实体建模4

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完整版)UG 教案-详细教学设计

完整版)UG 教案-详细教学设计

完整版)UG 教案-详细教学设计本节课旨在教授学生UG软件中曲线创建与编辑的基础知识,包括鼠标的使用、操作界面、曲线菜单与绘制等内容。

通过本节课的研究,学生将能够掌握UG系统的基本操作,以及曲线绘制的方法和技巧。

教学重点和难点分别是鼠标的使用及主要操作,以及曲线菜单与操作。

为了更好地教授这些内容,我们将采用讲授法和演示法相结合的教学方法,让学生通过实际操作来加深对知识点的理解和掌握。

在本节课中,我们将首先介绍UG系统的概论,包括UG 产品及特点、各功能模块、运行环境及其安装等内容。

接着,我们将详细讲解鼠标的使用方法和操作界面的各个部分,包括标题栏、菜单栏、工具栏、信息栏、绘图区、坐标系和资源条等。

此外,我们还将教授学生如何打开、新建、保存文件,以及如何定制工具栏。

在曲线菜单与绘制方面,我们将介绍曲线绘图工具,包括曲线工具栏、直线和圆工具栏、曲线编辑工具栏等,以及曲线菜单中的直线和圆弧菜单、编辑曲线菜单等内容。

最后,我们将通过绘制一个矩形的例子,让学生了解曲线绘制的具体过程和技巧。

为了巩固学生的研究成果,我们还将安排上机练题,并要求学生完成课后小结。

本节课共计2学时,希望学生认真听讲、认真操作,掌握好UG软件中曲线创建与编辑的基础知识。

授课内容:本章主要介绍UG软件中曲线绘制和编辑操作的步骤和技巧。

一、曲线绘制的步骤:在上节课的基础上,我们总结了UG曲线绘制的步骤:1.新建文件;2.进入建模模块;3.工具栏定制;4.保存文件;5.确定平面视图方位;6.精确绘制曲线。

二、曲线绘制的技巧:1.中心线的绘制:先绘制直线,然后修改直线的线型为中心线。

2.二曲线圆角生成操作遵循逆时针方向。

3.修剪角时的操作技巧。

举例说明曲线绘制及技巧:上机练:参考书后第65页的练题。

授课内容:本章主要介绍UG软件中草图绘制的方法和步骤。

一、草图绘制的作用:草图是与实体模型相关联的二维图形,一般作为三维实体模型的基础。

该功能可以在三维空间中的任何一个平面内建立草图平面,并在该平面内绘制草图。

实体建模技术

实体建模技术

实体建模技术提示:1.实体零件的后缀名为.prt 。

2.零件名称只能输入英文字母、汉语拼音、阿拉伯数字和一些带下划线的名称等,不能输入汉字和一些特殊字符,如“/、,、。

、?、< >”等。

3.模型模板有英制和公制,英制inlbs_part_solid(默认英制模板,ecad为英制的 ecad模板),表示其长度为英寸(in),质量为磅(ibm),时间为秒(s);公制 mmns_part_solid,表示其长度为毫米(mm),质量为牛顿(N),时间为秒(s);一般选择公制单位。

三维产品建模中常用的创建特征方法有基础特征、基准特征、工程特征等。

一、基础特征是最常用的创建特征的方法,包括拉伸、旋转、扫描、混合,是零件建模的根本,也是进一步学习高级特征的基础。

其中,拉伸完成零件的80% 建模工作,15%使用旋转功能,扫描和混合约占5%左右。

1.1零件造型菜单介绍一)零件环境模式进入主菜单文件(File)下拉菜单新建(New)→零件(Part)→Solid 注意:将“缺省”复选框前的“√”去掉,在模板对话框中选择“mmns_part_solid”选项,即选择公制单位。

二)文件格式及文件名要求文件保存成.Prt格式,并且文件名只能是英文字符、数字等组成,不能含汉字,最好以能说明零件用途的字符来命名。

三)零件造型菜单实体建模命令中基础特征主要包括拉伸、旋转、扫描、混合等。

1.2基础特征常用的造型方法介绍三维实体建模的一般流程:进入实体建模环境创建实体特征并进行编辑(一般先绘2D图形、再通过相关命令创建三维实体图形、最后对特征进行编辑,如抽壳/镜像/倒圆角等)。

一)拉伸(Extrude)1.拉伸的特点将封闭的二维截面或剖面图形沿垂直草绘平面方向延伸至指定距离来拉伸成柱体,当截面有内环时,特征将拉伸成孔。

可创建实体、曲面,可填加或移除材料。

2.拉伸特征的创建步骤单击命令→单击“放置”选项→“定义“内部草绘(或在绘图区按右键,选”定义内部草绘“)→草绘对话框中确定“草绘平面”和“参照平面(包括绘图方向和参照方向)。

三维建模技术的分类

三维建模技术的分类

三维建模技术的分类三维建模技术是指通过计算机技术,用三维坐标系来描述、构建物体的过程。

它不仅应用于工业设计、建筑设计,也被广泛应用于游戏制作、电影制作、虚拟现实等方面。

针对不同需求,三维建模技术可以分为以下几类:1.参数建模参数建模是基于经过高度参数化的三维几何图形在允许的区间范围内进行变形,调整参数来实现建模目标的一种方法。

通过在几何图形中添加不同参数,可以调整其尺寸、比例、曲率等属性,非常适用于产品的形态设计等需求。

2.雕刻建模雕刻建模是通过对三维模型进行点、线、面、体等多种几何变换,将模型逐渐变化成所需形状的一种方法。

雕刻建模能够实现从简单的几何体到非常复杂的形状,因此非常适合于制作有艺术性的造型设计等领域。

3.实体建模实体建模是利用计算机来计算物体在三维空间中的形态,并通过算法等方式生成三维实体模型的方法。

在实体建模中,可以运用体积建模、布尔运算、曲面变形等多种技术来构建复杂的三维模型。

与雕刻建模不同的是,实体建模更强调物体形态的实现与重现,非常适用于建筑、机械制造、工业设计等领域。

4.曲面建模曲面建模是通过预设曲面的点线面来创造出更加复杂的几何形式,进而实现精度更高的三维模型。

与实体建模相比,曲面建模强调表现物体的光滑曲面,尽可能地接近自然形态。

曲面建模广泛应用于汽车外壳、飞机壳体等产品的设计领域。

5.边缘建模边缘建模是基于边缘的一种建模方式。

它将物体分成“边缘”和“面”的两个部分,通过变换边缘来调整物体形态。

边缘建模适合于处理关键几何特征,如圆角、边角、重要的棱角和顶点等。

6.流体建模流体建模是采用基于物理的数学模拟技术,辅以计算机动态计算的一种建模方式。

它模拟液体、气体、粉末等流体物理特性的一般过程。

应用于产品设计、广告宣传等领域,能够制作出非常生动、逼真的流体动画。

总结:以上几种三维建模技术可以根据需要进行组合,使得三维模型更加精细、更具专业性。

每一种技术都有其特定的应用场景,需要结合实际情况进行选择。

简述实体建模的步骤

简述实体建模的步骤

简述实体建模的步骤实体建模是软件工程中的一项基础工作,旨在对现实世界中的事物进行抽象和建模,以便在软件系统中进行操作和管理。

实体建模的步骤主要包括确定实体、属性、关系和约束,下面将对实体建模的具体步骤进行简述。

1. 确定实体:确定需要建模的实体,实体是指在现实世界中具有独立存在和内在特性的事物。

在确定实体时,需要考虑系统的需求和目标,选择与系统功能相关的实体。

例如,在一个学生管理系统中,实体可以包括学生、课程、教师等。

2. 确定属性:确定实体的属性,属性是指实体的特征或描述。

属性可以是实体的基本信息,也可以是实体的状态或行为。

在确定属性时,需要考虑实体的特性和系统对实体的需求。

例如,在学生实体中,属性可以包括学生的姓名、学号、年龄等。

3. 确定关系:确定实体之间的关系,关系是指实体之间的联系或连接。

关系可以是一对一、一对多或多对多的。

在确定关系时,需要考虑实体之间的交互和依赖关系。

例如,在学生管理系统中,学生和课程之间的关系可以是一对多的,一个学生可以选修多门课程。

4. 确定约束:确定实体之间的约束,约束是指对实体和关系的限制或规定。

约束可以是属性的取值范围、关系的操作规则等。

在确定约束时,需要考虑系统的限制和规范。

例如,在学生管理系统中,学生的年龄可以设定一个范围约束,如18岁到25岁之间。

通过以上步骤,实体建模的基本框架就可以建立起来。

在建立实体模型时,还可以采用一些常用的建模技术,如实体关系图(ER图)或统一建模语言(UML),以便更直观地表示实体之间的关系和约束。

实体建模的好处是可以帮助开发人员更好地理解和把握系统需求,从而设计出更合理和可靠的软件系统。

实体建模可以减少系统开发过程中的错误和变更,提高开发效率和质量。

同时,实体建模也为后续的数据库设计、系统实现和测试提供了基础。

总结起来,实体建模是软件工程中的一项重要工作,通过确定实体、属性、关系和约束,可以对现实世界中的事物进行抽象和建模。

迈达斯MidasCivilmds建模4-边界条件

迈达斯MidasCivilmds建模4-边界条件

MIDAS/Civil不仅为用户提供了一般的约束边界,而且为用户提供了弹性支撑单元、只受压单元和只受拉单元等各种非线性边界单元。

在建立与地基直接接触的结构物的边界条件时(如筏式基础或隧道等),面弹性支撑首先计算出板单元或实体单元的有效接触面积和地基反力系数,然后程序将自动计算出等效的弹性支撑刚度。

在建立桥梁模型时,用弹性连接模拟桥梁支座并给出支撑方向的刚度值,程序将自动计算出各支座的反力。

释放板端约束与释放梁端约束一样可以释放单元的约束条件。

局部坐标轴一般用于输入倾斜的边界,这样可以输出局部坐标系方向的支座反力。

有扩幅段的弯桥的倾斜边界示意图将箱型钢桥梁的主梁和桥墩用刚性连接单元连接成一体有紧急出口的隧道护壁模型和自动生成的等效Soil Spring示意图财务管理工作总结[财务管理工作总结]2009年上半年,我们驻厂财会组在公司计财部的正确领导下,在厂各部门的大力配合下,全组人员尽“参与、监督、服务”职能,以实现企业生产经营目标为核心,以成本管理为重点,全面落实预算管理,加强会计基础工作,充分发挥财务管理在企业管理中的核心作用,较好地完成了各项工作任务,财务管理水平有了大幅度的提高,财务管理工作总结。

现将二00九年上半年财务工作开展情况汇报如下:一、主要指标完成情况:1、产量90万吨,实现利润1000万元(按外销口径)2、工序成本降低任务:上半年工序成本累计超支1120万元,(受产量影响)。

二、开展以下几方面工作:1、加强思想政治学习,用学习指导工作2009年是转变之年,财务的工作重心由核算向管理转变,全面参与生产经营决策。

对财会组来说,工作重心从确认、核算、报表向预测、控制、分析等管理职能转变,我们就要不断的加强政治学习,用学习指导工作,因此我们组织全组认真学习“十七大”、学习2009年马总的《财务报告》,在学习实践科学发展观活动中,反思过去,制定了2009年工作目标,使我们工作明确了方向,心里也就有了底,干起活来也就随心应手。

第四章 实体单元建模分析(1)

第四章 实体单元建模分析(1)

有限元软件应用第四章实体单元建模分析实体单元(SOLID)是三维单元,三维尺寸都通过几何建模赋予,适用于长、宽、高相当的零部件分析。

下图所示为一支座结构示意图,建立其几何模型并划分网格(图示长度单位为mm)1. 启动ANSYS并设立工作文件名称:Support2. 选择单元类型——SOLID92;定义材料属性:弹性模量及泊松比(钢材)。

3. 建立支座几何模型(1)选择Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes> Block>By Demensios命令,出现Create Block by Demensios对话框,按照左图所示输入坐标数值,单击OK按钮关闭该对话框,生成右图所示立方体。

命令流:BLOCK,-100,100,-198,198,0,30(2)调整模型视角a)选择Utility Menu>PlotCtrls>View Settings>Viewing Direction命令,出现Viewing Direction对话框,在XV,YV,ZV Coords of view point输入栏中分别输入1,1,1,其余选项采用默认设置,单击OK按钮关闭该对话框。

命令流:/VIEW,1,1,1,1b)选择Utility Menu>PlotCtrls>View Settings> Angle of Rotation命令,出现Angle of Rotation对话框,在THETA Angle in degrees输入栏中输入-90,在Axis Axis of rotation下拉菜单中选择Global Cartes X,其余选项采用默认设置,单击OK按钮关闭该对话框。

命令流:/ANGLE,1,-90,XM,0(3)按照(1)中的方法创建底座上需要切除的立方体,尺寸为:250×200×15。

UG6.0教程第4章

UG6.0教程第4章

第4 章实体建模教学提示:实体建模是CAD 模块的基础和核心建模工具,UG 基于特征和约束的建模技术具有功能强大、操作简便的特点,并且具有交互建立和编辑复杂实体模型的能力,有助于用户快速地进行概念设计和结构细节设计。

教学要求:熟练掌握简单实体的建模方法,建立基本实体模型,包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体。

4.1 基本实体模型的建立基本实体模型是实体建模的基础,通过相关操作可以建立各种基本实体,包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体等。

4.1.1 长方体单击【特征】工具栏中的图标,弹出如图4.1 所示的【长方体】对话框。

1. 原点和边长度通过设定长方体的原点和3 条边的长度来建立长方体。

其操作步骤如下。

(1) 选择一点。

(2) 设置长方体的尺寸参数。

(3) 指定所需的布尔操作类型。

(4) 单击或者【应用】按钮,创建长方体特征。

【例4.1】用原点和边长度方式创建长方体。

操作步骤如下。

(1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系统弹出【长方体】对话框。

(2) 在【类型】下拉列表中选择【原点和边长度】方式。

(3) 指定坐标原点为长方体的原点。

图4.1 【长方体】对话框(4) 在【长度(XC)】、【宽度(YC)】、【高度(ZC)】文本框中输入相应的参数,长60、宽40、高30。

单击按钮,生成长方体,如图4.2 所示。

2. 两点和高度通过定义两个点作为长方体底面对角线的顶点,并且设定长方体的高度来建立长方体。

UG NX 6.0 计算机辅助设计与制造实用教程·60·【例 4.2】 用两点和高度方式创建长方体。

操作步骤如下。

(1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系统弹出【长方体】对话框。

(2) 在【类型】下拉列表中选择【两点和高度】方式,指定点 1 为坐标原点,点 2 为 XY 平面内的任一点。

沿 ZC 方向的高度设为 20,单击按钮,生成长方体,如图 4.3 所示。

图 4.2 由原点和边长度方式创建的长方体图 4.3 由两点和高度方式创建的长方体3. 两个对角点通过定义两个点作为长方体对角线的顶点 建立长方体。

ANSYS基础教程—实体建模

ANSYS基础教程—实体建模

ANSYS基础教程—实体建模ANSYS是一款广泛应用于工程领域的有限元分析软件,可以用于解决各种工程问题。

在使用ANSYS进行有限元分析之前,我们需要先进行实体建模,即将实际工程问题转化为计算机可解析的几何模型。

本文将介绍ANSYS基础教程中的实体建模部分。

首先,我们需要打开ANSYS软件。

在主界面上选择“几何建模”选项。

接着,我们可以选择不同的几何建模方法,如二维绘图法、三维绘图法或者实体建模法。

在这里,我们选择实体建模法。

在实体建模法中,我们可以利用ANSYS提供的几何绘图工具对几何模型进行创建。

这些绘图工具包括直线、弧线、曲线、曲面等。

我们可以根据实际情况选择不同的绘图工具来创建几何模型。

在创建几何模型之前,我们需要先选择坐标系。

ANSYS提供了多种坐标系选择,如直角坐标系、极坐标系、柱坐标系等。

我们可以根据实际情况选择适合的坐标系。

接下来,我们可以开始创建几何模型。

首先,我们可以选择直线工具来创建直线段。

在鼠标左键作用下,我们可以绘制直线段的起始点和结束点。

当我们绘制好直线段之后,可以按下鼠标右键进行确认。

除了直线段,我们还可以创建曲线和弧线。

曲线可以通过选择多个点来创建,而弧线可以通过选择起点、中点和终点来创建。

这样,我们就可以在实体建模中创建出复杂的几何曲线。

在完成几何曲线创建后,我们可以再利用这些几何曲线来创建曲面。

在ANSYS中,我们可以选择多边形工具来创建曲面。

我们只需要选择几何曲线边界上的点,然后根据需要选择特定的曲面面积来创建曲面。

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