逆向工程UG逆向建模基础
如何用UG做逆向设计

介绍了在逆向工程中如何用UG做逆向设计。
一般是先输入测得的数据点云,根据数据点连线,然后构建曲面。
最后又介绍了把片体构造为实体的过程和方法。
一、前言传统的产品设计一般都是“从无到有”的过程,设计人员首先构思产品的外形、性能以及大致的技术参数等,再利用CAD建立产品的三维数字化模型,最终将模型转入制造流程,完成产品的整个设计制造周期,这样的过程可称为“正向设计”。
而逆向工程则是一个“从有到无”的过程,就是根据已有的产品模型,反向推出产品的设计数据,包括设计图纸和数字模型。
逆向工程的专业软件有Surfacer、ICEM、CopyCAD和RapidForm等,这些软件非常适合处理大量扫描的点云数据。
例如,对一个小车的外型进行激光扫描,大约可以得到30万个测量点,通过专业的Surfacer软件建构而得到数字模型,达到了预期的效果。
同时,我们也对UG在逆向工程中的应用进行了探索,在过程中得到了一些经验,下面详细介绍如下。
二、数据点的输入用UG软件做逆向工程,使用的测量设备大多都是接触式手动三坐标划线机,主要针对剖面、轮廓和特征线进行测量,测量的数据点不是很多,UG处理起来也比较容易。
但是本文的车模型用激光扫描测到的数据点多达30万个,这么多的数据点输入UG是很困难的,因此我们在Surfacer软件里对点云数据进行了除噪、稀疏等预处理。
而为了准确地保持原来的特征点和轮廓点,我们大体构造了轮廓线和特征线,和点云数据一起导入UG 中,如图1所示。
图1输入数据三、通过点构造曲线1.在连线过程中,一般是先连特征线点,后连剖面点。
在连线前应有合理的规划,根据此车的形状和特征确定如何分面,以便确定哪些点应该连接,并对以后的构面方法做到心中有数,连线的误差一般控制在以下。
2.常用到的是直线、圆弧和样条线(spline),其中最常用的是样条线。
一般选用“t hroughpoint”方式,阶次最好为3阶,因为阶次越高,柔软性越差,即变形困难,且后续处理速度慢,数据交换困难。
逆向工程UG逆向建模基础

任何一个产品都是由多部分组成,在对产品有宏观的 理解之后,接下来必须对产品做细致的分析。
分析产品功能及各部分的作用
产品的装配部位在哪里; 产品的美观部位在哪儿; 产品的分型位置在哪儿; 产品的变形部位在哪儿; 产品的哪些部位是对称的; 产品的哪些部位是同轴心的; 产品的哪些部位是位于同一平面上的; 产品的哪些部位是规则的; 产品的最大尺寸是多少。
点数据分层
一般我们根据工作需要把不同的点、线、面和其他 几何物体合理地放置在不同的图层上。由于点数据是 逆向造型最原始数据,所以最好把点数据放在前面的 图层中。在进行三坐标测量时,产品分型线的点数据、 棱线的点数据和表面的点数据都会用不同的颜色区分 开来,所有我们在分层时可以根据原始点数据的颜色 进行图层设置,通常情况下,我们把分型线的点数据 放在第2层,然后依次放置棱线的点数据和表面的点 数据。
对称平面的创建
怎样找出对称产品的对称平面,是逆向造型中很重 要的一步。创建对称平面的过程实际上也是建立一个工 作坐标系,以坐标系的XC/YC平面作为产品的对称平面 的过程。
产品对称中心线的原理:找出任意一组产品的对称点 并进行连线,通过该连线的中点的垂线就是产品的对称 中心线。
中国心逆向造型
中国心逆向造型——调整拔模方向
观察对象—显示方式控制
快速视图弹出菜单 ∶(MB3)
观察对象—视图方位
利用鼠标方便的观察对象
• 旋转对象∶ 按下和保持 MB2并 旋转 。 • 单轴旋转∶ 1. 放光标到视图边缘;
2. 按下和保持 MB2并在你要旋转的方向拖拽。
ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路

UG软件(Unigraphics软件)可以进行逆向设计,即通过STL文件进行建模造型。
下面是一些UG逆向设计STL文件的技巧和思路:1. 导入STL文件:在UG中,可以通过导入功能将STL文件导入到软件中。
导入后,STL 文件将以三角形网格的形式显示在工作区中。
2. 清理和修复几何:导入的STL文件可能存在不完整的几何体、重叠面、孔洞等问题。
在进行建模之前,需要对几何进行清理和修复。
使用软件提供的几何修复工具,如合并面、修复孔洞等功能,对几何进行修复和优化。
3. 创建基准几何:根据STL文件提供的几何特征,可以创建基准几何体来作为建模的参考。
通过基准几何体,可以更好地理解和重建原模型的形状。
4. 网格转实体:将STL文件中的三角形网格转换为实体几何体。
UG提供了将网格转换为实体的功能,如直接导入实体、使用缩放工具生成实体等。
转换为实体后,可以更方便地进行后续的建模和修改操作。
5. 修整和重建几何:根据STL文件的几何特征和要求,对实体进行修整和重建。
可以运用UG软件提供的各种工具,如曲线和曲面工具、布尔运算等,进行修整、修改和增强模型的形状。
6. 细化和细节处理:根据模型的要求,可以进行进一步的细化和细节处理。
使用UG软件的细分曲面、倒角、填充、修整等工具,对模型进行精确的调整和加工。
7. 检查和优化:在完成建模后,对模型进行检查和优化。
检查模型的拓扑结构、面、边、体的连续性等,并进行必要的修复和调整,确保模型的质量和正确性。
8. 导出为STL文件:完成建模后,可以将模型导出为STL文件进行保存和后续使用。
当进行UG逆向设计时,需要根据具体的STL文件和建模需求,结合UG软件提供的工具和功能,灵活运用建模技巧和思路。
通过清理、修复、基准几何、网格转实体、修整、细化、检查和导出等步骤,可以高效地进行STL文件的逆向设计。
ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路

ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:UG逆向设计是一种利用UG软件将实物模型转化为数字模型的过程。
在这个过程中,STL文件建模是一种常用的技术手段。
STL文件是指“Stereolithography”(立体光刻)的缩写,它是一种用于制造3D 打印零件的标准文件格式。
在逆向设计中,通过将实物模型进行扫描、建模、分析等步骤,最终可以得到一个符合设计要求的数字模型。
接下来,我们将介绍一些关于UG逆向设计中STL文件建模的技巧和思路。
一、扫描实物模型在进行UG逆向设计之前,首先需要将实物模型进行扫描。
扫描可以利用3D扫描仪进行,也可以通过拍摄照片后进行后期处理。
扫描后得到的文件通常是点云数据或三维网格数据。
在使用UG软件进行建模之前,需要对扫描到的点云数据进行处理,将其转换为STL文件格式,这样才能进行后续的建模工作。
二、建立STL模型在UG软件中,建立STL模型通常需要进行以下几个步骤:1.导入STL文件:在UG软件中打开“文件”菜单,选择“导入”,然后选择扫描到的STL文件进行导入。
导入后软件会自动将STL文件转换为三维模型显示在界面上。
2.修复模型:在导入STL文件后,通常会出现一些模型不完整、缺失、过于复杂等问题。
这时需要对模型进行修复。
可以使用UG软件提供的修复工具,也可以手动修复模型。
3.模型切割:有些模型可能太大或者太复杂,需要进行切割。
UG软件提供了切割工具,可以根据需要将模型切割成较小的部分进行处理。
4.模型优化:建立STL模型之后,可能需要对模型进行优化。
例如去除多余的细节、调整模型形状等。
通过以上步骤,就可以建立一个满足设计要求的STL模型。
在建模过程中,需要不断调整和优化,直到达到最佳效果。
三、思路和技巧进行UG逆向设计时,需要注意以下几点:1.选择合适的扫描工具和软件:在进行实物模型扫描时,选择合适的扫描工具和软件非常重要。
不同的扫描工具和软件有不同的精度和适用范围,需要根据具体情况选择。
《逆向工程及快速成型技术》课程标准

《逆向工程与快速成型技术》课程标准一、基本信息1.课程地位:逆向工程与快速成型技术是“模具设计与制造专业”的一门专业选修课程,通过本课程学习,学生应掌握逆向工程的基本概念和技术体系,了解学科发展趋势;掌握面向实物样件的数字化、数据处理、模型重建与评价的基本理论与技术;培养学生建立面向机电产品的逆向工程方法论,初步掌握一种支持逆向工程的应用软件工具。
2.课程任务:本课程教学任务是使学生认识逆向工程与正向设计的关系,掌握逆向工程的设计思路;掌握几种快速原型制造工艺,具备面向实物样件的数字化、数据处理、模型重建与评价的基本理论与技术的能力。
3.课程衔接:《数控加工工艺与编程》、《UG设计基础》、《CAD制图》、《三维扫描与逆向建模》等课程。
三、课程目标本课程目的是使学生掌握逆向工程的基本概念和技术体系,了解学科发展趋势;掌握面向实物样件的数字化、数据处理、模型重建与评价的基本理论与技术;培养学生建立面向机械产品的逆向工程方法论,初步掌握一种支持逆向工程的应用软件工具。
四、课程理念1.课程设计原则:围绕专业知识、能力与素质矩阵,根据本课程教学内容,结合后续课程及工程技术岗位的需要,优化课程教学内容,分解课程知识与能力模块,以实施理论与实践双融合教学为理念,借助课堂精讲(或精品课程平台、工厂实际操作视频),完成课程理论知识的教学,以实验设计和生产问题解决形式(课内训练、课外作业)实现动手能力训练。
通过“教、学、做、评一体化”完成该课程教学。
2.课程内容结构:(1)课程项目学习安排:课内以项目讨论学习为主,过课堂教学和应用实践等多个环节,使学生掌握快速成型与快速制模的理论原理、技术方法和工程应用,为今后从事相关领域的科学技术研究,解决工程实际问题奠定坚实的基础。
通过实验,了解逆向工程中原始数据的采集方法和应注意的问题;掌握三维结构光扫描装置的基本操作和相关知识元;掌握Geomagic软件的基本操作。
了解快速成型的原理及其与传统加工工艺的区别;了解不同快速成型方式的优点、缺陷和应用范围。
基于UG NX4.0的产品逆向建模技术

图 3 拍摄 的工艺7 图片 J
行数据处理 , 重构几何模型 , 并生成数控程 序 ,由数控 机床重新加工复制 出产 品的过
程。 逆 向丁 程是 相 对 传 统 的 产 品设 计 流 程 即所 谓的正向工程 ( a F O r w r d E gn r g E)而提 出的 ,正 向 工程 是 n ie i ,F n 泛指常规的从概念 ( 图) 草 设计到具体模型 设计再 到成 品的生产制造过程 。逆 向工程 常指从现有模型 ( 生产标 样件 、实物模型
有重要意义 。
2 2 2 图 片的 导 入 与处 理 .. 由于 UG NX4 只能 导 入 “ T F 格 式 .I” 图片 ,因此必须 用图像处理软件把 图像格 式进行转换和前期处理 。 开UG NX 软 打 4 件 ,新建一个空 白部件文件并进入建模模 块。 设置工作 图层为第 24 , 5 层 通过 “ 视图” “ 可视化… 光栅图像” 命令调入所拍摄的 图
Cu v M e h、 Th u h re s o g Cu v s Ru e re、 l、
—
图 5 工艺刀主体部分建模
图6 刃口部分辅助线的构建
等)经过一定的手段转化 为概念模型和工 业设计模型 ,如利用三坐标测量机的测量 数据对产品进行数学 模型重构 ,或者直接 将 这些 离散数据转化成 N C程序进行数控
图 4 绘制的工艺刀轮廓线
2基于 U X4的逆向建模 G N
2 1UG逆向建模方法 . UG Un a hc) 当今 世 界上 应 用 ( rp is是 最广泛的 C D/ A C A C M/ AE软件之一 。在 UG中主要完成产品的三维造型, 一般遵循 从点到线 , 由线构面 , 由面生成 实体的流 再 程。由点做线主要使 用UG的直线、圆弧和 样条线三个功能;由线构面常用 ̄Th u h l og
逆向建模的基本流程以及模块概念

逆向建模的基本流程以及模块概念下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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基于UG的逆向工程探究

社 ,2 0 0 4。
【 】 刘 美俊 ,变 频器 应 用 与维 护技术 [ ] 4 M ,北 京 ,电力 工业 出版社 ,
2 0 0 8
参 考文 献
【 】 王仁 祥,通用 变频器 选型 与维修技 术 [ I 1 M ,北京 电子工 业 出版 社 ,
44 0
中国电 子商务 . 21 . 9 一 00 0
一
般 测量 软件 可 以预 先 设 定点 的 安放 层 , 边测 点 , 一 一边 整理 。 () 连线 连 分型 线点 尽量 做到 误差 最小 并且 光顺 2点 因为 在许 多情 况 下
分 型 线是 产 品的 装配 结 合 线 。 汽车 、 托 车 中一 般 的零 件 来说 , 对 摩 连线 的误 差 一般 控 制在 0 5 以下 。 线 要做 到 有 的放 矢 , 据样 品的 形状 、 征 .mm 连 根 特 大 致确 定 构面 方 法 , 而确 定 需要 连 哪 些线 条 , 必 连哪 些 线条 。 从 不 连线 可用 直 线 、圆弧 、 条 线 。 常用 的是样 条 线 , 用 “ 过 点 ” 式 。 点 间 隔 样 最 选 通 方 选 尽量 均 匀 ,有 圆角 的地 方 先 忽略 , 成 尖 角 , 完 曲面 后再 倒 圆角 。 做 做
一
初 学逆 向 造型 的 时候 , 两个 面之 间往 往有 “ 折痕 ” 这 主要 是 由这 两 个 , 面不相 切所 致。 解决这 个 问题 可 以通过 调 整参与 构面 曲线 的端点 与另 一个 面 中的对 应 曲 线相 切 , 加上 T o h c remeh 边界 相 切选 项 即可 解决 。 再 h u u v s g
体方面,都不如专业逆向软件 ( u fcr a ifr 如S rae 、R pdo m等)方便 。 但是,
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• 加几何约束∶固定一个草图点; • 按设计意图加充分的几何约束; • 按设计意图加少量尺寸约束(要频繁更改的尺寸)。
草 图∶建立草图
草图环境
三、基本曲线的建立
基本曲线
基 本 曲 线 ∶弧/圆
基 本 曲 线 ∶圆角
简单倒圆角
基 本 曲 线 ∶圆角
两曲线间倒圆角
继承所选圆角半径
观察对象—显示方式控制
快速视图弹出菜单∶(MB3)
观察对象—视图方位
利用鼠标方便的观察对象 • 旋转对象∶ 按下和保持 MB2并 旋转 。
• 单轴旋转∶ 1. 放光标到视图边缘; 2. 按下和保持 MB2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转 绕X旋转 绕Y旋转 绕Z旋转
放光标于 视图的左侧或右侧 视图的底部 视图的顶部
利用 Tools → Customize…, 可以:
2、点云的导入
导入点云文件
1、新建文件 菜单: 文件→ 新建… 2、导入点云文件 菜单: 文件 →导入…
导入点云文件
3、对象操作
观察对象—视图操作
Perspective—用透视视角显示对象 Pan—平移对象,快捷键Shift+ MB2 Rotate—旋转对象,快捷键 F7 Zoom In/Out—动态缩放,快捷键Ctrl+ MB2 Zoom—放大显示图中指定的矩形区域,快捷键 F6 Fit—以最合适的大小显示视图中的对象,快捷键 Ctrl+F
菜单: Edit → Show and Hide
对象的几何变换
菜单: 编辑→ 变换
4、图层管理
图层管理
1、图层:UG中的图层用图层号来表示,图层号不能改变, 一个文件中可包含256层,用1~256来表示。每一图层中 的对象数没有限制。
2、工作图层:在所有图层中,同一时间只能在一个图层 上进行操作,这个层称为“工作图层”。当需要在某层上 建立对象或修改对象时,就将其设置为“工作图层”。
指定一点后,当前工作坐 标系的原点会自动移动到指 定点。
动态移动和重定位WCS
【格式】—【WCS】—【动态】
移动柄 旋转柄
原点
鼠标拖拽“原点柄”,移动坐标原 点
鼠标拖拽“移动柄”,坐标系沿3 各不同的方向移动。
鼠标拖拽“旋转柄”,可以旋转坐 标系
旋转WCS
【格式t】—【WCS】—【旋转】
指定旋转轴,旋转方向的 正向由右手落下螺旋法则确 定。输入旋转角度
UG逆向建模基础
1、用户介面
窗口结构:没有打开文件前
窗口结构:有打开的文件时
启动NX应用
菜单条/工具条 利用 Tools → Customize…, 可以:
• 定制工具条: •tools-Customize
资源条
装配导航器 部件导航器 网页浏览器 历史记录 系统材料 CAE模板 CAM模板 用户角色 可视化背景
分析产品功能及各部分的作用
逆向造型是一个产品的再设计过程,这就要求我们要很 好地理解原产品。所以,在做逆向设计之前需线弄清楚产 品的功能与用途,以宏观的角度去理解和分析要设计的产 品。
任何一个产品都是由多部分组成,在对产品有宏观的 理解之后,接下来必须对产品做细致的分析。
分析产品功能及各部分的作用
产品的装配部位在哪里; 产品的美观部位在哪儿; 产品的分型位置在哪儿; 产品的变形部位在哪儿; 产品的哪些部位是对称的; 产品的哪些部位是同轴心的; 产品的哪些部位是位于同一平面上的; 产品的哪些部位是规则的; 产品的最大尺寸是多少。
二、规划产品设计思路
规划产品设计思路
产品设计思路的规划原则:
1、先大后小:在UG逆向设计的过程中先从大局着手。比如产品的某 个部位可以用一张曲面完成的尽量不用多张曲面,曲面越大光顺效果 越好,工作效率越高。
图层操作
“格式” 下 拉 式 菜 单∶
图层工 具 条∶
图层操作
层移动:格式 -> 移动至图层 层考贝∶格式 -> 复制至图层
图层操作
对下面的点云按颜色分层
5、工作坐标系
工作坐标系
当前工作坐标系是 WCS 坐标系的轴总是正交的(即彼此成直角) 和总是形成一右手系统
改变WCS的原点
【格式】—【WCS】—【原点】
图层管理
3、图层的属性:可见性(Visible)。 可选择性(Selectable)。 工作图层(Work Layer)。 只可见性(Visible Only)。 不可见性(Invisible)。
4、图层类(Category):为了更有效地对图层进行管理,可将多个图 层构成一组,每一组称为一个图层类。图层类用名称来区分。通过图 层类,可同时对多个图层进行可见性和可选择性的改变。一个图层可 属于多个图层类。
光标
• 移动对象∶ 按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。 • 缩放对象∶ 按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
对象的选择
选择类型过滤器:用于控制哪 种对象类型可以被选择。
对象的选择
通用选择过滤器:允许进一步 细化选择过滤标准。
改变对象显示
菜单: 编辑 → 对象显示
对象的隐藏与恢复显示
2、用拉伸命令将直线拉伸 成曲面。
1、绘制扫截掠面线创和引建导线平面
2、用扫掠创建平面。
UG逆向造型设计流程
六、UG逆向造型设计流程
UG逆向造型设计流程
1、分析产品功能及各部分的作用; 2、规划产品设计思路; 3、对数据点进行处理; 4、构建曲线; 5、构建曲面; 6、加厚壁; 7、检查。
一、分析产品功能及各部分 的作用
2、先粗后细:在UG逆向设计的过程中先绘制产品的基本形态,再处 理细节部位。比如先绘制出产品没有R倒角,没有打孔前的原始形态, 在粗的方面都完成后再对产品进行倒R角、打孔等细节处理。
基 本 三曲线间倒圆角 曲 线 ∶圆角
UG逆向造型设计流程
四、创建平面
创建平面的方法
在点云上创建平面的常用方法:
1、创建有界平面 2、拉伸创建平面 3、扫掠创建平面
创建有界平面
选择边界线串
创建有界平面
选择边界线串
创建有界平面
将三角形平面恢复成一张整 平面 【编辑】—【曲面】—【边界】
1、绘制拉直伸线 创建平面
二、草图的建立
例如:草图∶基 本 概
拉伸或旋转一草图去建立一实体或片体。 沿路径扫描一草图 利用草图作为母线生成自由形体 利用草图作为一规律曲线
念
草图: 建 立/约束草图的一般 步骤 建 立 步 骤∶
• 激活草图命令; • 选择草图绘制平面; • 绘制草图; • 对草图添加约束; • 完成绘制,退出草图环境;