AUTOCAD 三维坐标系基础知识

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CAD三维建模知识点

CAD三维建模知识点

CAD三维建模知识点CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种利用计算机技术辅助进行设计和制图的技术。

在CAD中,三维建模是一项重要的技能,它能够帮助设计师创建具有真实感的三维物体。

本文将介绍CAD三维建模的知识点,包括三维几何体、操作工具和实体建模技巧。

一、三维几何体1. 点(Point):在三维空间中的一个坐标位置,没有长度、宽度或高度。

2. 线(Line):由两个点连接而成的直线段。

3. 面(Face):由三条或更多线段组成的闭合图形,具有一定的面积。

4. 多边形(Polygon):具有三条或更多线段的多边形。

5. 曲线(Curve):不完全由线段组成的图形,可以是弯曲、曲线或曲面。

6. 实体(Solid):具有体积的三维物体,可以用来表示实际的物体,如建筑、零件等。

二、操作工具1. 移动(Move):将选定的物体在三维空间中进行平移。

2. 旋转(Rotate):将选定的物体绕指定轴进行旋转。

3. 缩放(Scale):按比例改变选定物体的大小。

4. 倾斜(Tilt):将选定的物体在三维空间中以指定角度倾斜。

5. 偏移(Offset):在选定的物体周围创建一个相似但更大或更小的副本。

6. 镜像(Mirror):以选定物体为镜像轴,创建其镜像图像。

三、实体建模技巧1. 体积建模(Volumetric Modeling):通过组合基本几何体创建复杂的三维物体。

2. 布尔运算(Boolean Operations):使用并、交和差等操作对实体进行组合或切割。

3. 分解与组装(Assembly):将多个部件组装为一个整体,模拟真实的装配过程。

4. 附件添加(Attachment):添加螺栓、螺母等配件,使模型更加真实。

5. 材质和纹理(Material and Texture):为模型添加材质和纹理,使其外观更加逼真。

6. 动画与渲染(Animation and Rendering):利用CAD软件的动画和渲染功能,实现模型的动态效果和高质量图像输出。

CAD3D作图及基本知识

CAD3D作图及基本知识

CAD 3D作图的基本知识AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它已从最早的2D阶段跨入了具有完善3D功能的阶段,但目前大部分用户还停留在2D阶段,其实它的3D功能十分强大并且简单易学。

从2D到3D需掌握以下基础知识。

一、使用Vpoint命令定义视点Vpoint是3D作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图。

与2D作图不同,在3D作图之前,必须使用Vpoint定义Z方向视点。

欲形成三维图(指在X、Y、Z方向投影均不为0),视点的三个坐标值均不能为0。

其中Z坐标值的正负决定了从X0Y平面上方或X0Y 平面下方去观察空间图形。

一般选择Z坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯。

此外,此时Z值的正负决定了空间坐标系Z轴的方向是向上或向下。

在3D作图中使用的坐标系符合几何中的右手规那么。

Vpoint选择如下:Rotate———用X0Y平面中新X轴的改变角和新X0Y面对应原X0Y面的夹角定义新的UCS。

〈ViewPoint〉———定义新视点。

二、使用用户坐标系UCS在2D绘图中,我们可以不使用UCS,但在3D作图中,必须使用UCS,而且要经常交换,才能使要描绘的物体在新的UCS中有一个合适的位置,然后再去构图。

在同一幅3D图中,可以变换多次UCS,但只有一个WCS (世界坐标系)。

UCS命令的参数如下:Origin———用一个新点作为UCS的原点,不改变坐标轴的方向。

ZAxis———定义新的UCS的原点,并通过一个Z方向点定义新的UCS。

当Z坐标为“+”时,Z轴正向向上;当Z坐标为“-”时,Z轴正向向下。

3point———用三个点定义新的UCS,依次是原点、X轴正向点、Y轴正向点。

Entity———用用户选择的实体定义新的UCS。

View———使用View命令设置当前UCS。

X、Y、Z———绕X、Y、Z轴旋转某角度,形成新的UCS。

其中:角度方向按左手规那么确定,即大拇指指向所绕轴(如X轴)正向,按其余四指所指方向旋转角度为正,反之为负。

CAD三维绘图基础

CAD三维绘图基础

方法一:视图―三维视图-视点 方法二:在命令行执行VPOINT 通过对话框指定观察点 方法一:执行“视图”-三维视图-视点预置 方法二:在命令行中执行DDVPOINT
六、三维图形的着色方式 方法:着色工具栏(Shademode命令)。 1、二维线框 2、三维线框 3、消隐 4、平面着色 5、体着色 6、带边框平面着色 7、带边框体着色
第十六课
三维绘图基础
教学目标: 掌握CAD中三维坐标的旋转及视口的使用, 对新建用户坐标系熟练掌握。
一.三维坐标系
1. 2. 二维直角坐标(X,Y)=>三维直角坐标:(X,Y,Z) 二维极坐标(D<A)=>三维极坐标:(D<A,H)。
说明:如果是相对坐标表示,分别加“@”符号。
请看下图:
二.三维模型视图的切换
七三维动态观察器3DORBIT
方法:工具按钮(3DO命令)。
八、三维模型的类型。
1、 线框模型:对三维对象轮廓的描述,它没有面和体的特征。绘制此
模型时,可以通过录入三维坐标来绘制。此模型显示速度快,但不
能进行消隐、着色、渲染等操作。 2、 表面模型:不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了它的表面, 因而具有面的特征。表面模型能进行消隐、着色、渲染操作。 3、 实体模型:具有实体的特色,用户可以对它进行钻孔、挖槽、倒角 以及布尔运算操作,也可以进行消隐、着色、渲染操作。
四、建立三维平铺视口 作用:用多个视口观察同一个三维模型。 方法:视图——视口(Vports命令)。 特点:1、每一个视口允许有不同的坐标状态和着色方式。 2、只有一个活动视口。 3、只能在活动视口中操作,但结果反应在每一个点 三维视图是从空间的某个观测点(视点)向WCS或UCS坐标 系原点方向观察目标对象时得到的三维状态,三维模型只有 在三维空间指定一个观测视点后才能观察到图形的三维状态。

CAD形坐标系知识点

CAD形坐标系知识点

CAD形坐标系知识点CAD(计算机辅助设计)是一种常用的设计工具,广泛应用于建筑、机械、电子等领域。

在使用CAD进行设计时,了解和掌握CAD形坐标系知识点是非常重要的。

本文将介绍CAD形坐标系的基本概念、坐标系的创建和调整、坐标系的应用等内容。

1. CAD形坐标系概述CAD形坐标系是一个三维坐标系,用于描述CAD绘图空间中各个点的位置。

它由三个相互垂直的坐标轴组成,分别是X轴、Y轴和Z 轴。

X轴为水平轴,Y轴为垂直轴,Z轴为垂直于X轴和Y轴的轴线。

2. 坐标系的创建与调整在CAD软件中,我们可以通过以下步骤创建和调整坐标系:2.1 创建坐标系:首先,在CAD软件的绘图界面上选择“创建坐标系”功能,然后按照提示,指定坐标系的原点和坐标轴的方向。

通常情况下,原点位于绘图空间的左下角。

2.2 调整坐标系:在创建坐标系后,我们可以进行坐标系的调整。

通过选择“调整坐标系”功能,我们可以改变坐标系的原点位置、坐标轴的长度和方向等。

3. 坐标系的应用在CAD设计中,坐标系具有重要的应用价值,主要体现在以下几个方面:3.1 绘图定位:CAD形坐标系可以用来定位绘图中的各个点的位置。

通过指定点的坐标,我们可以精确地将其放置在绘图空间中的指定位置。

3.2 对象属性:在CAD软件中,我们可以通过坐标系来调整和控制绘图对象的属性。

例如,我们可以通过修改坐标系的方向来改变绘图对象的旋转角度。

3.3 缩放调整:CAD形坐标系可以用来进行绘图的缩放调整。

通过改变坐标系的大小,我们可以将绘图对象放大或缩小,以适应不同比例的绘图需求。

3.4 参照系:在CAD设计中,我们通常会使用参照坐标系。

参照坐标系是与CAD形坐标系相对独立的坐标系,可以用来参考和定位绘图中的对象。

4. CAD形坐标系的注意事项在使用CAD形坐标系时,需要注意以下几个问题:4.1 坐标系的一致性:在设计中,要保证各个对象所使用的坐标系是一致的,避免因坐标系不一致而导致的绘图错误。

CAD三维基础

CAD三维基础

一),坐标系:1,用标准视点观察3D模型。

(视图工具)用[三维动态观察器]可随意改变坐标视点2,用[UCS]命令改变坐标系(注意:用[UCS]命令改变坐标系只是针对于绘图,不会改变原有图象的视点。

)二),创建三维面:1),创建三维平面:组成三维实体的基本元素是三维平面,三维面分平面和曲面1,在【命令】提示符后输入“3DFACE”并回车。

2,单击【绘图】|【表面】|【三维面】命令。

3,单击【曲面】工具栏上的【三维面】按钮。

(在输入第一平面后,CAD将上一平面的最后两个顶点自动作为下一平面的第一和第二顶点。

提示后的不可见指的是网格。

)2), 绘制直纹曲面:直纹曲面是由两条直线或曲线为相对的两边生成的曲面.1,单击【绘图】|【表面】|【直纹曲面】命令。

2,在【曲面】工具栏上单击【直纹曲面】按钮。

3,在【命令】提示符后输入“RULESURF”(对角曲面和直线曲面, SURFTAB1的值可以控制风格密度。

)3)绘制旋转曲面:利用一条曲线围绕一条轴旋转一定角度。

就可得到。

1,单击【绘图】|【表面】|【旋转曲面】命令。

2,单击【曲面】工具栏上的【旋转曲面】按钮。

3,在【命令】提示符后输入“REVSURF”并回车。

(曲线旋转方向M可用“SURFTAB1”控制其密度。

旋转轴方向N可用“SURFTAB2”来控制其网格密度。

)4)绘制拉伸曲面:利用一条曲线按照向量长度和方向进行拉伸。

1,单击【绘图】|【表面】|【平移曲面】命令。

2,在【曲面】工具栏上单击平移曲面按钮。

3,在【命令】行命令提示符后输入“TABSURF”并回车。

(同样用“SURFTAB1”来设置轨迹线的密度。

)5) 绘制定边界曲面1,单击【绘图】|【表面】|【边界曲面】命令。

2,在【曲面】工具栏上单击【边界曲面】。

3,在【命令】提示符输入“EDGESURF”并回车。

(同样用“SURFTAB1”“SURFTAB2”来设置其密度。

)6) 利用对话框创建三维基本形体表面。

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识AUTOCAD三维绘图基础学问1、三维绘图的基本概念·平面XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.·Z轴Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view)当视线与Z轴平行时, 用户观看到的XY平面上的视图. ·标高(elevation):从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。

·厚度(thickness)对象从标高开头往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以举行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽视当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改.2、建立容易的3D模型3、3D坐标与视点1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示.3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开头的角度,与XY 平面的夹角)表示.2)观看3D模型在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(鸟瞰图、仰望图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观看图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。

在建立了新的视图以后可以将其保存起来。

AutoCAD 2022提供了灵便的挑选视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的操作方式,下面分离举行介绍。

在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观看图形.视点就是观看图形的方向.(1)设置视点·命令: DDVPOINT弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开头的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS挑选相对于ucs.(2)使用三维动态观看器观看模型·命令: 3DORBIT显示出观看球,当光标在观看球中间时,可移动对象,当光标在观看球外边或在观看球上小圆中时,可以转动.(3)设置平面视图·命令: PLAN输入选项[当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] :可以将当前视区设置为相应坐标系下的平面视图. 3)坐标系统AutoCAD提供了两种类型的坐标系,一个是固定的坐标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的,叫做用户坐标系(UCS)。

利用AutoCAD进行三维建模的实用技巧

利用AutoCAD进行三维建模的实用技巧

利用AutoCAD进行三维建模的实用技巧第一章:AutoCAD三维建模的基础知识AutoCAD是一款广泛使用的三维建模软件,它可以用于绘制、修改和展示各种类型的建筑设计。

在使用AutoCAD进行三维建模之前,我们需要了解一些基本概念和技巧。

1.1 坐标系和工作区域在AutoCAD中,有三个主要的坐标系:世界坐标系(WCS)、用户坐标系(UCS)和视觉坐标系(VCS)。

世界坐标系是整个绘图区域的参考坐标系,用户坐标系是根据需要定义的坐标系,而视觉坐标系是用于观察或渲染模型时的坐标系。

工作区域是AutoCAD中用于放置、编辑和操作图形对象的区域。

了解如何自定义和最大利用工作区域可以提高建模效率。

1.2 创建基本几何图形在AutoCAD中,我们可以使用各种命令和工具来创建基本几何图形,如直线、圆、矩形、多边形等。

掌握创建和编辑这些基本几何图形的技巧是进行三维建模的基础。

1.3 修改和组织图形对象AutoCAD提供了许多修改命令和工具,可以用于修改和组织图形对象。

例如,我们可以使用移动命令将对象从一个位置移动到另一个位置,使用旋转命令将对象绕指定点旋转等。

同时,我们还可以使用图层、块等功能来组织和管理图形对象。

第二章:AutoCAD三维建模的高级技巧除了基本的三维建模技巧之外,AutoCAD还提供了许多高级的建模工具和功能,可以帮助我们更加高效地进行三维建模。

2.1 使用实体建模工具AutoCAD提供了各种实体建模工具,如推拉、倒角、镜像等,可以帮助我们创建复杂的实体模型。

掌握这些工具的使用技巧可以大大提高建模的效率。

2.2 应用三维引线和剪切三维引线和剪切是AutoCAD中常用的建模技巧,可以帮助我们在建模过程中精确地控制对象的形状和位置。

掌握三维引线和剪切的使用方法可以使建模过程更加方便和灵活。

2.3 使用实体建模操作命令AutoCAD提供了许多实体建模操作命令,如联接、分割、偏移等,可以帮助我们对实体对象进行各种操作。

CAD教程第11章-立体三维造型三维坐标系

CAD教程第11章-立体三维造型三维坐标系

CAD教程第11章-立体三维造型三维坐标系三维图形在AutoCAD中是非常重要的一种功能,在机械制图中经常会用到三维图形,三维图形给人以强烈的真实感,尤其是在进行渲染之后,这种感觉就跟照片差不多了.在产品宣传、广告片制作、科研和教学工作中有着不可替代的作用。

本章我们主要来学习是三堆实体的创建,同时也将学习有关三维的其他知识,如三维坐标、三维图形的显示等功能,希望在本章的基础上,读者能够自如地创建三维实体,并能够使用三堆显示的工具,从各个角度来现察图形.AutoCAD提供了两个坐标系:一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和一个是被称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。

UCS对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。

改变UCS并不改变视点。

只改变坐标系的方向和倾斜度。

创建三维对象时,可以重定位UCS来简化工作。

例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将UCS与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。

通过选择原点位置和XY平面的方向以及z轴,可以重定位UCS。

可以在三维空间的任意位置定位和定向UCS,在任何时候都只有一个UCS为当前UCS,所有坐标输入和坐标显示都是相对于当前UCS。

如果显示多个视口,这些视口将共享当前的UCS。

应用右手定则判断三维坐标轴的位置和方向。

在三维坐标系中,如果已知x和Y轴的方向,可以使用右手定则确定z轴的正方向。

将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向x轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即z轴的正方向一、坐标系1 .世界坐标系世界坐标系WCS,又称为通用坐标系,在未指定用户坐标系UCS之前,AutoCAD将世界坐标系设为缺省坐标系,世界坐标系是固定的,不能改变。

2 .用户坐标系用户坐标系UCS为坐标输入、操作平面和视窗提供一种可变的坐标。

对象将绘制在当前的UCS的x、y平面上。

3 .坐标系的坐标轴方向世界坐标系,用户坐标系的坐标轴方向技右手法则定义:右手法则:以相互垂直的右手的大拇指(为x轴正向),食指(为Y轴正向)、中指(为z轴正向)表示。

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AUTOCAD 三维坐标系基础知识
三维空间内的所有几何物体,无论其形状多么复杂,归根到底,都是许多空间点的集合。

有了三维空间的坐标系统,三维造型就成为可能。

因此三维坐标系统是确定三维对象位置的基本手段,是研究三维空间的基础。

1.三维坐标系类型
在三维环境中与X-Y平面坐标系统相比,三维世界坐标系统多了一个数轴Z。

增加的数轴Z给坐标系统多规定了一个自由度,并和原来的两个自由度(X和Y)一起构成了三维坐标系统,简称三维坐标系。

在AutoCAD中提供了以下3种三维坐标系类型。

●三维笛卡尔坐标系
笛卡尔坐标系是由相互垂直的X轴、Y轴和Z轴三个坐标轴组成的。

它是利用这三个相互垂直的轴来确定三维空间的点,图中的每个位置都可由相对于原点的(0,0,0)坐标点来表示。

三维笛卡尔坐标使用X、Y和Z三个坐标值来精确地指定对象位置。

输入三维笛卡尔坐标值(X、Y、Z)类似于输入二维坐标值(X、Y),除了指定X和Y值外,还需要指定Z值。

如图9-20所示坐标值(3,2,5)指一个沿X轴正方向3个单位,沿Y轴正方向2个单位,沿Z轴正方向5个单位的点。

笛卡尔
坐标系
图9-20 三维绝对笛卡尔坐标系
使用三维笛卡尔坐标时,可以输入基于原点的绝对坐标值,也可以输入基于上一输入点的相对坐标值。

如果要输入相对坐标,需使用符号@作为前缀,如输入(@1,0,0)表示在X轴正方向上距离上一点一个单位的点。

●圆柱坐标系
圆柱坐标与二维极坐标类似,但增加了从所要确定的点到XY 平面的距离值。

三维点的圆柱坐标,可以分别通过该点与UCS原点连线在XY 平面上的投影长度、该投影与X轴正方向的夹角,以及该点垂直于XY平面的Z值来确定,效果如图9-21所示。

柱坐标
示意图
图9-21 柱坐标示意图
例如一点的柱坐标为(20,45,15)表示该点与原点的连线在XY 平面上的投影长度为20个单位,该投影与X轴的夹角为45º,在Z轴上投影点的Z值为15。

●球面坐标系
球面坐标也类似于二维极坐标。

在确定某点时,应分别指定该点与当前坐标系原点的距离、点在XY平面的投影和原点的连线与X轴的夹角、点到原点连线与XY平面的夹角,效果如图9-22所示。

球坐标
示意图
图9-22 球坐标示意图
例如坐标(18<60<30)表示一点与当前UCS 原点的距离为18个单位,在XY 平面的投影与X轴的夹角为60º,并且该点与XY平面的夹角为30º。

2.三维坐标系形式
在AutoCAD中,所有图形均使用一个固定的三维笛卡尔坐标系,称作世界坐标系WCS。

图中每一点均可用世界坐标系的一组特定(X,Y,Z)坐标值来表示,也可以在三维空间的任意位置定义任一个坐标系,这些坐标系称作用户坐标系UCS。

所定义的UCS位于WCS的某一位置和某一方向。

●世界坐标系
AutoCAD为用户提供了一个绝对的坐标系,即世界坐标系(WCS)。

通常利用AutoCAD构造新图形时将自动使用WCS。

虽然WCS不可更改,但可以从任意角度、任意方向来观察或旋转。

世界坐标系又称为绝对坐标系或固定坐标系,其原点和各坐标轴方向均固定不变。

对于二维绘图来说,世界坐标系已足以满足要求,但在固定不变的世界坐标系中创建三维模型,则不太方便。

世界坐标系的图标在不同视觉样式下呈现不同的效
果。

如图9-23所示在线框模式下世界坐标系原点处有一个位于XY 平面上的小正方形。

图9-23 世界坐标系
用户坐标系
相对于世界坐标系,用户可以根据需要创建无限多的坐标系,这些坐标系称为用户坐标系UCS 。

为了有助于绘制三维图元,可以创建任意数目的用户坐标系,并可存储或重定义它们。

正确运用UCS 可以简化建模过程。

创建三维模型时,用户的二维操作平面可能是空间中的任何一个面。

由于AutoCAD 的大部分绘图操作都是在当前坐标系的XY 平面内或与XY 平面平行的平面中进行的,而用户坐标系的作用就是让用户设定坐标系的位置和方向,从而改变工作平面,便于坐标输入。

如图9-24所示创建用户坐标系,使用户坐标系的XY 平面与实体前表面平行,便可以在前表面上创建圆柱体。

图9-24 用户坐标系
二维线框下的
世界坐标系 消隐下的世界坐标系 调整用户
坐标系。

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