等可能事件的概率优秀教案
6.3等可能事件的概率教学设计.3等可能事件的概率》教学设计

第六章概率初步6.3等可能事件的概率一、教学目标:1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣教学重点:1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。
2.根据实际问题设计游戏方案。
教学难点:灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
教学方法:为了充分体现“以学生为主体”的教学宗旨,结合本节课内容主要采取了“自主、合作、探究”的探究式和启发式教学法。
教学手段和教具准备:自制木盒,准备了黑、白围棋若干,并运用了现代多媒体教学平台。
二、学情分析学生在小学时已经体验过事件发生的等可能性和游戏的公平性及其规则,会求简单事件发生的概率。
前面两节也了解了不确定时间和频率的稳定性,为进一步了解计算这一类事件发生可能性的方法、体会概率的意义奠定了基础。
三、教学设计分析本节课共设计了七个教学环节:复习回顾、游戏环节、学习新知、练习提升、合作学习、课堂小结、布置作业。
第一环节回顾思考活动内容:任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能相同吗?正面朝上的概率是多少?活动目的:本节课的内容是要学会简单的概率计算的方法,所以在学习新课以前复习有关简单掷硬币正面朝上的概率,为后面的学习打好基础。
实际教学效果:学生基本都能回忆起上面的问题,并能准确回答。
第二环节游戏环节,导入新课活动内容:盒子里装有3个白棋和1个黑棋,它们除颜色外完全相同。
从盒中任意摸出一棋。
猜一猜摸出白棋的概率是多少?活动目的:通过小组合作交流讨论,学生能够准确理解何为等可能试验,并且大家共同合作得出求等可能试验中事件A的概率公式。
等可能事件的概率教案

等可能事件的概率教案一、教学目标1. 了解等可能事件和概率的定义。
2. 掌握等可能事件的概率计算方法。
3. 能够通过实例掌握等可能事件的概率计算方法。
二、教学方式课堂讲授+小组讨论+个人练习三、教学内容1. 等可能事件定义:在实验中,每个事件发生的可能性相等,被称为等可能事件。
例如:掷一个硬币的正面或反面出现的概率均为1/2。
2. 概率定义:概率是事件发生的可能性大小的度量,它是介于0和1之间的实数。
例如:掷一个骰子,出现1的概率为1/6,出现6的概率也为1/6。
3. 等可能事件的概率计算对于等可能事件,它们的概率是相等的。
我们可以通过“有利结果数÷ 总体结果数”来计算等可能事件的概率。
例如:掷一个骰子,出现1的概率为1/6,出现2的概率也为1/6,出现3的概率也为1/6,以此类推。
4. 实例演示下面通过几个实例来演示等可能事件的概率计算方法。
例1:一个盒子里有5个红球和3个黑球,从盒子里任取一个球的概率是多少?答:由于每个球都有同等的可能性被选中,因此概率为:有利结果数(选到一个球)÷ 总体结果数(8个球)= 1/8。
例2:一个有10枚棋子的棋盘(其中2枚是绿色的,8枚是红色的),从中任选一个棋子的概率是多少?答:由于每一个棋子都有同等的可能性被选中,因此概率为:有利结果数(选到一个棋子)÷ 总体结果数(10枚棋子)= 1/10。
四、教学总结在本节课中,我们了解了等可能事件和概率的定义,并掌握了等可能事件的概率计算方法。
通过实例演示,我们更好地理解了等可能事件的概率计算方法。
在今后的学习和生活中,我们可以运用这些知识来解决各种问题,如赌场游戏等。
6.3等可能事件的概率(二)教案

等可能事件的概率(二)
课 型
新授
授课
日期
主 备 人
王 靓
审 核 人
授 课 人
学习目标
1.通过小组合作、交流、试验,理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏;
2.灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
教学重点
1.概率的意义及古典概型的概率的计算方法的理解与应用。
2.初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.
活动二:实验验证
1、各小组实行摸球实验,记录每次实验的结果,每组各摸10次。
2、统计各小组的实验结果,填充表格中。
组 别
摸到红球数
摸到白球数
实验总次数
摸到红球的频率
摸到白球的频率
第一小组
第二小组
第三小组
第四小组
第五小组
第六小组
第七小组
第八小组
求 和
P(摸到红球)=
P(摸到白球)=
结论:。
3、请帮他们设计一个公平的游戏。
3.根据题目要求设计游戏方案的方法。
所谓游戏的公平性,不是一次实验的具体结果,而是在实验之前预测谁获得胜利的可能性大。
五、课后反思:
设计:。
活动三:按照题目要求设计游戏
1.用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏
(1)使得摸到白球的概率为 ,摸到红球的概率也是 。
设计:。
(2)使得摸到红球的概率为 ,摸到白球和黄球的概率都是 。
设计:。
2.选取10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏
(1)使得摸到红球的概率为 ,摸到白球的概率也是 。
1.等可能事件的概率:
2.一个袋中装有3个红球,2个白球和4个黄球,每个球除颜色外都相同。从中任意摸出一球,则:
教案及说课稿:等可能性事件的概率

课题:等可能性事件的概率(一)一、教学目标:(1)知识与技能目标:了解等可能性事件的概率的意义,运用枚举法计算一些等可能性事件的概率。
(2)过程和方法目标:通过生活中实际问题的引入来创设情境,将一些生活问题构建成一个等可能性事件模型,学生的构建思维能力得到提升;在归纳定义时用到特殊到一般的思想;在解题时利用类比的方法,举一反三。
通过枚举法、图表法、排列的基础知识来计算一些等可能性事件的概率,学生对古典概型有个更深刻的理解。
(3)情感与态度目标:感受到亲切、和谐的学习氛围,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。
了解部分数学史,知道随机事件的发生既有随机性,又有规律性,了解偶然性寓于必然性之中的辩证思想,培养学生的综合素质。
二、教学重点:等可能性事件的概率的意义及其求法。
三、教学难点:等可能性事件的判断以及如何求某个事件所包含的基本事件数。
四、教学方法:启发式探索法五、教学过程:1、复习引入、创设情境问题1、(师)前面我们学习了随机事件及其概率,请问:事件分为哪三类?(生)必然事件,随机事件,不可能事件。
(师)好!问题2、(师)我们知道,随机事件的概率一般可以通过大量重复实验来求值。
是不是所有的随机事件都需要大量的重复试验来求得呢?(生)不一定。
(师)好!请同学们观看视屏(播足球比赛前裁判抛硬币的视频)。
问题3、(师)刚才的视屏是足球比赛前裁判通过抛硬币让双方的队长猜正反来选场地,只抛了一次,而双方的队长却都没有异议,为什么?2、逐层探索,构建新知问题4、(师)这是一个均匀的骰子,抛掷一次,它落地时向上的数可能有几种不同的结果?每一种结果的概率分别为多少?通过前面抛硬币和掷骰子这两个随机事件的实例,大家观察到只做了一次试验就可以求出其概率,其结果与大量重复试验相吻合。
问题5、(师)这两个随机事件有什么共性呢?(尽量把抽象的问题具体化)(生)(1)、一次试验可能出现的结果是有限个的;(2)、每个结果出现的可能性相同。
6.3等可能事件的概率教案北师大版数学七年级下册

6.3等可能事件的概率自学指导1.认真阅读课本本节内容,标注知识点和自己不明白的地方.2.思考下列问题:(1)小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?(学生:在卧室里)(2)你是怎样分析的?(生:黑色方砖的块数多些)(3)你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?知合作探究合作探究如图:转盘被等分成16个扇形,请在转盘的适当地方涂上颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在红色区域的概率为38吗?阅读思考,合作交流:1.38等于16分之几?2.指针落在红色区域的概率为多少?3.转盘涂上红颜色的地方是几小块?4.怎样涂色能使指针落在红色区域的概率为38吗?教师指导1.易错点各种结果出现的可能性务必相同.2.归纳小结(1)各种结果出现的可能性务必相同.(2)初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.(3)灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题.(4)在生活中要善于应用数学知识.3.方法规律公式总结所求事件的概率=该事件所占区域的面积总面积当堂训练1.如图,一个可以自由转动的转盘被等分成6个扇形区域,并涂上了相应的颜色,转动转盘,转盘停止后,指针指向黄色区域的概率是( )(A)16(B)13(C)12(D)232.一只蚂蚁在如图所示的七巧板上任意爬行,已知它停在这副七巧板上的任何一点的可能性都相同,那么它停在1号板上的概率是.第1题图第2题图板书设计等可能事件的概率(二)例2例3教学反思。
北师大版七下数学6.3.1等可能事件的概率教学设计

北师大版七下数学6.3.1等可能事件的概率教学设计一. 教材分析北师大版七下数学6.3.1等可能事件的概率教学设计,主要介绍等可能事件的概率概念及其计算方法。
本节课的内容是学生在学习了概率的基本概念和条件概率的基础上进行的,是概率学习的重要部分。
通过本节课的学习,使学生理解等可能事件的概率的含义,掌握计算等可能事件概率的方法,并能运用到实际问题中。
二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经掌握了概率的基本概念和条件概率的知识,具备了一定的数学思维能力。
但学生对等可能事件的概率的理解和应用还不够深入,需要通过本节课的学习进一步巩固和提高。
三. 教学目标1.理解等可能事件的概率的含义,掌握计算等可能事件概率的方法。
2.能够运用所学的概率知识解决实际问题。
3.培养学生的数学思维能力和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.等可能事件的概率的定义和计算方法。
2.如何将所学的概率知识应用到实际问题中。
五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作学习法。
通过设置问题情境,引导学生主动探究等可能事件的概率的定义和计算方法;通过案例分析,使学生理解等可能事件的概率在实际问题中的应用;通过小组合作学习,培养学生的团队合作能力和解决问题的能力。
六. 教学准备1.教学课件:制作课件,展示等可能事件的概率的定义和计算方法。
2.案例材料:收集相关的实际问题,用于教学中的案例分析。
3.小组合作学习材料:准备相关的问题,供学生在小组合作学习中讨论和解决。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过设置问题情境,引导学生回顾概率的基本概念和条件概率的知识,为新课的学习做好铺垫。
2.呈现(10分钟)介绍等可能事件的概率的定义和计算方法,让学生理解和掌握等可能事件的概率的概念。
3.操练(10分钟)通过案例分析,使学生理解等可能事件的概率在实际问题中的应用。
引导学生运用所学的概率知识解决实际问题,提高学生的解决问题的能力。
4.巩固(10分钟)学生分组讨论,运用所学的等可能事件的概率的知识解决相关问题。
等可能事件的概率优秀教案

等可能事件的概率【课时安排】2课时【第一课时】【教学目标】1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案。
2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力。
3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣。
【教学重难点】一、重点。
(一)概率的意义及其计算方法的理解与应用。
(二)根据已知的概率设计游戏方案。
二、难点。
灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
【教学方法】为了充分体现“以学生为主体”的教学宗旨,结合本节课内容主要采取了“自主、合作、探究”的探究式和启发式教学法。
【教学过程】一、回顾思考。
活动内容:任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能相同吗?正面朝上的概率是多少?活动目的:本节课的内容是要学会简单的概率计算的方法,所以在学习新课以前复习有关简单掷硬币正面朝上的概率,为后面的学习打好基础。
实际教学效果:学生基本都能回忆起上面的问题,并能准确回答。
二、创设情境,导入新课。
活动内容:一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。
(1)会出现哪些可能的结果?(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?活动目的:培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生分析事情发生的可能性,体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。
实际教学效果:学生对于引例中的摸球问题畅所欲言,表述自己发现的结论,准确说出所有结果。
三、学习新知。
活动内容:(一)学习新知。
这里我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点?设一个实验的所有可能结果有n个,每次试验有且只有其中的一个结果现。
等可能事件的概率优秀教案

等可能事件的概率【课时安排】2课时【第一课时】【教学目标】一、知识与技能:了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型。
二、过程与方法:具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。
三、情感与态度:体会数学与生活实际的紧密联系,鼓励学生积极参与,培养学生学习数学的兴趣。
【教学重难点】了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型。
【教学过程】—、准备。
活动内容:趣味游戏。
以“传球游戏”开始,诱发学生的学习兴趣,寓教于乐。
要求:学生座位安排成方阵形式,开展传球活动。
(教师可以对学生活动给予一定的指导,发出口令“开始”、“停”,学生进行循环传球游戏。
让学生体验事件的随机性。
)游戏结束后提出问题:(把问题写在精致的卡片上,以下简称“题卡”)。
球落在男、女生的概率分别为多大?(用地砖及小球剪贴画演示小球在方砖上随机行走的过程,使学生初步感受小球停留在黑砖上的可能性的大小。
)设计说明:不成熟的地区,便可用这种形象的演示来代替,以期达到形象感知的效果。
若有设备,便可用动画演示,会更形象。
卧室书房思考下列问题:(一)小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?(学生:在卧室里)(二)你是怎样分析的?(生:黑色方砖的块数多些)(三)你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?活动目的:由这些问题引发学生的思考,使知识间的过渡自然、轻松、直观初步体验几何概型。
通过这个活动,假设每个人所占的座位面积相等,计算概率大小。
能从游戏中获取尽可能多的信息,体会概率在社会生活中的实际意义,培养学生善于观察生活、乐于探索研究的学习品质及与他人合作交流的意识,并在此过程中培养学生勇于探索、团结协作的精神。
同时这个活动为课题的引入奠定了良好的基础,在课堂中用源于学生真实、有趣的活动展开教学,必将极大地激发学生学习的积极性与主动性。
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三、教学时应引导学生感悟。
(一)方砖除颜色不同外,其余完全相同,小球在方砖上滚动方式是随意的,停留在哪一块方砖上是随机的。
(二)几何概率的大小与面积有关,即“事件发生的概率等于此事件所有可能发生的结果所组成的图形面积除以所有可能发生的结果所组成的图形面积。”
各小组讨论、交流后派代表说出自己的分析思路和答案。(选3~4个小组代表讲解)
活动目的:让学生经历“猜测—试验—分析试验结果”的过程,总结出这一类事件概率的计算方法和相应的计算公式。进而达到本节课知识的升华。
实际教学效果:学生在一个开放的环境下展示、讲解亲自获取的知识,而且讲解中小组之间互相补充、互相竞争,气氛热烈,使问题解决地更加全面。
实际教学效果:教学中首先让学生独立思考,然后进行交流,要让学生明确转盘被等分了20份,并且每一个顾客都是自由地转动转盘。结果是让学生上黑板演,说明理由,并注意独立书写格式。发现错误,由学生自己解决,培养学生合作学习的意识。学习时,要让学生体会“转盘被等分了20份,并且每位顾客都是自由转动转盘”的含义。
(四)注意改进的方面。
在小组讨论之前,应该留给学生充分的独立思考的时间,不要让一些思维活跃的学生的回答代替了其他学生的思考,掩盖了其他学生的疑问。教师应对小组讨论给予适当的指导,包括知识的启发引导、学生交流合作中注意的问题及对困难学生的帮助等,使小组合作学习更具实效性。
【第二课时】
【教学目标】
(一)知识与技能:了解概率的意义,了解常用的概率研究模式之一:“几何概率模型”,会进行简单的概率计算,了解概率的大小与面积的关系,能设计符合要求的简单概率模型。
思维引导:甲顾客购物的钱数超过了100元而不到200元,因此可以获得一次转动转盘的机会。转盘一共等分了20份,其中1份红色、2份黄色、4份绿色、因此对于甲顾客来说:
P(获得购物券)=
P(获得100元购物券)=
P(获得50元购物券)=
P(获得20元购物券)=
活动目的:通过具体的生活事例,进一步体会概率在生活中的应用,进一步体验几何概型事件概率的求法。
(三)本节教材所涉及的例子都是从日常生活中的某个情景出发,它充分体现了概率与人们的日常生活密切相关,概率存在于日常生活之中,教学时务必引导学生独立思考与合作学习相结合,充分理解“事件发生可能性结果”的真正含义;如例1中获奖券的可能性结果是“7种”,获100元购物券的可能性结果是“1种”,获50元购物券的可能性结果是“2种”,获20元购物券的可能性结果是“4种”。
【教学过程】
一、回顾与思考。
活动内容:
回顾前面学过的有关知识。
(一)游戏的公平性。
(二)概率及其计算方法。
活动目的:“学生原有的知识和经验是教学活动的起点”,通过复习古典概型、几何概型的计算方法,使学生在学习本节知识前扫清障碍,并起到承上启下的作用。
二、问题的引出。
活动内容:
出示讨论题目:如图是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止时,指针落在蓝色区域和红色区域的概率分别是多少?
【教学重难点】
了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型。
【教学过程】
一、准备。
活动内容:趣味游戏。
以“传球游戏”开始,诱发学生的学习兴趣,寓教于乐。
要求:学生座位安排成方阵形式,开展传球活动。
(教师可以对学生活动给予一定的指导,发出口令“开始”、“停”,学生进行循环传球游戏。让学生体验事件的随机性。)
活动目的:通过这一个问题串,使学生充分体验随机性的必要性以及几何概型的含义,并掌握概率的计算方法。以问题串的形式引导学生逐步深入的思考。便于加深对本节课知识的理解,有助于相关知识的消化。
实际教学效果:以尊重学生的个性差异,满足多样化的学习需要。可让学生充分表达自己的看法,只要有道理即可,教师不可过多干涉。
由此反映出学生善于观察事物发现分析问题的良好品质,而这种品质是在学生自觉行为中得到培养的,体现了学生良好的情感、态度、价值观。
三、迷茫的小白兔(逐步设疑)。
活动内容:出示“议一议”几何概型,(20个方块,其中黑色方块5块)思考下列问题,并由小组讨论得出结论并交流。互相补充完善,并派代表回答。(以“题卡”形式给出题目。)
首先让学生独立思考、书写答案,然后小组交流,最后全班展示,教师总结。
注意让学生重点讨论以下三种答案:
方案一:指针不是落在蓝色区域就是落在红色区域,落在蓝色区域和红色区域的概率相等,所以P(落在蓝色区域)=P(落在红色区域)=。
方案二:先把红色区域等分成2份,这样转盘被分成3个扇形区域,其中1个是蓝色,2个是红色,所以P(落在蓝色区域)=,P(落在红色区域)=。
(二)过程与方法:在分组讨论合作探究的过程中体会事件发生的不确定性,进一步体会“数学就在我们身边”。
(三)情感与态度:初步认识概率与人类生活的密切联系,感受概率的应用价值,增强学生学数学、用数学的意识,提高学生之间的合作交流能力和学习数学的兴趣。
【教学重难点】
了解概率的意义,了解常用的概率研究模式之一:“几何概率模型”,会进行简单的概率计算,了解概率的大小与面积的关系,能设计符合要求的简单概率模型。
结论:转盘应被Biblioteka 分成若干份。各种结果出现的可能性务必相同。
活动目的:苏霍姆林斯基说过:“应该让我们的学生在每一节课上都感到热烈的、沸腾的、多姿多彩的精神生活。”课堂上,只有让学生真正“动”、“活”起来,学生的学习热情才会高涨,创造力才会加强。
活动的注意事项:应该给学生充分的交流讨论时间,注意在黑板上建立错题医院,让各小组将本组的错题写到错题医院,从而突出了重点,解决了难点。
在教学中打破了以往只注重知识与技能的教学思想,同时也注重了教学的过程与方法,体现了情感态度与价值观目标的实施,将教学目标进行融合设计与整体实施,达成有机的整合。
在课堂教学中,注重学生的活动过程和知识的探究性学习。例如在教学中,教师多次让学生自由讨论、发表见解,尤其思维拓展习题中的发散性问题,使学生参与的广度和深度都是以往教学中所少见的,我们看到了一个个兴致勃勃、激情难抑的内心世界,使每个学生对所学知识的理解和把握都有了难忘的收获。
游戏结束后提出问题:(把问题写在精致的卡片上,以下简称“题卡”)。
球落在男、女生的概率分别为多大?
(用地砖及小球剪贴画演示小球在方砖上随机行走的过程,使学生初步感受小球停留在黑砖上的可能性的大小。)
设计说明:不成熟的地区,便可用这种形象的演示来代替,以期达到形象感知的效果。若有设备,便可用动画演示,会更形象。
活动目的:这是一个开放性的问题,答案不是唯一。既能使学生具体体验几何概型,又能培养学生的创造力。
六、成果展示秀。
活动内容:播放音乐,由各小组组长上讲台展示组内成果。
下附一例:只要红色只区域占6份即可。
七、课堂小结。
活动内容:小组讨论,畅谈自己的感受和体会,学生发言,教师总结归纳。
活动目的:通过与同伴的交流,学生互相补充进行小结,培养学生合作学习的意识与独立归纳总结的能力。鼓励学生结合本节课的学习,谈自己的收获与感想(学生畅所欲言,教师给予鼓励)。
实际教学效果:力求通过教师的引导,让学生真正成为学习的主人。注重让学生活动,充分发挥学生的主观能动性,教师只起到一个抛砖引玉的作用,体现了教师为学生服务的宗旨。整节课课堂气氛比较活跃,学生始终保持愉快的心情,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度,使学生进一步体会到“数学就在我们身边”,发展了“用数学”的意识与能力。通过本节课的教学,我深深体会到教师角色的转变对于提高教学质量的重要,只有尊重学生、赞赏学生,做学生学习的引导者与帮助者,唤起学生内在的精神动力,激发学生学习的兴趣和积极性,才可以上活课、上好课,从而有效地提高教学质量。
思考下列问题:
(一)小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?(学生:在卧室里)
(二)你是怎样分析的?(生:黑色方砖的块数多些)
(三)你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?
活动目的:由这些问题引发学生的思考,使知识间的过渡自然、轻松、直观初步体验几何概型。通过这个活动,假设每个人所占的座位面积相等,计算概率大小。能从游戏中获取尽可能多的信息,体会概率在社会生活中的实际意义,培养学生善于观察生活、乐于探索研究的学习品质及与他人合作交流的意识,并在此过程中培养学生勇于探索、团结协作的精神。同时这个活动为课题的引入奠定了良好的基础,在课堂中用源于学生真实、有趣的活动展开教学,必将极大地激发学生学习的积极性与主动性。让学生感知生活,体会数学与现实生活的联系。
四、反馈矫正,巩固练习(挑战自我,激情无限)
“十运会”射箭比赛休息之余,一名工作人员发现这样的一幕:有一只蜘蛛在箭靶上爬来爬去,最终停下来,已知两圆的半径分别是1cm和2cm,则P(蜘蛛停留在黄色区域内)=?
活动目的:此处留给学生充分的时间与空间去展示本节课所学内容。并培养学生对某个问题作出正确判断、合理决策的能力。
实际教学效果:学生的热情非常高,而且对所提出的问题理解的很好,轻松地做出答案。这些都充分展现了学生走进生活感受数学的高涨热情和小组团结合作的精神。
这就是我们本节课要来研究的问题,自然引出课题。
二、自主学习,感悟问题。
活动内容:出示例题:
假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?
实际教学效果:学生参与热情高,发言踊跃。
活动内容:
某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会。如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以获得100元、50元,20元的购物券。(转盘被等分成20个扇形)