“步步为赢”桌游大赛活动策划书

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《步步为赢》 管理学活动方案。。

《步步为赢》   管理学活动方案。。

步步为赢小队成员:倪欣月 1216947006 王珏 1216947024 黄嘉励 1216947025 马隽 1216947038 姚钰 1216947028 陆煜成 1216947012 董良 1216947066 季文霞 1216947075 盛菊 1216947034一、项目目的在游戏的过程中体会配合、指挥、执行力、组织的重要性。

决策者根据游戏要求来安排组员的分工,确定任务与角色之后,在过程需要各种命令的执行和配合,考验着组员之间的默契程度。

二、游戏内容致游戏开场白:几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一间牢房里。

黎明前,你的同伴侥幸逃了出去。

可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。

这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。

为了逃离危险,你的同伴必须穿过一个地雷阵。

你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。

可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。

如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止10秒后方可移动。

如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。

天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。

一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。

赶快开始行动吧!祝你们好运!游戏器材:眼罩两只纸板若干粉笔一只人数需要:两队,每队5人游戏时间:5分钟雷区设置:以教室的每一块地砖来作为本案活动区域,由我们小组成员在活动区内放置地雷。

同时,比赛的两组队员的雷区分布路线及雷点是相同的。

下一轮两组队员将挑战其他的地雷区,以此避免新上场的同学已熟悉了路径。

游戏说明:1.选一块宽阔平整的游戏场地,在适当的位置画上起点与终点,并以相同的面积区分两队的雷区。

2.每队各抽出两名队员作为搭档。

3.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

4.在雷区铺上一些纸板5.其余的队员站在敌方雷区中作为参照物静止不动,若穿越者碰到雷区中的参照物,需静止30秒方可继续前进。

步步赢策划书

步步赢策划书

步步为赢策划书一、活动背景为了营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与学校活动的积极性和主动性,扩大学生的知识面,并使思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,特举办此次知识挑战赛。

二、活动目的通过此次知识竞答,可以拓宽同学们各方面知识,全面锻炼同学们的思维能力,同时以赛会友,提高同学们的综合素质,营造良好的学习气氛,增强同学们的自信心。

三、比赛规则简介本次知识竞赛内容丰富,竞赛将采用“一战到底”的益智攻擂模式,将分为攻擂者和守擂者,攻擂者与守擂者进行一一对战,若攻擂者获胜将会成为新的守擂者,任何一方失败将会被淘汰,连续战胜5名攻擂者的守擂者将获得银色战神荣誉,最终站到最后的胜利者为金色战神。

每次答题时间为20秒。

本竞赛题目涉猎社会方方面面。

四、赛前宣传(一)总体方案(1)寻找大赛赞助商,确立合作伙伴。

(2)在比赛前后会有宣传板、海报、宣传单,以及网络、广播台等形式对此次大赛进行全面宣传。

(3)活动前两个星期在学校人流量大的地方针对演讲大赛进行宣传。

(4)设立咨询点和咨询热线、邮箱,介绍此次大赛的相关事宜、注意事项。

(5)制作报名表及比赛详细介绍单,向参赛选手及感兴趣同学发放。

(二)宣传方案(1)前期宣传:主要以海报、展板、大赛邮箱、QQ群等形式为主,以打响本次大赛的知名度,使广大学生基本了解本次活动以及参赛要求等基本情况。

海报宣传:宣传演讲比赛的相关规定和具体信息,并公布赛事进程和一些奖项设置,引起广大同学的关注。

展板宣传:以图片、文字相结合的方式宣传本次大赛概况,展现大赛魅力,吸引同学们的眼球。

横幅宣传:在校园内悬挂横幅(第三届百科知识竞赛)形成视觉冲击。

咨询宣传:在广场、食堂等门口设点咨询宣传。

(宣传人员要深入了解大赛理念及流程等,以便让广大大学生了解我们,并参与我们。

)网络宣传:1、通过学院各班级QQ群、学院网站通知栏目上发布消息。

2、建立博客,公共邮箱,并在将在第一时间公布各种有关有关本次大赛信息。

桌游策划活动方案设计模板

桌游策划活动方案设计模板

【桌游狂欢节】二、活动背景:随着现代生活节奏的加快,人们越来越注重休闲娱乐方式的多样化。

桌游作为一种集益智、休闲、社交于一体的娱乐活动,近年来在我国迅速兴起。

为丰富市民的业余生活,提高大家的社交能力,特举办本次桌游狂欢节活动。

三、活动目的:1. 普及桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游;2. 提供一个轻松愉快的社交平台,增进市民间的友谊;3. 锻炼参与者的思维能力和团队合作精神;4. 丰富市民的业余生活,提高生活质量。

四、活动时间:2022年10月15日(星期六)上午9:00-下午17:00五、活动地点:XX市文化广场六、活动对象:全市范围内热爱桌游的市民,年龄不限。

七、活动内容:1. 桌游展示区:展示各类热门桌游,如卡坦岛、三国杀、狼人杀等,让参与者了解不同类型的桌游。

2. 桌游竞技区:设置多个竞技桌,邀请专业桌游玩家担任裁判,组织现场比赛,评选出冠、亚、季军。

3. 桌游体验区:提供免费桌游体验,让参与者亲身体验桌游的乐趣。

4. 桌游知识讲座:邀请桌游达人分享桌游技巧和心得,提高参与者的游戏水平。

5. 桌游互动游戏:设置趣味互动游戏,如桌游知识问答、桌游接龙等,增加活动的趣味性。

6. 桌游DIY区:提供桌游DIY材料,让参与者发挥创意,亲手制作独一无二的桌游。

七、活动前期准备:1. 宣传推广:通过线上线下渠道进行活动宣传,提高活动知名度。

2. 场地布置:提前布置活动场地,确保活动顺利进行。

3. 桌游准备:提前准备各类桌游道具和游戏材料。

4. 邀请嘉宾:邀请桌游达人、专业裁判等参与活动。

5. 志愿者招募:招募志愿者协助活动开展。

八、活动经费预算:1. 场地租赁费用:XXX元;2. 桌游道具及游戏材料费用:XXX元;3. 宣传费用:XXX元;4. 嘉宾及志愿者补贴:XXX元;5. 其他费用:XXX元。

总计:XXX元九、活动总结:活动结束后,对活动进行总结,收集参与者的意见和建议,为今后类似活动提供借鉴。

活动策划方案之桌游大赛

活动策划方案之桌游大赛

活动策划方案之桌游大赛桌游大赛:激发游戏的魅力桌游,作为一种传统的娱乐方式,自古以来就深受人们喜爱。

它不仅能够让人们放松心情,还能够增强人际交往能力。

为了进一步推广桌游文化,提高人们对桌游的认识和兴趣,我们计划举办一场桌游大赛。

一、活动目标桌游大赛的目标是通过竞技的方式,让更多的人了解桌游的乐趣,促进人们之间的交流和合作。

我们希望通过这次活动,让桌游不再只是一种简单的娱乐方式,而是成为一种能够培养智力、团队合作和策略思维的工具。

二、活动内容1. 比赛形式桌游大赛将采用团队对抗的形式进行,每个团队由3-5人组成。

参赛者将根据抽签结果,分为若干小组进行比赛,最后获胜的小组将进入决赛。

2. 比赛项目我们将选择一些受欢迎和具有挑战性的桌游作为比赛项目,包括《狼人杀》、《卡坦岛》、《谁是卧底》等。

这些游戏既能够考验参赛者的智力和策略能力,又能够激发他们的团队合作和沟通能力。

3. 比赛规则比赛将根据每个游戏的规则进行,同时我们也会制定一些特殊的规则,以增加比赛的趣味性和挑战性。

比赛将分为初赛和决赛两个阶段,决赛将在初赛的基础上增加一些新的挑战和难度。

三、活动策划1. 活动宣传为了吸引更多的参赛者,我们将通过各种渠道进行活动宣传。

包括在校园内张贴海报,通过社交媒体发布活动信息,以及邀请一些知名的桌游爱好者参与活动。

同时,我们还将与学校的社团合作,共同推广这次活动。

2. 赛前培训为了让参赛者更好地了解比赛规则和策略,我们将组织赛前培训。

在培训中,我们将邀请一些资深的桌游玩家来分享他们的经验和技巧,并且进行一些模拟比赛,让参赛者提前熟悉比赛的流程和规则。

3. 比赛场地为了提供一个良好的比赛环境,我们将选择一个宽敞明亮的场地作为比赛场地。

场地将配备足够的桌椅和游戏道具,并且会有专门的工作人员负责比赛的组织和管理。

4. 奖项设置为了增加比赛的吸引力,我们将设置一些丰厚的奖项。

包括冠军奖、亚军奖和季军奖,以及最佳团队合作奖、最佳策略奖等特殊奖项。

桌游大会策划书3篇

桌游大会策划书3篇

桌游大会策划书3篇篇一《桌游大会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 为桌游爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游。

3. 丰富人们的业余生活,增强社交互动。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、活动对象所有对桌游感兴趣的人群六、活动准备1. 准备各种类型的桌游,包括但不限于策略类、推理类、欢乐类等。

2. 提前布置活动场地,营造舒适的氛围。

3. 准备足够的桌椅、照明设备等。

4. 招募志愿者,负责活动现场的组织和服务工作。

七、活动流程1. 签到入场,领取活动资料和纪念品。

2. 开场致辞,介绍活动目的和流程。

3. 参与者自由分组,选择感兴趣的桌游进行体验。

4. 在规定时间内进行桌游比赛,评选出优胜小组。

5. 中间设置休息时间,提供小食和饮料。

6. 继续进行下一轮桌游活动。

八、宣传推广1. 在社交媒体平台发布活动信息和海报。

2. 邀请桌游社团和相关爱好者群体进行宣传。

3. 在周边社区、学校等场所张贴活动海报。

九、经费预算1. 桌游采购费用:[X]元。

2. 场地租赁费用:[X]元。

3. 小食和饮料费用:[X]元。

4. 宣传费用:[X]元。

5. 奖品费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 提醒参与者遵守活动规则和秩序。

2. 确保场地安全,防止意外发生。

3. 志愿者要热情服务,及时解决参与者遇到的问题。

4. 合理安排活动时间,避免参与者过度疲劳。

篇二《桌游大会策划书》一、活动主题欢乐桌游,精彩互动二、活动目的1. 为桌游爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游。

3. 通过互动游戏,增强参与者之间的沟通与合作能力。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员所有对桌游感兴趣的人六、活动内容1. 设置多个桌游区域,提供各种类型的经典桌游和热门桌游,如狼人杀、三国杀、卡坦岛等。

桌游会策划书3篇

桌游会策划书3篇

桌游会策划书3篇篇一《桌游会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 提供一个轻松愉快的社交环境,让参与者通过桌游互动交流,增进彼此之间的感情。

2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游这种娱乐方式。

3. 丰富大家的业余生活,缓解工作和学习压力。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员[具体参与对象或面向群体]六、活动准备1. 提前确定所需的桌游种类和数量,并进行采购或租赁。

2. 准备足够的桌椅、场地布置用品等。

3. 安排工作人员负责活动的组织、引导和讲解。

4. 准备饮品和小零食,供参与者享用。

5. 宣传活动,吸引更多人参与。

七、活动流程1. 签到入场,领取活动资料和小礼品。

2. 工作人员介绍活动流程和注意事项。

3. 参与者自由分组,选择感兴趣的桌游开始游戏。

4. 在游戏过程中,工作人员随时提供帮助和指导。

5. 每隔一段时间,进行游戏轮换,让参与者体验不同的桌游。

6. 活动结束,评选出最佳游戏团队或个人,颁发奖品。

八、活动预算1. 桌游采购或租赁费用:[X]元。

2. 场地布置费用:[X]元。

3. 饮品和小零食费用:[X]元。

4. 奖品费用:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

九、注意事项1. 提醒参与者遵守游戏规则和活动秩序。

2. 注意场地的安全,避免发生意外事故。

3. 及时清理场地垃圾,保持环境整洁。

4. 工作人员要热情周到地服务,确保活动顺利进行。

十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解活动的满意度和改进方向。

2. 统计参与人数和活动的活跃程度,评估活动的吸引力。

篇二《桌游会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 为参与者提供一个放松娱乐的社交平台,增进彼此之间的交流与友谊。

2. 让更多人体验桌游的乐趣,丰富业余生活。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员[具体参与对象或人数]六、活动准备1. 提前准备各种热门桌游,如狼人杀、三国杀、谁是卧底等。

桌游活动策划书样本(标准版)3篇

桌游活动策划书样本(标准版)3篇

桌游活动策划书样本(标准版)3篇Sample of table game planning book (Standard Version)汇报人:JinTai College桌游活动策划书样本(标准版)3篇前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。

撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。

本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。

便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:桌游活动策划书模板(2020版)2、篇章2:桌游活动策划书模板3、篇章3:桌游活动策划书例文篇章1:桌游活动策划书模板(2020版)一、活动背景桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。

在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。

以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。

其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

二、活动目的让xxx大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。

三、活动意义桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

四、活动时间和地点时间:5 月 18 号(星期三)下两点地点:待定五、活动单位和活动对象活动单位:管理学院xxx学院活动对象:管理学院大一学生六、活动前期准备1、外联部成员进班宣传本次活动。

桌游活动方案

桌游活动方案

桌游活动方案引言:桌游是一种古老而又时尚的娱乐方式,既能锻炼智力,又能增进人际关系。

针对不同的需求,我们为您准备了一些桌游活动方案,希望能为您提供丰富多彩的娱乐选择。

方案一:经典桌游竞赛本方案主要以经典桌游竞赛为主题,为参与者提供一次难得的思维挑战和团队合作的机会。

1. 游戏选择:选择一些知名度高、操作简单的经典桌游,如大富翁、狼人杀、谁是卧底等。

2. 参与人数:根据参与人数进行游戏分组,每个小组4至6人,以确保每个小组内的竞争力和趣味性。

3. 比赛流程:安排适当的时间段,像是下午或晚上,在宽敞的场地上进行比赛,每个小组轮流进行各个桌游项目的竞赛,最终根据总分确定胜者。

4. 奖励设置:为每个小组设置奖励,如冠亚季军奖杯、奖金或小礼品等,以增加比赛的吸引力。

方案二:主题桌游派对本方案是为了增加活动的娱乐性和参与度,以主题桌游派对为主导,让参与者可以在游戏中深入体验主题活动。

1. 主题选择:根据参与者的兴趣和年龄段,选择适合的主题,如古代文明、恐龙世界、魔法王国等。

2. 游戏选择:在主题基础上选择符合主题的桌游,如埃及神庙、食人鱼岛、魔法学院等。

3. 装饰和道具:根据主题,设计相应的装饰和道具,如装饰场地、主题道具等,增强参与者的游戏体验。

4. 主题角色扮演:鼓励参与者在游戏中扮演对应的主题角色,增加趣味性和互动性。

方案三:桌游教学交流活动本方案旨在创建一个桌游交流平台,让有经验和喜好分享的人可以与其他人互相交流,并在游戏中提高技巧。

1. 游戏选择:选择一些复杂、策略性强的桌游,如围棋、棋类游戏、扑克牌等,以满足对游戏技巧要求较高的参与者。

2. 专家指导:为参与者邀请桌游大师或专家,进行游戏教学和技巧指导,帮助新手了解规则和战略。

3. 分组讨论:将参与者分为小组,让他们在游戏中进行合作、讨论和分享,以促进交流和团队合作精神。

4. 石获奖设置:为技巧最高的参与者设置奖项,鼓励他们在游戏中努力学习和提高。

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“步步为赢”桌游大赛活动策划书
引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。

为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。

一、活动时间:8月26日星期五
下午2:00-6:00
二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)
三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员
四、活动内容:
13:30-14:00桌游扫盲热身训练;14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品;
有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。

五、比赛规则:详见策划书附件
一、二。

六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。

横栏镇大学生联合会
8月23日
附件一:
杀人游戏规则
1、参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2、基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。

任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3、游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。

自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。

注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。

遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。

但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。

每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。

从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。

每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。

即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。

其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。

此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4、游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。

即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

5、计分制度:
视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。

法官:1分
平民:2分
杀手:3分
警察:3分
6、奖励制度:
当杀手累积得分最高的封为“杀人王”
当警察累积得分最高的封为“神警探”
记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。

(不包含杀人王&神警探)
附件二:
uno游戏规则
每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。

发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。

翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。

每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。

例如:上家出的牌为红色3,下家则可
1、出任何颜色的3号牌或
2、出任何号码的红色牌或
3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。

4、也可出变色牌或+4牌。

若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。

出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。

若是忘记喊uno,则罚摸2张。

胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。

失败:点数越多者,则输越多。

注:
1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。

2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。

3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。

4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(draw two)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。

例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。

[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。

牌面分值:
0-9数字牌以牌面上的数字为分数
+2牌每张20分
转向牌每张20分
暂停牌每张20分
万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)
赢家:积分制,积分越少者为赢,选出前三名。

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