《流程图》教案(1)

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三年级数学上册第六单元《数学广场—流程图》教案沪教版五四制

三年级数学上册第六单元《数学广场—流程图》教案沪教版五四制

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数学广场—流程图【教学目标】1.能够按要求构造三位数,会摆出三位数中的最大数与最小数并求差。

2.理解流程图,能根据流程图造“减法塔〞。

【教学重点】读懂带循环的流程图【教学难点】会摆出三位数中的最大数与最小数,并求差。

【教学过程】1.引入。

例1 先出示数卡〔1〕先让学生从中选出3张摆出一个三位数。

再要求摆出最大的三位数:〔数卡中选最大的三个数依次放在百位、十位、个位〕再要求摆出最小的三位数:〔数卡中选三个最小的数依次放在百位、十位、个位〕 计算差:—8 5 2〔2〕摆出2个三位数 计算差:—7 6 3接着可让学生选定2张数卡进展交换:—下载后可自行编辑修改,页脚下载后可删除。

5 4 32.试一试 从数卡6张,将它们摆成2个三位数,求两数的差。

组织学生进展探究。

〔1〕谁能得到最大的差?从位值考虑先摆一个最大的数为 。

- 1 2 38 6 4〔2〕谁能得到最小的差?如果没有考虑到退位,不少学生会得出这样的答案:9 7 5- 8 6 4 在没有退位的情况下,同一位值上两1 1 1 数的最小差是1。

而在有退位情况下,可以有多种更小结果的情况,它们的差都是14。

例: 4 1 2 7 1 2- 3 9 8 或– 6 9 81 4 1 4 求解策略:a.这两个三位数必须由6个不同的数字组成。

b.这两个三位数在数射线上必须尽可能地接近,以产生尽可能小的差。

并不要求学生得到所有的解,但要让学生去尝试、探究。

答案:412-398=14,512-498=14,612-598=14,712-698=14〔3〕通过尝试、修正再尝试,逐步得出答案差是451的减法算式:968- 517 或876 -425 差是175的减法算式:596 - 421 或 389 - 2143.例2 从数卡中选出3张,用这三个数字造一座“减法塔〞。

用投影片或多媒体课件依次展示流程图,师生共同读图。

在理解流程图的根底上,师生一起做几个例子。

北师大版数学高二-选修1教案 2.1流程图

北师大版数学高二-选修1教案 2.1流程图

第一课时2.1流程图学习目标1.通过具体实例,进一步认识程序框图.2.通过具体实例,了解工序流程图.3.能绘制简单实际问题的流程图,体会流程图在解决实际问题中的作用.学习重难点1.流程图在实际生产、生活中的应用.(重点)2.绘制简单流程图.(重点、难点)基础知识(1)框图是表示一个系统各部分和各环节之间关系的图示,它能够清晰地表达比较复杂的系统各部分之间的关系.具体来讲本章主要研究有关程序流程图、工序流程图及一些实际问题的流程图,在画流程图时应注意先后顺序、逻辑关系和简单明快.(2)流程图描述动态过程,结构图刻画系统结构,描述的是一个静态结构.流程图通常会有一个“起点”,一个或多个“终点”,其基本单元之间由流程线连接;结构图则更多地表现为“树”形结构,其基本要素之间一般为概念上的从属关系或逻辑上的先后关系.[特别提醒]1.绘制流程图的一般过程:首先,用自然语言描述流程步骤;其次,分析每一步骤是否可以直接表达,或需要借助于逻辑结构来表达;再次,分析各步骤之间的关系;最后,画出流程图表示整个流程。

绘制流程图的过程中,流程中的每一个明确的步骤构成了流程图的基本单元,基本单元之间通过流程线产生联系。

2.读懂流程图也是本节的一个重点内容之一,应根据题目中所给出的流程图看出整个问题解决的过程。

典例精析例1.学习数学的主要目的是为了解决生活中的实际问题,画出利用数学知识解决实际问题的流程图。

[警示]用流程图可以表示用数学知识解决实际问题的过程,但并不能解决具体的实际问题,流程图只是某一种算法的图示表现,是一种解决问题的思想。

在阅读和绘制流程图时,一是要符合人们的习惯,一般顺序是从左到右,从上到下;二是绘制流程图时没有一定的规范和标准,可以使用不同的色彩,也可以添加生动的图形元素等等。

例2.某公司准备生产一种新型产品,为了更好地掌握生产,准备派人到北京、上海、广州进行调研,以便于决定生产数量。

请画出此公司的流程方案。

高中数学选修1-2《流程图》教案

高中数学选修1-2《流程图》教案

高中数学选修1-2《流程图》教案
一、教学目标:
1.了解流程图的概念、分类和符号;
2.能够用流程图描述简单的算法流程。

二、教学重点:
1.了解流程图的概念和符号;
2.能够用流程图描述简单的算法流程。

三、教学难点:
1.能够将算法流程转化为流程图。

四、教学内容:
1.流程图的概念和分类。

2.流程图中的符号。

3.用流程图描述算法流程。

五、教学方法:
1.讲解法。

2.案例演示。

3.练习与实践。

六、教学准备:
1.课件、投影仪。

2.计算机。

3.流程图的教学材料。

四、教学步骤:
1.引入新课。

(1)提问:“在我们平时的学习或生活中,你们看到过什么是流程图吗?”
(2)教师引导学生进行讨论,介绍流程图的作用和应用。

2.讲解流程图的概念和分类。

(1)使用课件和投影仪,展示流程图的概念和分类。

(2)讲解流程图的基本概念和分类。

3.讲解流程图的符号。

(1)使用课件和投影仪,展示流程图的符号。

(2)讲解符号的含义及使用方法。

4.练习。

(1)让学生根据教师给出的算法流程,画出相应的流程图。

(2)分组让学生设计实际的流程图。

5.巩固与拓展。

(1)学生修改他人设定的流程图设计中的错误。

(2)学生在实际生活中使用流程图解决问题。

7.作业布置。

设计一个流程图,描述如何制作自己喜欢的食品,按照对流程图符号的认识,使流程图设计规范、准确。

教案流程图

教案流程图

教案流程图
1.确定教学目标:确定学习目标和教学重点,明确教学任务和
要求。

2.制定教学计划:根据教学目标,制定具体的教学计划,安排
课程内容和时间分配。

3.准备教学材料:收集和准备所需的教材、教具、多媒体等教
学资源。

4.引入课程:通过引发学生的兴趣,提出问题或展示教学素材,引起学生的思考和注意力。

5.讲解知识点:通过讲解、示范、案例等方式,对知识点进行
详细的讲解和解释。

6.引导学习:引导学生参与学习活动,如小组讨论、实验观察、问题解决等,激发学生的主动性和积极性。

7.巩固练习:进行课堂练习或小组活动,巩固学生对所学知识
的理解和掌握。

8.反馈评价:通过课堂讨论、作业批改、个别测试等方式,对
学生进行评价和反馈,了解学生的学习情况。

9.拓展延伸:根据学生的学习情况和能力,进行相关的拓展延
伸活动,提高学生的学习兴趣和能力。

10.总结和归纳:对本节课的内容进行总结和归纳,帮助学生巩固所学的知识。

11.布置作业:根据教学进度和学生的学习能力,布置适当的作业,巩固所学的知识。

12.结束课堂:通过总结课堂内容和进行课堂评价,结束本节课的教学。

第3课 流程图描述算法(教案)五上信息科技浙教版

第3课 流程图描述算法(教案)五上信息科技浙教版
2.坚持课程育人。发挥课程育人功能,着力帮助学生学会数字时代的知识积累与创新方法,引导学生在使用信息科技解决问题的过程中遵守道德规范和科技伦理,培育学生正确世界观、人生观、价值观,促进学生在数字世界与现实世界中健康成长。
3.体现课程体系。注重信息科技知识体系建构,依据核心素养和学段目标,按照学生的认知特征和信息科技课程的知识体系,围绕数据、算法、网络、信息处理、信息安全、人工智能六条逻辑主线,统筹设计各学段学习内容模块,体现循序渐进和螺旋式发展。
另外,通过小组交流,促进学生的学习,充分发挥学生的主观能动性。
课堂练习
答案:C
思考并回答
培养学生分析问题及语言表达能力;根据学生的答题情况实时掌握其知识的掌握情况。
课堂小结
一、认识流程图
二、流程图符号与含义
三、流程图描述算法
知识回顾
对课堂知识进行总结和梳理,帮助学生更好地理解和掌握所学内容。
板书
听讲、做笔记(记录重点内容)。
重点
掌握用流程图描述算法。
难点
掌握用流程图描述算法。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
激趣导入【提问】求解梯形的积需要哪些步骤?思考、讨论
通过提问的方式引发学生思考,吸引学生的注意力。
讲授新课
【讲授】一、认识流程图
流程图以图解方式描述算法,常用符号及含义如下图所示。
【讲授】二、流程图符号与含义
常用的流程图符号还有输入/输出框、判断框等。
【讲授】三、流程图描述算法
用流程图描述算法,步骤显得直观、明确并易于理解。
【试一试】
流程图可以通过办公软件中的相应图符和流程线进行绘制,也可以通过流程图专用绘制软件快速绘制。请你尝试绘制求解梯形面积算法的流程图。

少年儿童出版社小学二年级数学第二学期试用本教案数学广场——流程图(1)

少年儿童出版社小学二年级数学第二学期试用本教案数学广场——流程图(1)

少年⼉童出版社⼩学⼆年级数学第⼆学期试⽤本教案数学⼴场——流程图(1)数学⼴场——流程图(1)【教学⽬标】1.在游戏情境中初步认识流程图,能够看简单的图⽰理解预先给出的指令及游戏图表上确定的进程,并按流程图进⾏准确的操作。

2.结合流程图对三位数加减法进⾏复习,能够按照专业指令"加"和"减"来进⾏三位数加减法运算。

3.在学习过程中感悟思维⽅法,学习有序思考、分类记录、类⽐分析。

【教学重点】1.初步认识流程图,能够看简单的图⽰理解预先给出的指令及游戏图表上确定的进程。

2.能根据图⽰指令进⾏准确操作,正确进⾏三位数加减法的计算。

【教学难点】在学习过程中感悟思维⽅法,学习有序思考、分类记录、类⽐分析。

【教学过程】(⼀)引⼊阶段:师:同学们都⾮常喜欢玩游戏,今天我们来⼀起玩游戏,学数学,游戏的规则藏在这张图⾥,你能看懂这张图理解游戏规则吗?同桌先讨论⼀下。

(⽣进⾏讨论、反馈)同学们刚才说的⾮常好,这张流程图的第⼀步是写数,第⼆步是判断,第三步是计算,你觉得哪⼀步最关键?师:对了,最关键就是判断框,决定了该往哪⾥⾛?<500⾛左边的分⽀,刚才有同学说,不是<500是指>500,你们有意见吗?师:说的真好,不是<500是指⼤于、等于500。

说明:学习背景材料是学⽣⼊门的基础,只有学⽣对学习背景材料感兴趣时,才会主动地参与学习。

教材将流程图设置成游戏状态的“逻辑图式”展现于学⽣⾯前,使枯燥的计算内容巧妙⽽⾃然地还原于⽣活。

课堂教学要以流程图为平台,通过两张有衔接的流程图⽰贯穿课堂教学,使学⽣逐步从陌⽣到熟悉,从模仿到创造。

师:像这样带有操作流程的图⽰叫做流程图(出⽰课题)。

看懂图⽰了我们就开始游戏了,请每个同学任意写⼀个三位数,按照图⽰的流程来进⾏游戏。

预设:⽼师也来写⼀个数,500,应该写哪⾥?师:500属于不是⼩于500这个分⽀,所以应该减去350师:为什么这些数都减去350?它们有什么共同特点?师⼩结:这些数都是≥500的数,就应该⾛右边的分⽀。

小学美术《流程图》教案

小学美术《流程图》教案
2.表现能力:通过绘制流程图,提高学生运用美术语言和视觉元素表达思想、情感和创意的能力。
3.创新能力:鼓励学生在创作过程中发挥想象,创新图形和符号的使用,形成独特的表达风格。
4.审美能力:指导学生欣赏和评价流程图作品,培养审美情趣,提高对视觉艺术的鉴赏能力。
5.团队合作:在小组讨论和创作中,培养学生合作交流、共同解决问题的能力,增强团队意识。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调流程图的绘制方法和逻辑性表达这两个重点。对于难点部分,比如如何提取关键信息和创新图形的使用,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与生活相关的实际问题,并尝试用流程图来表示解决问题的步骤。
小学美术《流程图》教案
一、教学内容
小学美术《流程图》教案,选自《人美版》小学美术教材四年级上册第七课《生活中的流程》。本节课主要内容包括:
1.学习流程图的定义和作用,了解流程图在生活中的应用。
2.观察和分析日常生活中的流程,如做家务、学校活动等,学会用流程图的形式表达出来。
3.运用简洁明了的图形和符号,创作一幅关于生活中某个流程的流程图。
6.文化理解:引导学生了解流程图在不同文化背景下的应用,增进对多元文化的认识和理解。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)理解流程图的概念和作用:使学生明白流程图是一种用图形和符号来表示事件流程的图示方式,并了解其在生活中的广泛应用。
举例:讲解流程图在安排日程、描述制作过程等方面的应用。
(2)掌握流程图的绘制方法:教授学生如何用简洁明了的图形和符号表达事件流程,包括开始、过程和结束。
举例:讲解如何用箭头表示事件的发展方向,确保流程图的逻辑性。

高中数学选修1-2《流程图》教案

高中数学选修1-2《流程图》教案
提炼的课题
流程图的认识和应用
教学重难点
重点图来表述简单的实际问题
教学手段运用
教学资源选择
PPT
教学过程
一、复习导入
1、什么是算法?
2、常见的算法框图由那些,分别代表什么含义?
二、自主学习
学生自主阅读课本第37页到第39页的内容,思考下列问题:
1、流程图有那些分类?
科目:高二数学授课时间:第2周星期二
单元(章节)课题
第二章《框图》
本节课题
流程图
三维目标
知识与技能:认识流程图,会用流程图来表述简单的实际问题;
过程与方法:通过多数学流程图的学习,了解初步把握运用流程图来表述实际问题的方法;
情感,态度与价值观:通过学习,进一步体会数学图形语言的优越性,培养学生的逻辑思维能力,以及用框图清晰地表达和交流的能力。
预习内容布置
预习《结构图》
2、如何用流程图来表述简单的实际问题?具体步骤是什么?
(自主学习5分钟+小组讨论5分钟)
三、点拨精讲
师生共同讨论并完成上述问题。
四、典例精讲
例1、见课本中第37页例1,
例2、见课本中第38页例2.
五、课堂小结
本节课我们收获了什么?(学生总结,老师补充)
课堂检测内容
课本第38页练习1
课后作业布置
第42页习题2-1 1,3
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流程图 教学目标 了解常用流程图符号(输入输出框、处理框、判断框、起止框、流程线)的意义.能用流程图表示顺序结构.能识别简单的流程图所描述的算法. 重点难点 流程图框的分类和应用;用流程图表示顺序结构的算法.将自然语言表示的算法转化成
流程图;各种图框的正确应用.
引入新课
1.问题:
(1)=++++100321 ;
(2)=++++n 321 ;
(3)求当2004321>++++n 时,满足条件的n 的最小正整数;
请设计第(3)个问题的算法:
程序框 名称 功能
起止框 表示一个算法的起始和结束
输 入 输出框 表示一个算法输入和输出的信息
处理框 赋值、计算 判断框 判断某一个条件是否成立,成立的在出口处标明“是”或“Y ”;
不成立时标明“否”或“N ”.
:写出作△ABC 的外接圆的算法,并用流程图表示.
4.顺序结构的含义及其表示.
例题剖析
例1 已知两个单元分别存放了变量x 和y 的值,试交换这两个变量值.
例2 半径为r 的圆的面积计算公式为2r S =π,当10=r 时,写出计算圆面积的算法,画出流程图.
例 3 已知点()00y x P ,和直线0:=++C By Ax l ,写出求点()00y x P ,到直线l 的距离d 的算法,并
画出流程图.
巩固练习
1.画出下列图框:
(1)起止框 (2)输入输出框 (3)处理框 (4)判断框
2.依次进行多个处理的结构称为 结构.
3.写出作棱长全为2的正三棱柱的直观图的算法.
4.写出解方程组⎪⎩
⎪⎨⎧=+=+=+453x z z y y x 的一个算法,并用流程图表示算法过程.
课堂小结
了解流程图框的分类和应用,能用流程图表示顺序结构的算法.
课后训练
一 基础题
1.已知两点)47(- ,A ,)65( -,B ,完成下面所给的求线段AB 垂直平分线方程的算法.
1S
求线段AB 的中点C 的坐标,得C 点坐标为 ; 2S
求线段AB 的斜率,得=AB k ; 3S
求线段AB 中垂线的斜率,得=k ; 4S 求线段AB 的垂直平分线方程为 .
2.半径为r 的球的体积计算公式为334r V =
π,写出当3=r 时计算球体积的一个算法,并画出流程图. 3.三角形面积的计算公式ah S 21=
(其中a 为边长,h 为该边上的高),用算法描述求29.1485.7==h a ,时的三角形面积,并画出流程图.
4.画出解方程组⎩⎨
⎧=+=-7
3412y x y x 的一个算法流程图. 二 提高题 5.写出用公式法解一元二次方程0322=--x x 的一个算法,并画出流程图.
6.已知()322--=x x x f ,试设计一个算法求()2f ,()3f 及()()32f f +的值,并画出流程图.。

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