粤教版 第1课 认识小海龟——初识logo语言 课件
第1课 认识小海龟——初识logo语言 教学设计

第1课认识小海龟——初识Logo语言教学设计一、教学对象分析本课是学生学习Logo语言的入门课程,学生一般是5至6年级的学生。
由于在过去的学习中学生从未接触到机械语言等深奥的概念;因而在课堂上,教师应对这部分的内容加以补充。
毕竟Logo语言与以往的单纯软件不同,Logo语言比较注重学生思考能力的培养和锻炼。
学生只有理解机械语言等概念的基础才能更好地了解Logo语言。
二、教学内容分析本课主要教学内容是广教版小学《信息技术》教材第三册(下)第1课认识小海龟—初识Logo语言。
由于教材内容相应比较集中在Logo语言软件的使用教学上,因而在教学中,教师应该对什么是机械语言以及Logo语言的介绍进行适当的补充,扩展学生的知识面。
三、教学目标(一)知识性目标1、通过阅读课本,知道Logo是一种计算机语言,Logo语言中的语句又称为命令;2、通过老师的讲解、上网搜索的方式,初步了解什么是计算机语言;3、通过阅读课本,掌握Logo窗口,特别是原点、提示符、绘图窗口、命令窗口的认识;4、通过学习,让学生知道FD、BK等命令是哪些英语单词的缩写,帮助学生记忆命令。
(二)技能性目标1、通过学习,学会Logo语言的两种基本打开方式:桌面快捷方式和通过开始菜单打开2、参照课本图1-4,学会运行Logo程序;3、初步学会FD、BK、HT、ST、CS等命令,并能运用FD、BK命令绘画线段图形。
(三)情感性目标1、通过老师对计算机语言的介绍,拓展学生的知识面,激发学生的学习兴趣。
2、通过让学生输入简单的命令,指挥小海龟不同的方向画出直线,让学生感受到灵活运用知识的作用。
四、教学重点和难点(一)重点:1、认识Logo窗口的;2、掌握Logo的基本命令的写法及其作用。
(二)难点:1、让学生知道什么是计算机语言;计算机语言的作用是什么?五、教学环境与资源计算机六、教学时间1课时七、教学过程(1)看图激发学习兴趣:1、“最近,老师在上网查阅资料时,在网上找到了一些有趣漂亮的图片,你们想看吗?”2、“你们知道这些有趣的图形,我们是用什么软件画出来的?”【在学生回答后,老师告诉学生我们用的软件是什么。
小海龟入门LOGO初步认识

六年级信息技术上册
LOGO初步认识
请小朋友欣赏下列图画作品
你能快速地画出这 些图吗?
今天,我们请来 了一位小画家——小 海龟,来帮我们完成 这个任务。
自我介绍
哈喽!大家好,我是小海龟,我可 神奇了!我是一个计算高手,加减乘除 难不倒我,我还会唱歌,我最擅长画画。 只要你们学会了用LOGO语言,就可以 和我沟通,告诉我去做什么,怎么做, 我就可以在你面前大显身手啦!
Logo系统介绍
标题栏 菜单栏 工具栏
绘图窗口
嗨,我在这儿哪!
命令窗口 字符插入光标
LOGO语言提示符
认识PC Logo窗口
菜
单 栏 工 具 栏
绘图窗口 小海龟
命令窗口 常用工具按钮 提
示 符
打 保 打 开 存 印
背 画笔 景 颜色
继 暂 中 续 停 断
帮 助Biblioteka 屏幕显示方式HT ST 隐龟命令 显龟命令
CS
清屏复位
四个基本命令
前进命令: 后退命令: FD 步数 BK 步数
右转命令: 左转命令:
RT 角度 LT 角度
小
结
通过本节课的学习,我们学会了Logo 的启动、退出方法,认识了Logo窗口的组成, 学会了屏幕命令和几个基本命令的使用方法。
什么是LOGO语言?
•
LOGO语言是一种机器语言, 是一种计算机指令,它就是小 海龟能够听得到的语言,你发 出命令指挥着它,告诉它去做 什么,怎么去做。
1、Logo的启动方法
1.单击桌面的 2.依次打开“开始” 菜单、“程序”菜单、 “PC Logo”,单击 “PC Logo”命令也 可以启动Logo系统, 如图。 图标进入Logo系统
PPT教学课件初识小海龟

第一课 初识小海龟
请小朋友欣赏下列图画作品
任务一
请同学们利用“画图”软件尝试 画出教材P2页的图形,可以按自己 的喜好任选一幅。
LOGO系统介绍
标题栏
菜单栏
工具栏
绘图窗口
字符插入光标 LOGO语言提示符
嗨,我在这儿哪! 并观察自已 启动的LOGO系统,并说出你如何 启动的,启动后的LOGO系统与教 材上是否有不同的地方,为什么?
return
习题
水泵强制循环搅拌
return
穿孔导流槽调节池
return
1-进水 2-集水 3-出水 4-纵向隔墙 5-横向隔墙 6-配水槽
同心圆型调节池
return
K总
格栅设计
设计计算
栅渣量W(m3/d)
W Qmax •W1 86400 K总 1000
式中: W1—栅渣量标准(m3/103 m3污水) K总 —总变化系数
格栅设计
格栅设计注意点
1. 防止栅前垒水:栅后渠底应比栅前渠底低h。 2. 二个平行格栅的设计。 3. 栅前渠道的断面尺寸的确定:由栅前流速与栅
时段。
求其该时段的废水平均浓度与废水累计量。
水质调节池
(2)调节池工艺尺寸的确定:
先取有效水深1.5~2.0m,则池面积, F W 定T池宽、池长
H 有效
(3)水质调节池的形式 方形 圆形 点击看示意图
均质沉淀池:当废水中SS高时,则可采用均质沉淀池。池侧沿 程进水,使同时进池的污水转变为前后出水,达到与不同时序 的污水混合的目的。
各种格栅除污机
弧形格栅除污机
进水泵房格栅除污机
格栅设计
设计参数
过栅流速:0.6~1.0m/s 栅前渠道内流速:0.4~0.9m/s 栅前倾角:45°~ 75°,90° 水头损失一般为:0.08~0.15m 栅渣量标准:与格栅间间隙大小有关 栅条间隙e
粤教版 信息技术 六年级下册 初识LOGO语言教学设计

认识小海龟——初识LOGO语言教材分析:本课为广东教育出版社出的小学信息技术第三册(下)第1课《认识小海龟——初识LOGO 语言》。
本课是整个小学信息技术课程的最后一个学习对象LOGO语言的起始篇,是让学生感知LOGO程序设计语言的第一环节,除了让学生认识LOGO语言外,要更多地吸引学生的学习兴趣,激发学生学习热情。
教材前三部分主要介绍启动LOGO语言的方法及LOGO语言窗口的组成,明白各窗口的作用。
通过装载运行LOGO程序欣赏小海龟绘图的高超本领。
教材第四部分是本节课的重点,要求学生掌握6条命令(隐龟命令、显龟命令、前进命令、后退命令和清屏复位命令),让学生进一步明白用LOGO语言画图是通过输入正确的命令指挥小海龟运动完成的。
最后介绍退出LOGO的几种方法。
学情分析:本课的教学对象为小学六年级学生,由于学生之前已经学过两个与绘画有关的软件了,对于画画并不陌生,并具备计算机的基本操作技能,拥有一定的信息技术素养。
然而好奇依然是这个年纪学生的心理特点,一种只需要输入命令就能画画的程序对他们就相当吸引了。
通过小组合作学习、自主学习等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的处主探究学习习惯。
教学目标:1.知识与技能(1)认识LOGO界面。
掌握打开与退出LOGO语言窗口的方法。
(2)掌握基本命令——隐龟、显龟、前进、后退和清屏复位。
2.过程与方法(1)通过运行语言指挥小海龟画出神奇图形的过程,使学生初步掌握与小海龟沟通的方法。
(2)在自主探究中初步让学生掌握LOGO程序设计的思维方式与实现方法。
3.情感态度与价值观(1)充分调动学生学习的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。
(2)引导学生思考、探索,让学生感受LOGO语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。
(3)培养学生缌谨慎的良好学习态度和习惯。
增强团结互助的团队精神。
教学重难点:1、教学重点:LOGO五条基本命令——隐龟、显龟、前进、后退和清屏复位。
logo语言教程第一章

第二节基本绘图命令LOGO语言是一种很简单的绘图方法,它有一些简单的绘图命令,当你从键盘上敲入一条命令并按下回车键后,计算机立即在屏幕上画出相应的图形。
(1)认识“小海龟”进入LOGO系统后,我们在屏幕上可以看到一个栩栩如生的小海龟图形。
这就是LOGO语言中的“小海龟”,屏幕中央叫做海龟的“家”,也叫做海龟的母位。
注意海龟头的指向,它表示海龟行动的方向(现在海龟的方向是向上的)。
LOGO语言可以指挥海龟在屏幕上“爬行”;用它留下的痕迹组成丰富多彩的图形来。
注意,我们只要指挥海龟按一定的路线运动就可以绘出所需的图形,要海龟听话,必须掌握好海龟绘图时的状态。
即海龟头的方向与它在屏幕上的位置等。
(2)基本绘图命令1.初始化命令DRAW格式:DRAW功能:清除屏幕,显示小海龟,海龟回母位(即屏幕的中央,且小海龟头朝上)。
2.前进命令FORWARD简写FD使用格式:FD (前进步数)功能:海龟向前前进了80步,但海龟头方向不变。
注意:FD 与数字之间一定要有空格。
LOGO系统中命令与命令、命令与数字间都要有空格。
LOGO系统中命令与命令、命令与数字之间都要有空格。
3.后退命令BACK 简写BK使用格式:BK (后退步数)功能:海龟向后退若干步例如:BK 80执行后海龟向后退若干步4.向右转命令RIGHT 简写RT使用格式:RT (角度值)功能:海龟头向右转了一个角度,规定所有顺时针方向转的都叫做都叫做右转。
例如:RT 90海龟头向右转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向右。
海龟位置不动。
5.向左转命令LEFT 简写LT使用格式:LT (角度值)功能:海龟头向左转了一个角度,并规定所有逆时针方向转的都叫做左转。
例如:LT 90海龟头向左转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向左。
海龟位置不动。
利用上述各项命令可以画一些简单的图形了。
特别注意:在FD后面的数值如果是负数,则海龟后退若干步。
在BK后面的数值如果是负数,则海龟前进若干不步。
认识小海龟专题培训课件

我住在一个神秘的logo王国, 这个国家流行的一种logo语言, 大家要学会这种语言才能和我交 流沟通一起下蛋,有没有信心?
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任务:(书本P2)
探究新知
(1):自己动手尝试启动PC logo程序
(2):了解PC logo界面由哪些部分组成
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广东省粤教版小学信息技术第三册下LOGO全集(全网唯一完整0)模板

《小海龟》──初识LOGO语言一、教学内容本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO 的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。
二、教学对象学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。
三、设计思想这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。
使学生产生浓厚的学习兴趣。
另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。
四、教学环境1.安装有PCLOGO程序。
2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。
3.多媒体课件。
4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。
五、教学目标及重点难点【教学目标】1.知识与技能(1)学会启动和退出Pc Logo。
(2)认识Pc Logo的界面。
《认识小海龟》教学设计 初识Logo 语言

《认识小海龟》教学设计──初识LOGO语言广东佛山市南海区大沥镇盐步中心小学麦敏枝一、教学内容本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。
二、教学对象学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。
三、设计思想这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。
使学生产生浓厚的学习兴趣。
另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。
四、教学环境1.安装有PCLOGO程序。
2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。
3.多媒体课件。
4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。
五、教学目标及重点难点【教学目标】1.知识与技能(1)学会启动和退出Pc Logo。
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ST
FD BK
清屏复位 退出
小海龟回到原点
CS
4、学习Logo的基本命令
这里还有一个空格 ,千万不要忘记!
前进命令:FD 步数
例如:? FD 50
后会这些命令了吗?
第1课 认识小海龟 ——初识Logo语言
1、初识小海龟
2、认识Logo窗口
绘图窗口:小海龟 画图的地方
原点:小海龟 绘图的起点
?
提示符:输入 命令的位置
命令窗口:输入 Logo语言,与小 海龟交流的地方
3、运行Logo程序
4、学习Logo的基本命令
HideTurtle
隐龟
显龟 前进 后退
HT
(1)写出下列命令,并输入到PC Logo中把图形画出来 前进60步 隐龟 后退120步 显龟 清屏 (2)阅读下列过程的命令,在图1-9中把“原点”标出来。 ? Fd 120 ? Bk 20 ? Bk 60
到了
的时间了!
再
见