Maya入门与提高
我们应该怎样去学习MAYA 我们都应该注意些什么

最好的方法还是买书自己学,可以参考《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》
再来就是其实mel 80%只在做两个类型的事,一个就是利用一个公式,加一点随机数和参数的变化,就可以产生大量同构型却有变化的结果,二是把多项步骤才能产生的结果编辑成一个特定功能,剩下的20%大概才是大家以为的数学运算与其它的特殊用途
有些人会认为以国内3D人的资质在软件观念和操作上并不扎实 这种情况下还期望自作mel和plugin好像只会死的更快,为什么会产生这种认知....首先,一定要回到一个基本点,那就是最后出现的就是"影像",不管你是实拍,2D还是3D,最后出来的就是"影像",而如何让影像加入美感的因素,那就是"设计"..所以正确来说,应该以影像到观念倒回去找素材,而我们在学的"3D",也只是素材的一种,不管制作过程是怎样,最后仍是"影像",所以重点就是要如何兜出最后的影像才是重点,而寻找哪些东西可以"兜"..这些素材该是3D的就3D,该是2D的就2D,别被框限住了,所以整个过程其实是比较偏向"影像合成"的要素,至于3D不3D只在于制作条件的关西所产生的"素材",所以很多东西只要能达到,不一定全都要在3D来制作,尤其是色调,层次与镜头特效之类的,很多以"影像合成"的观念去制作,反而效率可以又快又好..
maya动画特效从新手到高手pdf

maya动画特效从新手到高手pdf摘要:I.引言- 介绍Maya 动画特效- 简述从新手到高手的过程II.Maya 动画特效基础- 什么是Maya 动画特效- Maya 动画特效的应用领域- Maya 动画特效的基本原理III.新手如何开始学习Maya 动画特效- 学习Maya 软件的基础操作- 掌握动画特效的基本概念- 学习Maya 动画特效的相关模块和工具IV.高手进阶之路- 深入了解动画特效的原理- 学习高级动画特效技巧- 制作具有创意和艺术性的动画特效作品V.实践项目与案例分析- 分析不同类型的动画特效项目- 分析经典动画特效案例- 总结项目实践中的经验和教训VI.职业发展- 动画特效行业的就业前景- 动画特效职业发展的路径- 提高个人技能和职业竞争力的方法VII.结语- 总结全文内容- 鼓励读者持续学习和进步正文:Maya 动画特效作为数字娱乐领域的重要分支,越来越受到行业和广大爱好者的关注。
从新手到高手,是一个不断学习、积累和实践的过程。
本文将为您详细解析如何从新手成长为Maya 动画特效高手。
首先,我们来了解一下Maya 动画特效。
Maya 动画特效是运用Maya 软件制作出的具有动画效果的视觉元素,可以实现角色、场景、道具等各种元素的动态效果。
这些特效广泛应用于电影、电视、游戏、广告等数字娱乐领域。
对于新手来说,学习Maya 动画特效需要从基础开始。
首先,要掌握Maya 软件的基础操作,了解界面布局、菜单功能和基本工具。
其次,要掌握动画特效的基本概念,如时间、速度、帧、关键帧等。
最后,学习Maya 动画特效的相关模块和工具,如动画编辑器(Motion Editor)、特效编辑器(Effects Editor)等。
成为高手,不仅需要熟练掌握动画特效的原理,还需要不断学习高级动画特效技巧。
例如,粒子系统(Particle System)、流体模拟(FluidSimulation)、布料模拟(Cloth Simulation)等高级特效的运用。
Maya从新手到高手

MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...
第4招、创建自己的工具架
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了。
第10招、改变操纵器的显示大小与粗细
打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小。
第11招、空选
空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时,一定要注意大小写。也可以在命令行输入: selectMode -rootl;select -clear;
第20招、自定义图象分辨率
MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率。
第6招、自定义标记菜单
执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可。
第7招、自定义物体属性
如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...
maya建模技巧与方法

Maya 建模技巧和方法一般技巧•使用参考平面:创建参考平面以帮助对齐和定位模型。
•使用对齐工具:使用对齐工具将对象对齐到其他对象或表面。
•冻结变换:冻结变换以防止意外移动或旋转模型。
•使用组合键:利用组合键提高建模速度和效率。
•使用建模面板:在建模面板中轻松调整模型参数。
多边形建模•从基本形状开始:使用立方体、球体或圆柱体等基本形状作为建模的基础。
•细分网格:通过细分网格添加更多多边形,从而增加模型的细节。
•使用挤出工具:使用挤出工具从表面创建新的多边形。
•使用多边形建模工具:利用 Maya 中的多边形建模工具,如顶点、边和面工具来调整模型形状。
•使用布尔运算:通过布尔运算组合和修改多边形形状。
曲线建模•使用曲线工具:使用贝塞尔曲线、样条曲线或NURBS 曲线创建平滑的曲线。
•调整曲线参数:在曲线编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲线形状。
•使用曲线工具栏:利用曲线工具栏中的工具来分割、连接和修改曲线。
•使用曲线投影:将曲线投影到曲面上以创建复杂的形状。
•将曲线转换为多边形:将曲线转换为多边形以进一步建模。
曲面建模•使用曲面工具:使用曲面工具,如 Loft、挤出和旋转,创建曲面。
•调整曲面参数:在曲面编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲面形状。
•使用曲面工具栏:利用曲面工具栏中的工具来分割、连接和修改曲面。
•使用法线工具:使用法线工具平滑和修正曲面法线。
•将曲面转换为多边形:将曲面转换为多边形以进一步建模。
高级技巧•使用历史编辑器:在历史编辑器中查看和编辑模型的构造历史记录。
•使用变形器:使用变形器,如弯曲变形器和晶格变形器,以非破坏性方式修改模型形状。
•使用脚本编写:使用 Mel 脚本编写或 Python 脚本自动化建模任务。
•使用插件:使用插件扩展 Maya 的建模功能。
•练习并试验:通过练习和试验不同技术来提高建模技能。
Maya基础入门学习教程

Maya基础入门学习教程教案内容一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉2. 基本的操作界面布局和功能3. 创建和编辑基本几何体4. 基本的动画制作方法二、教学目标1. 学生能够熟悉Maya的界面和基本操作2. 学生能够创建和编辑基本几何体3. 学生能够制作简单的动画三、教学难点与重点重点:熟悉Maya的界面和基本操作,创建和编辑基本几何体难点:动画的制作方法和技巧四、教具与学具准备教具:投影仪,计算机学具:笔记本电脑,Maya软件五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一个简单的动画作品,引起学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 教材讲解:讲解Maya的基础入门知识,包括界面的认识和熟悉,基本的操作界面布局和功能,创建和编辑基本几何体,基本的动画制作方法。
3. 例题讲解:通过具体的案例,讲解和演示如何使用Maya制作动画。
4. 随堂练习:学生根据所学知识,自己动手制作一个简单的动画。
六、板书设计板书设计主要包括Maya的基本界面布局,基本操作,几何体的创建和编辑,动画的制作方法等。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的动画答案:学生根据自己的创意,制作一个简单的动画,可以是一个简单的动作,或者是一个场景的变化。
2. 作业题目:使用Maya制作一个复杂的动画答案:学生根据自己的想法,制作一个复杂的动画,可以是有故事情节的,也可以是有创意的。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:通过本节课的学习,学生是否能够熟悉Maya的界面和基本操作,是否能够创建和编辑基本几何体,是否能够制作简单的动画。
对于存在的问题,需要进行针对性的讲解和辅导。
拓展延伸:可以引导学生进一步学习Maya的高级功能,如角色的创建和动画,场景的渲染和特效的制作等。
重点和难点解析一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉:Maya界面包括菜单栏、工具箱、视图窗口、属性窗口等部分,我们需要熟悉这些部分的功能和位置。
2. 基本的操作界面布局和功能:操作界面包括工具箱、视图窗口、属性窗口、时间轴等部分,我们需要了解这些部分的基本功能和操作方法。
新编 中文版Maya入门与提高

2.1.2 NURBS对象的组成元 素
2.2.1 球 体
2.2.2 立 方体
2.2.3 圆 柱体
第2课 NURBS建模
2.2 创建NURBS基本体
2.3.1 CV 曲线工具
2.3.2 EP 曲线工具
2.3.3 弧 工具
第2课 NURBS建模
2.3 创建NURBS曲线
第2课 NURBS 建模
3.3 多边形网 格
3.6 课后习题
3.5 综合练习
3.4 编辑多边 形网格
第3课 多边形建模
3.7 本课笔记
3.1.1 了解多 边形
3.1.2 多 边形建模 方法
3.1.3 多 边形的组 成元素
第3课 多边形建模
3.1 多边形建模基础
3.1.4 UV坐 标
3.1.5 多 边形右键 菜单
3.2.1 球体
1.3.7 设 置快捷键
0 5
1.3.8 标 记菜单的
运用
1.3.9 工 具架的运
用
0 3
操作练习 设置快捷
键
0 6
1.3.10 记 录和删除 历史记录
1.3 软件的基本操作
1.4.1 视图的 控制
1.4.2 切 换透视图 的背景色
1.4.4 视图布 局
第1课 Maya基础知识
1.4 视图的基本操作
2.6 编辑NURBS曲面
操作练习 在曲面间创建圆角曲 面
第2课 NURBS建模
综合练习 制作哑 铃
A
综合练习 制作沙 漏
B
2.7 综合练习
第2课 NURBS建模
课后习题 制作高 脚杯
A
课后习题 制作口 红
分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧Maya是一款广泛应用于影视、游戏和动画制作领域的三维建模和动画软件,具有丰富的功能和工具,但也存在一些使用技巧能够提高工作效率。
以下是一些Maya使用技巧的分享:1. 使用快捷键:熟练掌握Maya的快捷键可以快速完成常用操作,提高工作效率。
例如,使用W、E、R键可以快速切换移动、旋转和缩放工具,使用F键可以将视图帧焦点放在所选物体上。
2. 学会使用标准工具栏:Maya的标准工具栏集中了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
熟悉这些工具的使用方法,并将其添加到工具栏上可以方便快捷地使用。
3. 使用视图面板:Maya提供了多个视图面板,如透视图、前视图、顶视图等,可以通过按下空格键快速切换视图面板。
合理使用视图面板可以更好地观察场景,同时还提供了一些局部功能,如包围选择、视图切换等。
4. 高级选择工具:Maya中的选择工具不仅可以选择单个物体,还可以通过使用框选、拉丁圆等选择方式选择多个物体。
通过熟悉和使用这些高级选择工具,可以在大量物体中快速选择要操作的对象。
5. 参考图片:在进行建模过程中,可以使用参考图片作为模板来辅助建模。
在Maya中,可以通过Image Plane工具将参考图片设置为模型的背景,方便参照。
6. 熟练使用命令行:Maya提供了强大的命令行功能,可以通过在命令行中输入命令来进行各种操作。
熟练使用命令行可以更灵活地控制Maya的各个方面。
7. 利用脚本和插件:Maya支持Python和MEL脚本的编写,可以根据自己的需求编写自定义的脚本来扩展Maya的功能。
另外,Maya还可以通过安装插件来增加额外的功能和工具。
8. 使用历史记录:Maya的历史记录功能允许用户对操作进行撤销和重做,并追溯到建模过程中的每一步。
使用历史记录可以方便地进行修正和修改,而不需要从头开始。
9. 建立良好的工作习惯:无论是Maya还是其他软件,良好的工作习惯都能够提高工作效率。
MAYA的学习方法

MAYA的学习方法MAYA是一款广泛被应用于动画、特效和游戏开发中的三维建模软件,它在电影、电视和游戏行业都有着广泛的应用。
如果你想要学习MAYA,下面是一些学习方法供你参考。
1.学习基础知识:在学习MAYA之前,你需要了解一些基础知识,比如三维建模、动画、材质和渲染等。
可以通过阅读相关书籍、观看教程视频,或者参加一些线下的课程来学习这些基础知识,为后续的MAYA学习打下坚实的基础。
2.官方文档与教程:MAYA官方提供了详细的文档和教程,你可以通过阅读这些文档来了解MAYA的各种功能和工具的使用方法。
同时,也可以通过官方的教程视频和示例文件来学习MAYA的实际应用。
3. 在线教程与社区:除了官方文档,还有很多在线教程可以学习MAYA,比如YouTube上的教学视频、在线课程平台(如Coursera、Udemy)上的课程等。
此外,还可以参加一些MAYA用户的社区,与其他MAYA学习者和专业人士交流、分享经验和学习资源。
4.练习和实践:掌握MAYA的关键是通过实践来加深对软件的理解和熟练度。
可以尝试模仿一些简单的模型、动画或特效,并逐渐挑战更加复杂的项目。
通过实践,将理论知识转化为实际操作经验,提高自己的技能。
5.尝试不同领域的应用:MAYA在动画、特效和游戏等方面都有广泛的应用,你可以根据自己的兴趣和职业规划,选择其中一到多个领域进行深入学习。
比如,你可以专注于角色建模与动画、场景渲染与动画、特效与粒子等领域,通过实际项目的经验来提高自己的技能。
6. 数据交换和合作:学习MAYA的过程中,可以尝试与其他软件进行数据交换,比如与Photoshop进行贴图处理、与ZBrush进行高模转换等。
此外,还可以与其他人进行合作,共同完成一个完整的项目,从中学习交流,提高自己的技能。
7.持续学习和提高:MAYA是一个庞大而复杂的软件,不可能在短时间内掌握所有的功能和技巧。
因此,持续学习和不断提高是必不可少的,可以定期阅读MAYA相关的书籍和文章,参加在线课程和研讨会,以保持自己的学习动力和更新知识。
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1.3.9 工具架的运用
1.添加/删除图标
Maya 的菜单命令数量非常多,常常会重复选择相同的菜单命令,如果将这些 命令放在“工具架”上,直接单击图标就可以执行相应的命令。使用Shift+Ctrl+
菜单命令就可以将相应的命令放到“工具架”上,并且会以一个图标来表示该命
令。若要删除“工具架”上的命令,可以使用鼠标中键将该图标拖曳到最右侧的 “垃圾桶”按钮 上,如图所示。
的形式分类显示在“工具架”上。每个图标就相当于相应命令的快捷链 接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。工具架分上下两部 分,分别是标签栏和工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标 签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应 的就是曲面建模的相关命令,如图所示。
工具箱: Maya的“工具箱”在整个界面的 最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放 等常用工具,如图所示。
1.2 Maya的操作界面
启动软件后,将进入 Maya 2014 的操作界面,如图所示。 Maya 2014的操作界 面由11个部分组成,分别是标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、工具箱、工作区、 通道盒/层编辑器、时间滑块、范围滑块、命令行和帮助行。接下来便介绍其操作
界面中的结构、分布和相关常用功能。
状态栏:状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择层 级、捕捉开关和编辑器开关等,如图所示。
小提示 模块选择器主要是用来切 换Maya的功能模块,从而改变 菜单栏上相对应的命令,如图 1-7所示。按F2~F6键可以切换 相对应的模块。
工具架:工具架中集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标
选择相应路径中的文件打开,如图所示,打开场景的同时将关闭当前 场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。
1.3.3 保存场景对象
执行“文件>保存场景”菜单命令(按Ctrl+S组合键),或在状
态栏中单击“保存当前场景”按钮 存路径和文件名,如图所示。 可以保存当前场景。若是之前 没有保存过的场景文件,此时会弹出“另存为”对话框,用于设置保
历史”菜单命的基本操作
使用任何一款软件,除了了解该软件的界面构架和基本操作,还 要熟练的进行视图操作。众所周知,在众多主流的三维软件中, Maya 的视图操作是最方便、最人性化的。
1.4.1 视图的控制
在Maya的视图中可以很方便地进行旋转、缩放和推移等操作,每个视图实 际上都是一个摄影机,对视图的操作也就是对摄影机的操作。包括旋转视图、 移动视图、缩放视图、使选定对象最大化显示、使场景中所有对象最大化显示。 在Maya中有两大类摄影机视图,一种是透视摄影机,也就是透视图,随着 距离的变化,物体大小也会随着变化;另一种是平行摄影机,这类摄影机里只 有平行光线,不会有透视变化,其对应的视图为正交视图,如顶视图和前视图。
掌握Maya的基本操作
掌握视图的基本操作 掌握对象的基本操作
1.1 认识Maya
作为世 界顶 级 的三 维动 画软件,Maya在模型塑造、场 景渲染、动画及特效等方面都
能制作出高品质的对象,这样
也使其在影视特效制作领域占 据着领导地位,如图(上)所 示。而快捷的工作流程和批量 化的生产也使Maya成为游戏行 业不可缺少的软件工具,如图 (下)所示。
1.5 对象的基本操作
Maya的三维视图是一个虚拟的世界,需要艺术家在这个虚拟的三维世
界里创造精美的艺术品。那么在这个虚拟的三维世界里就要我们学会对创 造的物体进行编辑。本节主要介绍对象的一些基本操作,要实现这些操作, 需通过“编辑”菜单、“修改”菜单中的相关命令进行操作,当然,在 “工具箱”和“工具架”等位置中也可以找到相应工具。
第1课 Maya基础知识
本章将带领大家进入Maya 2014的神秘世界,主要讲述了Maya 2014的操作 界面、Maya 2014基本操作、视图的基本操作,并着重介绍了对象的基本操作。 通过本章的学习,可以让大家对Maya 2014有个基本的认识,同时初步掌握其重
要工具的使用方法。
了解Maya的应用领域 掌握Maya的操作界面
执行“文件>新建场景”菜单命令(按Ctrl+N组合键),或在状态
栏中单击“创建新场景”按钮 可以新建一个空白场景,如图所示。
新建场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动 提示用户是否进行保存。
1.3.2 打开场景对象
执行“文件>打开场景”菜单命令(按Ctrl+O 组合键),或在状
态栏中单击“打开场景”按钮 会弹出一个“打开”对话框,然后
1.4.4 视图布局
视图布局也就是展现在前面的视图分布结构, 良好的视图布局有利于提高工作效率,如图所示 是调整视图布局的命令。
1.4.5 视图快捷栏
视图快捷栏位于视图上方,通过它可以便捷地设置视图中的摄影机等对象,
如图所示。
1.4.6 视图显示
Maya 强大的显示功能为操作复杂场景时 提供了有力的帮助。在操作复杂场景时, Maya 会消耗大量的资源,这时可以通过使用 Maya 提供的不同显示方式来提高运行速度, 在视图菜单中的“着色”菜单中有各种显示 命令,如图所示。
1.5.2 移动对象
移动对象是在三维空间坐标系中将对象进行移动操作,通过执行“修改>变换
工具 > 移动工具”菜单命令,如图(左)所示,或在工具箱中单击“移动工具” 即可实现。移动操作的实质就是改变对象在x、y、z轴的位置。在Maya中分别以红、 绿、蓝来表示x、y、z轴,如图(右)所示。
1.4.7 视图导航器使用
Maya提供了一个非常实用的视图导航器,如图所示。在视
图导航器上可以任意选择想要的特殊角度。
视图导航器的参数可以在“首选项” 对话框里进行修改。执行“窗口 >设置 / 首选项 > 首选项”菜单命令,打开“首 选项”对话框,然后在左边选择
ViewCube选项,显示出视图导航器的设
1.3.10 记录和删除历史记录
Maya拥有强大的历史记录功能,在状态栏中激活“构建历史开关”按钮 可记录下操作步骤,当激活该工具后会变成凹陷状态的按钮 。 即
有时为了方便操作需要删除历史记录,可以执行“编辑 > 按类型删除> 历史” 菜单命令,就可以删除选择对象的历史记录;如果执行“编辑> 按类型删除全部 >
2.内容选择
单击“工具架”上面的图标可以选择不同的内容,也 可以单击“工具架”左侧的 按钮,然后在弹出的菜单中选 择标签。单击 按钮可以打开“工具架”的编辑菜单,通过 该菜单可以执行新建、删除“工具架”等操作,如图所示。
3.工具架编辑器
执行“窗口>设置/首选项>工具架编辑器”菜单命令, 打开“工具架编辑器”对话框可以对相关工具进行编辑, 如图所示。
通道盒 /层编辑器:“通道盒”是用于编辑对象属性的最快最高效的
主要工具,如图(左)所示;而“层编辑器”可以显示三个不同的编辑
器来处理不同类型的层,如图(右)所示。
动画控制区:动画控制区主要用来制作动画,可以方便地进行关键帧的 调节。在这里可以手动设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同 时也可以设置播放起始帧和结束帧等,如图所示。
命令栏:命令栏是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图所 示。 Maya 的每一步操作都有对应的 MEL命令,所以 Maya 的操作也可以通过 “命令栏”来实现。
帮助栏:帮助栏是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简 单的帮助信息,给学习带来了很大的方便。当光标放在相应的命令或按钮上 时,在帮助栏中都会显示出相关的说明,如图所示。
1.4.2 切换透视图的背景色
Maya 2014预设了很多的界面颜色,这样在实际工作中就可以根据实际情况
来调整界面的颜色风格。按Alt+B组合键就可以快速地改变界面的颜色风格,如 图所示。
1.4.3 切换栅格的显示
Maya 中的栅格在进行作业时可以为用户很好地提供参考作用,但有些时候可
能也会影响观察场景。在默认情况下视图中的栅格是显示的。执行“显示>栅格” 菜单命令,可以将栅格隐藏起来,如图所示。再次执行以上命令即可将栅格显示 出来。
执行“窗口 > 设置 / 首选项 > 热键
编辑器”菜单命令,打开“热键编 辑器”对话框,如图所示。
操作练习:设置快捷键
在“热键编辑器中”将M键指定给Hypershade窗口
1.3.8 标记菜单的运用
为了提高工作效率,Maya提供了几种快捷的操作方法,如标记菜单、快
捷菜单和工具架等。标记菜单里包含了Maya所有的菜单命令,按住空格键不 放就可以调出标记菜单,如图所示。
1.5.1 选择对象
选择对象是软件运用中最基本的操作。如 图1-65所示,在Maya中选择对象的方法有多种, 在“编辑”菜单下可以找到这些命令。
操作练习:选择对象
单选
加选
减选
操作练习:区域选择对象
小提示
如 果当 前已经选择了部 分对象,那么按住Shift键的同 时可以将其他对象添加到选择 集中,按住 Ctrl 键的同时可以 将选择的对象从选择集中减去。
1.3 软件的基本操作
认识了Maya 2014的操作界面后,现在来了解一些软件的基本操作。
在“文件”菜单下提供了一些文件管理的相关命令,通过这些命令可
以对文件进行打开、保存、导入以及优化场景等操作。另外,本节还 将介绍界面UI元素、设置快捷键的设置以及一些快捷菜单的运用。
1.3.1 新建空白场景
快捷布局工具:在“工具箱”的下方,还 有一排控制视图显示样式的工具,如图所示。 Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中, 通过单击这些按钮可快速切换各个视图。
工作区: Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这