用模板类实现工厂方法
设计模式模板方法模式JAVA

设计模式模板方法模式JAVA 篇一:Java模板方法设计模式1. 什么是回调函数所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。
回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。
回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。
一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。
由于S并不知道C 提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。
Web Service以及Java 的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
回调函数包含下面几个特性:1、属于工作流的一个部分;2、必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义);3、他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能;2. 回调机制回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。
java回调机制:软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
实例:1、回调类接口/*** 回调类接口**/public interface CallBack {public String findCallBack();}2、调用者/*** 调用者**/public class AnotherFunction {CallBack findCallBack;// 调用实现类方法} public String doCallback() { returnfindCallBack.findCallBack(); } /* 业务需要的时候,通过委派,来调用实现类的具体方法 */ public void setCallback(CallBack findCallBack){ this.findCallBack = findCallBack; }3、测试回调函数/*** new CallBack给调用者anotherFunction对象传递了一个实现CallBack接口的匿名类,* 这样AnotherFunction类的对象就取得了一个实现接口的类,可以在任何时候调用接口中的方法*/public class CallMainTest {public static void main(String[] args) {// 创建调用者实现类 AnotherFunction anotherFunction = new AnotherFunction(); // 将回调类接口注册进实现类中anotherFunction.setCallback(new CallBack(){ @Override public String findCallBack(){return "在CallMainTest类中实现但不能被CallMainTest 的对象引用,而由AnotherFunction对象调用";}});}//接收回调函数返回的信息 String info = anotherFunction.doCallback(); //打印输出System.out.println(info); }上述的代码:1.两个类:匿名类和AnotherFunction2.匿名类实现接口CallBack(在CallMainTest测试的main方法中用匿名类的形式实现)3.AnotherFunction拥有一个参数为CallBack接口类型的函数setCallback(CallBack findCallBack)4.匿名类运行时调用AnotherFunction 中setCallBack函数,以自身传入参数5.AnotherFunction 已取得匿名类,就可以随时回调匿名类中所实现的CallBack接口中的方法回调方法的使用通常发生在“java接口”和“抽象类”的使用过程中。
数据库设计中使用的十个设计模式

数据库设计中使用的十个设计模式数据库是一个信息系统中最为核心的部分,直接负责着数据的存储、管理和分析。
为了能够更加高效地运用数据库这个工具,设计模式在数据库的设计中得到了广泛的应用。
以下是常用的十个数据库设计模式。
一、单例模式单例模式是指在整个程序中只有一个实例存在。
在数据库设计中,单例模式可以用于实现一个全局只有一个的数据管理类,可以避免多个实例之间的数据冲突,同时也可以节省内存空间。
二、工厂模式工厂模式是指通过一个工厂类创建出所需的对象。
在数据库设计中,可以将每个数据库表看作一个工厂类,然后根据数据需求创建出对应的对象,可以提高数据的灵活性和可维护性。
三、策略模式策略模式是指通过定义一系列算法来解决问题,然后根据情况选择相应的算法进行处理。
在数据库设计中,可以使用不同的策略来解决数据冗余、数据更新等问题,可以提高数据的准确性和处理效率。
四、观察者模式观察者模式是指将一个对象的状态变化告诉其他对象,使得这些对象能够根据情况进行相应的处理。
在数据库设计中,可以利用观察者模式来实现数据的联动更新和数据的自动化处理。
五、模板方法模式模板方法模式是指在一个抽象类中定义一个模板方法,然后提供一些抽象方法和钩子方法,在子类中具体实现这些方法。
在数据库设计中,可以利用模板方法模式来实现数据处理的流程规范化和优化。
六、装饰器模式装饰器模式是指在不改变原有对象的基础上,通过增加装饰器对象来实现功能的扩展。
在数据库设计中,可以利用装饰器模式来实现数据的加密、数据的缓存等额外功能。
七、代理模式代理模式是指通过一个代理对象控制对真实对象的访问,可以实现对对象的保护和控制。
在数据库设计中,可以使用代理模式来实现数据的权限控制和数据的安全性保证。
八、适配器模式适配器模式是指将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
在数据库设计中,可以利用适配器模式来实现不同数据库之间的数据转换和数据共享。
九、命令模式命令模式是指将请求封装成一个对象,使得可以将请求的发送者和接收者解耦。
作业设计模式构建方案

作业设计模式构建方案在软件开发过程中,设计模式是一种解决特定问题的经典架构的重复利用性方案。
设计模式可以提供可复用、可理解、可维护的代码,同时也能提高软件的兼容性和可拓展性。
本文将以作业设计为例,介绍如何运用设计模式来构建一个高效的作业设计方案。
在作业设计的过程中,可以使用以下几个常用的设计模式:1. 单例模式(Singleton pattern):在作业设计中,可能会涉及到共享资源的访问问题。
为了避免资源的多次创建和浪费,可以使用单例模式来创建一个全局唯一的对象。
这样可以保证该对象只会被创建一次,并且可以在整个作业设计过程中共享。
2. 工厂模式(Factory pattern):在作业设计中,可能会涉及到创建不同类型的对象。
为了避免代码的重复和依赖关系的耦合,可以使用工厂模式来创建对象。
通过一个工厂类来封装对象的创建过程,让客户端只关心如何使用对象,而不需要关心对象的具体创建过程。
3. 观察者模式(Observer pattern):在作业设计中,可能会涉及到不同组件之间的协作和通信问题。
为了实现组件之间的松耦合和相互通知,可以使用观察者模式。
通过定义一个主题对象和多个观察者对象,主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象。
4. 适配器模式(Adapter pattern):在作业设计中,可能会涉及到不同接口之间的转换问题。
为了实现不同接口之间的兼容性和互操作性,可以使用适配器模式。
通过定义一个适配器对象,将不同接口的方法进行转换和封装,从而使得不同接口之间可以互相调用。
5. 模板方法模式(Template method pattern):在作业设计中,可能会涉及到一系列相似的流程和算法。
为了避免重复编写相似的代码和算法,可以使用模板方法模式。
通过定义一个抽象类,其中包含一个模板方法和一些具体的方法,模板方法中的具体实现可以由子类去实现。
6. 策略模式(Strategy pattern):在作业设计中,可能会涉及到同一种行为的多种实现方式。
工厂工艺技术方案模板

工厂工艺技术方案模板工厂工艺技术方案一、方案目的本方案旨在提出一套完整的工厂工艺技术方案,以提高生产效率、降低生产成本,并提供优质的产品。
二、方案内容1.生产流程设计根据生产需求,优化生产流程,提高工作效率。
具体流程包括原料采购、原料加工、产品制造、包装、质量检验和产品出库。
2.自动化设备应用引入先进的自动化设备,提高生产效率,减少人工操作,降低生产成本。
同时,加强设备的维护和保养,确保设备长期稳定运行。
3.工艺参数控制通过对生产过程中的工艺参数进行精确控制,保证产品质量的稳定性。
建立监测系统,实时监控工艺参数,及时调整,防止产品出现质量问题。
4.质量管理体系建设建立质量管理体系,制定一套完善的质量管理流程,确保从原材料到成品的每一个环节都符合质量标准。
定期进行内部审核和外部认证,提高产品质量的可靠性和竞争力。
5.安全环保措施加强安全生产意识,建立和完善安全生产管理制度。
采取合理的环保措施,减少对环境的污染,实现可持续发展。
6.人员培训与管理对员工进行专业技能培训和安全教育,提高员工素质和工作技能。
建立健全的绩效考核制度,激发员工的工作积极性和创造力。
三、预期效果1.产能提升通过优化工作流程和引入自动化设备,预计生产能力将提升至10%以上。
2.成本降低通过增加工作效率和优化原料采购渠道,预计生产成本将降低10%以上。
3.产品质量提高通过精确控制工艺参数和建立质量管理体系,预计产品合格率将提高5%以上。
4.环境保护通过采取合理的环保措施,预计废气、废水排放将减少30%以上。
5.员工满意度提升通过培训和绩效考核,预计员工满意度将提高10%以上。
四、实施步骤1.制定实施计划制定详细的实施计划,明确每个步骤的时间、责任人和资源需求。
2.组织实施根据实施计划,组织相关部门和人员进行具体实施,确保各项工作按时完成。
3.监督评估设立监督评估机制,定期对实施效果进行评估,及时调整和改进方案。
4.总结经验在实施过程中,总结经验教训,为以后的工艺技术方案提供参考。
工厂定制产品设计方案模板

工厂定制产品设计方案模板一、项目背景随着市场竞争的加剧,各行各业对于产品的个性化需求也越来越高。
为了满足客户的特殊要求,工厂需要根据定制需求进行产品设计,以提供创新的解决方案。
本文将提供一个工厂定制产品设计方案模板,以供参考和使用。
二、客户需求分析在开始设计方案之前,需要对客户需求进行详细的分析。
了解客户的目标、预算、时间限制和技术要求,包括产品的功能、外观、材质等要素。
只有充分理解客户的需求,才能提供符合期望的设计方案。
三、产品设计概述在本节中,我们将详细介绍工厂定制产品设计的各个方面,包括:1. 初步设计:根据客户提供的需求,进行初步的产品设计。
这一阶段着重于功能性和可行性的考虑,以确保设计方案的基本框架能够满足客户需求。
2. 结构设计:根据初步设计进行产品的具体结构设计。
结构设计应考虑产品的稳定性、强度、组装方式等。
通过使用CAD等软件工具进行模拟和分析,确保设计方案的可行性。
3. 外观设计:产品的外观设计是吸引客户的重要因素之一。
在这一阶段,设计师需要运用美学原则,考虑产品的外形、颜色、纹理等因素,以打造出既符合功能需求又具有美观性的设计方案。
4. 材料选择:不同的产品需要选择适合的材料。
在这一阶段,需要考虑产品的使用环境、承重能力、耐用性等因素,选择合适的材料以确保产品的质量和使用寿命。
5. 成本估算:一项成功的产品设计方案还需要考虑成本因素。
设计师需要评估设计方案的制造成本,包括原材料、加工费用、人力资源等,以帮助客户做出理性的决策。
四、产品测试与改进设计方案完成后,应进行实际的产品试制。
通过对产品进行测试,发现可能的问题和改进的空间。
设计师应与工程师密切合作,对产品进行系统的测试和调整,以确保产品的质量和性能符合预期。
五、设计方案报告设计方案报告是对整个设计过程的总结和总结。
报告中应包含项目背景、客户需求分析、设计概述、产品测试与改进等内容。
设计方案报告应该清晰明确地陈述设计目标、方法和成果,以便客户和相关人员进行评估和决策。
面向对象设计的23个设计模式详解

面向对象设计的23个设计模式详解面向对象设计是一种广泛应用于软件开发的思想,其核心在于将数据和操作封装在一起形成对象,并通过各种方式进行交互和组合,从而实现复杂的功能。
在这一过程中,设计模式起到了非常重要的作用,可以有效地提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
本文将对23种常见的设计模式进行详解。
一、创建型模式1.简单工厂模式简单工厂模式属于创建型模式,其目的是提供一个工厂类,使得创建对象的过程更加简单。
在这种模式中,使用者只需要提供所需对象的参数,而无需关心对象的具体实现细节。
简单工厂模式适合于对象创建过程较为简单的情况。
2.工厂方法模式工厂方法模式是简单工厂模式的进一步扩展,其核心在于将工厂类进行接口抽象化,使得不同的工厂类可以创建不同的对象实例。
工厂方法模式适合于对象创建过程较为复杂的情况。
它可以为工厂类添加新的产品类型,而不会影响原有的代码。
3.抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步扩展,其目的是提供一个可以创建一系列相关或者独立的对象的接口。
在抽象工厂模式中,使用者只需要关心所需对象组合的类型,而无需关注对象的具体实现过程。
4.建造者模式建造者模式也是一种创建型模式,其目的在于将复杂对象分解为多个简单的部分,并将其组装起来形成复杂对象实例。
在建造者模式中,使用者只需要关注所需对象以及它们的组合方式,而无需关心对象的具体实现过程。
5.原型模式原型模式是一种基于克隆的创建型模式,其核心在于通过复制现有的对象实例来创建新的对象。
在原型模式中,对象实例的创建过程与对象所包含的状态密切相关。
原型模式适合于创建复杂对象实例,且这些对象实例之间是相对独立的情况。
二、结构型模式6.适配器模式适配器模式是一种结构型模式,其目的在于将一个类的接口转换为另一个类所能使用的接口。
在适配器模式中,使用者可以通过不同的适配器实现对象之间的互相调用。
7.桥接模式桥接模式是一种结构型模式,其目的在于将抽象部分与实现部分相互分离,从而使得两者可以独立变化。
木工厂平面规划方案模板
木工厂平面规划方案模板1. 引言木工厂作为一个生产制造行业的一部分,具有重要的地位和作用。
为了提高生产效率、优化生产流程以及提升产品质量,木工厂需要进行精心的平面规划。
本文将通过设计一个木工厂平面规划方案模板,介绍一种科学合理的平面布局方案,以帮助木工厂实现高效的生产流程。
2. 平面布局设计原则2.1 空间利用效率木工厂的平面布局应该最大限度地利用场地空间,实现木材、设备和人员的合理分配,减少空间浪费。
2.2 流程合理性平面布局应考虑生产流程的合理性和便捷性,使得原料供应、加工流程和产品出货流畅无阻,提高生产效率。
2.3 安全性平面布局应考虑灭火设备、安全通道、防护设施等,确保员工的人身安全和工厂的消防安全。
2.4 通风与照明考虑到木工厂的特点,平面布局应注重通风和照明,提供良好的工作环境,保证员工的舒适度和效率。
3. 木工厂平面布局方案模板基于上述设计原则,我们提出以下木工厂平面布局方案模板。
具体分为以下几个区域:3.1 原料存储区原料存储区位于工厂的入口处,用于存放木材和其他原材料。
原料存储区应该布局合理,考虑到原料的类型和大小,确保能够方便取料,并且有足够的存储空间。
3.2 木工车间木工车间是生产的核心区域,应该根据加工流程和设备布局进行合理划分。
通常包括锯木作业区、刨饰作业区、打磨作业区等。
每个作业区应该设置工作台和必要的设备,以方便员工进行木材加工。
3.3 成品存储区成品存储区应该位于木工车间的边缘,用于存放已经完成的成品。
成品存储区应设置合适的货架和标识,方便员工查找和取用产品。
3.4 办公区办公区是木工厂管理和行政工作的场所,应该设置独立的办公室、会议室以及员工休息区。
办公区应考虑到员工的工作效率和舒适度,提供充足的照明和通风设施。
3.5 设备维修区设备维修区用于存放和维护木工厂所使用的设备,应该设置足够的维修空间、备件储藏室以及维修工具等。
设备维修区应该严格遵守安全操作规程,确保员工的人身安全。
智能工厂解决方案模板(能源-石化)
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数据
创新
工业4.0的九大技术支柱
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工业互联网
人工智能
虚拟现实
工业网络安全
工业云计算
工业大数据
工业机器人
3D打印
知识工作自动化
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工业4.0核心
智能制造:本质是基于“信息物理系统”实现“智能工厂”核心是动态配置的生产方式关键是信息技术应用愿景是解决能源消费等社会问题
装备健康的智能评估装备状态的综合分析多维度的数据关联衰退与性能的变化趋势与预测
智能传感网络非接触式采集与传输交互敏捷、高效、即插即用
工业4.0生态系统
供应商
智能物流
供应商
企业客户
大规模定制小批量定制
智能物流
客户与市场紧密相关,客户需求与生产规模完美匹配,按需生产高度灵活
个人客户
小批量定制单品定制
智能物流
自动运行的物流仓储系统自动化立体库与RFID标签搬运的智能化AGV从需求到供给的价值链整合库存量最优化更快的流通速度
工业4.0智能工厂整体应用方案
智能服务个性化定制
智能运营管理流程智能化
智能车间设备智能化
定制化平台
智能服务平台
直营与加盟店
工业云
服务大数据
运营大数据
制造大数据
设备大数据
数字化设计
数字化工艺
生产执行系统MES-能耗管理
客户关系管理CRM-企业应用
CRM系统功能架构
呼叫中心
24种设计模式及案例
24种设计模式及案例设计模式是软件工程中经过验证的解决其中一类常见问题的可复用设计的描述。
它们提供了一套经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员解决各种设计问题,并提高代码的可维护性、重用性和灵活性。
本文将介绍24种常见的设计模式,并为每种模式提供一个案例,以便更好地理解和应用这些设计模式。
1.创建型模式:- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个工厂类根据输入参数的不同来创建不同类的对象。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体的类。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点来获取该实例。
2.结构型模式:- 适配器模式(Adapter Pattern):将不兼容的接口转换为可兼容的接口,以便不同类之间可以协同工作。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改原始类的代码。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
- 外观模式(Facade Pattern):提供了一个简化接口,用于使用一组复杂子系统的更高级别接口。
3.行为型模式:- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个操作的算法框架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。
类模板的使用
类模板的使用
类模板是一种较新的编程技术,它帮助程序员能够利用编译的效率来复用代码、简化编码,从而提高开发效率。
它可以像工厂可以重复制造同一种产品一样自动生成代码,从而减少程序员编写重复代码的工作量,更加高效地完成开发任务。
类模板的主要优势体现在3个方面:一是使用类模板可以大大减少编码工作量;二是由于它的内置技术性的优势,可以将一些复杂的程序task以简单的代码来实现;三是可以提高程序的运行性能,因为在编译的时候就可以预先对程序代码进行优化处理,以提高程序的高效执行。
因此,类模板不仅能够节省研发人员的时间,而且也可以保证代码质量,为程序员提供了一个高效开发原型、数据结构和程序架构方法。
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//Product.h
#ifndef PRODUCT_H_
#define PRODUCT_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class AbstractProduct
{
public:
virtual ~AbstractProduct();
virtual void ProductOperation() = 0; };
class ConcreteProduct1:public AbstractProduct {
public:
ConcreteProduct1();
virtual ~ConcreteProduct1();
virtual void ProductOperation();
};
class ConcreteProduct2:public AbstractProduct
{
public:
ConcreteProduct2();
virtual ~ConcreteProduct2();
virtual void ProductOperation();
};
//Product.cpp
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//class AbstractProduct
AbstractProduct::~AbstractProduct ()
{
cout<<"AbstractProduct::~AbstractProduct ()"<<endl;
}
void AbstractProduct::ProductOperation()
{
cout<<"void AbstractProduct::ProductOperation()"<<endl; }
//class ConcreteProduct1
ConcreteProduct1::ConcreteProduct1()
{
cout<<"ConcreteProduct1::ConcreteProduct1()"<<endl;
}
ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1()
{
cout<<"ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1()"<<endl;
}
void ConcreteProduct1::ProductOperation()
{
cout<<"void ConcreteProduct1::ProductOperation()"<<endl; }
//class ConcreteProduct2
ConcreteProduct2::ConcreteProduct2()
{
cout<<"ConcreteProduct2::ConcreteProduct2()"<<endl;
}
ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2()
{
cout<<"ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2()"<<endl;
}
void ConcreteProduct2::ProductOperation()
{
cout<<"void ConcreteProduct2::ProductOperation()"<<endl; }
//Factory.h
#ifndef FACTORY_H_
#define FACTORY_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class AbstractProduct;
class AbstractFactory
{
public:
virtual ~AbstractFactory();
virtual AbstractProduct* CreateProduct()= 0;
};
AbstractFactory::~AbstractFactory()
cout<<"AbstractFactory::~AbstractFactory()"<<endl;
}
template <class T>
class TStandardFactory:public AbstractFactory
{
public:
TStandardFactory();
virtual ~TStandardFactory();
virtual AbstractProduct* CreateProduct();
};
template <class T>
TStandardFactory<T>::TStandardFactory()
{
cout<<"TStandardFactory<T>::TStandardFactory()"<<endl; }
template <class T>
TStandardFactory<T>:: ~TStandardFactory()
{
cout<<"TStandardFactory:: ~TStandardFactory()"<<endl; }
template <class T>
AbstractProduct* TStandardFactory<T>::CreateProduct()
cout<<"T* TStandFactory<T>::CreateProduct()"<<endl;
return new T();
}
#endif
#endif
//Client.h
#include "Factory.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
AbstractFactory *pFactory = new TStandardFactory<ConcreteProduct1>();
AbstractProduct *pProduct = pFactory->CreateProduct();
pProduct->ProductOperation();
delete pProduct;
delete pFactory;
cout<<endl<<endl<<endl;
pFactory = new TStandardFactory<ConcreteProduct2>();
pProduct = pFactory->CreateProduct();
pProduct->ProductOperation();
delete pProduct;
delete pFactory;
}。