3DMax棒球棒的制作方法
用3DMAX制作化学三维结构技法

用3D M A X制作化学三维结构技法work Information Technology Company.2020YEAR巧用3Ds MAX阵列建模方法制作化学三维结构图像摘要在开展化学多媒体教学的过程中,我们经常要用三维结构图像和动画模拟一些化学中的微观结构。
但在制作多媒体课件时,我们往往觉得3Ds MAX非常深奥、难学。
本文谈谈自己通过大量的实践和研究掌握的一些化学三维结构图像和动画制作技巧。
关键词 3Ds MAX 三维球棍模型甲烷在3Ds MAX中制作化学三维结构图像和动画的基础是三维结构的建模。
建模方法很多,有对象建模、放样建模、布尔建模、次对象建模、网格建模和面片建模等。
本人根据大量的实践得出,中学化学的三维结构建模只要几步即可完成。
下面介绍自创的建模方法:阵列法。
一、用阵列法创建三维球棍模型1.前期准备——数据处理3Ds MAX是一个可视化工具,正确显示模型各部分的比例,可以使模型看起来合理、易理解。
因此,在建模前须了解各原子的半径及键长。
有关数据如下(单位:nm):若以rH为8个单位,即原数据的250倍,键长再乘以2,则有:以创建甲烷(CH4)三维球棍模型为例,甲烷分子是正四面体结构,碳原子位于正四面体的中心,氢原子在正四面体的四个顶点,C-H键长0.109nm ,键角109.5°2.制作过程--创建甲烷三维球棍模型下面介绍用3Ds MAX 7.0 中文版创建甲烷三维球棍模型的全过程:(1)选取命令面板(图1)左上角的创建命令,单击标准基本体按钮。
单击对象类型栏球体按钮,再单击键盘输入项,打开参数项卷展栏,输入参数(如图2),可创建碳原子模型(其中参数X、Y、Z分别为三维空间的坐标系,半径为球体的半径)。
输入参数完毕,单击创建按钮,即完成碳原子的建模。
(2)在对象类型栏中单击圆柱体,创建C-H键。
具体参数见图3。
(3)选前视图为当透视图,再创建一球体,作为H原子接在C-H键的一端。
3Dmax材质球使用技巧:定制专属的材质

3Dmax材质球使用技巧:定制专属的材质3Dmax是目前广泛应用于建筑、室内设计等行业的三维建模软件,它提供了丰富多样的材质球库,但有时候我们需要定制专属的材质球以满足特定的设计需求。
本文将介绍一些3Dmax材质球的使用技巧,帮助读者定制出符合自己设计风格的专属材质球。
一、了解基础材质球库1. 打开3Dmax软件,点击材质编辑器按钮(Material Editor)。
2. 在材质编辑器中,可以看到一个预定义的材质球库,里面包含了不同种类的材质球,如金属、皮革、木质等。
3. 通过鼠标拖拽材质球到渲染视窗,可以预览该材质球的效果。
二、定制材质球1. 选中一个基础材质球,右键点击并选择“复制”。
2. 在材质编辑器中,右键点击并选择“粘贴”,这样你就可以修改材质球的参数而不会影响到原有的材质球。
3. 双击复制的材质球,进入其详细设置界面。
4. 在详细设置界面中,可以调整材质球的颜色、纹理、反射等参数来满足自己的需求。
5. 材质球的颜色可以通过在“Diffuse”(漫反射)控件中选择颜色或调整RGB 数值来改变。
6. 添加纹理:在“Maps”选项下,可以选择并添加各种纹理贴图,比如砖墙、地板等。
7. 调整材质球的光泽度:在“Specular Level”(高光反射)控件中,可以设置材质球的光泽程度。
三、创建专属材质球1. 在材质编辑器中,点击“Standard”(标准)按钮,选择“Raytrace”材质球。
2. 双击新建的Raytrace材质球,进入其详细设置界面。
3. 在详细设置界面中,可以调整光泽度、折射度等参数来创建自己的专属材质球。
4. 光泽度:通过调整“Glossiness”(光泽度)参数,可以控制材质球表面的光滑度。
5. 折射度:通过调整“Refraction”(折射)参数,可以模拟材质球在不同光线下的折射效果。
四、保存和应用自定义材质球1. 在材质编辑器中,点击“Get Material”(获取材质球)按钮,选择“File”(文件)。
3DMAX材质教程3DSMax怎么制作亚木材质的球体?

3DMAX材质教程3DSMax怎么制作亚木材质的球体?
3DSMax怎么制作亚木材质的球体?
亚木材质是木质的一种,在3dsmax中很好制作,下面我们就来看看3DSMax亚木材质的制作方法。
1、运行3DS Max软件,单击右上侧“材质编辑器”图标,进入材质编辑器,选择VRay材质球,拖拽至材质编辑器中间空白位置;
2、双击反射后的颜色区域,进入“颜色选择器”输入色调“35”,饱和度“35”,亮度“35”,单击确定;
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3、单击高光光泽度后的“L”按钮,是高光光泽度可用,设置高光光泽度为0.8,反射光泽度为0.85;
4、单击“漫反射”后的灰色按钮,进入“材质/贴图浏览器”选择位图;
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5、按住编辑好的材质手柄,将其拖拽至场景中的物体上,完成将材质赋予物体;
6、渲染出图;
以上就是3DSMax中亚木材质的制作方法。
3Dmax渲染器材质编辑教程:深入掌握材质球编辑功能

3Dmax渲染器材质编辑教程:深入掌握材质球编辑功能3Dmax是一种强大的三维建模和渲染软件,它具有丰富的功能和工具,可以创建逼真的场景和物体。
其中,材质编辑是3Dmax中非常重要的一项功能,通过编辑材质球,可以使物体呈现出各种不同的质感和效果。
本文将详细介绍如何深入掌握3Dmax的材质编辑功能,以帮助读者更好地利用这一工具。
以下是具体的步骤和注意事项:1. 准备工作:首先,需要打开3Dmax软件并导入需要编辑材质的物体模型。
确保模型已经完成基本的建模和布置工作,例如添加了贴图和纹理。
在开始材质编辑之前,请确保您有一定的3Dmax基础知识和经验。
2. 进入材质编辑模式:在3Dmax界面中,找到并选择模型物体。
然后,在顶部的菜单栏中找到“编辑”选项,并选择“材质编辑器”。
这将使您进入材质编辑器的界面。
3. 材质球的概念:在材质编辑器中,一个材质球代表了一个物体的外观和质感。
每个材质球由多个图层组成,每个图层可以控制不同的属性,例如颜色、反射率、透明度等。
4. 创建和编辑材质球:在材质编辑器中,您可以创建新的材质球或编辑已有的材质球。
要创建一个新的材质球,可以点击界面左侧的“创建”按钮,并选择适合您需要的基本属性。
要编辑已有的材质球,可以点击材质球列表中的某个材质球,并在右侧的选项中进行调整和修改。
5. 图层的使用:在材质编辑器中,一个材质球可以由多个图层组成。
每个图层可以控制不同的属性,并可以通过调整图层的顺序来实现不同的效果。
可以通过点击材质球右侧的“+”按钮来添加新的图层,并通过调整图层的参数来实现您想要的效果。
6. 贴图和纹理:在材质编辑中,可以为材质球添加贴图和纹理,以使物体的表面呈现出更加真实的效果。
可以在图层的属性中找到贴图和纹理的选项,并选择适合您需要的图像文件。
注意,选择合适的纹理时,需要考虑物体的形状和大小,以及贴图的分辨率和比例。
7. 调整属性和效果:在材质编辑器中,可以通过调整不同的属性和效果来改变材质球的外观。
3dmax-棒球制作模型的制作

3dmax-棒球制作模型的制作
3dmax初级建模- 棒球制作模型的制作
3dmax初级建模- 棒球制作模型的制作
1.创建细分1乘1乘1的正立方体方盒,加ffd2乘2乘2,如图调节(一头儿横向缩放,一头儿竖向),加涡轮平滑2级,加球化
2.塌陷成多边形
3.一头儿,把如图这两条竖向的线移除掉
4.另一头儿,移除横向的
5.加一级涡轮平滑,加球化,塌陷多边形,选择这条线
6.挤出刚才选择的边,细分太过,删减一些,并且调整
[page]
7.正反挤压,得到这个缝隙的细节结构,调整,给涡轮平滑,主体完事儿
8.复制一个,塌陷多边形,选这里两条边,分离
9.删掉不用的,留这一部分,移除中间的线
10.移除之后的效果
11.显示复制前的模型,如图对这个模型加中线,并且对中线加推力,使其匹配主体模型
12.如图连接分段
13.选择中间一条边,间隔循环
14.塌陷
15.选择如图这[page]些点
16.间隔循环
17.换选边
18.减选开放边
19.移[page]除(12到18可以再重复操作一次)
20.挤压得到更匹配的结构
21.提取线
22.可渲染,完事儿
23.换个角度
24.线框
24.细节。
3DMax中用NURBS做棒球棒

3DMax中用NURBS做棒球棒IT搜索引擎在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。
这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。
在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。
优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。
1.打开2D或3D捕获开关,它会使你工作更容易。
单击create面板,单击圆,在TOP视图中建立一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方。
图1.12.在前视图中,按住shift键不放,移动这个圆向下一点儿。
当clone options 对话框出现时,选择copy,单击OK。
现在放大这个底下的圆一点,如图1.2。
图1.2学好版面设计的小窍门1、版面设计中要有理由对齐2、版面设计中要做些精致的小零件3、版面设计中的色块运用,往往选取图形中的颜色4、版面设计中的统一、均衡、韵律5、版面设计中的视觉导向、视觉中心根据版面中的图形确定6、版面设计中要有隐形矩形框、隐形对齐线条7、版面设计中敢于留白,整个版面中要通风,利于让人行走。
8、注意人们看图习惯于从上至下,从走至右。
9、版面中的字体最好少于三种,大小起码要三种,背景颜色最好少于三种。
10、当图片多了就把他们格起来。
11、有的时候可以违反以上所有规矩,要夸张、要疯、字要大的出奇,版面乱成稻草堆,这样也是一种好的版面设计。
12、扎堆是个不错的主意。
13、不要被一眼看穿。
耐看。
20个怎么学好广告图形创意的绝妙方法1、丰富资料库,压缩资料库为经典资料库,提高自身阅历。
2、善于联想,善于拟人,比喻3、以另类的眼光看成功的广告,提取优秀广告作品的基本图形创意并做记录。
总结其中思路,及创作方法。
4、对图形有审美能力,不放过具有象征意义、文化意义、积极意义的图形。
并能归类整理。
5、多做移花接木的训练(如库索),能把不同类甚至无法归类的物体进行整体化统一化系统化。
3Dmax材质球制作教程:打造独特的材质效果

3Dmax材质球制作教程:打造独特的材质效果引言:3Dmax是一款用于制作三维建模和渲染的专业软件,在创建真实的场景和对象时,材质是非常重要的一部分。
本文将介绍如何使用3Dmax来制作独特的材质效果,并提供详细的步骤和技巧。
步骤一:选择基础材质1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。
2. 在“创建”面板中,选择“标准”材质类型。
3. 在属性编辑器中,调整颜色、反射率、透明度等参数,以满足你想要的基础材质效果。
4. 将新的材质应用到一个对象上,以查看其效果。
步骤二:贴图材质1. 在材质编辑器中,选择“贴图”材质类型。
2. 在“贴图列表”中添加你想要应用的纹理贴图。
可以从本地文件夹中选择或使用软件自带的贴图库。
3. 调整贴图的缩放、旋转、偏移等参数,以适应你的模型。
4. 使用软件自带的笔刷或纹理绘制工具,对贴图进行进一步的编辑。
你可以添加细节、调整颜色等等。
5. 将贴图材质应用到对象上,预览效果。
步骤三:镜面反射效果1. 在材质编辑器中,选择“标准”或“贴图”材质类型。
2. 找到“镜面反射”参数,在属性编辑器中选择你喜欢的反射颜色,并调整反射强度。
3. 进一步调整“反射模糊”参数,使得反射的物体看起来更加真实和柔和。
步骤四:透明材质效果1. 在材质编辑器中选择“标准”材质类型。
2. 找到“透明度”参数,通过调整数值来实现透明效果。
3. 如果你想要模拟玻璃、水或其他透明材质,可以增加折射参数来增加逼真度。
4. 通过调整环境光和背景设置,优化透明材质的效果。
步骤五:光照效果1. 打开3Dmax的灯光面板,在场景中添加光源。
2. 调整光源的位置、亮度和颜色,观察材质的反射和阴影变化。
3. 对不同的材质选择合适的光源,以达到最佳的效果。
4. 通过增加光源数量、调整光源角度等方式,进一步优化光照效果。
步骤六:细节调整和测试渲染1. 在材质编辑器中继续调整参数,以达到你预期的效果。
2. 在场景中添加更多对象进行测试渲染,查看不同视角和光照条件下材质的表现。
使用3DMAX进行道具制作

道具制作摘要所谓道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。
判断一个物品是不是道具,有两个重要的标准:一是能不能与玩家交互,另外一个就是这个物品的使用对角色的属性是否有影响。
在游戏中,道具根据其使用的方式不同大致上可以分为三种:使用类、装备类和情节类。
我们小组设计的是装备类的道具,故在此只介绍装备类道具的相关。
装备类道具顾名思义是可以装备在身上的东西。
根据不同的人物设计不同的道具,用于游戏之中。
在设计此次课题的道具时,需要用到原画,何为原画呢?将设想中的道具模型具象为可视的图画,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。
它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,进一步实现模型的创建工作。
模型包括白模和彩模两种。
白模即模型建好后对其添加一个普通材质球的颜色后的模型。
这种模型只是一个简单的模型,不能在游戏中直接使用。
彩模即对其进行贴图效果后的模型,该模型效果更好,可以更加直观的将模型展现与玩家面前。
关键词:原画、白模、模型目录摘要 (I)第1章道具设计要素 (1)1.1原画设计风格 (1)1.2原画设计元素 (1)1.2.1元素风格 (1)1.2.2元素色彩 (1)1.3原画设计结果 (2)第2章道具模型创建步骤 (2)2.1原画 (2)2.2模型构架 (2)2.3UV展开 (3)2.4贴图生成 (4)第3章道具模型展示 (5)3.1白模 (5)3.2彩模 (6)第4章结束语 (7)第1章道具设计要素1.1原画设计风格原画风格有很多种,例如:写实版风格,Q版风格,夸张版风格等。
我们这次的课题要求是要做出Q版的道具,以便与整个游戏风格相符合。
1.2原画设计元素原画设计元素包括环境元素、生物元素、道具元素等由玩家直接从视觉上感受到的元素。
在游戏中道具又分为:使用类、装备类和情节类。
这里我们主要展示的是装备类中的武器道具—剑,斧头,锤子。
这类道具原画设计在游戏装备后中必须可以使玩家感受到它的用途,也就是带有攻击性会对敌人加大一定的打击力。
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3DMax棒球棒的制作方法
在这个3DMax棒球棒教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。
这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。
在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。
优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。
1.打开2D或3D捕获开关
,它会使你工作更容易。
单击create面板,单击圆,在TOP视图中建立一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方。
图1.1
2.在前视图中,按住shift键不放,移动这个圆向下一点儿。
当clone options对话框出现时,选择copy,单击OK。
现在放大这个底下的圆一点,如图1.2。
图1.2
3.重复以上操作,直到你得到几个足以形成棒球棒的圆为止,如图1.3所示(注意:这些圆不需要太完美,当这个表面已经完成时,在后面教程里的实时操作可以让它更加完美。
)
图1.3。