软件工程专业数字媒体方向创新应用型人才培养模式探索
数字媒体技术专业人才培养方案(完整版)

数字媒体技术专业人才培养方案专业代码:080906 学科门类:工学授予学位:工学学士一、培养目标本专业培养德、智、体、美、劳等方面全面发展,掌握计算机科学技术学科与数字媒体技术专业的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,具有一定的计算机动画、视频、游戏等数字作品的设计、制作和技术创新能力,具备一定阅读外文资料和持续发展的能力,服务于传媒及文化产业相关领域进行技术应用及开发、制作、传播、运营或管理等相关工作的高素质应用型人才。
二、专业特色数字媒体技术专业的教学与出版、新闻、影视等文化媒体及其它数字媒体软件开发和产品设计制作的行业要求相结合,培养面向数字网络时代对计算机动画、影视制作、游戏开发等能力的高素质应用型人才。
三、毕业要求通过对培养目的细化,从知识掌握、能力培养以及素质发展等几大方面制定,毕业生应获得以下几方面的要求: (1)端正的三观:具有社会责任感;自觉践行社会主义核心价值观;热爱社会主义祖国和人民,拥护中国共产党的领导,树立正确的人生观、世界观和价值观。
(2)良好的职业素养与规范:具有良好的思想品德、法制意识、社会公德和职业道德。
能够在数字产品设计实践中遵守职业道德和规范,履行责任。
(3)强身健体能力:掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。
(4)一定的艺术修养:了解艺术相关的素描、色彩与构成、影视美学、艺术鉴赏等知识;能够将艺术设计、美学等和数媒专业知识解决平面设计、广告创意、人机交互界面设计等相关问题。
(5)初步的创新研究能力:了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技木创新和产品创新的初步能力。
(6)技术开发与应用能力:掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技本解决方案,具备设计、开发数字媒体系统的基本能力。
(7)项目管理与维护能力:了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识。
数字媒体技术专业应用型人才培养实用教材

数字媒体技术专业应用型人才培养实用教材示例文章篇一:《数字媒体技术专业应用型人才培养实用教材:我的独特见解》我呀,是一个对很多新鲜事儿都充满好奇的小学生。
今天呢,我想和大家聊聊数字媒体技术专业应用型人才培养实用教材这事儿。
也许你会想,一个小学生懂啥呀?嘿,你可别小瞧我,我虽然小,但我也有自己的想法呢。
我有个大哥哥,他就在学数字媒体技术相关的东西。
他家里有好多那种看起来特别深奥的教材。
有一次我去他家玩,看到那些教材堆在桌子上,就像一座座小山似的。
我随手拿起一本翻了翻,哇塞,里面好多奇怪的符号和密密麻麻的字,就像一群小蚂蚁在纸上爬来爬去,看得我脑袋直发晕。
我就问大哥哥:“哥哥,这书里都写的啥呀,怎么这么难懂?”大哥哥叹了口气说:“这是培养数字媒体技术应用型人才的教材,里面有好多专业知识呢,像什么编程啦,图像设计啦,还有动画制作之类的。
”我眼睛睁得大大的,就像两个铜铃,我说:“那这些东西有啥用呀?”大哥哥笑了笑说:“用处可大啦。
你看你平常玩的那些游戏,看的动画片,背后都有数字媒体技术的功劳呢。
”我就开始在脑海里想象,这数字媒体技术就像是一个超级魔法师。
它能把那些枯燥的代码变成好玩的游戏,就像把一堆破铜烂铁变成了闪闪发光的魔法棒。
那这些教材不就像是魔法秘籍吗?可是为啥这些魔法秘籍这么难让人读懂呢?我又想啊,要是我来编写这些教材,我肯定不会写得这么让人头疼。
我会先画好多好多有趣的图画。
比如说讲编程的时候,我就画一个小人,这个小人是由代码组成的。
然后一步一步地展示这个小人是怎么动起来的。
就像搭积木一样,一块一块地把代码搭起来,让这个小人能够走路、跑步、跳舞。
大哥哥听了我的想法,笑得眼泪都快出来了。
他说:“你这想法是挺有趣,可是真正的数字媒体技术可没这么简单呢。
”我不服气地说:“那也不能把教材写得像天书一样呀。
如果那些想学这个专业的人,一翻开教材就被吓跑了,那怎么能培养出应用型人才呢?”我觉得呀,这些教材应该像一个好朋友一样。
民办高校数字媒体艺术专业应用型人才培养模式研究

民办高校数字媒体艺术专业应用型人才培养模式研究【摘要】数字媒体艺术专业作为一个对产业依赖度极强的专业,人才培养方案具有实践性强、产学研结合的的特点,同时民办高校新专业普遍带有师资不足的缺陷,校企合作成为了构成专业和发展专业的重要途径,与不同规模、不同类型的企业建立校企合作关系,呈现出多元化的趋势。
【关键词】应用型人才;校企合作;数字媒体艺术专业2014年,国务院《决定》提出要引导普通本科高等学校转型发展。
“采取试点推动、示范引领等方式,引导一批普通本科高等学校向应用技术类型高等学校转型,重点举办本科职业教育。
民办高校转设为独立设置高等学校时,鼓励其定位为应用技术类型高等学校。
建立高等学校分类体系,实行分类管理,加快建立分类设置、评价、指导、拨款制度。
招生、投入等政策措施向应用技术类型高等学校倾斜。
”民办高校,必须面对人才培养模式转型问题,数字媒体艺术专业作为一个对产业依赖度极强的专业,人才培养方案往往具有实践性强、产学研结合的的特点,同时民办高校新专业普遍带有师资不足的缺陷,校企合作成为了构成专业和发展专业的重要途径。
丁永玲认为“校企联合办学”是指“利用学校和企业两种不同的教育环境和教育资源,采用课堂教育和学生参加实践工作有机结合的方式,培养适合不同用人单位需要的具有全面素质的人才。
”在校企合作的实践中,数字媒体艺术专业与不同类型的企业建立校企合作关系,这些企业的管理文化和用人需求往往带有独立性、特异性,从中探索系统化、多元化的校企合作和人才培养模式,成为了至关重要的问题。
一、数字媒体艺术专业校企合作模式中的潜在问题(1)专业方向定位模糊性与企业针对性强的矛盾相对于其他专业,数字媒体艺术专业整体存在人才培养模式泛化的问题,由于其宽口径的特点,涉及的知识领域和范畴广泛,在制定人才培养方案时,缺少明确的倾向性。
当前国内的数字媒体专业主要定位在游戏、动画、影像编辑、虚拟化数字设计几个方面,而企业提供的岗位则细化到某一软件的某一模块,涉猎过宽的人才培养方案一方面满足了不同层次学生的多样化需求,另一方面,无法细化和深入具体工作的缺陷在校企合作中凸显明显。
软件工程专业数字媒体方向创新应用型人才培养模式探索

发 、界面 设计课 程设计、虚拟现实开发课程 设 计等 。 4 . 2专业实训 专业实训作为知识 、能力 、综合 素质 教育
的结合点,成为数字媒体技术专业实 践教 学的 重 点之一。专业实训是对课堂教学具有延伸 作 用 ,是学生培训职业能力、熟悉职业环境 、了 解实 际知识的重要渠道 。通过专业实 训,学生 不仅 可以把 所学转化为所用 ,还能使 学生在 学 习操 作过程中通过不断调整 自己的知识结构来 慢 慢适应 相应职业 岗位 ,锻炼 职业 的能力,为 实 习以及今后走 向社会积累经验、打 下基础 。 我校 软件 工程专业 是校 级专业综合改革试 点专业,以争建微软I T 学院 、H P 软件 学院为契 机,与知名I T 企业开展深度合 作,联合培养具 有 国际视野的软件开发 、软件 测试 和服务外包 人才 。与 中软 国际 、T a r e n a( 达内)科技等十 多家I T 企业联合建立 了实习实训基 地、就业基
以及实 践教学体系的研讨 ,搭建科 学的创新人 才培养平 台,促进软件工程专业人 才培养整体 水平的提升 。 2 . 人才培养 目标 培 养 目标 是制 定教 学计 划 、设计 课 程结 构 、选 择知识发展方式 以及 确定教学组织形式 的依据 ,也是教学 内容 、教 学方法、教学组织 与管 理、教学手段 、教学评 价等 方面改革的基 础 和前提 。软件工程 专业 数字媒体技术方 向具 有 软件工程与数字媒体技 术相结合的特色 ,注 重对 学生软件开发 、应用 能力的培养 ,实践性 强。结合我们 自身 办学特 色和办学条件 ,我校 软件 工程数字媒体方 向人才培养 目标是 : “ 培 养具备计算机科 学、多媒体网络 、软件 工程 技 术、信息安全 等方面的专业知识与技 能,具有 扎实 的软件工 程和数字媒体技术基础理 论、宽 厚的专业基础 知识、较强的实践能力 ,能够 从 事包括新媒体 应用 以及虚拟现实等在 内的多媒 体技术开发 、数字媒体设计与创作 、计 算机游 戏设计 、网页设计与网站维护 、信 息服务及数 字媒体管理等工作的创新性技术 人才 。” 3 . 核心课程体系 数 字媒 体方 向课 程体 系的建 设 以创新 性 复合 型人才培养为基本指 导思想,重视实践课 程 的开设,使学生所学 习掌握 的方法具有充分 的实 效性,真正做到学有所用 , 以 适 应未来 的 工作 岗位,成为本行业和 企业所 欢迎 的有用人 才 。课 程 体系 分 为软件 工程 专业 核 心课程 模 块 、数字媒体方 向核心课 程模块、专业实训 、 毕业 实习和毕业设计 ( 论文 )等模块。 3 . 1核心课程 软件 工程专业数字媒体技术方 以软件工程 专业为主线构成专业基础 和专业主干课程 。其 中,计算机与软件基础 课程有t计算机 导论 、 程序 设计入 门、面 向对 象程序设计、数据结构 与算 法、J a v a 程序设计 、计算机组成原理 、数 据 库 原理 、计 算机 网络 、操 作 系统 、编 译原 理、信息安全技术 、计 算机体系结构 以及J 2 E E 与 中间件 技术 { 软件 工程 专业 课程 有 :软件
2024版软件工程专业本科人才培养方案

2024版软件工程专业本科人才培养方案一、培养目标软件工程专业是面向信息社会需求的新兴学科,培养软件工程师及相关高级人才,要求学生具备扎实的计算机基础知识、良好的软件设计和开发能力、系统分析与项目管理能力,以及创新意识和团队合作精神。
培养目标具体如下:1.基础素质培养:使学生掌握坚实的数学和基础科学知识,具有良好的问题分析和解决能力。
2.专业素质培养:使学生掌握软件工程的基本理论和方法,掌握软件设计与开发的技术和工具。
3.实践能力培养:通过实际项目和实训,培养学生的软件开发和系统分析能力,使其具备从事软件需求分析、软件设计与开发、软件测试与维护等职业能力。
4.创新思维培养:培养学生的创新意识和创新能力,使他们具备解决实际问题、提出创新方案的能力。
5.团队合作精神培养:通过团队项目和实践活动,培养学生的团队合作和沟通能力,使其能够适应多人协作的软件开发环境。
二、课程设置为了培养具备上述目标的软件工程人才,根据软件工程专业的特点和需求,本科人才培养方案应包含以下课程:1.编程基础:包括C语言、数据结构和算法等基础课程,以建立学生的基本编程能力。
2.操作系统:介绍操作系统的基本原理和设计思想,培养学生对计算机系统的理解和扩展能力。
3.软件工程基础:介绍软件工程的基本概念、原理和方法,包括需求分析、软件设计、软件质量保证等内容。
4.数据库原理与应用:介绍数据库的原理和应用技术,培养学生对数据库的设计和管理能力。
5.面向对象程序设计:以Java为例,介绍面向对象的基本概念和设计方法,培养学生的面向对象设计和编程能力。
6.软件测试与维护:介绍软件测试和维护的基本原理和方法,培养学生的软件测试和故障排除能力。
7.项目管理与实践:介绍软件项目管理的基本概念和方法,以及项目管理工具的使用,培养学生的项目管理和团队合作能力。
8.创新实践:通过科研课题和实践项目,培养学生的创新意识和创新能力,提升其解决实际问题的能力。
数字媒体技术应用人培方案

《反比例函数的图像和性质1》教学设计[教材分析]本节课学习的主要内容是画反比例函数的图像,并研究反比例函数的特征。
反比例函数的图像是在学生已经知道了研究函数图象的一般方法,以及一次函数的图像是一条直线的基础之上进一步研究的。
同时,反比例函数的图像也与众不同。
针对教材及学生的实际情况,本节课的设计是让学生多动手去探索规律,并运用规律解决问题。
[学情分析]反比例函数图象和性质的学习,是继一次函数后,知识与方法上的一次拓展,理解与认识上的一次升华,也是思维上的一次飞跃。
图象由由“一条”到“两支”,形态由“直”到“曲”,由“连续”到“间断”,由与坐标轴“相交”到“渐近”,无不折射出对函数概念本质属性认识的进一步深化。
因此,学好本节课内容将为今后的函数学习奠定坚实的基础。
另外学生之前已经学习了如何用描点法画一次(正比例)函数、二次函数的图像,这为本节学习奠定了一定的基础。
所以本节课的设计符合学生的认知规律。
[教学目标](一)、知识与技能:能用描点画出反比例函数的图象并掌握反比例函数的图像和性质。
(二)过程与方法:经历反比例函数图象及性质的探索过程,培养学生观察分析探究归纳概括能力和综合解决问题的能力。
(三)情感态度价值观:体验数学活动中的探索性和创造性,感受数学美,并让学生初步感知反比例函数的对称性,体会数形结合思想。
[教学重点和难点]1.重点:本节教学的重点是反比例函数的图象及图象的性质。
2.难点:理解反比例函数的性质,并能灵活运用。
[教学方法]启发引导、合作探究[教学手段]运用多媒体[教学过程]一、情境创设你还记得一次函数的图象吗?二次函数的图像呢?在回忆与交流中,进一步认识函数图象的直观有助于理解函数的性质。
转而导入关注新的函数—反比例函数的图象研究:反比例函数的图象又会是什么样子呢?设计意图:通过创设问题情境,激发学生参与课堂学习的热情,为学习反比例函数的图像奠定基础。
二、类比探究用描点法来画出反比例函数的图象。
数字媒体技术本科毕业论文选题【精选文档】
毕业论文(设计)题目学院学院专业学生姓名学号年级级指导教师毕业教务处制表毕业二〇一五毕业年十二月毕业一日数字媒体技术毕业论文选题(1080个)一、论文说明本写作团队致力于毕业论文写作与辅导服务,精通前沿理论研究、仿真编程、数据图表制作,专业本科论文300起,具体可以联系二、论文参考题目浅谈数字媒体技术与数字媒体艺术的融合数字媒体未来发展趋势-—数字媒体与增强现实技术高职数字媒体技术专业数字化教学资源建设研究面向数字媒体技术专业的数字化学习平台建设技术驱动数字媒体与传统媒体整合应用应用型本科数字媒体技术创新人才培养机制的探索关于交互式设计对数字媒体技术发展的影响探究地方普通高校应用型本科数字媒体技术专业课程体系研究关于数字媒体技术在艺术设计领域的发展计算机专业数字媒体技术方向人才培养探讨与实践数字媒体技术时代的体育文化表征研究云服务下数字媒体技术在高职教育中的应用优势数字媒体技术下中国动画发展方向初探试谈数字媒体技术在艺术中的应用数字媒体技术在纪录片中的运用数字媒体技术对跨界设计教学的探索与研究数字媒体技术下的视觉传播体系研究剪纸动画在数字媒体技术中的运用基于CDIO理念的数字媒体技术专业实训类课程教学改革与实践数字媒体技术发展前景初探数字媒体技术应用专业”三引三进"实践性教学体系研究数字媒体技术应用专业工学结合模块化课程体系的构建与实施数字媒体技术专业“校企合作”的实践教学改革与探索刍议数字媒体技术数字媒体技术助力舞台演出迈向“高大上”数字媒体技术色彩构成课程的教学改革与探析3D打印在数字媒体技术专业教学中的应用数字媒体技术对人类进步的促进性研究高师院校师范生数字媒体技术能力培养研究*数字媒体技术实践课程建设与就业关系研究中职数字媒体技术应用专业课堂教学的探讨浅析数字媒体技术发展对动画创作带来的影响数字媒体技术与艺术在大型运动会开幕式中的完美融合数字媒体技术在艺术设计领域的发展研究完全学分制下的数字媒体技术专业教学改革研究浅析数字媒体技术及其传播模式对数字媒体技术艺术课教学策略探讨论数字媒体技术在混凝土建筑设计中的应用高职数字媒体技术专业课程中的职业愿景设计探讨数字媒体技术下的课堂互动性研究基于数字媒体技术专业应用型本科生的研究及探讨高校数字媒体技术专业建设探讨浅谈数字媒体技术专业实践能力培养目标数字媒体技术专业培养策略探究数字媒体技术发展对动画设计的影响探究关于动漫设计与制作中数字媒体技术的应用研究数字媒体技术对中国传统艺术的文化传承探微数字媒体技术对中国标志设计的影响分析谈数字媒体技术在旅游景区中的应用从春晚舞台设计看数字媒体技术创新与实现数字媒体技术专业课程与实践教学模式探究浅析数字媒体技术在影视动画中的应用数字媒体技术专业“一个主体、两轮驱动、五个结合”创新人才培养模式探究关于数字媒体技术及其应用的探究中职“数字媒体技术专业工作室制”教学模式的设计全案例教学法结合TRIZ理论在数字媒体技术专业教学中的应用基于泛在学习理论的数字媒体技术专业实践教学改革TRIZ理论在数字媒体技术专业课程中的应用关于数字媒体技术专业美术基础课程的教学实践探索数字媒体技术专业游戏软件人才培养探讨数字媒体技术在农业技术推广中的应用数字媒体技术特色专业课程体系的建设与分析数字媒体技术专业建设高等院校数字媒体技术专业教学策略相关问题研究数字媒体技术专业的教学实践体系探讨高性能计算与数字媒体技术实验教学平台建设初探充分运用数字媒体技术努力提升博物馆建设质量数字媒体技术的优势应用以及发展趋势分析面向移动平台的数字媒体技术专业教学平台建设研究基于创意发展下数字媒体技术专业教学实践体系数字媒体技术专业计算机图形学教学措施初探论数字媒体技术在动漫设计与制作专业中的应用数字媒体技术专业游戏设计与开发方向本科课程设置的探讨数字媒体技术基础课程教学改革与实践论数字媒体技术在交互产品设计中的应用解析数字媒体技术影响下的艺术设计教学数字媒体技术专业与艺术素质教育整合的研究论数字媒体技术对现代艺术设计的影响数字媒体技术影响下的艺术设计教学数字媒体技术环境下的叙事与接受新特征数字媒体技术专业校企合作培养模式研究试析数字媒体技术在电影中的主要应用地方院校数字媒体技术专业人才生态化培养模式数字媒体技术专业的目标实践体系粗探数字媒体技术与艺术的应用数字媒体技术在频道包装中的应用数字媒体技术解决方案未来发展趋势展望浅析特定领域中的数字媒体技术的运用探究数字媒体技术与水墨动画艺术的结合试论数字媒体技术背景下的信息传播数字媒体技术在舞蹈影像中的运用数字媒体技术泛化背景下构成课的应变与改革数字媒体技术泛化背景下构成课的应变与改革数字媒体技术在旅游景区中的应用数字媒体技术的优势应用以及发展趋势分析数字媒体技术在网络教学改革中的研究和实践项目学习在数字媒体技术类课程中的应用探究关于数字媒体技术学科体系的探讨数字媒体技术在电影领域的发展及前景技工学校开设数字媒体技术专业的思考数字媒体技术在网络教学改革中的研究和实践数字媒体技术对传统戏曲发展的几点启发数字媒体技术专业实践,教学资源平台的设计与开发软件工程(数字媒体技术)特色专业的特色建设*数字媒体技术与课堂教学整合浅析电视包装与数字媒体技术高职院校数字媒体技术专业建设与教学模式探讨浅谈数字媒体技术对民间剪纸艺术的保护高职数字媒体技术专业的课程设置与构建电影中数字媒体技术的应用探讨周强视察省工业设计创新平台和国家数字媒体技术产业化基地等论数字媒体技术给戏曲动画教学带来的思考谈“数字媒体技术导论”课程的教材建设数字媒体技术在供水管网系统中的应用数字媒体技术对文化产业的内渗方式数字媒体技术对动画设计的影响分析数字媒体技术给现代平面设计教育的启示与教学思考动漫与数字媒体技术的创新发展主题研讨会在福州召开案例教学法在“数字媒体技术概论"教学中的应用浅谈数字媒体技术对中国社会的影响数字媒体技术专业课程体系构建的探讨数字媒体技术给现代平面设计教育的启示与教学思考数字媒体技术专业课程体系的改革与实践虚拟现实课程在数字媒体技术专业中的教学实践数字媒体技术浅论软件工程(数字媒体技术)特色专业复合型创新型人才培养模式研究从网络看数字媒体技术对舞蹈的影响数字媒体技术与产业的发展思路浅析数字媒体技术在广告中的应用《数字媒体技术》高校网络课程开发与实践的探索高校数字媒体技术专业教学相关问题探讨数字媒体技术及其相关应用探讨面向应用的数字媒体技术专业课程体系的构建复合型数字媒体技术专业人才培养探讨数字媒体技术专业艺术基础课程教学策略探讨浅谈数字媒体技术专业应用型本科人才的培养中职数字媒体技术(无线娱乐方向)专业课程建设数字媒体技术专业之“数据压缩”课程建设数字媒体技术专业影视特效制作方向本科课程设置的探讨试论当代视觉传达设计中的数字媒体技术数字媒体技术专业的教学实践体系探讨数字媒体技术专业课程体系探讨“数字媒体技术专业”课程体系探讨扬长补短的“2+X"数字媒体技术专业培养模式培养具有创新意识的复合型数字媒体技术人才Wacom牵手国家数字媒体技术产业化基地师范院校教育技术学本科数字媒体技术方向课程设置初探数字媒体技术在多媒体电子出版物领域的应用研究职业教育中平面构成、色彩构成与数字媒体技术教学探索数字媒体技术发展白皮书强调网络传输浅析数字媒体展示技术的发展趋势数字媒体交互技术在世博中的应用数字媒体影像技术对女书的活态保护和开发应用初探数字媒体驱动技术发展由TI开发商大会看数字媒体原创技术潮流浅析数字媒体艺术的技术特征浅谈数字媒体专业“技术与艺术"挑战复合型动漫技术人才的培养:数字媒体技术专业建设回顾数字媒体艺术与技术在再现北京文化领域的应用研究基于Maya MEL语言的数字媒体动画控制技术的研究数字媒体在畜牧饲养技术推广中的应用研究数字媒体艺术专业“技术-艺术”培养体系研究数字媒体有条件接收技术综述数字媒体产权保护的新技术虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用分级存储技术在数字媒体资源管理中的应用数字媒体出版物中艺术与技术的关系科学技术下的数字媒体艺术论数字媒体环境下FLASH技术在高校多媒体教学中的应用基于技术性特征的数字媒体艺术研究数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用分析技术平台方阵:数字媒体快车道论基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用新媒体时代数字动画技术在新闻传播中的应用谈新媒体时代数字广播技术的发展新媒体时代数字动画技术在新闻传播中的应用新媒体时代的数字动画技术应用探讨数字指纹技术在压缩媒体上的应用研究新媒体背景下的数字动画技术应用和发展对于数字技术与数字媒体对动画创作的影响分析数字技术媒体优势的应用及其未来发展前景研究基于全媒体和数字云技术的公共电子阅览室创新服务方式研究数字化技术在电视媒体中的应用基于数字技术的新媒体艺术设计研究数字技术对新媒体艺术影响的研究漫谈数字技术对新媒体艺术的变革与影响探讨数字技术对新媒体艺术的影响数字技术下的媒体话语霸权基于数字技术的电视新媒体转型基于数字技术的电视新媒体转型一种基于数字水印的媒体自动识别技术视觉传达技术构建下的数字化报业媒体系统设计与研究浅析艺术与数字技术结合下的新媒体艺术设计数字技术视野下的新媒体艺术设计艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计基于现代数字技术的发展对新媒体艺术所产生的变革与影响分析艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计论艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计新媒体艺术中数字技术与传统艺术的融合研究艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计之我见浅谈数字权利管理技术在媒体资产管理系统中的应用关于艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计数字技术视野下的新媒体艺术设计数字技术环境下传统媒体发展的再思考艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计新媒体发展中的数字技术与美学元素基于新媒体艺术视角探究艺术与数字技术相结合的艺术设计报业数字交互语音媒体的建设及其技术架构科技动漫超媒体引领未来数字化科技展览技术富媒体技术在数字化学习终端上的应用探索探究新媒体新技术之数字星球系统新媒体信息技术在数字图书馆的应用浅谈数字版权管理(DRM)技术在媒体内容管理中的应用融合新媒体技术实现多通道复合数字出版浅谈数字媒体技术与数字媒体艺术的融合数字媒体未来发展趋势--数字媒体与增强现实技术高职数字媒体技术专业数字化教学资源建设研究面向数字媒体技术专业的数字化学习平台建设技术驱动数字媒体与传统媒体整合应用应用型本科数字媒体技术创新人才培养机制的探索关于交互式设计对数字媒体技术发展的影响探究地方普通高校应用型本科数字媒体技术专业课程体系研究关于数字媒体技术在艺术设计领域的发展计算机专业数字媒体技术方向人才培养探讨与实践数字媒体技术时代的体育文化表征研究云服务下数字媒体技术在高职教育中的应用优势数字媒体技术下中国动画发展方向初探试谈数字媒体技术在艺术中的应用数字媒体技术在纪录片中的运用数字媒体技术对跨界设计教学的探索与研究数字媒体技术下的视觉传播体系研究剪纸动画在数字媒体技术中的运用基于CDIO理念的数字媒体技术专业实训类课程教学改革与实践数字媒体技术发展前景初探数字媒体技术应用专业"三引三进"实践性教学体系研究数字媒体技术应用专业工学结合模块化课程体系的构建与实施数字媒体技术专业“校企合作”的实践教学改革与探索刍议数字媒体技术数字媒体技术助力舞台演出迈向“高大上”数字媒体技术色彩构成课程的教学改革与探析3D打印在数字媒体技术专业教学中的应用数字媒体技术对人类进步的促进性研究高师院校师范生数字媒体技术能力培养研究*数字媒体技术实践课程建设与就业关系研究中职数字媒体技术应用专业课堂教学的探讨浅析数字媒体技术发展对动画创作带来的影响数字媒体技术与艺术在大型运动会开幕式中的完美融合数字媒体技术在艺术设计领域的发展研究完全学分制下的数字媒体技术专业教学改革研究浅析数字媒体技术及其传播模式对数字媒体技术艺术课教学策略探讨论数字媒体技术在混凝土建筑设计中的应用高职数字媒体技术专业课程中的职业愿景设计探讨数字媒体技术下的课堂互动性研究。
应用型计算机人才培养模式的创新
应用型计算机人才培养模式的创新随着信息技术的快速发展,应用型计算机人才的需求不断增加,对应的培养模式也需要不断创新。
本文将讨论应用型计算机人才培养模式的创新,包括教学内容、教学方法、实践环节等方面。
一、教学内容创新应用型计算机人才培养的关键在于培养学生的实践能力,因此,无论是课程设置还是教材编写都应该着眼于实践应用。
近年来,互联网、人工智能、大数据等新技术快速发展,应用也越来越广泛。
因此,教学内容需要紧跟技术发展趋势,加入最新的知识点和实践案例,让学生了解和掌握新兴技术应用。
同时,教学内容也要注重实际应用与实践,将知识点和技能在实践中相结合,推动学生的综合能力提升。
可以通过进行项目实践、课程设计等方式培养学生的实践与创新能力,让学生在实际操作过程中更好地理解和掌握知识点,逐步掌握解决问题的能力。
二、教学方法创新在教学方法上,应用型计算机人才的培养需要采用更加灵活的教学方法。
传统的教学方法注重知识点的传授,而新型的教学方法更加注重问题的解决与创新。
因此,应用型计算机人才的培养需要着重发挥学生的主体作用,采用“以学生为中心”的教学方式,让学生成为知识的主动获取者和掌握者。
在实践教学的环节中,可以采用“学以致用”的教学理念,让学生在实践中发挥创造力,解决实际问题。
只有掌握了实际应用技能,学生才能更好的适应工作中的挑战。
三、实践环节创新应用型计算机人才的实践环节是培养学生成功的关键。
在实践环节中,可以通过开展项目设计、实习、竞赛等方式,让学生在实际操作中掌握知识和技能,增强实践能力。
在项目设计方面,可以建立与企业合作的项目,让学生参与实际项目研发和应用,体验企业真实工作场景,提升实践能力。
在实习方面,学生可以到企业实习,接触企业文化和工作流程,获取实际操作技能。
在竞赛方面,可以参与各类技能比赛,锻炼学生的实际应用能力和创新能力,增强学生的自信心和竞争力。
四、综合评价创新综合评价作为培养应用型计算机人才的重要途径,需要创新评价方式。
软件开发行业创新人才培养方案
软件开发行业创新人才培养方案近年来,随着信息技术的快速发展以及数字化转型的推进,软件开发行业迎来了空前的发展机遇。
然而,与此同时,软件开发行业也面临着人才短缺的挑战。
为了培养更多具备创新能力的软件开发人才,我们需要制定一套科学的培养方案。
本文将探讨软件开发行业创新人才培养方案,并提出相应的建议。
一、培养方案的目标和原则软件开发行业创新人才培养的目标是培养具备创新意识、创新思维和创新能力的软件开发人才。
培养方案应该以市场需求为导向,关注学生的实际能力培养,注重理论与实践相结合。
二、优化课程设置在培养创新人才的过程中,我们需要优化软件开发相关课程的设置。
除了传统的编程语言、数据库、网络等基础课程之外,还需要加强软件工程、人机交互、大数据和人工智能等前沿课程的教学。
同时,注重培养学生的综合素质,加入创新思维、团队合作和沟通能力等课程。
三、实践教学的重要性软件开发是一门实践性强的学科,实践教学是培养创新人才的核心环节。
学生应该通过实践项目,锻炼解决问题、合作创新的能力。
学校应与企业合作,提供实践基地和实习机会,使学生能够真实地接触到软件开发的实践环境。
四、创新能力培养的机制为了培养学生的创新能力,软件开发行业应建立一套科学的创新人才培养机制。
可以通过举办创新项目竞赛、设立创新基金、组织创新团队等方式,激励学生的创新动力,提供创新平台。
五、师资队伍建设软件开发行业应加强师资队伍建设,培养一支高水平的教师团队。
学校可以开展师资培训,提高教师的专业素养和创新能力。
同时,还应加强学校与企业的合作,引入业界专家,提供实践教学和指导。
六、行业实践的机会为了让学生更好地融入软件开发行业,学校应该提供行业实践的机会。
可以邀请企业代表来校进行讲座,组织学生参观企业,开展暑期实习等。
这些实践经验可以提升学生的就业竞争力,培养他们的行业认知与实践能力。
七、创新人才培养与企业需求的结合为了更好地满足企业的需求,软件开发行业应加强与企业的合作。
中职数字媒体应用专业人才的培养分析
中职数字媒体应用专业人才的培养分析
随着互联网技术的飞速发展和数字媒体产业的迅猛增长,数字媒体应用专业人才的培养变得越来越重要。
数字媒体应用专业是一门培养具备数字媒体应用技术知识和实践能力的应用型专业。
在培养中职数字媒体应用专业人才时,需要注重以下几个方面。
培养学生的基础知识。
数字媒体应用专业依托于计算机科学技术,因此学生需要掌握计算机基础知识,如计算机硬件、操作系统、数据库等。
学生还需要学习相关的数学、物理等基础知识,以便更好地理解和应用数字媒体技术。
培养学生的技术能力。
数字媒体应用专业人才需要具备一定的技术能力,包括图形图像处理、多媒体制作、网页设计等。
学生需要通过实践操作,掌握各种数字媒体应用软件的使用方法和技巧,能够独立完成媒体内容制作和编辑工作。
培养学生的创新思维和实践能力。
数字媒体应用行业发展迅猛,需要具备创新能力的人才。
学校可以通过开设创新实践课程、组织实践活动等方式,培养学生的创新思维和实践能力。
学生还应该培养良好的团队合作精神和沟通能力,以便在工作中能够与团队成员有效地合作和协调。
培养学生的职业素养。
数字媒体行业要求人才具备良好的职业素养,包括学习能力、主动性、责任感、沟通能力等。
学校可以通过职业道德教育、职业规划辅导等方式,培养学生的职业素养,使其具备适应行业发展的能力和素质。
中职数字媒体应用专业人才的培养需要全面考虑学生的知识、技术、创新能力和职业素养。
只有通过全面系统的培养,才能培养出具备实践能力和创新精神的应用型人才,为数字媒体行业的发展做出贡献。
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软件工程专业数字媒体方向创新应用型人才培养模式探索
【摘要】针对软件工程专业数字媒体方向的创新应用型人才培养目标,论述了数字媒体技术核心课程体系创建的指导思想和依据,建立了数字媒体核心课程和实践教学体系,对各门核心课程的教学内容和在人才培养中的作用与地位等问题进行了探索与实践。
【关键词】软件工程;数字媒体;专业建设
1.引言
随着计算机技术、通信技术和数字广播等技术不断发展,以互联网、无线通信为传播载体,以传统媒体内容与创新内容模式为核心的数字媒体产业在全球范围快速崛起,并正在改变着人们的信息获取方式和休闲娱乐的形式。
我国的数字媒体业近几年正处于高速发展时期,对于具有较高人文素养、掌握数字媒体核心技术并具有艺术创意能力的复合型数字媒体技术开发与设计人才需求旺盛。
四川理工学院软件工程专业是与IT企业合作办学、实行“3+1”人才培养模式,即学生前3年在校学习,第4年在软件企业实习并完成毕业设计(论文)。
为使培养的学生既有较扎实的理论基础,又有适应人才市场需求的职业技能,在软件工程专业大框架下设置了数字媒体技术方向。
数字媒体技术作为一个宽口径、以技术为主、艺术为辅、技术与艺术相结合的新的专业方向,涉及到不同的学科知识,因此,我们有必要通过探索与改革人才培养模式、课程体系以及实践教学体系的研讨,搭建科学的创新人才培养平台,促进软件工程专业人才培养整体水平的提升。
2.人才培养目标
培养目标是制定教学计划、设计课程结构、选择知识发展方式以及确定教学组织形式的依据,也是教学内容、教学方法、教学组织与管理、教学手段、教学评价等方面改革的基础和前提。
软件工程专业数字媒体技术方向具有软件工程与数字媒体技术相结合的特色,注重对学生软件开发、应用能力的培养,实践性强。
结合我们自身办学特色和办学条件,我校软件工程数字媒体方向人才培养目标是:“培养具备计算机科学、多媒体网络、软件工程技术、信息安全等方面的专业知识与技能,具有扎实的软件工程和数字媒体技术基础理论、宽厚的专业基础知识、较强的实践能力,能够从事包括新媒体应用以及虚拟现实等在内的多媒体技术开发、数字媒体设计与创作、计算机游戏设计、网页设计与网站维护、信息服务及数字媒体管理等工作的创新性技术人才。
”
3.核心课程体系
数字媒体方向课程体系的建设以创新性复合型人才培养为基本指导思想,重
视实践课程的开设,使学生所学习掌握的方法具有充分的实效性,真正做到学有所用,以适应未来的工作岗位,成为本行业和企业所欢迎的有用人才。
课程体系分为软件工程专业核心课程模块、数字媒体方向核心课程模块、专业实训、毕业实习和毕业设计(论文)等模块。
3.1 核心课程
软件工程专业数字媒体技术方以软件工程专业为主线构成专业基础和专业主干课程。
其中,计算机与软件基础课程有:计算机导论、程序设计入门、面向对象程序设计、数据结构与算法、Java程序设计、计算机组成原理、数据库原理、计算机网络、操作系统、编译原理、信息安全技术、计算机体系结构以及J2EE 与中间件技术;软件工程专业课程有:软件工程导论、软件测试技术、需求分析与UML设计、软件项目管理与过程控制;数字媒体技术专业课程有:数字媒体技术导论、计算机图形学、数字图像处理、网络流媒体技术、用户界面设计、视频音频制作与处理、数字影视特技应用、高级游戏特性与游戏引擎、人机交互技术、虚拟现实技术与应用、高级脚本与插件技术等。
对于实践性较强的课程开始单独的实验课程和配套的课程设计。
3.2 特色课程
计算机网络游戏由计算机技术、艺术设计学和计算机动画以及计算机图形图像技术高度交叉结合,目的是培养具有扎实的游戏编程功底和良好的逻辑思维习惯,具备较强的审美能力和一定的艺术素养,熟悉游戏产品开发流程,具有一定的策划能力,能在游戏公司、门户网站、手机运营企业、动画公司等单位从事游戏设计、游戏开发、游戏制作、游戏策划、游戏运营等方面工作的富于竞争力与创新精神的高级复合型人才。
计算机游戏程序设计。
课程目标:本课程主要学习普及游戏开发理念,培养游戏开发氛围,挑选有潜力的学生组成开发团队;传授游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎开发的基本知识。
通过本课程的学习,学生能够掌握游戏开发的基本理念,熟悉游戏开发的基本技巧和流程,并具备从事游戏程序设计工作的基本技能。
虚拟现实与数字娱乐。
课程目标:本课程主要介绍虚拟现实的基本概念及其系统组成、相关的软件技术及虚拟现实的应用,并介绍了当前数字娱乐的现状,发展和一些关键技术。
内容包括:虚拟现实的定义、特性和组成,虚拟世界的创建和管理,虚拟现实中的视觉计算,虚拟现实中的交互技术,虚拟现实中的声觉计算,增强现实,分布式虚拟现实,虚拟现实应用,与虚拟现实相关的数字娱乐技术。
4.实践教学体系
培养符合时代需要的创新性人才,就要强化实验教学的开放性和多层次化。
基于创新性原则和以生为本原则,结合培养目标和自身教学特点,数字媒体技术
方向实践教学体系分为课程实验,专业实训、毕业实习和毕业设计三个方面,各实践环节之问相互协调、相互衔接、循序渐进。
4.1 课程实验
依照实践能力培养循序渐进的原则,根据实现数字媒体技术专业基本能力培养的系列课程,并按照系列课程的复杂度和规模设计实践环节,开展了多层次课程实验教学,根据学生的需要和实践能力培养的渐进规则,将实验课安排大学四年的各个环节。
多层次实验教学是指在实验大纲与目标的规范基础上,将实验项目设计成基础型、综合设计型、研究创新型不同层次的实验。
同一学生从基础规范一综合设计一研究创新这样难度递增的实验项目中逐渐进行训练,实现系统培养学生综合实践能力。
课程实验主要包括:手绘训练、视频特技与非线性编辑、多媒体网页设计、移动娱乐软件开发、网络娱乐软件开发、界面设计课程设计、虚拟现实开发课程设计等。
4.2 专业实训
专业实训作为知识、能力、综合素质教育的结合点,成为数字媒体技术专业实践教学的重点之一。
专业实训是对课堂教学具有延伸作用,是学生培训职业能力、熟悉职业环境、了解实际知识的重要渠道。
通过专业实训,学生不仅可以把所学转化为所用,还能使学生在学习操作过程中通过不断调整自己的知识结构来慢慢适应相应职业岗位,锻炼职业的能力,为实习以及今后走向社会积累经验、打下基础。
我校软件工程专业是校级专业综合改革试点专业,以争建微软IT学院、HP 软件学院为契机,与知名IT企业开展深度合作,联合培养具有国际视野的软件开发、软件测试和服务外包人才。
与中软国际、Tarena(达内)科技等十多家IT 企业联合建立了实习实训基地、就业基地。
4.3 毕业实习和毕业设计
毕业实习是学生将前期学习到的知识运用到生产实践中,真正了解、感受未来的工作,锻炼自己各方面的综合能力。
真正实现与行业需求的专业实践能力对接。
能胜任相应岗位的工作,从而积累工作经验,为就业做准备。
为了增强学生和指导老师对毕业设计(论文)及毕业实习的重视,提高毕业设计(论文)的质量和提高学生在毕业设计(论文)及毕业实习实践环节获得的实践能力,也为缓解毕业设计时间(论文)不足,笔者将毕业实习与毕业设计(论文)有机结合,实行“毕业实习+毕业设计”相结合的模式,学生毕业设计的内容来自于毕业实习,并且毕业设计的内容要将毕业实习的内容进行一定的升华,除体现学生四年来所学知识综合之外,还要体现出学生的创新能力与科研能力,达到培养创新型、复合型人才的标准。
5.结束语
通过对国内外数字媒体技术相关专业及方向的调研,基于创新性人才培养目标,建立了相关的核心课程和多层次实践教学体系,融合专业技术、实践教学、校企合作共同培养为一体的软件工程数字媒体特色专业方向的知识体系,着力培养学生的艺术与技术交叉结合的数字媒体制作与开发能力和职业素质,进而使得学生的基础知识、科学素养、艺术感悟、专业知识、创新能力、工程能力和职业素质都得到全面均衡的发展,以增强他们在数字媒体行业就业的竞争能力。
参考文献
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[5]黄成云.数字媒体技术本科专业实践教学体系研究[D].华中师范大学,2012,5.
”的阶段性研究成果之一。