市华英学校一、教材分析本课作为佛山市《信息技术》编委会编著的初中版课本《信息技术》第二册第二单元“动画制作”中第6课“引导层动画”的教学内容,其目的是让学生掌握如何在动画制作中实现运动对象沿指定路径运动的方法,加深对已学Flash图层知识的理解,为学生提供创作引导层动画的应用实践机会。
在前面几个课时的教学内容中,已学习了Flash的基本操作、层的概念、运动补间与形状补间动画的制作,其中,本课引导层动画的制作需要用到Flash图层及运动补间动画制作的知识。
此外,后续的教学内容是遮罩层动画制作的学习,如果在本课中,学生能理解好引导层的作用以及引导层动画的制作方法,可以让遮罩层动画的学习更高效,因此,引导层动画的制作是承前启后的一课,在Flash教学中有着很重要的作用。
二、学情分析本课的教学对象是初中二年级的学生,已基本掌握利用网络资源进行自主学习的方法,也具备根据学习任务进行简单探究活动的能力。
学生通过前三周《动画制作》的操作学习,已经初步了解制作动画的一般过程,熟悉Flash软件的操作界面,认识了Flash中的图层,掌握了运动补间动画和形状补间动画的制作方法。
Flash是一个动画制作软件,学生都有较浓厚的学习兴趣,但基础水平与学习能力也存在着较大的差异。
三、教学目标1、知识与技能1)理解引导层动画的概念;2)掌握创建引导层、绘制引导线及将对象吸附到引导线起点和终点的方法;3)能通过模仿完成引导层动画的制作。
2、过程与方法1)能自主学习,很好地完成学习任务,主动发现问题,提出问题,寻求解决问题的方法;2)能通过熟练运用引导层的基本操作,制作出有一定意义与新意的引导动画;3)通过利用创建引导层、绘制引导线的方法,体验创作出引导层动画作品的过程和感觉。
高中信息技术_flash引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思

《flash8引导层动画》教学设计学情分析学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、图形元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。
但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。
教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
效果分析本节课根据高二学生的心理特征及其认知规律,采用直观教学和活动探究的教学方法,以“教师为主导,学生为主体”,教师的“导”立足于学生的“学”,以学法为重心,以微视频为依托,放手让学生自主探索的学习,主动地参与到知识形成的整个思维过程。
同学们从模仿制作到自己分析制作,达到预期的教学效果。
教材分析与处理本节课是根据《Flash8动画制作》的内容进行适当地处理。
学生在前面的学时,已经学习了运动补间动画和形状补间动画的内容,但在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申。
在flash动画制作的教学中应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。
通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
评测练习【自学】观看微视频“引导层动画—雪地奔跑的豹子.mp4”,“Flash实例制作——纸飞机”了解简单的引导层动画的制作【实战探究】1:足球飞起模仿:制作足球抛物线运动的引导层动画。
总结制作引导线的注意事项:(1)引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点(如果是封闭曲线,要用橡皮擦擦掉一点,或者选中一点点删除)(2)起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断的任何形状(3)引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多,否则Flash无法准确判定对象的运动路径(4)被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运动(5)修改路径的形状和修改运动对象的位置(鼠标变成四个小箭头的时候)(6)引导线在最终生成动画时是不可见的那要让动画生成时也显示出运动路径怎么办呢?(1)插入图层,一定要和引导层平行,即是普通图层,而非被引导层。
Flash引导层动画教学设计

《Flash引导层动画》教学设计义县九道岭初级中学王勇教学目标:1.了解引导层动画的基本原理和功能。
2.熟练掌握绘制引导层动画的基本方法。
3.培养学生思维能力和审美能力。
教学重点:熟练掌握绘制引导层动画的基本方法。
教学难点:了解引导层动画的基本原理和功能。
学情分析:学生已经初步掌握flash动画制作软件的基本操作,会制作简单地补间动画和遮罩层动画,基本掌握多个图层动画的制作方法。
在此基础上,本节课学习引导层动画的制作,学生应该比较容易接受。
教学准备:网络教室准备练习中所用素材并下发到学生机 ppt课件教学过程:一、复习导入先以提问的方式复习学过的flash动画制作方法,再利用投影片通过网络教室广播展示课件带领学生共同总结、回顾我们已经学过的flash动画制作的基本方法。
学生独立制作一个运动补间动画。
通过把运动补间动画和引导层动画进行比较,引出本课内容——flash引导层动画。
二、明确学习目标出示学习目标,强调学习重点和难点。
三、欣赏动画网络教室广播展示一组已经完成的flash引导层动画,学生认真欣赏。
通过观察了解flash引导层动画的最终效果,思考flash引导层动画的原理。
四、实例讲解通过网络教室广播,教师与学生一起分析一个已完成的引导层动画实例,让学生明白引导层动画运行的基本道理。
用火车与铁轨之间的关系,形象的让学生感知元件与引导线之间的关系。
五、强调动画制作过程中的要点。
1、引导层与被引导层之间的位置关系。
引导层在上;被引导层可以有多个。
2、引导线的绘制方法和引导线的属性。
3、把元件吸附到引导线上的方法。
4、引导线最终不显示在动画中。
注意观察鼠标指针的状态;注意拖动时所选中的帧数;注意拖动时选择的图层;注意元件焦点的位置。
六、教师示范。
通过网络教室广播教学,示范简单地引导层动画的制作方法,学生认真观察、记忆。
七、学生练习学生自己动手制作简单地遮罩层动画,以小组为单位,组内成员间互帮互助。
教师巡视指导,同时观察发现学生操作过程中的普遍问题,及时进行纠正和指导。
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《flash引导层动画》的教学设计
韦东
本节课选自广东省教育出版社出版的信息技术选修2《多媒体技术应用》第五章第二节动画采集与制作的flash引导层动画。
一、教材分析与处理
本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。
在Flash 动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
本节是Flash动画中必须掌握的内容,也是教材中设置的任务三,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。
教材中任务四是形状渐变动画,相对任务三的引导层动画要容易些,教学时我将任务四前移,并渗透了直线运动渐变动画制作的相关知识,为任务三的完成作了铺垫。
二、课标要求
本节课对应课标中的要求:能选择适当的工具,采集动画素材;并能根据需求选择适当的工具和方法,制作合适的动画。
三、学情分析
学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。
但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。
教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
四、教学目标及重难点的确立与确立依据
1、教学目标
根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为:
知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。
增强学生的观察、总结能力。
方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。
情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。
2、重难点及确立依据
重点:引导层及引导线的作用和创建方法。
难点:运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。
确立依据:本课是一节在学生微机室进行的实践课,学生通过前3节课的学习已经学会了形状渐变动画,那么移动渐变动画的直线、曲线运动是学生感兴趣的。
但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。
五、教学流程
(一)引
教师展示效果动画,请学生说出两个运动对象运动效果的异同。
要使运动对象沿自绘平滑曲线运动是我们今天要研究的主要内容。
设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。
(二)议
学生观察对比两个flash界面,讨论一下,要实现曲线运动动画,需要做些什么。
参看教材。
通过仔细对比,可以明显的看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。
点击引导层下面被引导图层的眼睛(即隐藏被引导层)只可以看到引导线,说明引导线在引导层上。
设计意图:巩固旧知,学习新知,为下一环节的“试”操作做理论铺垫。
(三)试
通过上面的分析,学生动手试一试,注意收集遇到的问题。
完成教材中的任务三。
小鸟素材在教师机上。
设计意图:学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的难点,在下面的“导”过程就可以有针对性的进行突破。
(四)导
1、教师查看部分学生的动画,根据学生发现的问题,进行启发性的指导,就存在的问题进行详细的讲解:
讲授引导层、引导线的功能:引导层就是设定运动对象运动的某一路径(平滑曲线),在引导层中画好运动路径(引导线),在被引导层(引导层的下一层)中使运动对象与引导线相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动,必要时可用键盘上的光标控制键)。
2、请制作成功的同学说出自己制作动画的简要过程。
3、强调成功制作的关键:
①引导层必须在被引导图层的上方。
②引导线必须绘制在引导层中。
③被引导的运动对象必须吸附在引导线上。
设计意图:教师在此环节,主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质。
(五)练
任务一:完成教材中任务三“小鸟飞翔”动画的制作。
任务二:试着制作一个“地球围绕太阳运动”的椭圆轨迹动画。
适当引导:
1、做一个圆球(作为参照物“地球”),并把它转换成图形元件,插入关键帧。
2、添加引导层,绘制引导线——椭圆曲线(即我们绘制的运动对象的运动路径)。
技巧:要想在封闭的椭圆曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理,让封闭的曲线变成一条曲线段呢?
让学生充分利用自己的发散思维结合以往所学内容进行思考,并尝试着动手实践,请学生讲解处理的过程。
(用橡皮擦除或用箭头工具选取删除)
3、处理闭合线段的过程,并将运动物体的中心放到起始位置和结束位置(可用键盘上光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。
设计意图:设计两个不同层次的任务,一个是教材上的任务三,另一个是类似的椭圆轨迹运动动画,供不同层次的学生模仿、操作,进一步理解引导线动画的制作过程。
(六)评
学生测试自己的作品,展示成果,评价交流。
体验动画制作的乐趣。
教师可选取典型作品,师生相互评价,交流心得。
设计意图:积极评价引导,拓展创新。
课后思考:我们是通过引导层给运动对象创建一个特定的路径,若要让特定的路径也在输出到影片之列,应该怎么办?(需再建立一个新的图层)
六、设计反思
1、本节课的总体设计和安排都比较合理,条理比较清晰,通过采取任务教学、示范演示法来引导学生去掌握知识点。
学生基本上懂得Flash引导层的功能作用,加强学生对物体沿任意指定路径运动动画的制作,掌握了制作曲线运动的动画制作。
2、这节课内容是上补间动画后,同学有较好的基础的前提下,应该更多上以激励机制加强学生自学的能力,通过网站教学示范观摩,激励学生养成自主学习习惯。
3、经过反思,教师教学要贴近学生学习和生活。
注重课堂的控制能力,保证学生在课堂活动中的主导地位,同时也让学生的活动在老师的引导下进行。
4、通过本节课内容的扩充,学生可以探究摸索所涉及的内容,如:放大镜工具、图层应用等,让学生主动操作,掌握其中的原理,把学生的制作兴趣调动起来。