小学二年级趣味数学教案设计

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数学就像游戏:小学二年级数学教案的趣味化设计

数学就像游戏:小学二年级数学教案的趣味化设计

数学就像游戏:小学二年级数学教案的趣味化设计数学一直被认为是很枯燥、无聊的学科,千辛万苦地学了很多概念和公式,但就是不会用。

这也是为什么很多学生对数学产生了恐惧感。

但是,数学并不应该被认为是一门难学的学科,只要适当地引导,把数学的知识点和游戏元素相结合,就能够让数学变得更加有趣,有趣就能够让学生对他们的兴趣和热情增加,从而学习变得简单。

本文将介绍一些小学二年级数学教案的趣味化设计,以让孩子们在数学学习中获得更多的探索和乐趣。

一、知识扫地机知识扫地机,是一种趣味的记忆游戏。

这个游戏的目的是让学生能够通过游戏来提高他们的记忆能力,提高他们的注意力和观察力,还能够学习一些简单的数学题目。

步骤:1. 把简单数字或数字对卡片粘在卡纸板上。

至少有十个数字对(16张卡片)。

2. 学生可以将所有的卡片平铺在一张桌子上,记住每一个数字所在的位置。

3. 教师可以选出一个或两个卡片,让学生猜数的位置,如果猜对,得到该卡片,如果猜错,将该卡片放回原来的位置。

4. 教师还可以加入一些数学题目,让学生通过找出卡片对回答问题。

比如,一张卡片上画着四个苹果,另一张卡片上画着数字“4”,问学生“4个苹果”表示的数字是什么?二、数学堆积数学堆积是一种菜单玩法的益智游戏,既可以口算难题,也可以操作空间时间的变化,让孩子们通过操纵数学桥梁来培养孩子们的细节,空间感和数字感。

步骤:1. 游戏由不同级别的桥梁场景组成,每个场景都需要孩子去搭建桥梁。

从最简单的数学题开始,逐渐增加难度。

2. 每个场景有一个规定的时间,如果搭建的桥梁没有在规定时间内完成,则失败。

3. 每个场景中需要学生思考和操作空间时间变化的力度,如何让桥梁在规定时间内搭建成功,需要考虑到力量,时间和速度的平衡。

4. 游戏结束后,可以根据搭建的桥梁数目给出不同的成就评定,增强游戏的挑战性。

三、小学跳蚤杂技团小学跳蚤杂技团是一款有趣的游戏,其中包含了很多数字运算、图形识别和分类知识。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案二年级趣味数学教案【8篇】数学课件分析是重要的。

课件是教学一篇课文的开场白,是教师在新课的开始阶段,从一定的目的出发,用很短的时间,并采取一定的方法或手段,下面小编给大家带来关于二年级趣味数学教案,希望会对大家的工作与学习有所帮助。

二年级趣味数学教案【篇1】教学目标:1、认识计数单位“百”与“千”,了解计数单位“万”,让学生建立初步的计数单位体系,掌握个、十、百、千、万之间的联系与区别,理解相邻两个计数单位之间的十进关系,能用知道的计数单位数出数量在万以内的数。

2、了解百位和千位的意义,初步建立数位的基本概念,能理解不同数位上的书表示的含义,知道万以内的数是由几个千、几个百、几个十和几个一组成的。

3、会用万以内的数表示生活中物体的个数,能正确地比较熟练地读写万以内的数,会比较数的大小。

4、在现实中培养学生初步的数感,会对较多物体个数进行初步的估计判断和推测,让学生体验数在生活中的应用的广泛性、现实性,培养学生初步的猜测能力。

教学重点:目标1、2、3。

教学难点:在数的过程中认识计数单位,结合数突破“翻坎数”。

教具、学具准备:小棒、计数器、卡片等。

第一课时教学内容:P1主题图,P2-P2例1、例2、例3。

课堂活动1、2、3、4。

教学目标:1、认识计数单位“百”与“千”,了解计数单位“万”,让学生建立初步的计数单位体系,掌握个、十、百、千、万之间的联系与区别,理解相邻两个计数单位间的十进制关系。

2、在现实中培养学生初步的数感,让学生体验数在生活应用的广泛性、现实性。

3、让学生在数数的过程中,能充分的感受到数数的快乐与成功。

教学重点:目标1。

教学难点:理解和掌握相邻两个计数单位的进率是10。

教学准备:小棒、计数器等。

教学过程:一、复习旧知1、师谈话引入:我们已经知道10个一是十(边说边摆10个一根小棒,再出示一捆小棒。

)并板书:10个一是十。

2、请学生摆10捆小棒,并数一数一共有多少根小棒。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

一、教学目标:1. 让学生在实际操作中体验数学的趣味性,激发学生学习数学的兴趣。

2. 培养学生的观察能力、思考能力和动手操作能力。

3. 巩固学生的基本数学知识,提高学生的数学素养。

二、教学内容:1. 认识数字0-102. 学习加减法运算3. 学习比较大小4. 学习形状和颜色5. 学习简单的人民币知识三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握数字0-10的认识,加减法运算,比较大小,形状和颜色的识别以及简单的人民币知识。

2. 教学难点:数字0-10的认识,加减法运算的运用,形状和颜色的识别。

四、教学方法:1. 采用游戏教学法,让学生在游戏中学习数学,提高学生的学习兴趣。

2. 采用情境教学法,创设生活情境,让学生在实际情境中学习数学。

3. 采用分组合作教学法,培养学生的团队协作能力。

五、教学准备:1. 准备数字卡片、算式卡片、形状和颜色卡片、人民币实物等教学用品。

2. 准备相关的教学课件和教学视频。

3. 准备教室环境布置,如挂图、展板等。

六、教学过程:1. 热身活动(5分钟):组织学生进行数学游戏,如数数游戏、猜数字游戏等,让学生进入学习状态。

2. 教学新知识(10分钟):通过数字卡片、算式卡片等教具,引导学生认识数字0-10,学习加减法运算,比较大小,形状和颜色的识别。

3. 实践操作(10分钟):让学生分组进行实践活动,如数学接力赛、算式接龙等,巩固所学知识。

4. 课堂小结(5分钟):教师引导学生总结本节课所学内容,巩固记忆。

5. 作业布置(5分钟):布置适量的作业,让学生课后巩固所学知识。

七、教学评价:1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、发言积极性等,了解学生的学习状态。

2. 作业完成情况评价:检查学生作业的完成质量,了解学生对所学知识的掌握程度。

3. 实践活动评价:评价学生在实践活动中的表现,如团队合作、问题解决能力等。

八、教学拓展:1. 开展数学主题活动,如数学知识竞赛、数学手抄报等,激发学生的学习兴趣。

二年级趣味数学教案5篇

二年级趣味数学教案5篇

二年级趣味数学教案5篇教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册36—37页教材分析:“分糖果”是第四单元“分一分与除法”的第3课, 也是第三次“分一分”的活动, 分数量比较多的物体。

此前学生已经具有一定的对小数目物品进行平均分的经验。

“把20块糖果平均分5个小朋友”, 是本节课承上启下的实践活动, 通过具体操作及与同伴交流, 进一步感受分的策略的多样性、合理性;还要“把你分的过程在表中记录下来”, 为“把40根小棒平均分给小组的小朋友”提供分步完成的经验与策略。

教学目标:1.通过对大数目物品进行平均分的具体操作, 感受分法的多样性与合理性。

2.体验用表格记录平均分的过程, 获得“试商”的初步经验。

3.经历小组合作的实践活动, 培养合作的意识和能力。

教学重点:通过具体操作, 感受大数目物品平均分方法的多样化与合理性。

教学难点:如何组织有效的小组活动, 在实践和交流中, 培养优化策略的意识和能力。

教学准备:多媒体课件、糖果一袋, 糖果图片, 小棒若干根, 统计表若干根。

教学过程:一、猜一猜, 复—均分。

1、老师带来了8个糖果, 分给两个小朋友, 怎样分他俩都高兴?什么是平均分?2、猜猜我用20根小棒摆了几个正方形?二、创设情境, 导入新课师:星期天, 几位小朋友到乐乐家给乐乐过生日, 乐乐拿出了一些糖果与大家分享。

可是遇到难题了, 他们不知怎么分了, 你们愿意帮助他们吗?这节课我们和乐乐一起分糖果。

(课件出示图片)师:仔细观察图片, 从图中发现了那些数学信息?学生观察, 获取信息。

能够发现“有5个小朋友”和“20块糖果”。

师:根据这些数学信息, 你能提出数学问题吗?学生提出问题, 可能会提出“如果把20块糖果平均分给5个小朋友, 每个小朋友分几块?”也可能是“分一样多, 怎么分?”“够分吗?”“能正好分完吗?”等等。

教师接着学生说:“这正是乐乐遇到的难题, 接下来, 我们一起来解决这个问题。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案教案标题:探索数字的奥秘——二年级趣味数学教案教案目标:1. 帮助学生理解数字的概念和基本数学运算。

2. 培养学生对数学的兴趣和探索精神。

3. 提高学生的逻辑思维和问题解决能力。

教学重点:1. 数字的认知和比较。

2. 加法和减法的初步学习。

3. 利用游戏和实际生活场景培养学生的数学思维。

教学准备:1. 数字卡片和计数工具。

2. 游戏道具(如骰子、玩具等)。

3. 实际生活场景图片或实物。

教学过程:引入活动:1. 通过展示一组数字卡片,让学生观察并讨论数字的特征和顺序。

2. 引导学生思考数字的作用和重要性,激发他们对数学的兴趣。

活动一:数字比较游戏1. 将学生分成小组,每组发放一组数字卡片。

2. 老师宣布一个数字,学生需要比较手中的数字卡片,找出最接近宣布的数字的卡片。

3. 每个小组选出一位代表,出示选定的卡片并解释选择的原因。

4. 鼓励学生用数学术语进行表达,如"比较大小"、"更接近"等。

活动二:趣味加减法游戏1. 使用骰子和玩具等游戏道具,让学生进行简单的加法和减法运算。

2. 学生轮流掷骰子,并根据骰子上的点数进行相应的加法或减法运算。

3. 学生通过游戏的方式巩固加法和减法的概念,并培养他们的计算能力。

活动三:数学在生活中1. 展示一些实际生活场景的图片或实物,如超市购物、公交车站等。

2. 让学生观察并描述图片中的数字和与数字相关的问题,如购物车中有几个苹果,公交车上有几个乘客等。

3. 引导学生思考如何利用数学知识解决这些问题,并让他们尝试提出解决方案。

总结:1. 回顾学生在本节课中所学的知识和技能。

2. 引导学生总结数学学习的乐趣和实际应用价值。

3. 鼓励学生积极参与数学学习,并勉励他们继续探索数字的奥秘。

拓展活动:1. 给学生布置一些数学游戏或练习题,鼓励他们在课余时间继续巩固所学内容。

2. 鼓励学生与家长分享数学学习的乐趣,并邀请家长参与数学游戏活动。

小学二年级数学教案趣味数学游戏

小学二年级数学教案趣味数学游戏

小学二年级数学教案趣味数学游戏教案名称:趣味数学游戏教案目标:1. 帮助小学二年级学生培养数学思维能力。

2. 提高学生对数字和运算的理解与运用能力。

3. 增强学生对数学的兴趣和学习动力。

4. 引导学生在游戏中发现数学规律,锻炼逻辑思维能力。

教学准备:1. 游戏道具:数字卡片、操作符卡片(如加号、减号、乘号、除号)、骰子、计分板。

2. 教学材料:白板、彩色粉笔、计算册。

教学过程:引入:老师可以通过提问来引起学生对数学游戏的兴趣。

例如:“小朋友们,你们喜欢玩数学游戏吗?今天我们要一起玩一场趣味数学游戏,你们准备好了吗?”活动一:数字识别游戏1. 将数字卡片随机散布在教室地板上,并让学生坐成一个大圈。

2. 请一名学生站起来,根据老师提示读出相应数字的大小,然后把该数字的卡片捡起来。

3. 继续让其他学生参与,直到所有数字卡片都被捡起来。

4. 让学生合作,把数字卡片按大小从小到大排列在白板上。

活动二:计算游戏1. 在白板上写出一个两位数的数字。

2. 让学生轮流掷骰子,骰子上点数即为运算符号的个数。

例如,若骰子点数为4,则从操作符卡片中随机抽取4个卡片。

3. 学生依次拿到卡片后,将它们放置在写出的数字之间,计算出结果并说出答案。

4. 认真监督学生的操作步骤,帮助他们正确理解运算法则和顺序。

活动三:比大小游戏1. 将学生分成若干小组,每组两人。

2. 每组随机抽取两个两位数的数字,并用操作符卡片随机决定进行加减乘除运算。

3. 让学生计算出结果,并比较两个数字的大小。

4. 学生回答正确后,可以得到一分,并记录在计分板上,比赛结束后,计算哪个小组的得分最高。

活动四:数学口算竞赛1. 设计一系列数学口算题目,如加减法、乘除法等。

2. 让学生带着计算册,在规定的时间内进行求解。

3. 批改答案,并统计每个学生答对的题目数量。

4. 表扬答对题目数量最多的几个学生,并颁发小奖品激励他们。

教学结束:在教学结束时,可以对学生进行简单小结,鼓励他们通过数学游戏的方式继续学习数学知识,并强调数学游戏的重要性和乐趣。

小学二年级趣味数学教案

小学二年级趣味数学教案

小学二年级趣味数学教案作为一位杰出的教职工, 时常要开展教案准备工作, 教案是教学蓝图, 可以有效提高教学效率。

写教案需要注意哪些格式呢?下面带来小学二班级趣味数学教案7篇, 希望大家喜欢。

小学二班级趣味数学教案篇1教学目标:1、初步体会除法运算与生活世纪的密切关系.2 、学会用2到5的乘法口诀求商,使学生感受用乘法解决除法的简便性.3 、体会乘法,除法的互逆关系.4 、能用除法解决一些简单的实际问题.教学重点:建立“用乘法口诀求商”的数学模型.教学难点:拓展对“除法意义”的理解,认识和运用的空间. 教学准备:课件、教具。

教学过程:一、情景创设师:刚才你们听到了什么声音?生:鞭炮的声音。

师:对了, 爱睡觉的小熊今天起的特别早,原来阿!小熊开的店今天开张了, 它的好朋友小猴和小虎也来为他的新店开张来祝贺了。

你们想不想去看看?想。

那我们一起去看一看,好不好?电脑出示课件主题,板书:小熊开店小熊请我们进去了,我们来看看小型的店里有些什么东西?那位小朋友跟大家说说(电脑出示课本主题图)请小朋友仔细观察,看看你都收到了那些数学信息?跟你的同桌说一说.二、问题探究小猴想买4辆坦克送给它的表姐、表哥、好朋友和它自己,可是小猴总也算不出他要付多少钱。

这下可把小熊给难住了,小朋友你们愿意帮助小熊吗?1、算一算:买4辆坦克要多少钱?1)独立思考2)独立列式3)沟通汇报4)汇报:4×5=20(元)或5×4=202、20元可以买多少辆坦克?1)独立思考2)独立列式3)沟通汇报4)汇报:20÷5=43、深化探讨:20÷5还可以怎样计算呢?独立思考,个人汇报小猴,小狗都买到了坦克,他们可兴奋了,你们兴奋吗?现在老师要考考你们了,在4_5=? 20/4=5 中你发现了什么?4、三、体验感悟1、老师的问题现在老师有个问题, 要靠靠大家, 我有12元钱, 如果要买铅笔盒, 可以买多少个?买皮球呢?1)独立思考, 列式计算2)学生反馈3)将答案写到书上4)解决“买什么东西, 正好用完24元?”引导学生说自己的想法2、学生的问题互动活动:小组内提问、解答, 说说所用的口诀四、实践应用1、试一试(提醒大家边想口诀边计算)1)独立尝试2)沟通, 说说所用的口诀2、练一连1)小鸟回家出示该题图片, 引导学生读懂图意,独立完成, 集体沟通并订正。

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案

二年级趣味数学教案(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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二年级趣味数学活动设计
快乐运算
青岛华侨国际小学袁蓉蓉
活动目标:
1、通过独立思考,初步培养学生的逻辑维能力。

2、通过有趣的数学题,引起学生对数学的兴趣,开发学生智
力、提高学生探究问题的积极性,从而提高学生的逻辑思考能力。

3、学生通过练习掌握一定的数学方法,并体验到学习数学的
乐趣。

活动重点与难点:
通过解答例题引导学生思维方向,让学生学会善于思考。

活动过程:
一、数学故事:
师:今天,老师给同学们带来一个非常有趣的故事,大家想听吗?生:想?!
出示《小狐狸的故事》:从前,山上住着一只粗心的小狐狸。

这一天,妈妈让它背着8块马铃薯到外婆家去。

一接到这个任务,小狐狸高兴得一蹦三尺高,马上背起马铃薯出发了。

一路上,它哼着歌往前走。

可是,走着走着,小狐狸觉得有点不对劲,怎么越背越轻了。

它赶紧停下脚步,打开袋子一看,怎么只剩下3块
马铃薯了?原来,小狐狸背的袋子破了一个洞,马铃薯就从这个破洞掉下去的。

后来,小狐狸到了外婆家。

小朋友,你能猜猜看,小狐狸可能背了几块马铃薯到外婆家呢?
生:0块,小狐狸很粗心继续往前走,马铃薯都丢光了。

生:3块,小狐狸绑好破洞,带着剩下的马铃薯到了外婆家。

生:8块,小狐狸绑好了破洞,又回去捡丢掉的5块马铃薯。

生:6块,小狐狸捡回3块,还有2块被小兔捡走了。

生:5块,小狐狸在路上碰到一只饿了的小狗,就送给它3块。

师:刚才几个同学说的都有道理,其实如果从不同角度去想,用多种角度去思考问题,还可以说出更多、更精彩的原因。

同学们,你们认为像这样从多种角度来想问题,有趣吗?
师:这节课就让我们都来开动脑筋,从多种角度去想问题(板书课题)
二、出示趣味题:
师:老师这里有一些有趣的问题,希望大家开动脑筋,积极思考。

1、灰太狼抓羊:
灰太狼又来羊村抓羊了!灰太狼开始的时候抓了35只,被喜羊羊救回来 16只,然后灰太狼又抓了 24只羊,问灰太狼总共抓了几只羊?
2、数台阶:
每层楼有6级台阶,我们走到第五层,总共要走( )级台阶呢?
3、“猫捉老鼠”的游戏:
有12个小朋友一起玩“猫捉老鼠”的游戏,已经捉住了7人,还要捉( )人。

12 — 7 — 1 — 1 = 3 (个)
4、数学就在我们身边:
①服装厂做一件男士上衣要用3米布料,现有18米布料 ,可以做多少件这样的男士上衣?
②一天,小林正在家里洗碗,小强看见了问道 :“ 怎么洗那么多的碗 ?”小林说 :“ 家里来了6个客人,他们每人用一个饭碗 ,三人合用一个菜碗 ,三人合用一个大酒碗。

所以碗就多了。

”你知道一共用了多少个碗吗?
菜碗:6÷3=2(个)
酒碗:6÷3=2(个)
6+2+2=10(个)
5、5只小鸟和5只小白兔共有( )只脚。

被 捉

的 老 鷹 母 鸡 没 捉 到 的
6、长方形有四个角,剪掉一个角,还剩()个角,你能想出()种情况。

还剩下(3)个角还剩下(4)个角还剩下(4)个角7、星星合唱队原有52人,有9名同学毕业了,新加入15人,合唱队现在有多少人?
8、根据图1中的规律,在图2中填上合适的数。

9、村长让懒羊羊去锯木头锻炼身体。

懒羊羊在一根木头上锯下1 段木料需要 3分钟,要把这根木头锯成6段,那懒羊羊需要( ) 分钟才能完成任务呢?
56 21
8 7 3
35
4 5
提示:首先要知道这根木头锯成6段需要锯几次。

10、移一移,做一做:
①移动一根火柴,使下面的错误的算式改成正确的算式(火柴的根数不能减少)
三、活动小结:数学在生活中有着广泛的应用,请大家都要做一个留心观察的人,那我们的生活将会更加绚丽多彩。

如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!。

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