3D MAX第二章
游戏场景设计实例教程第二章 3ds Max界面命令及基本操作讲解

2.3.2 复合几何体的创建
• • • • • 复合几何体创建面板的位置 复合几何体的类型 常用复合几何体模型的创建方法和属 性设置 创建面板中楼梯模块的创建方法 盒式楼梯的创建和设置方法
2.3.3 几何模型的多边形编辑功能
• • • • • • 修改命令面板的位置 如何将模型物体塌陷为可编辑的多边形 编辑多边形命令的五个层级构成 不同层级下编辑多边形命令的菜单 不同层级下常用的编辑命令 模型光滑组的设置方法
2.3.1 基础几何体的创建
Box 立方体 Cone 圆锥体
Sphere
Cylinder Torus Teapot
球体
圆柱体 圆环体 茶壶
Geosphere
Tube Pyramid Plane
三角面球体
管状体 角锥体 平面
• • •
基础几何体创建面板的位置 基础几何体的类型和创建方法 基础几何体的属性设置方法
2.1.5 镜像、对齐、层级、动画编辑、材质及渲染按钮组
• • • • •
按钮组的位置 各按钮的基本概念及作用 镜像和对齐按钮命令的具体操作方法 镜像和对齐轴向和克隆方式的设置 材质编辑器和快速渲染按钮的快捷键
2.2 3ds Max的主界面视图操作
2.2.1 视图选择与快速切换 2.2.2 单视图窗口的基本操作 2.2.3 视图中右键菜单的操作
2.2.1 视图选择与快速切换
• • • • 视图切换的基本操作方法 不同视图的概念和切换的快捷键 视图布局的设置方法 三种显示模式的概念和切换快捷键
2.2.2 单视图窗口的基本操作
•
• • •
视图焦距推拉、视图角度转变、视图平移的 具体操作方法 穿行模式的切换及键盘操控方法 视图快速锁定模型物体的方法 透视图焦距的设置
3DS MAX实用教程 苗家鸿 第2章

项目2 创建合成物体 1. 项目说明 本项目由5个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有: (1)使用布尔运算的并集、差集、交集创建复杂的合成物体。 (2)使用放样创建三维模型,编辑轨迹和截面图形做放样物
图2-16 地形图
图 2-17 地形卷展栏命令
任务5 在几何体和粒子流源上建立水滴网格 1. 任务要求 “水滴网格(Blob Mesh)”是3DS MAX6新增的合成物体
功能。它用于创建一系列的球形几何体或粒子系列,然后将其组 合在一起,使其看起来像软体或液态物质。
(1)将几何体与水滴网格合成在一起。 (2)将粒子系统与水滴网格合成在一起。
体的动画效果。
(3)使用放样变形命令对放样物体做放缩、扭曲、倾斜、倒 角变形。
(4)使用地形创建类似山体的三维模型。 (5)在几何体和粒子流源上建立水滴网格。
2. 项目要求 通过本章项目中任务的实现,初步掌握使用“标准几何体
(St-andard Geometry)”和“扩展几何体(Extended Primitives)”作 为合成物体的资源创建复杂模型的方法。使用“放样”、“水滴 网格”、“地形”等命令创建三维复杂模型的方法。
1. 任务要求 (1)使用二维图形命令创建放样物体的模型。 (2)编辑放样物体的路径曲线,改变放样物体的形状并制作 动画。 (3)改变放样物体截面的图形从而改变放样物体的形状。
图2-6 放样物体的截面与路径鼠标选中源自面变成 圆环单击最终放样图形
复合物体 放样按纽
获取图形
图2-7 放样建模
移动改变顶点位置
3DS MAX 6提供了11种样条曲线类型,分别是“线(line)”、“距形(Rectangle)”、“圆形(Circle)”、“椭圆 (Ellip-se)”、“圆弧(Arc)”、“圆环(Donut)”、“正 多边形(NG-on)”、“星形(Star)”、“文本(Text)”、 “螺旋线(Helix)”和“截面(Section)”。
《3DS MAX基础教程与案例》课件第2章

还可以使用Asset Browser与因特网相连,这意味着用户 可以从Web上浏览max的资源,并将它们拖放到当前max场 景中。
下面举例说明如何使用Asset Browser。 (1) 启动3DS MAX,创建一个有简单家具的房间的场景, 参见图2.5。 (2) 到 Utilities命令面板,在Utilities卷展栏中单击Asset Browser按钮,见图2.7,出现Asset Browser对话框,见图2.8。
在 Create 面板中
在 Modify 面板中
图 2.24
图2.24
在默认的情况下,3DS MAX随机地给创建的对象指定 颜色。这样可以使用户在创建的过程中方便地区分不同的对 象。可以在任何时候改变默认的对象名字和颜色。
2.1.1 Save File As对话框
当在3DS MAX的菜单栏上选取File/Save As后,就出现 Save File As对话框,见图2.2。这个对话框有一个独特按钮, 即靠近“保存(S)”按钮旁边的“ + ”号按钮。当单击该按钮 后,文件自动使用一个新的名字保存。如果原来的文件名末 尾是数字,那么该数字自动增加1。如果原来的文件名末尾 不是数字,那么新文件名在原来文件名后面增加数字“01”, 再次单击“ + ”号按钮后,文件名后面的数字自动增加成 “02”,然后是“03”等。这使用户在工作中保存不同版本的 文件变得非常方便。
图2.16
图2.17
2.2 创建对象和修改对象
2.2.1 原始几何体(Primitives)
在三维世界中,基本的建筑块被称为原始几何体 (Primitives)。原始几何体通常是简单的对象(见图2.18), 它们是建立复杂对象的基础。
3ds Max 第2章

2.扩展基本体的创建过程 .
1、单击 、 / / 下拉列表框, 下拉列表框,在弹出的下拉列表框中选择 选项。 选项。
【扩展基本体】选项的位置 扩展基本体】
2、单击【对象类型】面板中的 、单击【对象类型】 按钮。 按钮。 3、把光标放在透视图中,按住鼠标左键,向下拖曳至合适位置,松开鼠标左键,完成 、把光标放在透视图中,按住鼠标左键, 向下拖曳至合适位置, 松开鼠标左键, 创建。 创建。
3.利用扩展基本体创建茶几 .
创建切角长方体
制作茶几腿
复制生成其它位置上的茶几腿
茶几效果
制作茶几面
4.基本体建模强化训练 .
小亭子搭建过程
2.3 门窗墙构件的应用
3ds max 9专门为用户提供了面向建筑工程设计(AEC)行业的建模工 专门为用户提供了面向建筑工程设计( 专门为用户提供了面向建筑工程设计 ) 如门、 墙和楼梯等,使得设计创意在3ds max 9中更容易地用三维 具,如门、窗、墙和楼梯等,使得设计创意在 中更容易地用三维 方式表现出来。这些建筑构件都有完备的参数, 方式表现出来。这些建筑构件都有完备的参数,可以精确地调整各部分的 尺寸,非常适合建筑设计领域使用。而且这些构件还有一些智能化的功能, 尺寸,非常适合建筑设计领域使用。而且这些构件还有一些智能化的功能, 例如在墙物体上安装门窗时,系统会自动在墙物体上抠出门窗洞, 例如在墙物体上安装门窗时,系统会自动在墙物体上抠出门窗洞,而且位 置会随着门窗的移动而自动变化。 置会随着门窗的移动而自动变化。
2.标准基本体的创建过程 .
创建茶壶
修改颜色
修改参数
线框显示方式
自动栅格及生成的球体形态
3.利用标准基本体制作台灯 .
支架物体的制作流程
3D Max教学大纲(2024)

引言概述:3DMax是一种专业的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。
本文将介绍3DMax教学大纲中的第二部分内容,主要包括:灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成。
通过深入研究这些内容,学习者将能够掌握3DMax软件的核心技术,为实际项目的开发和应用提供坚实的基础。
正文内容:1.灯光和材质的应用1.1理解灯光与材质的基本原理1.2掌握不同类型的灯光设置和调整方法1.3学会使用不同种类的材质和纹理贴图1.4熟悉灯光和材质的组合应用技巧1.5实践案例:使用灯光和材质创建逼真的室内场景2.动画和渲染技术2.1掌握基本的动画制作工具和技巧2.2了解动画曲线编辑器和路径动画的应用2.3学习使用精灵表和角色动画制作2.4理解渲染的基本原理和渲染设置2.5实践案例:制作一个简单的角色动画和渲染输出3.粒子系统和模拟效果3.1理解粒子系统的概念和基本原理3.2学会使用粒子系统创建烟雾、火焰等效果3.3掌握粒子发射器和碰撞器的设置方法3.4学习使用布料和刚体模拟效果3.5实践案例:制作一个逼真的雨水落地效果4.建筑可视化和虚拟现实4.1学习使用3DMax创建建筑模型4.2掌握建筑可视化的技巧和方法4.3了解虚拟现实技术在建筑设计中的应用4.4学会使用虚拟现实设备进行场景漫游4.5实践案例:创建一个逼真的建筑模型并进行虚拟漫游5.高级渲染和后期合成5.1熟悉高级渲染设置和全局照明技术5.2学习使用渲染器插件进行渲染优化5.3掌握照相机跟踪和插入CG效果技巧5.4了解后期合成的基本原理和工具5.5实践案例:应用高级渲染和后期合成技术制作一部短片总结:通过本文介绍的内容,我们了解到3DMax软件在灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成等方面的强大功能。
学习者通过深入学习这些知识,将能够掌握3DMax软件的核心技术,提高自己在建筑设计、电影制作、游戏开发等领域的实践能力。
国防《3ds max2010中文版实用教程》教学资料包 教学课件 第2章

2.4.4 文本的创建
使用“文本”可以创建文本图形的样条线。文本可以使用系 统中安装的任意Windows字体,如果在系统中安装了新的字体, 必须重新启动3ds Max 2010才能使用。创建文本的具体步骤如 下:
(1)单击“文本”按钮,在“参数”卷展栏中的“文本”文 本编辑框中输入需要制作的文本。
(1)单击“星形”按钮,在视图中拖动并单击可创建第一个星 形。
(2)移动鼠标,然后单击可创建第二个星形。
2.3 建筑对象的创建
2.4 二维图形的绘制 2.5 二维图形的编辑
2021年12月4日星期六
星形的修改命令面板
不同外形的星形
目录
2.1 标准几何体的创建 2.2 扩展几何体的创建 2.3 建筑对象的创建
第2章 几何体与二维图形
目录
2.1 标准几何体的创建 2.2 扩展几何体的创建 2.3 建筑对象的创建 2.4 二维图形的绘制 2.5 二维图形的编辑
2021年12月4日星期六
熟练掌握: 标准几何体的创建,包括长方体、圆锥体、
球、圆柱体、茶壶等。扩展几何体中切角长方 体和切角圆柱体的创建。二维线型的编辑。 掌握:
遮篷式窗 固定窗
平开窗 旋开窗
2021年12月4日星期六
伸出式窗
推拉窗
目录
2.1 标准几何体的创建
2.3.4 楼梯的创建
在3ds Max 2010中可以创建4种不同类型的楼梯。
2.2 扩展几何体的创建
2.3 建筑对象的创建 2.4 二维图形的绘制
L型楼梯
U型楼梯
2.5 二维图形的编辑
2021年12月4日星期六
(3)创建结束后右击即可完成操作并得到一条线,如图所示。
3d-max基础教程第二章(共64张)

➢ 2.Pyramid(四棱锥) 四棱锥是一个底面为矩形、侧面为三角形的标准基本体。单击
Pyramid(四棱锥)按钮,显示出创建四棱锥的命令面板,在Creation Method(创建方式)卷展栏中,如果选中Base/Apex(基点/顶点)单选
钮,系统会以四棱锥底面矩形的一个顶点作为起始点创建四棱锥;如果选中
中可以看出右侧球体的分段数大。
(6)Slice On(打开启用)复选框:用于对球体进行切片处理。选中该复选框可 以激活Slice From(切片从)、Slice To(切片到)数值框。
10
第12页,共64页。
2.1.2 Sphere(球体(qiútǐ))和GeoSphere(几何球体)
(7)Slice From(切片从)/Slice To(切片到)数值框:设置球体切片的 起始/终止角度,正数值将按逆时针移动切片的末端,负值时顺时针移动 切片的末端。不同的起始和终止角度对所生成球体的影响如图2-1-10所示。
图2-1-9 Hemisphere的值对球体的影响 图2-1-10 Slice From和Slice To对球体的影响
3DSMAX教程02-第2章

视图导航控制区中各按钮的功能如书中表2-2所示。
2.2.4 补充知识
1、常用的快捷键 2、【重置】与【退出】命令的区别
3、【文件加载:单位不匹配】对话框
2.3 对象的选择
在3ds Max 9中,选择对象的工具较多,灵活 使用选择工具可以大大提高制图速度,选择对象 的方式有以下3类:
1、利用鼠标点选 2、框选对象
视图区
命令面板 时间滑块 状态栏 轨迹栏 动画关键点控制区 动画播放控制区 视口导航控制区
2.1.3 退出3ds Max 9中文版
在完成工作后,应退出3ds Max 9中文版。选择菜单 中栏的【文件】/【退出】命令,即可退出系统。 退出3ds Max中文版还有以下两种方法。 1、确认3ds Max为当前激活窗口,在键盘上按下快捷键 Alt+F4 即可。 2、直接单击菜单界面右上角的 Windows程序一样。 按钮,这和关闭其他的
2.2 界面基础操作与视图控制
2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4
笛卡尔空间与视图 界面基础操作 视图控制归纳 补充知识
2.2.1 笛卡尔空间与视图
3ds Max 9内置了一个几乎无限大而又全空的虚拟三 维空间,这个三维空间是根据笛卡儿坐标系构成的,因此 3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用x、y、z这3个 值来精确定位。 3ds Max 9的视图区默认设置为4个视图,在每个视图 的左上角都有视图名称标识,这4个视图分别是顶视图、 前视图、左视图和透视图。其中顶视图、前视图和左视图 为正交视图,它们能够准确地表现物体高度和宽度以及各 物体之间的相对关系,而透视图则与日常生活中的观察角 度相同,符合近大远小的透视原理。
2.1.2 3ds Max 9中文版的工作界面简介
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高度分段 默认为 5
切片设置 的效果
取消平滑 端面分段 的效果 的效果
2-2-4
圆环
完全平滑的效果
单击 (圆环) 按钮,激活圆环的创建 命令。圆环命令可以生 成一个环形或具有圆形 横截面的环。可以将平 滑选项与旋转、扭曲设 置组合运用,创建出较 复杂的变体。圆环的参 数面板及常见形态。 2-2-5
2-1-2
熟识创建面板
在 (创建)面板下,分别单击 、 按钮,可以分别进入几何 体创建面板、图形创建面板。这两个面板基本上由构建块、对象类别卷 展栏、名称和颜色卷展栏、键盘输入卷展栏、参数卷展栏组成(图形创 建面板中还有渲染卷展栏和插值卷展栏)
构建块 对象类型 名称和颜色
构建块
对象类型 名称和颜色
2-3-5
油罐
单击 (油罐) 按钮,激活油罐创建命令。 油罐可以创建带有凸面封 口的圆柱。油罐的创建面 板及其常见形态。
2-3-6
胶囊
单击 (胶囊)按钮,激活胶囊创建命令。胶囊可以创建带有半 球状封口的圆柱。胶囊的创建面板及其常见形态。
2-3-7
纺锤体
单击 (纺锤体) 按钮,激活纺锤体创建命 令。纺锤体可以创建带有 圆锥形封口的圆柱。纺锤 体的创建面板及其常见形 态。
创建面板和修改面板 标准几何体 扩展几何体
2-1 创建和修改对象的基本知识
2-1-1
参量几何体和子对象几何体
参量几何体是几何学基本对象,该对象通 过一组参数进行描述,而不是通过形状的显示 进行描述。
原始方体
对 方 体 的 顶 对方体的边 对方体的面 进行倒角 点进行切角 进行切角
子对象几何体是指为了得到更复杂的几 何体,为参量几何体添加相应的修改器,以 便对参量几何体的子对象或修改器的子对象 进行编辑,从而改变几何体的形态。
切片效果
完全没有平 旋转 350,边数 5 滑的效果 不平滑时的效果
扭曲的效果
茶壶
单击 (茶壶)按钮,激活茶壶创建命令。茶壶可生成一个茶壶形状。 制作时,可以选择一次制作整个茶壶(默认设置)或一部分茶壶。茶壶是参量 几何体对象,可以在创建结束后确定茶壶的最终形态。茶壶的参数面板及常见 形态。
2-2-6
2-3-3
倒角方体
单击 (倒角方体)按钮,激活倒角方体创建命令。倒角方体可 以创建具有倒角边或圆角边的方体。倒角方体的创建面板及其常见形态。
2-3-4
倒角圆柱
单击 (倒角圆柱)按钮,激活倒角圆柱创建命令。倒角圆柱 可以创建具有倒角边或圆角边的圆柱,通过设置切片的相关参数,还可以 得到一定角度的倒角圆柱。倒角圆柱的创建面板及其常见形态。
默认设置 的 几何球体
选择 Octa 项 的几何球体
选择 Tetra 项 的几何球体
勾选 Hemisphere 的几何球体
取消 Smooth 项的几何球体
取消 Smooth 项、Segments 为 1 的 Icosa(左) 、 Octa(中) 、Tetra(右)几何球体形态
2-2-8
管状体
单击 (管状体)按钮,激活管状体创建 命令。管状体可以生成圆形或多边形管道,类似于 中空的圆柱或棱柱。
显示当前选定对象的名称 修改器堆栈 堆栈编辑按钮 修改器列表 当前选定的子对象层级 几何体对象层级
当前修改器的修改参数
2-2 标准几何体
在 (创建)面板下,单击 按钮,进入几何体创建面板,在 默认的 (标准几何体)构建块下,共提供了10种标准几 何体创建命令。
2-2-1
方体
方体命令生成最简单的基本方体。立方体是方体命令的唯一变量。 单击 (方体)按钮,激活方体创建命令。方体的参数设置面板及 其创建的凳子造型。
2-3-11
环形波
单击 (环形波)按 钮,激活环形波创建命令。环形 波可以创建一个环形,通过设置 确定其不规则的内部边和外部边, 其形态可以设置为动画。环形波 的创建面板及其常见形态。 2-3-12
棱柱
单击 (棱柱)按钮,激活棱柱创建命令。棱柱可以创建带有 独立分段面的三面棱柱。棱柱的创建面板及其常见形态。
2-3-8
球棱柱
单击 (球棱柱)按钮,激活球棱柱创建命令。球棱柱可以创 建带有倒角棱或圆角棱的柱体。球棱柱的创建面板及其常见形态。
2-3-9
L型扩展
单击 (L型扩展) 按钮,激活L型扩展创建 命令。L型扩展可以创建 横截面为L型的墙体。L型 扩展的创建面板及其常见 形态。 2-3-10
C型扩展
单击 (C型扩展)按钮,激活C型扩展创建命令。C型扩展可 以创建横截面为C型的墙体。C型扩展的创建面板及其常见形态。
2-3-13
软管
单击 (软管)按钮, 激活软管创建命令。软管对象 通常用来作为连接两个对象的 弹性对象,它能反映这两个对 象的运动,类似于弹簧。可以 指定软管的总直径和长度、圈 数以及其“线”的直径和形状。 软管的创建面板及其常见形态。
2-4
小结
本章详细了解了3ds max的创建系统、修改系统,学习了基本几何体的 创建方法和相关参数。通过学习,有关模型的创建修改步骤应熟练掌握, 并灵活运用,为后面进一步学习3ds max的变换系统、坐标系统、复制技巧 等知识奠定基础。
2-2-9
四棱锥
单击 (四棱锥)按钮,激活四棱锥创建命令。四棱锥可以生成底面 为正方形或矩形侧面为三角形的几何体。四棱锥的参数面板及其基本形态。
2-2-10
平面
单击 (平面)按钮,激活平面创建命令。平面对象是特殊类型的 平面多边形网格,可在渲染时无限放大;运用平面对象创建的大型地平面 不会妨碍在视图中工作。平面的创建面板及形态。
异面体几种常见形态。
默认参数设置下的 5 个系列的异面体
设置 P、Q、R 值的 5 个系列的异面体
2-3-2
环形结
单击 (环形结)按钮,激活环形结创建命令。环形结通过 在正常平面中围绕 3D 曲线绘制 2D 曲线来创建复杂或带结的环形。3D 曲线既可以是圆形,也可以是环形结。环形结参数面板。
环形结几种常见形态。
圆锥
单击 (圆锥) 按钮,激活圆锥创建命 令。圆锥可生成一个圆 形锥体,通过两个半径 值控制锥体尖顶(平顶) 的朝向,两个半径值相 同时,即生成圆柱。圆 锥的参数面板及几种常 见形态。几何球体创建命令。几何球体可生成 网格面均为规则三边形的多面体组合而成的球体或半球,通过半径值控制几何 球体的大小。几何球体的参数面板及几种常见形态。
键盘输入 参数设置
渲染 插值 键盘输入 参数设置
2-1-3
基本构建块
单击 (标准几何体)构建块,展开其下拉列表。
2-1-4
创建对象的一般流程
选择对象类别 选择对象类型、创建方法 创建对象 命名对象(可选)和更改对象的显示颜色(可选) 修改对象参数
● ● ● ● ● 2-1-5
熟识修改面板
选择场景中的对象,单击 按钮,进入修改面板,修改面板的顶端将 显示选定对象的名称;对象的创建参数出现在修改面板的卷展栏下(位于 修改器堆栈的下面),可以运用这些卷展栏更改对象的参数。
2-3 扩展几何体
扩展几何体是 3ds max 复杂几何体的集合。可以通过单击 (标准几何体)构建块,并在其下拉列表中选择【Extended Primitives】 (扩展几何体)项,切换到它的创建对象类型下。
2-3-1
异面体
单击 (异面体)按钮,激活异面体创建命令。异面体可以通 过5个系列的多面体生成对象。运用异面体的两组参数P、Q及R值的组合, 可以创建许多生动的几何体对象。异面体的参数面板。
2-2-2
单击 (球体)按钮,激活球体创建命令。默认的从【Center】 (中心)创建较容易理解,只需要定义出球的半径就可以了。球体的参 数设置面板及其创建的卡通形象。
球体
2-2-3
圆柱
单击 (圆柱)按钮,激活圆柱创建命令。圆柱命令用于生成圆柱体, 可以对围绕圆柱的主轴进行切片,产生形态多样的类柱状对象。圆柱的参数面 板及常见形态。
3ds max效果图制作案例教程
主 编:高志清 作 者:车 宇
中国水利水电出版社
第二章 常用几何体制作
● 学习目标 上一章详细了解了3ds max的工作界面,这一章就来了解一下该软件的创 建和修改系统,并详细了解几何体的创建步骤。将3ds max软件喻为虚拟的 造型空间,主要原因是它能够如实地反映现实的建筑内外结构及相关环境因 素,这些因素集合起来就成为建筑景观表现和室内装饰表现。无论是在模型 阶段,还是在质感表现、视点灯光表现阶段,这些因素集合都是通过3ds max的创建和修改系统完成的。本章将要讲解的内容是针对模型阶段而言的, 同样适用于质感表现阶段和视点灯光表现阶段。 ● 学习内容