大班“银行”仿真游戏初探

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幼儿园大班模拟社会银行创意教学案例

幼儿园大班模拟社会银行创意教学案例

幼儿园大班模拟社会银行创意教学案例一、引言在幼儿教育领域,创意教学一直备受推崇。

幼儿园大班是孩子们成长的重要阶段,通过模拟社会银行的创意教学,不仅可以培养孩子们的经济意识和效率意识,还可以锻炼他们的社交能力和逻辑思维。

本文将从不同角度深入探讨幼儿园大班模拟社会银行创意教学案例,带领读者全面了解这一教学方式的价值和意义。

二、教学内容和形式在这个创意教学案例中,老师可以选择一个适当的角色扮演场景,例如设置一个模拟的银行柜台,让孩子们扮演银行职员和顾客。

通过角色扮演和模拟操作,孩子们能够身临其境地感受到银行工作的过程,理解存款、取款和转账等基本操作。

老师可以设计一些简单的游戏和活动,引导孩子们进行交易和沟通,如通过玩具货币进行和出售,这可以培养孩子们的交易意识和合作精神。

三、教学目标和意义模拟社会银行的创意教学旨在培养孩子们的金钱观念和经济意识。

通过这种形式的教学,不仅可以让孩子们学会理财,还能够培养他们的自理能力和管理能力。

这种教学方式还可以锻炼孩子们的逻辑思维和解决问题的能力,让他们在交易和沟通中学会合理思考和处理事务,从而提高他们的实际操作能力和应变能力。

四、教学过程和效果在开展模拟社会银行的创意教学中,老师需要引导孩子们积极参与,充分发挥他们的想象力和创造力。

通过模拟操作和互动交流,孩子们能够深入体验到银行业务的流程和规则,加深对金钱和交易的理解。

在这个过程中,孩子们还可以结合自己的实际经历和感受,进行思考和总结,从而增强他们的认知和体验。

在教学效果方面,模拟社会银行的创意教学能够培养孩子们的合作精神和团队意识,让他们在角色扮演和互动交流中建立友谊和信任。

通过这种方式的教学,孩子们还能够培养自己的自信心和表达能力,提高他们的社交能力和沟通技巧。

这些积极的效果对孩子们的成长和发展具有重要的促进作用。

五、结论幼儿园大班模拟社会银行创意教学案例是一种富有探索性和体验性的教学方式,能够有效培养孩子们的经济意识和社交能力。

角色游戏大班《银行》教案

角色游戏大班《银行》教案

角色游戏大班《银行》教案
教案标题:角色游戏大班《银行》教案
一、教学目标:
1. 帮助幼儿了解银行的基本功能和作用。

2. 培养幼儿的合作能力和角色扮演能力。

3. 提高幼儿的语言表达能力和社交能力。

二、教学准备:
1. 银行角色游戏道具:包括玩具钱币、存折、柜台、银行职员服装等。

2. 银行的相关图片或故事书籍。

3. 教师准备银行的相关知识和故事情节。

三、教学过程:
1. 导入活动:教师向幼儿介绍银行的基本功能和作用,可以通过图片或故事书籍进行讲解。

2. 角色游戏准备:教师为幼儿分发角色服装,让幼儿自由选择扮演银行职员或客户的角色。

3. 角色游戏进行:幼儿分组进行角色游戏,模拟银行的工作场景,包括存款、取款、办理业务等。

4. 角色游戏反思:教师引导幼儿讨论角色游戏的体验,分享他们在游戏中遇到的问题和解决方法。

5. 教师总结:教师总结角色游戏的收获,强调银行的重要性,并鼓励幼儿在日常生活中积极学习理财知识。

四、教学评估:
教师观察幼儿在角色游戏中的表现,包括是否能够模拟真实的银行场景,是否
能够合作完成任务等。

五、教学延伸:
1. 银行参观活动:安排幼儿参观当地的银行,让他们亲身体验银行的工作环境。

2. 银行手工制作:组织幼儿制作简易的银行道具,如纸币、硬币等,加深对银
行的理解。

六、教学反思:
教师对本次角色游戏进行反思,总结幼儿的表现和反馈意见,为今后的教学活
动提供参考。

幼儿园大班模拟社会银行教案:创设社会角色扮演

幼儿园大班模拟社会银行教案:创设社会角色扮演

幼儿园大班模拟社会银行教案作为幼儿园老师,我们时常致力于创设各种有趣的教学环境,以帮助幼儿建立更广阔的认知和社交技能。

在这个教案中,我们将探讨如何通过模拟社会银行的方式,为大班幼儿开展角色扮演活动,从而促进他们的社会交往能力和财务意识。

一、教学目标:通过参与模拟社会银行的游戏,幼儿可以:1. 培养合作和共享的意识;2. 提高金钱管理意识;3. 增强自理能力和社交技能;4. 建立对社会角色的认识和理解。

二、教学准备:1. 社会银行道具:包括假钞、存折等玩具道具;2. 角色扮演服装:银行职员、顾客等角色的服装;3. 游戏规则和说明:简单易懂的游戏规则和操作说明;4. 教学辅助材料:如图片、视频等辅助教学素材。

三、教学活动:第一阶段:角色扮演介绍1. 引导幼儿观看社会银行的图片或视频,向他们介绍社会银行的基本功能和操作流程;2. 组织角色扮演服装秀,让幼儿尝试穿上银行职员和顾客的服装,了解不同角色的特点。

第二阶段:模拟社会银行游戏1. 分配角色:将幼儿分成小组,分别扮演银行职员和顾客,并进行简单的角色分配说明;2. 进行游戏:引导幼儿在老师的指导下,进行存款、取款等模拟银行操作,体验社会银行的基本服务。

第三阶段:游戏总结1. 教师引导幼儿围绕游戏过程进行讨论,共享他们在游戏中的体验和感受;2. 教师总结游戏体验,强调合作、交流和共享的重要性,同时引导幼儿思考金钱管理的意义。

四、教学评估:1. 观察幼儿在角色扮演游戏中的表现,包括合作、自理和社交能力等方面;2. 收集幼儿对于游戏体验的反馈和思考,以了解他们对金钱和社会角色的认识和理解。

五、教学反思:通过本次教学活动,幼儿可以在玩中学习,通过模拟社会银行的角色扮演,培养他们的社会交往能力和财务意识,同时也拓展了他们的社会认知和情商发展。

在今后的教学中,我们将继续致力于创设更多有趣而富有教育意义的教学活动,为幼儿的综合发展提供更好的支持。

观点和理解:通过模拟社会银行的角色扮演活动,幼儿可以在参与游戏的过程中,体验社会角色的不同责任和行为准则,增强对金钱的认知和管理意识,培养合作和共享的精神,同时也可以在老师的引导下进行游戏总结,深化对金钱和社会角色的认识和理解。

幼儿园大班数学教案《银行》含反思

幼儿园大班数学教案《银行》含反思

幼儿园大班教案《银行》含反思大班教案《银行》含反思适用于大班的数学主题教学活动当中,让幼儿尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换,运用已有经验感知各种不同面值的人民币,能自主结伴三至四人开展小银行游戏,快来看看幼儿园大班《银行》含反思教案吧。

活动目标1、运用已有经验感知各种不同面值的人民币。

2、尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。

3、能自主结伴三至四人开展小银行游戏。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

6、喜欢参与游戏,体验。

重点难点运用已有经验感知各种不同面值的人民币。

并尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。

活动准备个人操作材料人民币替代玩具,同色数卡5两张、2五张、1十张同组幼儿玩具不同色教具……1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民币若干,大数卡,实物投影仪活动过程1、投影各面值钱币,引导幼儿认识各种人民币。

教师提问:你们认识这些钱吗?这些钱一样吗?什么地方不一样?它们分别是多少钱?你是怎么知道的?比这小的钱币还有什么?小结:我们中国只有1、2、5,10、20、50,100这几个数字面值的钱币。

不管你要多少钱都要由这几个数来组合。

2、鼓励幼儿大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。

教师提示:我们来玩小银行游戏,你们做银行职员,老师来取钱,试试看你们能否让顾客满意。

游戏形式:教师出数卡,表示要取多少钱,幼儿用自己的操作材料在面自己前摆放。

你用哪几张钱币组合成顾客想要取的钱数?(1)引导幼儿观察同伴间有没有不同方法,正确吗?(2)鼓励幼儿用自己的玩具摆出不同的取钱策略。

(3)同组幼儿讨论摆放出各种不同的取钱策略,越多越好。

3、幼儿自主结伴三至四人开展小银行游戏。

教师提示:下面我们来开银行,我们自由组合三到四人,玩具合并在一起,银行柜台可以用桌子或椅子来代替,场地和角色大家商量,可以轮流做银行职员和顾客。

游戏形式:幼儿分组,自主游戏。

教师指导:(1)对能力强的幼儿,启发他们分类整理钱币,以提高操作效率。

幼儿园大班模拟社会银行教学案例

幼儿园大班模拟社会银行教学案例

标题:幼儿园大班模拟社会银行教学案例在幼儿教育中,模拟社会和角色扮演是一种常见而有趣的教学方式。

通过模拟社会银行的教学案例,不仅可以培养幼儿的金钱观念和社会交往能力,还可以促进他们的逻辑思维和团队合作能力。

1. 观点和理解在这个教学案例中,我认为幼儿园大班的孩子们可以通过模拟社会银行的活动来学习金钱的概念和价值观念。

他们可以扮演银行职员、客户和管理者等角色,在模拟的场景中学习如何理财、储蓄和借贷等知识。

这样的教学方式可以激发孩子们的学习兴趣,帮助他们更好地理解和应用所学知识。

2. 探讨主题在进行模拟社会银行教学案例时,可以以从简到繁、由浅入深的方式来探讨主题。

可以从幼儿们熟悉的玩具货币开始,让他们了解金钱的基本概念和用途。

可以引入真实货币,教导他们如何辨认不同面额的钞票和硬币,并介绍金钱的价值和意义。

可以让孩子们在角色扮演中体验存钱、取钱、理财等情景,帮助他们建立正确的金钱观念和价值观。

3. 深度探讨在教学案例中,可以通过模拟不同的金融服务和交易场景,加深幼儿们对金钱管理和交易的理解。

可以设置储蓄账户、理财产品和贷款业务等模拟场景,让孩子们体验不同的金融活动,培养他们的理财意识和风险意识。

还可以通过讨论和游戏的方式,帮助孩子们学习如何正确的理财规划和消费观念,引导他们形成积极的消费态度和行为习惯。

4. 总结回顾在教学结束时,可以通过总结回顾的方式,帮助幼儿园大班的孩子们对模拟社会银行的教学案例有更全面、深刻和灵活的理解。

可以邀请孩子们共享他们在教学过程中的体会和收获,引导他们总结学到的知识和技能。

可以通过老师的引导,让孩子们参与讨论和思考,加深他们对金钱和社会交往的认识,激发他们对未来学习的兴趣和动力。

通过模拟社会银行的教学案例,幼儿园大班的孩子们不仅可以学到金钱管理和交易的知识,还可以培养他们的社会交往能力和团队合作意识。

这样的教学方式既能满足孩子们的好奇心和探索欲,又能促进他们综合素质的全面发展。

幼儿园大班区域活动教案:益智区——有趣的银行游戏幼儿学习教案

幼儿园大班区域活动教案:益智区——有趣的银行游戏幼儿学习教案

幼儿园大班区域活动教案:益智区——有趣的银行游戏幼儿学习教案教学目标1.帮助幼儿了解货币的基本概念和价值。

2.激发幼儿对社会交往和经济活动的兴趣和好奇心。

3.培养幼儿在游戏中的合作与沟通能力。

教学准备1.打印或制作银行游戏所需的各种货币、游戏规则和账户单。

2.准备一些小礼品或奖励,以激励幼儿积极参与游戏。

3.寻找或制作一个安全舒适的游戏区域,确保活动的顺利进行。

教学步骤第一步:介绍货币的基本概念在适当的时间内,展示不同种类、颜色和面值的货币。

引导幼儿了解不同面值代表的数量以及货币的用途。

通过讨论、观察和互动提高幼儿对货币的认识和理解。

第二步:介绍银行游戏的规则将幼儿分成小组,每组有售货员和顾客两个角色。

售货员负责出售玩具,顾客负责购买玩具。

教师向幼儿介绍游戏规则,包括货币的使用、价格的确定和账户单的填写。

第三步:游戏开始每位售货员获得一些玩具,并标上不同的价格。

每位顾客获得一些货币,并填写账户单以记录购买信息。

售货员和顾客在游戏区域内进行互动交易,顾客使用他们的货币购买玩具,并在账户单上记录交易信息。

售货员在每次交易时接收货币并填写他们的账户单。

第四步:模拟银行交易幼儿按照规则进行玩具交易。

售货员和顾客之间需要进行银行交易。

售货员需要将他们所得到的货币存入银行账户中,而顾客则需要从他们的账户中支取钱币以获得购买力。

教师担任银行家的角色,指导幼儿进行银行交易。

第五步:结束游戏结束游戏后,每个小组整理好他们的账户单,并计算他们的收入和支出。

教师可以根据不同的表现给予小礼品或奖励。

教学效果通过这个活动,幼儿可以学习到货币的意义和货币在社会中的作用。

通过游戏,幼儿不仅可以培养团队合作精神,同时也可以锻炼他们的沟通和交流能力。

幼儿在游戏中学习经济学,同时也可以感受到学习的乐趣。

幼儿园大班区域活动教案:益智区——有趣的银行游戏幼儿学习教案

幼儿园大班区域活动教案:益智区——有趣的银行游戏幼儿学习教案教学目标•帮助幼儿认识货币,了解零钱的概念和种类•培养幼儿的数字意识和计算能力•提高幼儿合作、交流和思维判断的能力教学内容在益智区的银行游戏中,幼儿将学会如何使用零钱,计算货币,并了解钱的收支情况,增强幼儿的计算能力和自觉性。

教学重点•通过实际操作,了解零钱概念及种类•培养计算能力、数字理解和逻辑思维能力•提高幼儿意识到钱的价值和理财观念教学准备•益智区的银行游戏道具:包括钞票、硬币等•益智区的角色扮演:包括银行职员和客户角色卡片•银行清单模板•数字写作板书和手写数字卡片教学过程第一步:导入环节(10分钟)教师带领幼儿回顾现实生活中他们看到的钞票和硬币,让他们对货币有更深入的了解,接着给出银行职员、客户和益智游戏角色卡片,引导幼儿分别讨论并认真选择职责和角色,以兴趣为引导,掀起幼儿区域活动的热潮。

第二步:操作准备(5分钟)教师让进入游戏的幼儿整理好角色卡,检查清单,把需要用的钱贝、钞票等准备好并摆在桌子上,提示幼儿会议开始。

第三步:角色互动(30分钟)教师将会议转成银行职员对准外来客户的工作场景,交流角色卡,客户提供存款、取款、手续费等需求,银行职员也快速计算利息并给出档案清单和票据等服务。

通过模拟银行的服务,幼儿在角色扮演游戏的过程中了解货币消费、基本手续等问题。

第四步:讨论与总结(15分钟)游戏后,教师鼓励幼儿分享所学和成功经验。

询问孩子如何破解不同的问题、如何发挥团队协作等,提供更多有利于幼儿学习与成长的思路,以兴趣作为进一步推动幼儿成长的助力。

课堂小结:延续在幼儿园中的活动,在幼儿的年龄段中,银行游戏是一种有趣、令人兴奋、趣味横生的学习方式,可以更直接、更生动地教孩子学习货币交流、数字意识、逻辑思维、计算能力、合作沟通,更好地变成孩子的终身能力。

幼儿园大班教案《银行》含反思

幼儿园大班教案《银行》教学目标1.学习并理解什么是银行、银行的作用和功能。

2.认识银行工作人员的职责和银行工作场景。

3.能够通过游戏形式模拟银行服务流程,并了解在银行中需要遵守的规则和注意事项。

教学准备1.模拟银行柜台、银行卡等教具。

2.预先准备若干不同面值的纸币和硬币,以及一些小礼品作为配套用品。

3.教案PPT。

4.银行、银行工作场景等相关图片或视频。

教学内容1. 观看教案PPT首先,通过观看教案PPT,让孩子们了解什么是银行、银行的作用和功能,以及银行工作人员的职责和银行工作场景。

同时,为后续的游戏做好铺垫。

2. 游戏时间第一部分:开户1.老师扮演银行工作人员,接待家长带着孩子办理开户手续,让孩子们了解开户需要填写的信息和需要提供的材料。

2.家长带着孩子们填写开户相关信息,并提供相关材料,银行工作人员进行审核。

3.审核通过后,银行工作人员为孩子们开立“儿童账户”。

第二部分:存款1.孩子们拿着准备好的纸币和硬币,前往银行柜台存款。

2.银行工作人员接收孩子们的存款,并按照面值进行分类和计算。

同时,让孩子们了解存款的计算方法,例如:一元等于十个十分。

3.孩子们可以根据自己的需求进行不同金额的存款,存款后,银行工作人员会为孩子们记录存款金额等相关信息。

第三部分:取款和转账1.孩子们可以前往银行柜台进行取款,银行工作人员会根据孩子们的账户余额进行取款操作。

同时,让孩子们了解不同面值纸币的使用方法和注意事项。

2.孩子们也可以进行转账操作,银行工作人员会根据孩子们提供的账户信息进行转账操作。

通过这一操作,让孩子们了解转账的流程和注意事项。

3. 游戏反思游戏结束后,老师会和孩子们进行讨论和反思。

让孩子们回顾游戏中的操作和体会,并和孩子们一起总结游戏中需要遵守的规则和注意事项。

教学效果通过本次教学,孩子们了解了银行的作用和功能,并通过游戏的形式对银行服务流程进行模拟,从而深入理解银行的相关操作和注意事项。

同时,也提高了孩子们的自理能力,让孩子们在学习中体验到学习乐趣。

幼儿园大班教案《小银行》含反思

幼儿园大班教案《小银行》含反思大班教案《小银行》含反思适用于大班的数学主题教学活动当中,让幼儿尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换,运用已有经验感知各种不同面值的人民币,能自主结伴三至四人开展小银行游戏,快来看看幼儿园大班《小银行》含反思教案吧。

活动目标1、运用已有经验感知各种不同面值的人民币。

2、尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。

3、能自主结伴三至四人开展小银行游戏。

4、培养幼儿敏锐的观察能力。

5、积极参与活动,能用简单的语言表达自己的感受。

重点难点运用已有经验感知各种不同面值的人民币。

并尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。

活动准备个人操作材料人民币替代玩具,同色数卡5两张、2五张、1十张同组幼儿玩具不同色教具……1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民币若干,大数卡,实物投影仪活动过程1、投影各面值钱币,引导幼儿认识各种人民币。

教师提问:你们认识这些钱吗?这些钱一样吗?什么地方不一样?它们分别是多少钱?你是怎么知道的?比这小的钱币还有什么?小结:我们中国只有1、2、5,10、20、50,100这几个数字面值的钱币。

不管你要多少钱都要由这几个数来组合。

2、鼓励幼儿大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。

教师提示:我们来玩小银行游戏,你们做银行职员,老师来取钱,试试看你们能否让顾客满意。

游戏形式:教师出数卡,表示要取多少钱,幼儿用自己的操作材料在面自己前摆放。

你用哪几张钱币组合成顾客想要取的钱数?(1)引导幼儿观察同伴间有没有不同方法,正确吗?(2)鼓励幼儿用自己的玩具摆出不同的取钱策略。

(3)同组幼儿讨论摆放出各种不同的取钱策略,越多越好。

3、幼儿自主结伴三至四人开展小银行游戏。

教师提示:下面我们来开银行,我们自由组合三到四人,玩具合并在一起,银行柜台可以用桌子或椅子来代替,场地和角色大家商量,可以轮流做银行职员和顾客。

游戏形式:幼儿分组,自主游戏。

幼儿园大班教案《银行》含反思

幼儿园大班教案《银行》含反思【教案】银行教学目标:1. 能够认得和描述银行的功能和作用。

2. 能够模拟银行的运营流程,学习钱的使用和价值。

3. 提高幼儿的社交本领,合作本领以及语言表达本领。

教学准备:1. 银行角色扮演道具:柜员台、钞票、硬币、存折等。

2. 幼儿适用的书籍和玩具:有关钱的儿童书、计算器、储蓄罐等。

3. 银行角色扮演过程中需要的可视化素材:银行平面图、取款机的图标和操作界面等。

4. 教学记录表格和反思表格。

活动过程:一、活动前期1. 为幼儿们介绍银行。

老师可使用幼儿社会中的银行元素为幼儿讲解,如:有储蓄卡的家长给小伙伴们汇款、家长钱包里会有很多钞票等等。

2. 为了更好地让幼儿理解银行的功能,老师可使用实在的场景,如幼儿的日常生活中需要使用钱购买物品、家长工作领薪水存入银行等。

3. 为幼儿供应相关的绘本,如《贾思勰银行的故事》等,让幼儿理解银行的作用和紧要性。

二、活动中期1. 扮演银行员工和客户。

将教室的角落设置成银行,角色扮演过程中,营造出尽可能真实的银行环境。

2. 小组交流。

将幼儿分成小组,让幼儿们模拟银行的运营流程,其中包括:开户、存钱、取钱等。

在这个过程中,营造出真实的银行环境,让客户在银行大厅等待等流程尽可能的真实。

3. 组员轮换。

在银行各角色中进行轮换,让幼儿更好的理解银行的运作。

三、活动结束1. 整理和归纳。

在活动结束后,老师可以与幼儿们一起总结银行的功能和作用,钱的使用和价值。

2. 反思。

使用记录表格和反思表格,收集幼儿的反馈和教学进展,为下一次活动做好准备。

教学反思:一、成功之处:1. 制造真实银行环境,让小伙伴们理解和模拟银行运作过程,提高了他们的想象力和表达本领。

2. 利用小组模拟活动,加强了幼儿们的合作本领和协调本领。

二、需要改进的地方:在活动中,带给幼儿们丰富的体验,但是也需要进行改进:1. 运营流程不够流畅,可以探讨一下如何优化。

2. 活动内容需要更加细化,更好的引导幼儿们参加到银行运营中,例如可以加添办理贷款业务等。

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大班“银行”仿真游戏初探
在我们的角色游戏中包括娃娃家、银行、饭店、医院、游乐场等主题。

今天我为大家介绍的是大班“银行”仿真游戏,这种游戏的特点在于无论从材料的投放还是玩法上都具有一定的社会仿真性。

这里指的仿真性主要体现在幼儿能积极主动地运用真实的生活经验来创设游戏材料、扮演角色和交往,以及用自己的生活经验去解决游戏中的问题并建立游戏规则。

接下来,我们就通过以下这些游戏材料来看一看教师是如何与幼儿共同开展大班“银行”仿真游戏的。

材料1:银行的钱(1元、2元、5元)
钱是银行游戏的基本材料。

大班开学时教师便为银行准备了一元、二元和五元三种钱币,为什么选择投放这三种钱币呢?其实,这三种钱币的由来是经过了小,中,大三个年龄阶段积累下来的。

我们在实践中发现,小班幼儿只是用雪花片等替代物来表示钱,到了中班,随着幼儿数数经验的发展,钱币的票面开始出现了分化。

在游戏中,他们渐渐能接受和使用一元和二元两种钱币。

而五元的产生是进入大班后,在游戏中,幼儿用钱的频率和数量越来越多,分享交流时,有幼儿提出身边零钱太多很容易掉,他们有了想要五元的需要。

就这样,这三种钱币的投放和幼儿各龄阶段的认知水平、数经验、生活经验是相吻合的,也能被幼儿所理解和接受。

在幼儿熟练运用这些钱币后,他们结合自己的生活经验,又有了想要银行存折的需要。

材料2:银行存折、存折分类盒
经过一段时间的游戏,有的幼儿提出看到自己的爸爸妈妈去银行用过“银行存折”,也很想要一本自己的“存折”,第二天,我便与幼儿一起准备了“银行存折”,这下有很多孩子都高高兴兴地去银行办了一本属于自己的仿真“存折”,每本存折上有二十元钱供游戏使用。

通过游戏,大家围绕这本“存折”产生了一系列的矛盾并从中发现了一些问题,有的幼儿提出:“存折是自己管还是应该由银行代管呢?”大家讨论后觉得在游戏时拿着存折很容易弄丢,最后同意由银行代管。

但由于银行职员只有两个,又有幼儿提出:“这么多的存折很难管理,怎么才能做到既不要排很长时间的队又可以方便银行职员代管存折呢?通过大家激烈的讨论最后决定由银行职员将全班个位数学号和一字打头的存折放在银行一号柜台处,而二字打头和三字打头的存折则放在二号柜台处,可是怎么摆放这些
存折呢?这时就有幼儿产生了想要一个存折分类盒的需要,老师就立即提供给幼儿两个分类盒将“存折”进行了分类摆放。

这样不但解决了存折管理的问题,同时也解决了银行排队的问题。

还有的幼儿提出:“如果存折中的钱用完了该怎么办呢?”大家都建议学爸爸妈妈那样通过自己打工去赚钱,还要将辛苦赚来的钱存入自己的存折中。

没想到一本由幼儿自己生成的仿真“存折”竟延伸出存折代管、银行分窗口排队,打工赚钱、存钱等游戏情节。

从以上的案例中我们不难发现,作为教师,在指导这类仿真游戏时要根据幼儿的游戏需要及时和他们共同生成游戏材料,并通过组织与幼儿的互动,交流使用材料后的体会、讨论使用中发现的问题,及时对投放的材料进行适当的调整与修改,这样,既满足了幼儿发展游戏情节的需要,也使银行游戏的内容更加丰富。

材料3:银行信用卡、记录刷卡钱的小本子
一次游戏中,有一名幼儿建议银行能不能有信用卡,他说现在很多地方都可以用信用卡,就这样,幼儿产生了想使用信用卡的需要,教师便引导幼儿信用卡用什么做呢?大家建议拿硬硬的卡纸来做,不久,师生共同制作了一些信用卡供游戏使用。

大家还讨论出信用卡可以直接在饭店、礼品店、游乐场使用。

可投放没多久,就有幼儿发现:“如果用信用卡付钱,最后大家在分钱时就会少掉一部分刷卡的钱,这可怎么办呢?”大家就这个问题进行了充分的讨论,觉得生活中买东西、吃饭是可以刷信用卡的,但必须要把卡上刷掉的钱写在另外一张纸上,还要请刷卡人签上自己的学号,最后再凭这张纸去银行将赚客人信用卡的钱领出来。

就这样,为了能使信用卡这一游戏材料能顺利使用,根据幼儿的需要,我与他们一起为银行设计了一本记录刷卡钱的小本子并投放进游戏中使用。

这样,用信用卡消费在我们银行游戏中被大家所接受,很多幼儿都愿意尝试在游戏中使用这个材料。

最后,我们一起来分享一下在大班“银行”仿真游戏材料投放的过程中所获得的经验。

建议大家在游戏初期最好投放与幼儿发展水平相匹配的基本游戏材料,在游戏中期可投放一些由幼儿自己创造发明或师生共同制作生成的游戏材料,在游戏后期可根据幼儿的不同需要投放一些能促进游戏顺利发展的游戏材料。

以上均为对大班“银行”仿真游戏的初探,希望能给大家一些提示与启发。

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