游戏与历史的完美融合

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文明长歌中国史桌游规则

文明长歌中国史桌游规则

文明长歌中国史桌游规则一、文明长歌中国史桌游简介文明长歌中国史桌游是一款以我国历史为背景,融合了策略、角色扮演和卡牌游戏的桌游。

游戏中,玩家需要扮演不同的历史人物,通过合作和竞争,推动历史的发展,最终实现国家繁荣昌盛的目标。

二、游戏规则概述1.游戏目标游戏的目标是发展自己的国家,提高国家威望,成为一代霸主。

玩家需要根据历史背景,结合自身角色特点,与其他玩家展开外交、军事、文化等方面的竞争。

2.游戏角色游戏中共有五位历史人物可供选择,分别是秦始皇、汉高祖、唐太宗、宋太祖和明成祖。

每位角色都有独特的技能和背景故事,玩家可以根据自己的喜好和战略需求进行选择。

3.游戏流程游戏分为三个阶段:布阵阶段、行动阶段和结算阶段。

4.胜利条件当一位玩家的国家威望达到指定数值时,游戏结束,该玩家获得胜利。

在游戏过程中,若国家威望达到上限,也会触发胜利条件。

三、具体玩法详解1.布阵阶段布阵阶段是游戏开始时,玩家根据角色牌和道具牌进行布阵,合理搭配角色和道具,为后续行动做好准备。

2.行动阶段行动阶段是游戏中最重要的环节,玩家需要根据自身角色特点和手牌,选择合适的行动。

行动包括外交、军事、文化等方面,各有不同的效果和目标。

3.结算阶段结算阶段是对行动阶段所造成的影响进行结算,包括国家威望的增加、角色的生死等。

在此阶段,玩家需要根据结算结果,更新自己的手牌和阵型。

四、策略与技巧1.角色搭配游戏中,不同角色具有不同的技能和特点,合理搭配角色是取胜的关键。

例如,秦始皇具有较强的军事力量,可优先考虑扩张领土;汉高祖擅长外交手段,可积极与其他玩家结盟。

2.行动选择在行动阶段,玩家需要根据自身角色和手牌,选择最有利的行动。

在外交、军事、文化等方面,各有不同的优劣,玩家需根据当前局势和战略目标进行选择。

3.同盟关系在游戏中,玩家可以与其他玩家结盟,共同对抗其他势力。

合理的同盟关系可以提高胜利的概率,但也需防范同盟背后的背叛。

五、游戏心得与建议文明长歌中国史桌游具有较强的可玩性和实用性,能让人深入了解我国历史。

历经20年!国产单机RPG游戏历史回顾

历经20年!国产单机RPG游戏历史回顾

上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。

当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。

那么什么是RPG呢?RPG:Role Play Games,意思就是角色扮演游戏。

那么什么又叫角色扮演游戏呢?首先,作为玩家,他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物,这个人物必须在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。

最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一例),然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。

本篇的内容便是讲述国产单机RPG游戏的回顾,以及一些出名游戏或者创新游戏的简介。

国产RPG游戏的起源国产游戏,大多数为台湾产。

早在80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。

1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。

早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。

在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头,自然,便会想到开发武侠RPG这条路上。

89年至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG。

由于年代久远,无法区分具体哪一款是“中国第一款”,便将它们并列吧。

游戏名称:神州八剑开发公司:智冠科技发行时间:约1990年《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏,虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。

故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。

【游戏】传统游戏与现代游戏的差异

【游戏】传统游戏与现代游戏的差异

传统游戏与现代游戏的差异在历史的画卷上,游戏如同璀璨的星辰,闪烁着永恒的光辉。

从古至今,游戏陪伴着人类度过无数欢乐时光。

然而,随着时代的变迁,游戏也经历了从传统到现代的华丽转身。

今日,让我们共同穿越时空的隧道,领略传统游戏与现代游戏的别样风采。

传统游戏,宛如一幅水墨画卷,散发出淡淡的墨香。

它们源自民间,蕴含着丰富的文化底蕴。

在那些悠远的岁月里,孩子们用石子、树枝、土块,编织出一个个简单的游戏。

这些游戏虽简陋,却承载着人们对美好生活的向往。

传统游戏如捉迷藏、跳房子、斗鸡等,不仅锻炼了孩子们的体质,更培养了他们的团队精神和策略思维。

而现代游戏,则如同璀璨的霓虹灯,照亮了我们的生活。

在这个信息爆炸的时代,游戏已经从单纯的娱乐方式演变为一种全新的文化现象。

现代游戏种类繁多,从角色扮演到竞技对战,从休闲益智到沙盘模拟,应有尽有。

它们以精美的画面、丰富的剧情、互动性强的玩法,吸引了无数玩家。

传统游戏与现代游戏,虽同属游戏范畴,却有着天壤之别的差异。

首先,从玩法上来讲,传统游戏注重实体的互动,如捉迷藏需要孩子们奔跑、追逐;而现代游戏则更侧重于虚拟世界的体验,如网络游戏需要玩家在虚拟的世界里探险、战斗。

其次,从文化内涵上来讲,传统游戏蕴含着丰富的民间智慧,如跳房子寓意着人们追求幸福生活的美好愿望;而现代游戏则更倾向于表现人类对科技、奇幻等领域的无限遐想。

再次,从社会影响上来讲,传统游戏作为一种社交活动,有助于增进人与人之间的感情;而现代游戏则成为人们放松身心、释放压力的重要途径。

在这个科技飞速发展的时代,传统游戏与现代游戏各领风骚。

它们如同两条并行线,在各自的领域里绽放光彩。

或许,在未来,传统游戏与现代游戏将实现完美融合,为我们带来更加丰富多彩的游戏世界。

而这一切,都值得我们期待与珍惜。

浅析游戏场景设计

浅析游戏场景设计

总之,3D游戏场景设计与底层技术是相互影响、相互促进的关系。底层技术的 发展为3D游戏场景设计提供了更多的可能性,同时也为游戏产业的可持续发展 提供了重要保障。在未来,随着科技的不断发展,我们有理由相信底层技术将 会为3D游戏场景设计带来更多的创新和突破,推动游戏产业不断向前发展。因 此,我们应该密切底层技术的最新进展,同时也要3D游戏场景设计的最新趋势 和发展方向。
在3D游戏场景设计中,构建一个优秀的游戏世界需要遵循一定的原则和技巧。 首先,场景构建是游戏设计的核心,需要考虑游戏世界的地理、气候和时代背 景等因素。同时,元素设置也是至关重要的一环,包括建筑、植被、地形等。 这些元素需要与游戏主题和故事背景相契合,同时也要考虑游戏性能和渲染效 果。此外,空间塑造和氛围营造也是场景设计的关键部分,通过合理的空间布 局和环境细节为玩家打造出独特的游戏世界。
首先,传统文化在网络游戏场景造型设计中发挥着重要作用。很多游戏中都大 量运用了传统文化的元素,如中国古代的建筑、服饰、兵器、音乐等。这些元 素的出现,使得游戏场景更具有历史感和文化底蕴,让玩家在娱乐中领略到中 华文化的魅力。
其次,传统文化元素在网络游戏场景造型设计中体现得非常具体。例如,在某 款以中国古代为背景的网络游戏中,随处可见古典建筑、山水园林等元素。游 戏中的角色服饰也高度还原了古代中国的特点,使玩家仿佛置身于古代的奇幻 世界中。此外,游戏中的武器、道具等也融入了大量的传统文化元素,如青龙 偃月刀、丈八蛇矛等古代兵器,以及八卦阵、太极图等传统图案。
总之,网络游戏场景造型设计中的传统文化体现不仅传承了中华文化的精髓, 还为玩家提供了一个了解和感受传统文化的平台。这种融合了传统文化的游戏 设计理念将在未来继续发挥其独特的作用,为网络游戏行业注入更多的活力和 创新。

游戏剧情内容提升玩家参与度

游戏剧情内容提升玩家参与度

游戏剧情内容提升玩家参与度在当今游戏行业中,游戏剧情不再仅仅是背景设定的简单铺垫,而是成为了吸引玩家、提升参与度和沉浸感的关键因素。

一个引人入胜的游戏剧情不仅能够激发玩家的情感共鸣,还能促使玩家深入探索游戏世界,形成强烈的游戏粘性。

以下是六个策略,用以提升游戏剧情内容,进而增强玩家的参与度。

1. 深度角色塑造与情感共鸣角色是游戏剧情的载体,深度的角色塑造能够让玩家与游戏角色之间建立深厚的情感联系。

这不仅要求游戏角色有鲜明的个性特征,还需具备复杂的内心世界和成长轨迹。

通过角色的内心独白、选择与决策的后果、与其他角色之间的互动,让玩家感受到角色的立体性和真实性。

例如,在角色扮演游戏(RPG)中,让玩家的选择影响角色性格的发展方向,或是通过分支剧情展示不同选择下的角色命运,都能极大提升玩家的情感投入。

2. 互动式叙事与玩家自主性互动叙事是指玩家的决策能直接影响故事走向的一种叙事方式。

这种模式赋予了玩家高度的自主性,使他们成为故事发展的积极参与者而非旁观者。

通过设置关键决策点、多线剧情和不同结局,玩家可以根据个人喜好和道德判断来决定故事的走向,这种参与感和控制感极大地增强了游戏的重玩价值。

例如,《底特律:成为人类》等游戏,通过玩家的选择来探索不同的情节路径,每个决定都可能导致截然不同的结果,从而让玩家感到自己的选择至关重要。

3. 丰富的世界观构建一个详尽而富有想象力的游戏世界观是吸引玩家沉浸其中的基础。

丰富的历史背景、独特的文化习俗、详实的地理环境,以及复杂的势力关系网,共同构成了一个立体的游戏宇宙。

游戏开发者应注重细节,通过游戏内的文献资料、NPC对话、环境设计等方式,逐步揭示世界观的深度与广度。

如《上古卷轴V:天际》中,庞大的历史背景和错综复杂的种族关系,为玩家提供了极佳的探索体验和代入感。

4. 情节紧张度与节奏控制优秀的游戏剧情需要合理安排情节的紧张度与节奏,以保持玩家的兴趣和参与度。

适时穿插与低谷,既能给予玩家喘息的机会,又能在关键时刻激发他们的紧张情绪和探索欲。

历史与现代的融合与发展

历史与现代的融合与发展

历史与现代的融合与发展随着时代的发展,历史和现代不断地相互融合,彼此影响和促进着对方的发展。

历史是一面镜子,让后人可以认识先人的文化、思想和精神;现代是不断创新的时代,推动着人类文明的进步和发展。

如何让历史和现代在融合中闪耀出更美好的光芒,让我们共同探讨。

历史是我们前辈留下的文化遗产,随着时间的推移,它将成为我们解读过去、认识未来的重要工具。

历史是一本巨大的教科书,我们从中可以学习到我们的民族文化、道德传统和审美观念。

历史可以塑造我们的身份认同,让我们拥有根与源的认知。

追寻我们历史的脚步,可以帮助我们更加深刻地理解历史背景下的事件和人物,让我们有更好的历史素养和更准确的历史判断力。

同时,从历史中汲取独特的精神和智慧,将会给我们的生活和工作带来更广泛的视野和更开阔的胸襟。

然而,我们不能把历史看成是一种禁锢和束缚,而是把它看做一股强大的力量和激励,推动我们前进。

我们不仅要学习历史,还要把它融入到我们的现实生活中,让历史和现代相融合。

历史和现代的融合是一种相互促进和创新的过程。

我们不论是在工作中还是生活中,都可以从历史文化中找到更多的启示与灵感。

发扬中华历史文化,是我们充分发挥历史的魅力和价值的一种方式。

中华历史悠久,文明博大精深。

我们可以通过宣扬具有中华文化底蕴的文化产品或活动,让更多的人了解到中华文化的内涵和魅力。

比如,在传承中华文化的同时,可以发展旅游业并呼吁游客们参加相关的文化活动或者品尝当地的特色美食。

通过这种方式,不仅可以促进经济发展,还可以让更多的人了解中国文化。

同时,也可以发挥历史文化的价值,塑造我们国家和民族的形象,提高国家的文化软实力。

除了传承历史文化,我们还要在现实生活中创造出更多的“历史和现代”的结合,以期推动我们的文明发展。

我们可以在在现代社会中开展一系列以文化为核心的活动,如举办文化艺术节、文化旅游节、文化创意产业博览会等等。

这些活动可以让我们展现出我们独特的文化魅力,让更多人在活动中了解和感受我们的历史、文化底蕴和现代价值。

融合创新应用教学案例设计

融合创新应用教学案例设计

融合创新应用教学案例设计一、教学背景。

历史课常常被学生们认为是枯燥乏味的,充斥着大量的年代、事件和人物,很难让他们提起兴趣。

为了改变这种状况,我决定将游戏元素与历史教学进行融合创新。

二、教学目标。

1. 学生能够准确说出重要历史时期的关键事件和人物。

2. 培养学生对历史的学习兴趣,提高他们主动探究历史的积极性。

3. 锻炼学生的团队协作能力和决策能力。

三、教学对象。

初中二年级学生。

四、教学过程。

1. 游戏导入(5分钟)我走进教室,神秘兮兮地对同学们说:“小伙伴们!今天我们不上普通的历史课,我们要开启一场超级刺激的‘历史大冒险’!”然后在黑板上简单画了一个古老城堡的轮廓,代表历史的神秘城堡。

我把学生们分成五个小组,每个小组就是一个冒险小队。

2. 规则讲解(3分钟)“每个小队就像一群勇敢的探险家。

我们的城堡里有很多关卡,每个关卡都是一个历史时期。

你们需要回答对这个时期的问题,才能顺利通过,得到宝藏哦。

”我一边说一边拿出一些小卡片,卡片上写着不同的历史时期,像“唐朝”“秦朝”“文艺复兴时期”等。

“要是回答错了,可能会遇到小怪兽(扣分或者小惩罚,比如表演一个历史小短剧)。

”3. 冒险开始(25分钟)第一关:秦朝。

我拿出一张卡片,上面写着关于秦朝的问题,比如“秦始皇统一六国后,实行了哪些重要的政策?”每个小组可以派一名代表来回答。

有个小组的代表站起来,大声说:“他统一了度量衡,还有文字呢!”我立刻表扬:“哇,这个探险者好厉害,第一关轻松通过,这个小组加一分!”第二关:唐朝。

随着关卡的推进,历史时期从中国古代切换到了西方的文艺复兴时期等。

4. 小怪兽关卡(10分钟)当有小组回答错误时,就触发了小怪兽关卡。

比如有个小组在回答工业革命相关问题时出错了。

我故作严肃地说:“小怪兽出现啦!这个小组的成员要一起表演一个工业革命时期工人的生活小短剧。

”小组成员们开始商量,然后表演起来,虽然有点滑稽,但大家都笑得很开心,也对工业革命有了更深刻的印象。

游戏产业视域下中华传统文化的表达创新

游戏产业视域下中华传统文化的表达创新

852021年第6期总第384期VIEW ON PUBLISHING感连接,积极引导受众互动参与,并尊重受众参与文本生产的权力,积极吸纳受众在文本生产之中的建设性意见,同时还需响应出版行业的社会功能与社会责任,努力保持直播平台的民主性与对等性[7]。

出版与直播的有机融合,有助于提升受众对出版社的信任度,构建正向的情感纽带,赋予受众在场感。

此外,出版社还要通过精选出版产品的文化内容与叙事机制,增加直播活动的故事性,做到直播形式与出版精神相统一,既贴近受众,又不盲目迎合受众。

3.强化隐喻性,架构受众身份认同新时代背景下,出版社需要向受众进行文本生产赋权,即由强势主导转向幕后支撑,完成由明喻向隐喻的转向。

直播与出版的有机融合,充分印证了“媒介即隐喻”这一理念,并拓宽了出版社的发展渠道。

出版与直播营造的平等交流平台,创建了出版社与受众的自然互动关系,有助于受众对出版社形成强烈的情感凝聚力,继而全面打造出版社的品牌形象,提升出版社的公信度[8]。

同时,出版社向直播领域的渗透,可以将文本精神的理性思考转化为感性的情感表达,打破个体感情的私人空间,构建文化狂欢,并将出版直播活动变成集体参与、集体分享、集体交流的文化活动。

这不仅完成了对精英文化的消解,而且|参考文献|[1]张琦,谢思慧. 融合发展背景下直播,短视频在传统出版行业中的应用研究[J]. 出版科学, 2020 (6):72-78. [2]孙莹. 新媒介时代出版机构的网络直播营销模式[J]. 科技传播,2019 (11):87-88. [3]王蕊,汪平松,李宗伦. 人工智能浪潮下出版新生态及融合再造研究[J]. 中国编辑,2018(8):17-20. [4]程新晓. 新媒介时代出版业网络直播营销模式的探索[J]. 南都学坛,2019 (5):120-124. [5]余宁. 群体狂欢:网络“直播热”现象的冷思考[J]. 视听, 2018 (6):139-140. [6]赵娟. 自助出版浪潮下编辑的职业困境与价值重塑[J]. 今传媒, 2016(9):124-125. [7]王瑾. “直播热”——全民狂欢背后的反思[J]. 新闻研究导刊, 2016 (18):339+341.[8]刘维付. 新媒介视域下出版机构淘宝直播营销策略探究[J]. 中国出版, 2020 (7):19-22. 游戏产业视域下中华传统文化的表达创新文/陈庆华中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业发展研究会发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,我国游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,同比增长20.71%。

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游戏与历史的完美融合游戏要好玩,游戏性自然是最重要的,但是其背后的文化底蕴也非常重要。

FPS大作《战地》系列和《使命的召唤》系列都从二战开始,战地更是在最新一部作品中回归一战战场。

最成功MMORPG游戏《魔兽世界》的世界观从十多年前的《魔兽争霸》就开始架构,宏大的历史叙事不亚于任何史诗。

《辐射》系列作品创造了一个核战过后的人类社会“废土”,为了这个目的,游戏设计者深入借鉴了1960年代核恐慌时代的艺术风格。

要说最宏观地反映人类文明的游戏,恐怕还是《文明》系列。

在这一系列作品中,各文明都拥有自己在历史中的一些文化特色和领袖性格,让这个游戏具备极强的代入感和可玩性。

这篇文章就聊聊刚刚发售的新作《文明6》中展现的人类历史。

中国:万里长城与虎蹲炮文明6的长城《文明6》的前作也有长城,不过所有文明都可以建造。

这次,设计者将它改为中国独有的奇观,而且不是一次性建成,玩家需要一个格子一个格子地敲到边境线上。

这个奇观在游戏的前期能够提供防御与黄金,后期提供文化和观光指数,可以说,相对来说,现在的改动更加符合历史和现实中长城的作用。

历史上,很多文明都在边境建造过城墙。

罗马帝国在哈德良时期,为防范北方的蛮族,曾在不列颠建造了一座长达73公里的城墙。

乔治·R·R·马丁在参观哈德良长城的时候,激发了灵感,在《冰与火之歌》中创造了北境长城。

哈德良长城遗址希腊人也曾经建造过长城,在伯罗奔尼撒半岛入口的柯林斯地峡,最早是公元3世纪为了防范哥特人修建而成,在后来近一千年的时间里,这道城墙经历过几次修修补补,最后随着火炮时代的到来而被彻底废弃。

除了中国的万里长城,世界上保存最完整的长城现存于印度。

在印度拉贾斯坦邦山地的琥珀宫与要塞斋格尔堡之间,有一条建造于15世纪,跨度达70多公里的城墙,由于没有经历过战火的洗礼,这座城墙至今保存完好。

保存完好的印度长城中国的炼丹术士为了炼制长生不老的药物,创造出了火药这个副产品。

唐代的《太上圣尊金丹秘诀》比较详细地记载了火药的制法。

火药最早的用途是烟火,当然随后也就出现了火器。

虎蹲炮的发明较晚,最初是戚继光为了对抗倭寇的鸟铳而发明。

它的炮架是为了抵消炮弹发射时产生的后坐力而设计,因坐地射击时外形似猛虎蹲坐而得名。

马兵每旗总一名,队总三名,共管虎蹲炮一位。

——戚继光,《练兵实纪》虎蹲炮虎蹲炮在游戏中拥有强大的攻击力,而且不需要任何其他资源就可以建造,可以说是一个物美价廉的兵种。

但是个人认为,《文明5》里中国独有的拥有连续两次射击能力的诸葛弩兵更加强力,配合中国拥有的两倍速度出大军事家的能力,让整个国家在游戏中期具有强大的军事实力。

中国在科研获得尤里卡(即“发现时刻”,意为在达到某一项科技目标时,获得一个研发进度推进50%的奖励)效果得到增强。

而且,在AI设定中,中国领袖秦始皇是一个奇观控,喜欢在游戏早期堆各种奇观,并且厌恶和他抢奇观的文明。

文明6里的中国领袖是秦始皇可以看出,和前作中的战斗文明不同,在《文明6》里,中国更趋向一个和平发展为主的国家,和历史上一样,游戏里的中国可以在早期获得科技上的优势,倾向于建造各种宏伟的建筑,而且拥有一个独有的万里长城。

日本:武士道与电子科技《文明6》选择北条时宗取代了织田信长作为日本的领袖,这位镰仓幕府的年轻掌门人带领日本武士,在神风的帮助下成功抵抗了蒙古的入侵。

在生命的最后几年,他遁入禅宗的大门,促使佛教在日本兴旺起来。

北条时宗坐像北条时宗的日本拥有一个叫做“神风”的能力,在这个能力的帮助下,日本的海军和陆军在海岸区域进行战斗时,拥有战斗力加成,对应了日本军队上在自己的海岸边击退蒙古大军的这段历史。

日本拥有的特色作战单位是日本武士,这种作战单位即使在受到伤害后攻击力也不会下降,表现了武士道的战斗精神,并且对应了《文明5》中的种族特长。

只不过上一代日本所有的作战单位都拥有这种特性,这次缩减到特色单位中,应该算是对日本的削弱。

和中国一样,日本在前作中也适合走军事路线,织田信长的AI模式也是一个战争狂人,这一次,日本的好战程度略有削弱,北条时宗热衷与军事强大,同时文化和信仰较高的国家,对军事强大但文化信仰低的文明则十分鄙视。

进入科技时代,日本拥有特殊建筑“电子工厂”,这是对日本在二战后发展起来的高新技术产业的致敬。

在游戏里,电子工厂不仅能够提供高于正常的工厂提供的产能,更重要的是,它还可以提供文化加成,也就是说,在游戏设计者看来,高科技的电子产品不仅代表了现代日本的强大生产力,更是一种软实力的象征。

二战后,日本凭借高新技术迅速崛起当日本的城市区域临近建造的时候,各区域将会获得一定程度的加成,这个能力被命名为“明治维新”。

虽然看上去和历史上的明治维新没什么关系,但是当年在殖产兴业和文明开化的政策下,日本的确走上了一条富国强兵的道路,我们也许可以把这种产出的加成看做殖产兴业的作用吧。

殖产兴业是明治维新时期促进日本近代化发展的有力政策美国:泰迪的骑兵团与电影厂文明系列中美国的领袖一直都是开国总统乔治·华盛顿,这次终于换成了西奥多·罗斯福。

这位是二战领袖富兰克林·罗斯福的远房堂兄,大家习惯称其为老罗斯福,昵称泰迪。

据说早年在一次打猎时,他拒绝向一个被绑起来的小熊射击,称这种行为是“无体育道德”的。

后来此事经过媒体报道而广为流传,有商人开始出售以罗斯福的昵称命名的小熊毛绒玩具,就是我们后来熟知的泰迪熊。

西奥多·罗斯福与小熊泰迪·罗斯福倾向于喜欢和自己在同一大陆的其他和平文明,敌视所有向自己大陆文明发动战争的人,这一倾向被称为“大棒政策”,体现了历史上美国著名的外交政策——门罗主义。

老罗斯福本人是门罗主义的忠实践行者,著名的“罗斯福推论”是对早期门罗主义的补充,即美洲不仅应独立于旧大陆之外,而且美国应是美洲的领导者,有权力介入拉丁美洲事务。

在游戏中,罗斯福推论也以领袖奖励的形式出现,它确保美国的军队在所处大洲战斗时拥有战斗力加成。

美国拥有的特色单位是P-51野马战机,这一型号的战斗机在第二次世界大战的两大主战场都有上佳表现,被认为是二战中的综合性能最为出色的机种。

在探索频道评选的世界十大战机中,该机型被评为第一名。

欧洲战场上的P-51在游戏中,P-51的作战半径比一般战斗机更大,战斗力也更高,在与战斗机单位作战时还有加成,保证了它在空战中拥有绝对的优势。

美国的另一个特有的作战单位是义勇骑兵团,这是罗斯福本人在美西战争时期招募的一支由牛仔、矿工、赌徒、猎人、淘金者和大学生之类的美国公民组成的一支部队,这些人主要来自亚利桑那州、新墨西哥州、俄克拉荷马州和德克萨斯州。

这支部队在战争中有着出色的表现,被称为“莽骑兵”。

莽骑兵在圣胡安山战役时的合影这支部队代表了美国人勇敢和富有冒险精神的气质,为了组建这支部队,西奥多·罗斯福辞去了海军助理部长的职务,最终骑兵团的战斗也为罗斯福赢得了国家英雄的称号。

当游戏进入近代之后,美国的特色建筑电影制片厂取代了其他国家的广播中心,为所属城市提供巨大的观光指数加成。

这保证了美国的魅力值能够名列前茅,是文化胜利重要的保证。

不用多说,这个建筑代表的是好莱坞的电影产业,也是近现代以来富有强大活力的美国文化的象征。

电影制片厂是美国文化活力的象征罗马:条条大路通罗马图拉真取代了更有名气也更有攻击性的凯撒,成为了新一代《文明》中罗马的领袖。

作为历史上的五贤帝之一的皇帝,图拉真将这个国家从富有侵略性的国度,变为了以文化和商业为主的文明。

保存于维也纳艺术历史博物馆的图拉真半身像图拉真圆柱为所有新建城市提供一座免费的文化建筑,大大提升了罗马的文化实力。

在图拉真的治下,罗马军团政府了达西亚(今罗马尼亚)、亚美尼亚、安息,帝国的疆域达到了波斯湾沿岸,这是罗马历史上国土的极大值。

为了纪念自己取得的丰功伟绩,图拉真在各地修建了大量的纪念建筑,其中至今仍然保存完好的,是罗马奎利那尔山边的图拉真广场,广场正中就是图拉真圆柱。

保存至今的图拉真圆柱罗马的每一座城市自动拥有一个贸易战,而且,在首都商路辐射范围之内的城市,自动拥有与罗马的道路连接。

众所周知,罗马的道路随着这个城邦变为世界性帝国而遍布四方,为帝国的军队、平民、商人和传教士们提供了巨大的便利。

在罗马最鼎盛的时期,有29条大型公路从罗马辐射向四方,连接了帝国宇内113个行省372条大道,总长度超过40万公里。

正所谓,条条大路通罗马。

哈德良时期罗马的道路系统罗马的特色军事单位罗马军团,其建造成本和战斗力都要高于同级别的剑士,并且可以承担修路以及修建要塞的任务。

历史上,罗马军团的强大战斗能力是其扩张的保证。

军团以三队列的方式进行攻击,投掷标枪和短剑格斗交替进行,侧翼轻步兵掩护。

在非作战时期,军团士兵需要承担大量修路修桥等土木工程任务。

图拉真柱上的罗马军团浮雕罗马的特色建筑是浴场,它不但建造速度快,而且提供人口容量和满意度提升,是游戏前期扩充城市规模必备的建筑。

在古罗马,大多数城市都有一座或几座公共浴场,对罗马人来说,这不仅是休闲洗澡的去处,更是重要的社交场合。

罗马的浴场设计复杂而精巧,往往包括一个热水浴室,一个温水浴室,一个冷水浴室,有时还有蒸汽浴室,另外还包括更衣室、热水炉及供客人散步聊天用的中庭等设施。

一个完整的罗马浴室占地面积可以达到上千平米,是城市的重要组成部分。

温水浴室的内部结构罗马浴场+图拉真圆柱+条条大路通罗马,这几项特质让罗马在《文明6》中成为扩张快速,文化与商业齐飞的一个文明。

希腊:伯利克里或歌果《文明6》首次尝试了双领袖的游戏模式。

希腊文明给予玩家两种选择,其一是著名的执政官伯利克里,在他的领导下,雅典从波希战争的废墟中重建,确立了朴素的民主制度,大力发展了文化和教育事业,带领雅典人在伯罗奔尼撒战争的开始阶段战胜了斯巴达人。

在伯利克里的治下,出现了苏格拉底和柏拉图这样屹立于世界之巅的思想家,希腊文明得以在两千余年的时间里照耀世界。

历史中,雅典与众多城邦一起建立了“提洛同盟”,共同对抗强大的波斯帝国的入侵。

游戏中的伯利克里喜欢与城邦发展关系,他敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。

每当希腊成为一个城邦的宗主国,都会使希腊的文化产出提高5%。

在这样的领导下,文化事业将飞速发展。

伯利克里如果你想尝试一下战斗的希腊,那你可以选择斯巴达的女王,克里昂米尼的女儿,列奥尼达斯的夫人——歌果女王。

在电影《300勇士》及其续集中,描述了这位杰出的女性带领斯巴达军人帮助希腊取得波希战争胜利的事迹。

歌果敌视任何沉迷种田不涉足战争的文明,她在签署和平条约时绝不退让,在她的领导下,希腊士兵每消灭一个敌人,都能够获得等同于50%战斗力的文化值。

《300勇士》歌果的演员是《权力的游戏》中饰演瑟曦的琳娜·海莉希腊的特色兵种是重装步兵,这是由希腊城邦的公民组成的军队,擅长使用长枪以及圆盾。

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