用Unity3d怎样发布Android游戏
unity3d render streaming 原理

unity3d render streaming 原理
Unity3D Render Streaming是一种将游戏或应用的渲染图像流式传输到远程设备的技术。
其原理如下:
1. 客户端启动游戏或应用,并与服务器建立连接。
2. 服务器收到客户端的连接请求后,创建一个虚拟渲染环境。
3. 游戏或应用开始渲染图像,并将渲染结果发送给服务器。
4. 服务器将图像进行压缩和编码,然后将其传输给客户端。
5. 客户端接收到图像数据后,解码和解压缩,然后将图像显示在用户的设备上。
通过这种方式,游戏或应用的渲染图像可以在远程设备上实时显示,用户可以通过远程设备来控制游戏或应用。
这对于低性能设备或网络状况较差的情况下,仍能享受高质量的游戏体验非常有用。
另外,Render Streaming还支持将渲染图像流式传输到多个设备,使多人游戏或协作应用成为可能。
unity android通信原理

unity android通信原理Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发多种类型的游戏,包括Android平台上的游戏。
在Unity中,实现Android通信的原理主要涉及到两个方面:Unity与Android的交互以及网络通信。
Unity与Android的交互是通过Unity的插件机制实现的。
在Unity中,可以通过编写C#代码来调用Android系统的Java代码,并通过Unity提供的API实现Unity与Android之间的数据传递和函数调用。
这种交互方式可以实现Unity与Android之间的双向通信,使得游戏可以充分利用Android平台的功能和资源。
在Unity中调用Android代码的方式有多种,最常用的方式是使用Unity提供的AndroidJNI类。
AndroidJNI类提供了一系列的静态方法,可以用于访问Android系统的Java类和方法。
通过AndroidJNI类,可以创建Java对象、调用Java方法、获取和设置Java对象的属性等操作,从而实现Unity与Android之间的数据传递和函数调用。
除了使用AndroidJNI类,Unity还提供了其他的插件机制,如Unity的Android插件和Android Studio的Unity插件。
这些插件可以简化Unity与Android的交互操作,提供更加方便和高效的开发方式。
Unity与Android的通信可以通过网络实现。
在游戏开发中,经常需要实现游戏与服务器之间的数据交换和通信。
Unity提供了一系列的网络通信API,如UnityWebRequest和Socket等,可以实现与服务器的数据交换和通信。
UnityWebRequest是Unity提供的用于发送HTTP请求和接收HTTP响应的类。
通过UnityWebRequest,可以发送GET、POST 等各种类型的HTTP请求,以及接收服务器返回的HTTP响应。
毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

河北工业大学毕业设计说明书作者:学号: ******学院:计算机科学与软件系(专业):计算机科学与技术题目:基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发指导者:评阅者:2015年5月29日毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 Unity 3D基础认识 (1)1.2 Unity 3D的发展前景 (1)1.3 课题研发意义 (2)2 平台简介 (4)2.1 开发平台介绍 (4)2.2 小狗快跑架构分析 (5)3 需求分析 (8)3.1 系统概述 (8)3.2 系统简介 (8)4 系统概要设计 (10)4.1 游戏设计 (10)4.2 系统架构 (15)4.3 系统功能结构 (15)4.4 系统功能模块简介 (16)5 游戏界面设计 (17)5.1 系统结构设计 (17)5.2 游戏初始界面设计 (18)5.3 游戏主菜单界面 (19)5.4 设置界面 (20)5.5 成绩界面 (21)5.6 关于界面 (21)5.7 游戏界面 (22)5.8 游戏结束界面 (24)6 系统详细设计 (25)6.1 模型的布局分析 (26)6.2游戏类的实现 (26)6.3 游戏的详细设计及实体类 (28)7 程序调试与测试 (31)7.1 程序调试 (31)7.2 测试 (31)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 引言科技的迅速发展使得手机硬件以非常快的速度更新,随着智能机的出现,手机游戏已经具有很好的娱乐性和复杂的场景描述,交互性的提升和便捷的携带,手机游戏已经堪比电脑的网页式游戏,手机游戏的市场将会越来越大。
1.1 Unity 3D基础认识Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视实时三维化、实时三维动画等交互内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。
unity3d引擎原理

unity3d引擎原理Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以在Windows、MacOS、Linux、Android、iOS 等平台上进行游戏开发。
其本质是一个基于C++编写的底层引擎,通过C#脚本语言进行开发,完成游戏的开发、调试和发布。
Unity3D游戏引擎基于几个关键的设计原则,包括可组件的架构、事件驱动的编程模型以及物理与碰撞系统。
这些原则为游戏开发提供了很强的灵活性和可定制性,同时也保证了游戏运行的流畅和高效。
在Unity3D中,游戏对象是最基本的组件,其他所有组件都要附加在游戏对象上。
例如,一个角色的头发、衣服、武器等都可以作为游戏对象,通过添加附加组件来实现角色的行为表现。
组件之间通过消息传递来相互交互,消息分为内部消息和事件消息。
内部消息是针对同一个游戏对象的消息,而事件消息则是跨游戏对象进行消息传递。
Unity3D的物理引擎可以模拟真实世界的物理效果,例如重力、碰撞等,以及支持运动学模拟。
通过物理引擎的支持,游戏开发者可以更加方便地实现游戏的物理效果,并且减少了手动计算物理效果的复杂度。
在游戏的制作过程中,Unity3D提供了很多可视化的工具和预制件,可以方便地创建游戏场景、角色、道具等元素,并为这些元素添加物理效果、脚本等。
这些工具大大加快了游戏开发的速度,同时也为开发者提供了更多的灵活性和创造性。
在游戏发布时,Unity3D提供了很多不同的平台选项,可以方便地将游戏发布到不同平台上,例如PC、移动设备等。
此外,Unity3D还支持不同的输入设备和控制器,使得游戏可以适配不同的硬件设备,并且提供了各种游戏性能的优化技巧,以保证游戏的流畅和高效运行。
总之,Unity3D是一款灵活、高效的游戏引擎,它给游戏开发者提供了很多可视化的工具和组件,大大减少了游戏开发的复杂度,帮助开发者更快地完成游戏的开发、测试和发布,同时也为游戏玩家提供了更加优秀的游戏体验。
Unity3d内分享(微信、QQ、短信) Android图文详解

Unity3d内分享(微信、QQ、短信)Android图文详解首先创建一个Android工程,创建步骤:1、打开eclipse开发工具,新建一个android工程file->new->project 或otherAndroid->Android Application Project 点击Next下一步即可,如果上一幅图NEW下面有Android Application Project直接点击即可,效果是一样的。
如果都没有找到Android Application Project那就看一下有没有安装Android的SDK了,怎么安装SDK上网查一下吧,在这就不多说了。
工程名、包名都写好就可以下一步了,再次强调包名一定要和unity的对应起来,如果不知道和unity的什么地方对应下面还会讲到。
直接下一步下一步下一步改完点击完成,到这Android工程算是建好了,建好的工程目录如下图2、将unity封装好的和Android交互的jar包导入到Android工程里面,首先找到就是这个classes.jar,他在你unity安装路径Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下;我的unity安装路径是在F盘的Study下,所以他的整体路径是F:\Study\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin;找到后将其复制。
将上面复制的classes.jar放在我们创建好的Android工程的libs目录下在Android工程里引用classes.jar引用完后再Android工程里会多一个classes,jar到这准备工作就做完了,接下来就要编程了,双击我们的MainActivity打开的MainActivity首先要改三个地方,1、将继承的Activity改为继承UnityPlayerActivity 2、将setContentView(yout.activity_main);删掉 3、onCreateOptionsMenu方法也删掉,弄完如下图接下来就写一个分享的方法share()方法,这个方法在unity里面掉用好了,代码部分就这点,下面要将其打成一个jar包供unity来调用,首先将Android工程Build下,单击工程使其处于选中状态再点击Project最后点击Build Project接下来就是打包了,在工程上右键->ExportJava->JAR file->下一步修改保存路径和名字Finish就可以了,到此Android工程全部结束接下来就是创建unity工程了,具体创建我就不细说了,创建好后,在Assets 下建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。
基于Android平台Unity3D游戏设计与实现

S h o w C r e a t e P l a n e 0 ; }
程序流程控制如下 :
使用 U n i t y 3 D 引 擎 中 带 有 的 游 戏 流 程 控 制 类 , 即
Mo n o B e h a v i o u r 类 ,U n i t y中用户对游戏对象 的操 作被分割成若 干个 单一行为 。每个单一行 为都作为一个 M o n o B e h a v i o u r 类来
{
Pl a y e r Oc c u p y =l , Ene my 0c c u py = 2, No n Oc c u py =3
2 . 6 Al 控 制
游 戏 中地方 为 电脑 A I ,主要是通 过对 电脑 占领附近 的据 点进行检测 ,选择出最具 战略意义 的据点进攻 ,电脑会主动屯 兵 ,判断敌我实力后谨 慎出兵 ,不会盲 目出兵 。 在这款游戏中 ,玩家所要做 的就是对士兵的调遣 、指派及 士兵的生产。因为据点数量影响金钱收益 ,所 以要尽 可能多地 占领据点。
点 内的部队数量 ,己方据点 的数值用蓝色表示 ,敌方用红色表 示 ,无 人 占领者 为黑 色。
2 . 3 部 队说 明
部 队主要 有数量 和攻击 力等属 性 ,其 中数量 会标 注在部 队上方 。部 队在游戏 中主要 进行 战斗 ,玩剑 可 以通过据 点派
遣部 队。
被 调用 。(  ̄ ) S t a r t 。S t a r t 仅在 U p d a t e函数第一 次被调用前调用 。 (  ̄ ) O n G U I 。渲染和处理 G U I 事件时调用 。 除此之外 ,还有 鼠标事 件的调用 ,碰撞 器及触 发器 的方
使用Unity制作游戏的基本步骤

使用Unity制作游戏的基本步骤第一章:游戏设计与规划在使用Unity制作游戏之前,首先需要进行游戏设计与规划的阶段。
在这个阶段,需要明确游戏的类型、风格、目标和玩法机制等内容。
设计和规划的好坏将直接影响后续制作的流程和游戏的质量。
在这个阶段,可以进行市场调研,了解目标玩家群体和市场需求,从而有针对性地设计游戏。
第二章:游戏美术资源的制作与收集在制作游戏时,美术资源是不可或缺的一部分。
在这个阶段,需要进行游戏角色、场景、道具等美术资源的制作与收集工作。
可以根据游戏设计的需求,使用各种设计软件创作游戏所需的美术资源,如角色模型、贴图、动画等。
同时,还可以通过购买和下载素材库中的资源来丰富游戏的画面效果。
第三章:场景的搭建与布置在Unity中,场景是游戏中的一个重要组成部分。
在这个阶段,需要使用Unity编辑器来进行场景的搭建与布置工作。
可以通过导入美术资源,创建地形、建筑物、道具等元素,并进行场景的组织和调整。
同时,也可以设置光照、天空盒、材质等来提升场景的逼真度和美观度。
第四章:游戏角色与物体的导入与设置在这个阶段,需要将美术资源导入到Unity中,并进行进一步的设置和调整。
可以将角色模型导入并进行动画的绑定与调整,以及添加相应的碰撞体和物理属性。
同时还可以导入道具、特效等游戏物体,并对其进行相应的设置和调整,以满足游戏的需求。
第五章:游戏逻辑与功能的编写游戏的逻辑与功能是游戏运行的核心。
在这个阶段,需要使用Unity的脚本编程语言(如C#)进行游戏逻辑和功能的编写。
可以根据游戏设计的需求,编写角色的移动、攻击机制,道具的使用效果,NPC的行为等功能。
同时,还可以根据需求添加音效、背景音乐等元素,增强游戏的氛围和趣味性。
第六章:游戏测试与调试在游戏制作的过程中,需要进行反复的测试与调试。
通过测试,可以发现并解决游戏中存在的bug和问题。
可以进行游戏机制的验证,调整与完善游戏的平衡性和可玩性。
同时,还可以邀请外部玩家参与测试,收集他们的反馈意见,以便对游戏进行优化和改进。
unity3d开发流程

unity3d开发流程Unity3D是一款广泛应用于游戏开发领域的跨平台游戏引擎。
它提供了一整套丰富的工具和功能,使开发者能够轻松创建高品质的游戏。
本文将以Unity3D开发流程为主题,介绍Unity3D的开发流程及相关内容。
一、项目准备阶段在开始使用Unity3D进行游戏开发之前,首先需要进行项目准备工作。
这包括确定游戏的概念和目标,制定开发计划,确定开发团队的人员构成等。
在这个阶段,还需要进行市场调研,了解目标受众和竞争对手的情况,为游戏的设计和开发提供参考。
二、游戏设计阶段在项目准备阶段完成后,接下来就是游戏设计阶段。
这个阶段的重点是确定游戏的核心玩法和游戏机制,设计游戏关卡和角色设定,制定游戏的故事情节和美术风格等。
在Unity3D中,可以使用内置的编辑器工具来创建游戏场景、调整摄像机视角、添加角色和物体等。
三、编程实现阶段游戏设计阶段完成后,接下来就是编程实现阶段。
在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript等编程语言来编写游戏逻辑和功能。
开发者可以使用Unity3D提供的API来实现游戏中的各种功能,如角色控制、碰撞检测、动画效果等。
此外,Unity3D还支持插件的使用,开发者可以根据需要选择适合的插件来扩展游戏的功能。
四、美术制作阶段美术制作是游戏开发的重要环节之一。
在这个阶段,美术人员将根据游戏设计的要求来制作游戏的美术资源,包括角色模型、场景贴图、特效等。
Unity3D支持导入各种格式的美术资源,如3D模型、纹理、动画等。
开发者可以使用Unity3D的编辑器工具来对美术资源进行调整和优化,以提高游戏的表现效果。
五、测试和优化阶段在游戏开发过程中,测试和优化是不可忽视的环节。
在这个阶段,测试人员将对游戏进行全面的功能测试和性能测试,以确保游戏的稳定性和流畅性。
同时,开发者也需要对游戏进行性能优化,以提高游戏的帧率和加载速度。
Unity3D提供了一系列的工具和功能,如Profiler和Frame Debugger等,用于帮助开发者进行游戏的测试和优化工作。
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初识unity3d已经有一段时间了。
大约那是2012年的暑假。
无意从手机上搜到了这个引擎。
从今以后我就喜欢上他了。
然后又从网上找了许多关于unity资料。
一点点的积累,学习。
尤其是Android游戏的开发。
不知道你们对这个引擎感觉怎么样啊。
呵呵。
好了,话不多说。
今天呢。
我希望大家能和我来一起学习怎样用uinty3d开发出在android系统上运行的游戏。
希望能与君共勉。
为什么要做这个教程呢。
主要是因为过了今天晚上就是世界末日了。
恐怕以后就没有机会了。
(^_^ 哈哈。
开玩笑了、)
那我们就开始吧!!!!
1.首先呢。
就是必要的一些软件工具了。
不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话)。
然后就是。
我们的一些运行的环境了。
Java(jdk). Android模拟器(sdk)[当然你有真机也可以]。
这些你可以从网上下载。
在这里我给大家提供一个Android模拟器(sdk)的下载地址/share/link?shareid=196805&uk=3523886099&third=0。
Java(jdk)就不提供了吧。
度娘一下就出来了。
Unity3d
就更不用说了吧(诶。
还是有点废话)。
呵呵。
2.安装
一.Java的安装。
这个非常简单。
打开你下载好的选择个路径安装就可以了。
在个就是环境配置。
右击我的电脑-属性-高级-环境变量-新建三个路径(变量名有的话直接在上面操作就可以了)。
1.变量名JA V A_HOME
变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03 (这个可能没有你必须新建。
注意:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03这是我的。
你的可能是D:\......,,E:\......) 这是我的java路径
2.变量名CLASSPA TH
变量值.;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\bin;C:\Progra m Files\Java\jdk1.7.0_03\jre\lib\ext\QTJava.zip
3.变量名Path 变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin(这个可能先前已经有了。
这段路径你放在前后都无所谓。
如果你放在后面C:\...前面要有个分号隔开。
如果有了就不用了。
)
注意。
这上面都是我个人的。
你要清楚你的java安装路径。
二.Android模拟器(sdk)的安装。
这个非常简单。
你下载下来后。
直接解压就可以了。
解压以后就是这样的。
别忘了。
这个也需要环境设置。
将你的模拟器platform-tools文件夹路径添加到上面讲的Path
变量值下。
我的是G:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools
可以点击sdk Manager.exe
里面已经有我下载安装好的Android版本,2.3.3 3.0 3.1.(所以你下载的才那么大600多M)。
如果你需要更高的版本。
可以运行更新你想要的更多版本。
好。
这个就先放这。
让后点击A VD Manager.exe.
运行以后。
出现这个界面。
划红线的是我已经新建好的不同的Android版本。
别担心。
一会你的也会有的。
你要做的是。
点击右边的new按钮。
出现下面的界面。
填写好你的A VDname 这个可以任意。
再选择Device。
这是设置屏幕大小的。
你可以选择一个都可以。
在个就是。
Target 点击下拉箭头。
看到没有。
;里面的内容就是你安装的各个Android 版本。
你可以选择自己需要的。
最后别忘了。
SD Card选择大小。
好了。
点击OK。
再ok.
看到没有。
你的A VD界面。
是不是已经有了一个Android版本了?你可以多建几个版本。
选择一个Android版本。
点击右下角的Start接着继续点击Launch。
等一会。
真机(虚拟机)就出来了。
大功告成。
哈哈哈哈。
好吧。
现在环境已经配置完成了
3.发布apk
打开你的unity3d .至于你要发布什么。
做的是什么。
我们在这里就不说了吧。
我们现在只讨论发布过程。
假如你应经做好了东西。
准备发布。
那就开始吧。
首先。
设置一下你的模拟器路径。
点击菜单栏中的Edit-Preferences
看Android SDK Location这个选项浏览你的模拟器路径。
我的是
这个设置完成后。
我们继续。
点击File-Build Settings
然后再点击Add Current 添加你的场景。
再点击Switch platform 确保你的那个unity小图标在Android一行,再点击Play Settings....
要注意的是划红线的部分。
如果你原先没设置。
第一个红线出你的应该是pany.Productname. 记住要把Company改成别的。
只要不是Company就可以了。
不让发布不了。
另外就是第二个划红线处。
这是选择你要发布的apk文件的运行环境。
也是最低环境。
这里我们选择2.3 每一个unity版本都有一个发布最低版本的限制。
我这个已经是最低限制了。
更高的unity版本发布的最低Android系统版本限制也就会越高。
特别要注意的是。
你发布的Android版本如果你的模拟器里面没有这个版本的。
那就会出现发布错误。
还有就是假如说你发布了一个3.0的版本。
你的模拟器里只有一个很高的4.0的版本。
那也是会发布错误的。
所以这一点要特别的注意。
我原来就只在这里碰壁的。
好了。
这个设置完就可以真的发布了。
点击Build按钮。
就可以发布出apk文件了。
最后教大家一下发布的apk文件怎么安装。
这个就简单了。
把你的apk文件放在D盘的根目录下(你也可以放在别的盘根目录下。
因为我的除了C盘只有D盘了。
郁闷啊)。
为什么要放在盘的根目录下呢?。
这是为了安装方便。
下面你就知道了。
然后打开:“命令提示符”
你也可以点击开始-运行输入cmd 也可以打开命令提示符。
你打开命令提示附后。
在上面输入D:回车(这样就是在d根目录下找到你的apk文件。
如果你放在更深的文件里。
那就很麻烦了。
)
然后在输入
adb install xxx.apk 回车(xxx是你apk文件的文件名)
你就会看到。
他正在安装。
注意的是。
安装以前你的Android虚拟机要运行这。
安装完成后。
你在你的虚拟机屏幕上就可以看到。
你的东西了。
是不是很激动啊。
慢慢享受吧。
本文章属于个人原创文章。
如果有什么不足的地方。
还望大家不吝赐教。
这一夜有你们真好。
愿这一夜你们过得愉快。
谢谢大家。
往事如烟火。