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黑马程序员android开发笔记及源码

黑马程序员android开发笔记及源码

01、什么是3G02、android系统简介03、android背景介绍04、android的framewor简介05、两种虚拟机的比较06、sdk的下载以及简介07、创建android模拟器08、ddms简介09、platform-tools的简介及常见adb指令10、android项目的目录结构11、android下apk安装的过程12、常见的adb指令介绍13、创建模拟器遇到的常见错误14、电话拨号器15、点击事件的四种写法16、短信发送器17、相对布局&单位介绍18、现形布局&布局的组合19、表格布局&绝对布局20、帧布局21、测试相关概念22、android下junit测试框架配置23、logcat简介24、保存文件到手机内存25、android下文件访问的权限26、保存文件到SD卡中27、分析setting源代码获取SD卡大小28、_sharePreference入门29、xml文件的序列化30、采用pull解析xml文件31、采用断电调试的方法观察pull解析的的流程32、android下创建一个sqllite数据库33、sql语句实现数据库的增删改查34、系统api实现数据库的增删改查&Sqlite3工具的使用35、数据库的事物36、listView入门37、采用layoutInflater打气筒创建一个view对象38、采用数据适配器ArryAdapter39、常用数据适配器simpleAdapter40、数据适配器总结41、内容提供者简介42、内容提供者的实现43、短信的备份44、插入一条记录到系统短信应用45、内容观察者46、获取系统的联系人信息47、保存联系人到系统通讯录48、读取联系人的一个小细节49、网络图片查看器50、anr产生的原理&如何避免51、android消息机制入门52、网络html查看器53、字符乱码问题的处理54、采用get方式提交数据到服务器55、采用post方式提交数据到服务器56、提交数据到服务器中文乱码问题的处理57、采用httpclient提交数据到服务器58、异步http框架简介&实现原理59、异步http框架提交数据到服务器60、上传文件到服务器61、smartimageview&常见开源代码62、多线程下载的原理63、多线程断点下载的原理64、多线程java代码移植到android65、多线程下载文本页面的更新66、显示意图激活另一个activity67、隐式意图激活另一个activity68、隐式意图的配置69、隐式意图和显示意图的使用场景70、在不同activity之间数据传递71、activity的声明周期72、activity的启动模式73、activity横竖屏切换的声明周期74、开启新的activity获取他的返回值75、请求码和结果码的作用76、利用广播实现ip拨号77、短信窃听器78、自定义广播时间&发送自定义广播&广播接受者优先级79、采用服务执行长期后台操作80、采用服务窃听电话&服务的声明周期81、android进程优先级&为什么使用服务82、绑定方式开启服务&调用服务的方法83、服务的声明周期(混合开启84、采用aidl绑定远程服务85、代码注册广播接受者&利用广播调用服务的办法86、加载大图片到内存87、获取图片exif信息88、从gallery获取图片89、图片画画板90、扒开美女衣服91、图片的缩放92、图片的旋转93、图片的平移&镜面&倒影效果94、图片的合成95、图片的颜色处理96、多媒体播放api简介97、人脸识别98、mediaplayer的生命周期99、soundpoo简介100、sufaceview的生命周期101、播放在线视频102、视频播放器进度的处理103、调用系统照相机拍照和录像104、采用camera拍照105、常见对话框106、notification入门107、菜单108、android下的样式109、android下的主题110、代码编写ui111、html创建ui112、帧动画113、代码创建创建的tween动画114、xml文件定义动画115、传感器简介116、117、杀死进程118、apk的安装119、应用程序的反编译120、动态创建fragment121、用fragment创建一个选项卡122、fragment的向下兼容性123、fragment的生命周期124、fragment之间的通讯125、应用程序国际化04、android的framewor简介Wap:wait and playWireless Makeup Language(WML)精简的html语言Applications:android自带的基本上层应用Aplication framework:应用程序框架Librarics:Linux lernel:05、两种虚拟机的比较编译后文件格式:jvm:.java->.class->.jardalvik vm:.java->.dex->.odex基于的架构:jvm:基于栈的架构dalvik vm:基于寄存器的架构Cpu直接访问寄存器因此dalvik虚拟机的效率比jvm高06、sdk的下载以及简介->获取sdk工具包(sdk:standard develope kits)->ADT(android develop tools,实际上是eclipse的插件)SDK具体内容Android->SDK Plateform:开发时使用到的jar包->Samples for sdk:->ARM EABI V7a System Image:模拟器运行时的镜像->Intel n86 Aton System:模拟器运行时的镜像->MIPS System Image:模拟器运行时的镜像->google APIs:google提供的jar包,可以直接使用google提供的一些API ->source for android SDK:SDK全部的源代码Extrals:->tools:开发的工具->support library:实现高版本的android向下的兼容->google Admed Ads SDK:gongle提供的广告插件->Analyties App Irackiong SDK:应用的用户分析->cloud message:云消息->gongle play service:收费服务->google USB Driver:真实的设备驱动开发时:基于4.0,兼容2.2、2.3.307、创建android模拟器avd:android virture developerVGA:480*640(电视的标准分辨率)QVGA:240*320(四分之一)HVGA:320*480(一半)WVGA:480*800(width)FWVGA:480*854(更宽)08、ddms简介ddms:模拟器不支持中文,因此发送中文会显示不出来09、platform-tools的简介及常见adb指令Android调试桥:内部实现就是socket让两个系统之间实现数据交互->reset adb:模拟器找不到时候可以重启->adb device:列出所有的连接的设备->adb kill-server:杀死adb调试桥->adb start-server 启动adb调试桥dx.bat:将.class文件打包10、android项目的目录结构一:SDK的目录结构->Samples->Api demo:根据API demo(模拟器上面可以看见)的效果可以在sample中看见相应的代码->Source:jar包所有的sdk源代码都在这个文件夹里->SystemImage:系统镜像->temp:下载更新临时存储的文件夹,一般是空的->tools:emulater.ext 不同版本的模拟器二:New Android Application->theme:留给以后作为扩展,现在并没有太大的作用->target SDK:一般选择高版本,因为高版本对下兼容->mark project as a library:一般不选择,意思是将这个项目提供一个jar包供别人使用三:文件夹目录.setting:设置目录assets:资产目录,存放一些文件,这些文件会被原封不动打包到应用程序的apk中bin:gen:自动生成的目录->builderConfig.java:生成的配置信息->R.java:Android 4.1.2->android.jar开发环境,jar包可以在properties中修改,jar包就是SDK011、Android下apk的安装过程一、Android安装过程分析:->setContentView:甚至view的对象,把里面的xml文件加载到->在project中选择build automaticly会自动把文件生成字节码文件,.class $代表的class文件生成的是内部类->dex.bat文件会把.class文件生成.dex文件->apk压缩文件解压内部内容->META-INF:应用程序的签名eclipse的调试签名文件->res:资源文件->classes.dex:class文件->resources.arsc:资源ID映射->android软件安装的过程:->拷贝xxx.apk带/data/app/xxx-1.apk->在/data/data目录下创建一个文件夹,文件夹名称当前应用程序的报名012、常见adb指令前提:->设备连接上电脑而且驱动安装正常,如果安装不正常的话,会有黄色的问号显示;->设备上打开USB调试;指令:->adb device(如果启动发现这个程序没有安装会自动安装)->adb kill-server->adb start-server->adb uninstall <包名>->adb -s emulator-5554 install c:\\users\\administrator\\hello.apk如果有多个设备的话,如果不指定安装的是哪个设备程序会报错->adb push haha.prop /sdcard/haha.txt 将文件移到(360管家,豌豆荚之类的软件他们也是用的adb指令,倘若电脑上装这些软件的话,会因为两个adb指令抢端口号而挂掉)(adb版本之间兼容不是很好,经常报错可以考虑下版本的问题)->adb shell:远程连接到了android的linux终端ls:显示文件夹ps:显示正在运行的程序ping:网络连通性013、创建模拟器遇到的常见错误->路径最好不要有中文:->应用安装不上,或者安装模拟器的时候开启一个新的模拟器:可能是模拟器的资源被占用,模拟器在运行的时候其实占用着硬盘上面的一个文件,这个文件位于工作空间.android/avd/iphone.avd 里面会有镜像文件,当一个模拟器开启起来了,就给你创建一个文件夹.knock的文件夹,代表着这个模拟器被锁定了,如果把模拟器关掉,就没有程序占据这几个镜像资源了,那么这几个程序就会被自动删除。

安卓系统文件夹详细结构及其文件解析

安卓系统文件夹详细结构及其文件解析

安卓系统文件夹详细结构及其文件解析Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,它的文件系统也是采用的Linux文件系统结构。

下面我将详细介绍安卓系统文件夹的结构及其文件解析。

1. /system- /bin: 该文件夹存放一些包含Android系统所需的可执行文件,如busybox等。

- /etc: 该文件夹存放一些系统配置文件,如/hosts文件、init.d 文件夹等。

- /lib: 该文件夹存放一些系统库文件,如libc.so、libm.so等。

- /usr: 该文件夹存放一些系统资源文件,如fonts文件夹、keylayout文件夹等。

2. /data- /app: 该文件夹存放已安装的应用程序,每个应用程序都会生成一个以包名命名的子文件夹。

- /cache: 该文件夹存放系统缓存文件,如应用程序缓存、系统临时文件等。

- /data: 该文件夹存放应用程序的数据文件,如数据库文件、SharedPreferences文件等。

- /system: 该文件夹存放一些系统级别的数据文件,如系统配置文件、系统数据库文件等。

- /block: 该文件夹存放块设备文件,如硬盘、U盘等。

- /input: 该文件夹存放输入设备文件,如键盘、鼠标等。

- /graphics: 该文件夹存放图形设备文件,如显示器等。

- /net: 该文件夹存放网络设备文件,如网卡等。

4. /proc- 各个进程的文件夹: 在/proc文件夹下,以进程ID命名的文件夹中存放有关该进程的信息,如进程的状态、资源占用情况等。

5. /sys- 各个设备的文件夹: 在/sys文件夹下,存放了系统的各个设备的相关信息,如CPU、内存、磁盘等设备。

6. /mnt- /sdcard: 该文件夹是外部存储的挂载点,通常被映射为手机的SD 卡。

- /usb: 该文件夹是USB存储的挂载点,用于连接USB存储设备。

7. /root- 该文件夹是Android系统的根目录。

Android操作系统详解

Android操作系统详解

安桌操作系统详解\system\app这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。

在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。

下面是详细的介绍:\system\app\AlarmClock.apk 闹钟\system\app\AlarmClock.odex\system\app\Browser.apk 浏览器\system\app\Browser.odex\system\app\Bugreport.apk Bug报告\system\app\Bugreport.odex\system\app\Calculator.apk 计算器\system\app\Calculator.odex\system\app\Calendar.apk 日历\system\app\Calendar.odex\system\app\CalendarProvider.apk 日历提供\system\app\CalendarProvider.odex\system\app\Camera.apk 照相机\system\app\Camera.odex\system\app\com.amazon.mp3.apk 亚马逊音乐\system\app\Contacts.apk 联系人\system\app\Contacts.odex\system\app\DownloadProvider.apk 下载提供\system\app\DownloadProvider.odex\system\app\DrmProvider.apk DRM数字版权提供\system\app\DrmProvider.odex\system\app\Email.apk 电子邮件客户端\system\app\Email.odex\system\app\FieldTest.apk 测试程序\system\app\FieldTest.odex\system\app\GDataFeedsProvider.apk GoogleData提供\system\app\GDataFeedsProvider.odex\system\app\Gmail.apk Gmail电子邮件\system\app\Gmail.odex\system\app\GmailProvider.apk Gmail提供\system\app\GoogleApps.apk 谷歌程序包\system\app\GoogleApps.odex\system\app\GoogleSearch.apk 搜索工具\system\app\GoogleSearch.odex\system\app\gtalkservice.apk GTalk服务\system\app\gtalkservice.odex\system\app\HTMLViewer.apk HTML查看器\system\app\HTMLViewer.odex\system\app\IM.apk 即使通讯组件包含MSN、yahoo通\system\app\ImCredentialProvider.apk\system\app\ImProvider.apk\system\app\ImProvider.odex\system\app\Launcher.apk 启动加载器\system\app\Launcher.odex\system\app\Maps.apk 电子地图\system\app\Maps.odex\system\app\MediaProvider.apk 多媒体播放提供\system\app\MediaProvider.odex\system\app\Mms.apk 短信、彩信\system\app\Mms.odex\system\app\Music.apk 音乐播放器\system\app\Music.odex\system\app\MyFaves.apk T-Mobile MyFaves程序\system\app\MyFaves.odex\system\app\PackageInstaller.apk apk安装程序\system\app\PackageInstaller.odex\system\app\Phone.apk 电话拨号器\system\app\Phone.odex\system\app\Settings.apk 系统设置\system\app\Settings.odex\system\app\SettingsProvider.apk 设置提供\system\app\SettingsProvider.odex\system\app\SetupWizard.apk 设置向导\system\app\SetupWizard.odex\system\app\SoundRecorder.apk 录音工具\system\app\Street.apk 街景地图\system\app\Street.odex\system\app\Sync.apk 同步程序\system\app\Sync.odex\system\app\Talk.apk 语音程序\system\app\Talk.odex\system\app\TelephonyProvider.apk 电话提供\system\app\TelephonyProvider.odex\system\app\Updater.apk 更新程序\system\app\Updater.odex\system\app\Vending.apk 制造商信息\system\app\Vending.odex\system\app\VoiceDialer.apk 语音拨号器\system\app\VoiceDialer.odex\system\app\YouTube.apk Youtube视频\system\app\YouTube.odex\system\bin这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary 二进制的程序,里面主要是Linux系统自带的组件,Android手机网就主要文件做下简单的分析介绍:\system\bin\akmd\system\bin\am\system\bin\app_process 系统进程\system\bin\dalvikvm Dalvik虚拟机宿主\system\bin\dbus-daemon 系统BUS总线监控\system\bin\debuggerd 调试器\system\bin\debug_tool 调试工具\system\bin\dexopt DEX选项\system\bin\dhcpcd DHCP服务器\system\bin\dumpstate 状态抓取器\system\bin\dumpsys 系统抓取器\system\bin\dvz\system\bin\fillup\system\bin\flash_image 闪存映像\system\bin\hciattach\system\bin\hcid HCID内核\system\bin\hostapd\system\bin\hostapd_cli\system\bin\htclogkernel\system\bin\input\system\bin\installd\system\bin\itr\system\bin\linker\system\bin\logcat Logcat日志打印\system\bin\logwrapper\system\bin\mediaserver\system\bin\monkey\system\bin\mountd 存储挂载器\system\bin\netcfg 网络设置\system\bin\ping Ping程序\system\bin\playmp3 MP3播放器\system\bin\pm 包管理器\system\bin\qemud QEMU虚拟机\system\bin\radiooptions 无线选项\system\bin\rild RIL组件\system\bin\sdptool\system\bin\sdutil\system\bin\service\system\bin\servicemanager 服务管理器\system\bin\sh\system\bin\ssltest SSL测试\system\bin\surfaceflinger 触摸感应驱动\system\bin\svc 服务\system\bin\system_server\system\bin\telnetd Telnet组件\system\bin\toolbox\system\bin\wlan_loader\system\bin\wpa_cli\system\bin\wpa_supplicant\system\etc从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。

深入理解Android5源代码

深入理解Android5源代码

深⼊理解Android5源代码深⼊理解Android 5 源代码1 Android系统介绍1.1 Android系统成功的秘诀1.1.1 获取了业界的⼴泛⽀持1.1.2 研发阵容强⼤1.1.3 为开发⼈员“精⼼定制”1.1.4 开源1.2 剖析Android系统架构1.2.1 底层操作系统层(OS)1.2.2 各种库(Libraries)和Android运⾏环境(RunTime)1.2.3 ApplicationFramework(应⽤程序框架)1.2.4 顶层应⽤程序(Application)1.3 五⼤组件1.3.1 Activity界⾯1.3.2 Intent和IntentFilters切换1.3.3 Service(服务)1.3.4 BroadcastReceiver发送⼴播1.3.5 ⽤ContentProvider存储数据1.4 进程和线程1.4.1 什么是进程1.4.2 什么是线程2 获取并编译Android源代码2.1 获取Android源代码2.1.1 在Linux系统中获取Android源代码2.1.2 在Windows平台获取Android源代码2.2 分析Android源代码结构2.2.1 总体结构2.2.2 应⽤程序部分2.2.3 应⽤程序框架部分2.2.4 系统服务部分2.2.5 系统程序库部分2.2.6 硬件抽象层部分2.3 Android源代码提供的接⼝2.3.1 暴露接⼝和隐藏接⼝2.3.2 调⽤隐藏接⼝2.4 编译源代码2.4.1 搭建编译环境2.4.2 在模拟器中运⾏2.5 编译源代码⽣成SDK3 分析Java Native Interface系统3.1 JNI基础3.1.1 JNI的功能结构3.1.2 JNI的调⽤层次3.1.3 分析JNI的本质3.2 分析MediaScanner3.2.1 分析Java层3.2.2 分析JNI层3.2.3 分析Native(本地)层3.3 分析Camera系统的JNI3.3.1 Java层预览接⼝3.3.2 注册预览的JNI函数3.3.3 C/C++层的预览函数4 分析HAL系统4.1 HAL基础4.1.1 推出HAL的背景4.1.2 HAL的基本结构4.2 分析HAL module架构4.2.1 hw_module_t4.2.2 结构hw_module_methods_t的定义4.2.3 hw_device_t结构4.3 分析⽂件hardware.c4.3.1 寻找动态链接库的地址4.3.2 数组variant_keys4.3.3 载⼊相应的库4.3.4 获得hw_module_t结构体4.4 分析硬件抽象层的加载过程4.5 分析硬件访问服务4.5.1 定义硬件访问服务接⼝4.5.2 具体实现4.6 分析Android官⽅实例4.6.1 获取实例⼯程源代码4.6.2 直接调⽤Service⽅法的实现代码4.6.3 通过Manager调⽤Service的实现代码4.7 HAL和系统移植4.7.1 移植各个Android部件的⽅式4.7.2 设置设备权限4.7.3 init.rc初始化4.7.4 ⽂件系统的属性5 分析IPC通信机制5.1 Binder机制概述5.2 分析Binder驱动程序5.2.1 分析数据结构5.2.2 分析设备初始化5.2.3 打开Binder设备⽂件5.2.4 内存映射5.2.5 释放物理页⾯5.2.6 分配内核缓冲区5.2.7 释放内核缓冲区5.2.8 查询内核缓冲区5.3 Binder封装库5.3.1 类BBinder5.3.2 类BpRefBase5.3.3 类IPCThreadState5.4 初始化Java层Binder框架5.5 分析MediaServer的通信机制5.5.1 MediaServer的⼊⼝函数5.5.2 ProcessState5.5.3 defaultServiceManager5.5.4 注册MediaPlayerService5.5.5 分析StartThread Pool和join Thread Pool6 分析Binder对象和Java接⼝6.1 分析实体对象(binder_node)6.2 分析本地对象(BBinder)6.3 分析引⽤对象(binder_ref)6.4 分析代理对象(BpBinder)6.5 分析Java接⼝6.5.1 获取Service Manager6.5.2 分析ActivityManagerService的Java层7 分析ServiceManager和MessageQueue 7.1 分析ServiceManager7.1.1 分析主⼊⼝函数7.1.2 打开Binder设备⽂件7.1.3 注册处理7.1.4 创建Binder实体对象7.1.5 尽职的循环7.1.6 将信息注册到ServiceManager7.1.7 分析MediaPlayerService和Client7.2 获得Service Manager接⼝7.3 分析MessageQueue7.3.1 创建MessageQueue7.3.2 提取消息7.3.3 分析函数nativePollOnce8 init进程和Zygote进程8.1 分析init进程8.1.1 分析⼊⼝函数8.1.2 分析配置⽂件8.1.3 分析Service8.1.4 解析on字段的内容8.1.5 init控制Service8.1.6 控制属性服务8.2 分析Zygote(孕育)进程8.2.1 Zygote基础8.2.2 分析Zygote的启动过程9 System进程和应⽤程序进程9.1 分析System进程9.1.1 启动System进程前的准备⼯作9.1.2 分析SystemServer9.1.3 分析EntropyService9.1.4 分析DropBoxManagerService9.1.5 分析DiskStatsService9.1.6 分析DeviceStorageManagerService(监测系统内存存储空间的状态)9.1.7 分析SamplingProfilerService9.2 分析应⽤程序进程9.2.1 创建应⽤程序9.2.2 启动线程池9.2.3 创建信息循环10 分析Activity组件10.1 Activity基础10.1.1 Activity状态10.1.2 剖析Activity中的主要函数10.2 分析Activity的启动源代码10.2.1 Launcher启动应⽤程序10.2.2 返回ActivityManagerService的远程接⼝10.2.3 解析intent的内容10.2.4 分析检查机制10.2.5 执⾏Activity组件的操作10.2.6 将Launcher推⼊Paused状态10.2.7 处理消息10.2.8 暂停完毕10.2.9 建⽴双向连接10.2.10 启动新的Activity10.2.11 通知机制10.2.12 发送消息11 应⽤程序管理服务——PackageManagerService分析11.1 PackageManagerService概述11.2 系统进程启动11.3 开始运⾏11.4 扫描APK⽂件11.5 解析并安装⽂件11.6 启动系统默认Home应⽤程序Launcher11.6.1 设置系统进程11.6.2 启动Home应⽤程序11.6.3 启动uncher11.6.4 加载应⽤程序11.6.5 获得Activity12 Content Provider存储机制12.1 Content Provider基础12.1.1 ContentProvider在应⽤程序中的架构12.1.2 ContentProvider的常⽤接⼝12.2 启动Content Provider12.2.1 获得对象接⼝12.2.2 存在校验12.2.3 启动Android应⽤程序12.2.4 根据进程启动Content Provider 12.2.5 处理消息12.2.6 具体启动12.3 Content Provider数据共享12.3.1 获取接⼝12.3.2 创建CursorWindow对象12.3.3 数据传递12.3.4 处理进程通信的请求12.3.5 数据操作13 分析⼴播机制源代码13.1 Broadcast基础13.2 发送⼴播信息13.2.1 intent描述指⽰13.2.2 传递⼴播信息13.2.3 封装传递13.2.4 处理发送请求13.2.5 查找⼴播接收者13.2.6 处理⼴播信息13.2.7 检查权限13.2.8 处理的进程通信请求13.3 分析BroadCastReceiver13.3.1 MainActivity的调⽤13.3.2 注册⼴播接收者13.3.3 获取接⼝对象13.3.4 处理进程间的通信请求14 分析电源管理系统14.1 Power Management架构基础14.2 分析Framework层14.2.1 ⽂件PowerManager.java14.2.2 提供PowerManager功能14.3 JNI层架构分析14.3.1 定义了两层之间的接⼝函数14.3.2 与Linux Kernel层进⾏交互14.4 Kernel(内核)层架构分析14.4.1 ⽂件power.c14.4.2 ⽂件earlysuspend.c14.4.3 ⽂件wakelock.c14.4.4 ⽂件resume.c14.4.5 ⽂件suspend.c14.4.6 ⽂件main.c14.4.7 proc⽂件14.5 wakelock和early_suspend14.5.1 wakelock的原理14.5.2 early_suspend的原理14.5.3 Android休眠14.5.4 Android唤醒14.6 Battery电池系统架构和管理14.6.1 实现驱动程序14.6.2 实现JNI本地代码14.6.3 Java层代码14.6.4 实现Uevent部分14.7 JobScheduler节能调度机制14.7.1 JobScheduler机制的推出背景14.7.2 JobScheduler的实现14.7.3 实现操作调度14.7.4 封装调度任务15 分析WindowManagerService系统15.1 WindowManagerService基础15.2 计算Activity窗⼝的⼤⼩15.2.1 实现View遍历15.2.2 函数relayoutWindow15.2.3 函数relayoutWindow15.2.4 拦截消息的处理类15.2.5 判断是否计算过16 分析电话系统16.1 Android电话系统详解16.1.1 电话系统简介16.1.2 电话系统结构16.1.3 驱动程序介绍16.1.4 RIL接⼝16.1.5 分析电话系统的实现流程16.2 电话系统中的⾳频模块16.2.1 ⾳频系统结构16.2.2 分析⾳频系统的层次16.3 分析拨号流程16.3.1 拨号界⾯16.3.2 实现Phone应⽤16.3.3 Call通话控制16.3.4 静态⽅法调⽤16.3.5 通话管理16.3.6 dial拨号16.3.7 状态跟踪16.3.8 RIL消息“出/⼊”⼝16.3.9 显⽰通话主界⾯17 分析短信系统17.1 短信系统的主界⾯17.2 发送普通短信17.3 发送彩信17.4 接收短信17.4.1 Java应⽤层的接收流程17.4.2 Framework层的处理过程18 Sensor传感器系统详解18.1 Android传感器系统概述18.2 Java层详解18.3 Frameworks层详解18.3.1 监听传感器的变化18.3.2 注册监听18.4 JNI层详解18.4.1 实现Native(本地)函数18.4.2 处理客户端数据18.4.3 处理服务端数据18.4.4 封装HAL层的代码18.4.5 处理消息队列18.5 HAL层详解19 分析SEAndroid系统19.1 SEAndroid概述19.1.1 内核空间19.1.2 ⽤户空间19.2 ⽂件安全上下⽂19.2.1 设置打包在ROM⾥⾯的⽂件的安全上下⽂19.2.2 设置虚拟⽂件系统的安全上下⽂19.2.3 设置应⽤程序数据⽂件的安全上下⽂19.3 进程安全上下⽂19.3.1 为独⽴进程静态地设置安全上下⽂19.3.2 为应⽤程序进程设置安全上下⽂20 分析ART系统20.1 对⽐Dalvik VM和ART20.2 启动ART20.2.1 运⾏app_process进程20.2.2 准备启动20.2.3 创建运⾏实例20.2.4 注册本地JNI函数20.2.5 启动守护进程20.2.6 解析参数20.2.7 初始化类、⽅法和域20.3 分析主函数main20.4 查找⽬标类20.4.1 函数LookupClass()20.4.2 函数DefineClass()20.4.3 函数InsertClass()20.4.4 函数LinkClass()20.5 类操作20.6 实现托管操作20.7 加载OAT⽂件20.7.1 产⽣OAT20.7.2 创建ART虚拟机20.7.3 解析启动参数并创建堆20.7.4 ⽣成指定⽬录⽂件20.7.5 加载OAT⽂件20.7.6 解析字段思维导图防⽌博客图床图⽚失效,防⽌图⽚源站外链:思维导图在线编辑链接:。

Android四大组件详解

Android四大组件详解

Android四⼤组件详解注:本⽂主要来⾃⽹易的⼀个博主的⽂章,经过阅读,总结,故留下⽂章在此四⼤基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver⼴播接收器。

⼀:了解四⼤基本组件Activity :应⽤程序中,⼀个Activity通常就是⼀个单独的屏幕,它上⾯可以显⽰⼀些控件也可以监听并处理⽤户的事件做出响应。

Activity之间通过Intent进⾏通信。

在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。

典型的动作类型有:M AIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。

⽽动作对应的数据则以URI 的形式进⾏表⽰。

例如:要查看⼀个⼈的联系⽅式,你需要创建⼀个动作类型为VIEW 的intent,以及⼀个表⽰这个⼈的URI。

与之有关系的⼀个类叫IntentFilter。

相对于intent 是⼀个有效的做某事的请求,⼀个intentfilter 则⽤于描述⼀个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。

⼀个activity 如果要显⽰⼀个⼈的联系⽅式时,需要声明⼀个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表⽰⼀个⼈的URI。

IntentFilter 需要在AndroidManifest.xml 中定义。

通过解析各种intent,从⼀个屏幕导航到另⼀个屏幕是很简单的。

当向前导航时,activity 将会调⽤startActivity(Intent myIntent)⽅法。

然后,系统会在所有安装的应⽤程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最匹配myIntent 的Intent 对应的activity。

新的activity 接收到myIntent 的通知后,开始运⾏。

当startActivity ⽅法被调⽤将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:A、Activities 能够重复利⽤从其它组件中以Intent 的形式产⽣的⼀个请求;B、Activities 可以在任何时候被⼀个具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。

Android基本概念

Android基本概念

1.简单描述Android的基本概念Key:(1)Android就Google推出的开源手机操作系统。

Android基于Linux平台,由操作系统、之间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

(2)Android是第一个完整、开放、免费的手机平台,具有开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的、应用程序可以轻松嵌入到网络、应用程序可以并行运行。

(3)Android手机具有很多功能,包括:智能虚拟键盘、实用Widget实现桌面个性化、用在线文件夹快速浏览在线数据、视频录制与分享、图片上传、更快更兼容的浏览器、V oice Search语音搜索、立体声蓝牙和免提电话、强大的GPS技术、Android系统硬件检测2.Android的系统构架Key:Android从高到底分别是:应用层、应用框架层、系统运行库层、Linux内核层应用层:应用是Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。

如E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序应用框架层:这一层是编写Google发布的核心应用程序是所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架开发自己的应用系统运行库层:当使用Android应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持我们使用的各个组件,使其能更好地位我们服务Linux内核层:Android的核心系统服务基于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型都依赖于该内核。

Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层3.Android应用程序框架Key:框架可以说是一个应用程序的核心,是所有参与开发的程序员共同使用和遵守的约定,大家在其约定上进行必要的扩展,但程序始终保持主体结构的一致性。

其作用是让程序保持清晰和一目了然,在满足不同需求的同时又不互相影响。

Android系统提供给应用开发者的本身就是一个框架,所有的应用开发都必须遵守这个框架的原则。

Android 包管理(APK管理)机制详细解析

Android 包管理(APK管理)机制详细解析
PackageManagerService
一 、APK安装方式
adb install/push *.apk shell install 文件浏览器双击
APK
installation
Android market
PackageManagerService
scanPackageLI()
packageinstaller.apk SD卡安装
building in system img
… ...
二、PackageManagerService启动过程
PackageManagerService.main() PackageManagerService m = new PackageManagerService(); ServiceManager.addService("package", m); 建立installer与installd的socket联接
4.检查/data/system/packages.xml是否存在,这个文件是在解析apk时由 writeLP()创建的,里面记录了系统的permissions,以及每个apk的name ,codePath,flags,ts,version,uesrid等信息,这些信息主要通过apk的 AndroidManifest.xml解析获取,解析完apk后将更新信息写入这个文件并保 存到flash,下次开机直接从里面读取相关信息添加到内存相关列表中。当有apk 升级,安装或删除时会更新这个文件。
Jar to Dex Conversion
一个应用,一个进程,一个虚拟机实例
每一个Android应用都运行在一个 Dalvik虚拟机实例里,而每一个虚拟机实例都是一个独立 的进程空间。虚拟机的线程机制,内存分配和管理,Mutex等等都是依赖底层操作系统实现 的。所有 Android 应用的线程都对应一个 Linux 线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统 的线程调度和管理机制。不同的应用在不同的进程空间里运行,加之对不同来源的应用都使 用不同的Linux用户来运行,可以最大程度的保护应用的安全和独立运行。

Android多点触控技术解析

Android多点触控技术解析
break;
}
return true;
}
private void showMessage(String s){
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
2 实现步骤
1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。
对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如
event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
}
<span style="color: #008000;"> @Override</span>
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getAction();
switch(action){
在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的区别。
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IE Mobile
多媒体支持
QuickTime
S60 Multimedia System
DirectX
基于标准的开放多媒 体框架,提供丰富、 强大的音视频支持
内核
Darwin(Mac OS X)
Symbian
WIN CE
Linux2.6(开放平台)
Android是Google在2007年11月5日公布的基于
用户分析
不支持
支持简单的用户通话/ 信息的统计 支持联系人、音乐、 图片的搜索 不支持 不支持
本地资源搜索
仅支持联系人搜索
支持联系人、邮件内 容搜索 不支持 不支持
智能网络监控 系统备份恢复
不支持 不支持
Widget
Dashboard Widget
S60 Widget
N/A
浏览器
Safari
S60 Browser
mobile,Docomo,AT&T 等等世界各国运营商。
Android的发展
2007.11.5 Android 平台发布 2008.9.22 T-Mobile G1上市 2009年1季度 G1销售100万支 2009.3 MWC华为发布Android手机 Moto,三星,LG计划2009年下半年推出 Android手机 • 2009 获得Orange, Vodafone, O2, Telefonica支持 • • • • •
• Android 2.1
• 发布时间 • 2010年1月10日 • 代表机型 • 摩托罗拉里程碑
• Android 2.2
• 发布时间 • 2010年5月20 • 代表机型 • 摩托罗拉ME525
• Android 2.3 • 发布日期 • 2010年12月7 • 代表机型 • htc S710e 渴望 s
Linux平台的开源智能手机操作系统名称。该平台由操
作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首 个为移动终端,打造的真正开放和完整的移动软件。
什么是Android?
HTC Proprietary and Confidential
4
Android 联盟
Google创建了一个android开放联盟,其成员包括即htc,三 星,摩托,索尼爱立信,中兴等国际手机制造大厂,又有高通, 德州仪器这样的顶级芯片制造公司,还包括中国移动,T-
Android发展史
• Android 1.1 • 发布时间 • 2008 年 10 月 • 代表手机 • T-MOBILE G1
• Android 1.5 • 发布时间 • 2009 年 5 月 • 代表手机 • htc hreo
• Android1.6
• 发布时间 • 2009 年 9 月发布 • 代表机方面的专业术语,是指通过一定的方法更改或 替换了手机原版系统中固有的一些语言、字体、和软件版 本或者操作系统,可以使手机功能更加完善。刷机可以是 官方的,也可以是非官方的。Android手机刷机主要是刷 ROM和Radio。
• OTA
• OTA(Over-the-Air Technology)空中下载技术。一种手 机等终端应用的“空中下载”技术,利用这种技术用户可 以通过下载来修补终端的漏洞或升级某些功能。 用在这里 指在线升级,即不用连接电脑直接用GPRS或者WIfi 下载 Rom升级,建议使用WIfi来获取升级。
Android的发展
• 2010年,全球每销售5部手机中就有1部是智能手机 • 2012年,这个数字将变成每3部就有1部 • 移动通讯的未来在于智能手机 • 而智能手机的未来在于 • 现今时代,全球智能手机市场风气云涌,Android系统市 场份额节节攀升 • 局统计2010年Android智能手机全球出货量比上年增长高 达886%。
• Root 权限
• Root权限可以跟我们在windows系统下的administrator(超 级管理员用户帐户)权限理解成一个概念 。root是android 系统中的超级管理员用户帐户,该帐户拥有整个系统最高 权利,可以在系统中进行任何操作。为了防止软件更改系 统文件,android系统隐藏了root权限,但是,我们平时修 改一些系统文件,或是某些软件的操作都会用到Root权限, 当获取并开启root权限后,我们就可以随意进行任何操作 了比如刷机,删除系统自带软件等
Android的优势
高度的开放性
友好的人机交换界面
丰富的硬件选择 无缝结合google应用 不受任何限制的开发商
Android常用名词
• Apk
• APK是Android Package的缩写,即Android安装包,它类似 Symbian系统的Sis或Sisx的文件格式。APK传输或下载到 Android手机中,通过文件管理器或APK安装程序执行即可 安装,也可通过数据线与电脑连接,通过PC套件安装。比 如常用的91手机助手,豌豆夹(java软件也可直接通过文 件管理直接安装)
Android的开放性
• 谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个 联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达 和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的 领军企业组成。 • Android 是一个真正意义上的开放性移动设备综 合平台。 • 通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有 关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标 准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产 业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之 间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。
Android简介
主流手机操作系统
• Iphone/ios
• 由Apple公司开发,只搭载在Iphone上
• Windows moblie/windows Phone 7
• 由微软公司开发
• Symbian
• 由诺基亚、索尼爱立信、三星、摩托罗拉联合开发
• Android
• 由Google开发
主流手机操作系统对比
Iphone/iso
主要特性 触摸技术与用户体应
s60
强大的电话功能
WM
强大的商务能力,良 好的桌面应用兼容性 不支持
Android
开放、强大、灵活的 智能终端平台 支持用户使用习惯统 计和分析,用以改善 用户体应。 支持联系人、信息、 文档等多种终端资源 搜索 支持终端智能网络监 控系统 支持系统应用数据系 统级备份 Dashboard/yahooWidg et/Gaget 全功能浏览器
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