游戏角色设计

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游戏人物设计师是什么?

游戏人物设计师是什么?

游戏人物设计师在业内一般称作游戏角色设计师。

玩家在玩游戏时,视觉中心会自然聚焦到自己操作的游戏角色身上,游戏角色越丰富,游戏的持续可玩性就越强,玩家就可以体验和尝试不同的角色,在游戏中的时间也就越长,对游戏运营就越有利。

游戏角色设计师在整个游戏产业中有着不可替代的核心地位,游戏角色设计师是游戏中角色形象的缔造者。

游戏角色设计师主要设计游戏中的角色形象,包括角色的性别、身高、体型、年龄、五官、发型、整体比例样貌等。

还要根据不同的游戏背景故事,设定不同的角色种族和职业。

根据不同的种族和职业属性还有运营活动,设计丰富多样的服装、武器、坐骑等道具。

游戏角色设计师绘制出角色具体的美术形象之后,游戏建模师会根据这些设定图,制作出游戏角色模型,再导入到游戏引擎里面绑定编辑。

还有一些游戏会根据营销需要,设计出各种不同风格的角色皮肤。

还会根据游戏宣传的需要,绘制精美的角色美宣或海报。

游戏角色设计师需要具备以下方面的能力:熟练掌握常用的绘图软件,有丰富的想象力和知识储备,创新意识强,良好的团队精神和沟通能力。

对原画设计工作充满热情,有较高的审美意识。

能力强的游戏美术设计师可以成为游戏团队的负责人,艺术总监。

游戏角色设计师心得体会

游戏角色设计师心得体会

游戏角色设计师心得体会在游戏设计中,角色设计师扮演着至关重要的角色。

他们的工作涉及到游戏角色的外观、行为、性格以及故事背景等多个方面,直接影响到游戏的吸引力和玩家的体验。

作为一名游戏角色设计师,我有幸参与了一些知名的游戏项目,以下是我在这个过程中的一些心得体会。

首先,好的角色设计应该是符合游戏世界观和主题的。

在设计中,我们应该考虑到游戏的背景、风格和玩家群体,确保角色能够融入游戏的世界,同时吸引目标玩家的注意。

为了达到这个目标,我们需要深入了解游戏的故事背景、文化背景以及角色性格特点,从而为角色设计提供有力的依据。

其次,一个成功的角色设计应该具有鲜明的个性和特点。

在游戏中,角色不仅仅是游戏的装饰,更是游戏的灵魂。

一个有特点的角色能够让玩家记住,并产生情感上的共鸣。

因此,我们在设计中应该注重角色的个性塑造,通过服装、发型、武器等元素来突出角色的特点,使角色在游戏中独树一帜。

再者,角色设计也需要考虑游戏的平衡性。

在游戏中,不同的角色有着不同的技能和属性,如果设计不当,就会影响到游戏的平衡性。

因此,我们需要对游戏的角色进行仔细的规划和设计,确保每个角色都有其存在的价值,同时避免出现一些过于强大或过于弱小的角色。

最后,我认为好的角色设计应该是可扩展的。

随着游戏的发展和更新,角色也需要进行相应的调整和扩展。

因此,我们在设计中应该为角色的未来发展留下空间,使其能够适应未来的游戏更新和扩展。

总之,游戏角色设计师是一个充满挑战和创造性的工作。

在设计中,我们需要深入了解游戏的世界观和主题,注重角色的个性和特点塑造,同时考虑游戏的平衡性和扩展性。

只有这样,我们才能创造出令人难忘的角色,为游戏增添更多的色彩和魅力。

角色游戏是幼儿最喜爱的活动之一,通过扮演不同的角色,幼儿能够了解社会角色、习得行为规范、发展自我意识。

在角色游戏中,幼儿需要选择适合自己的角色,这个过程对于幼儿的成长具有重要的意义。

本文将从幼儿角色选择的意义、特点、策略及对幼儿成长的影响等方面展开讨论。

角色扮演系列游戏中的角色设计浅析

角色扮演系列游戏中的角色设计浅析

角色扮演系列游戏中的角色设计浅析【摘要】本文从角色扮演系列游戏的角色设计出发,深入探讨了角色设定与背景故事、角色外貌设计、角色性格设定、技能与能力设定以及角色发展与成长等方面。

通过对这些要素的分析和讨论,可以发现在游戏中角色设计的重要性和影响力。

角色设定与背景故事为角色赋予了生动的个性和背景,角色外貌设计则是角色形象塑造的重要组成部分。

角色性格设定、技能与能力设定则决定了角色在游戏中表现出的行为和能力,而角色发展与成长则让角色在游戏中有着更深入的发展和进步。

通过对这些方面的综合分析,可以更好地理解和欣赏角色在游戏中的设计与表现,同时也能够更好地享受游戏带来的乐趣和挑战。

【关键词】角色扮演游戏,角色设计,角色设定,背景故事,外貌设计,性格设定,技能设定,能力设定,发展与成长。

1. 引言1.1 角色扮演系列游戏中的角色设计浅析在角色扮演系列游戏中,角色设计是游戏的核心之一,扮演着至关重要的角色。

角色的设定决定了游戏的情节和玩家的体验,而一个成功的角色设计能够让游戏更加引人入胜。

在角色扮演游戏中,每一个角色都有着独特的个性和特点,通过设定不同的背景故事、外貌、性格、技能与能力以及成长轨迹,给予玩家更加生动的角色体验。

角色扮演系列游戏中的角色设计不仅仅是一种装饰,更是对游戏世界的丰富和拓展。

通过深入挖掘角色的内心世界和成长历程,游戏开发者可以创造出让玩家产生共鸣和情感连接的角色形象。

角色的设定与发展将直接影响游戏的玩法和剧情发展,使游戏更加具有独特的魅力和张力。

在本文中,将对角色扮演系列游戏中的角色设计进行深入浅析,探讨角色设定与背景故事、角色外貌设计、角色性格设定、技能与能力设定以及角色发展与成长等方面的内容,以期帮助读者更好地理解和欣赏角色设计的精髓。

2. 正文2.1 角色设定与背景故事角色设定与背景故事在角色扮演游戏中扮演着至关重要的角色。

一个好的角色设计可以让玩家对游戏产生强烈的代入感,让他们更加投入到游戏世界中。

游戏角色设计基础指南

游戏角色设计基础指南

游戏角色设计基础指南第1章游戏角色设计概述 (3)1.1 角色设计的基本概念 (3)1.2 角色设计在游戏中的作用 (3)1.3 角色设计的基本流程 (4)第2章角色设定与背景故事 (4)2.1 角色设定的要素 (4)2.2 背景故事的构建 (5)2.3 角色设定与背景故事的融合 (5)第3章角色外观设计 (5)3.1 人体比例与结构 (6)3.2 脸部特征与表情 (6)3.3 服饰与道具设计 (7)第4章角色性格与行为特征 (7)4.1 性格特点的塑造 (7)4.1.1 确定性格基调 (7)4.1.2 丰富性格元素 (7)4.1.3 创造性格冲突 (8)4.1.4 塑造独特性格 (8)4.2 行为特征的展现 (8)4.2.1 设计行为模式 (8)4.2.2 设置行为动机 (8)4.2.3 创造行为特点 (8)4.2.4 体现角色成长 (8)4.3 角色性格与行为的关系 (8)4.3.1 性格决定行为 (8)4.3.2 行为反映性格 (8)4.3.3 性格与行为的互动 (9)4.3.4 性格与行为的平衡 (9)第5章角色技能与成长体系 (9)5.1 技能分类与设计 (9)5.1.1 技能分类 (9)5.1.2 技能设计 (9)5.2 成长体系的构建 (9)5.2.1 等级系统 (9)5.2.2 技能树 (10)5.2.3 装备系统 (10)5.2.4 奇遇系统 (10)5.3 技能与角色定位的关系 (10)第6章角色关系与互动 (10)6.1 角色之间的关系构建 (10)6.1.1 亲情关系 (10)6.1.3 爱情关系 (10)6.1.4 敌对关系 (11)6.2 角色互动的表现形式 (11)6.2.1 对话 (11)6.2.2 表情与动作 (11)6.2.3 战斗与冲突 (11)6.2.4 合作与互助 (11)6.3 角色关系对游戏剧情的影响 (11)6.3.1 推动剧情发展 (11)6.3.2 塑造角色形象 (11)6.3.3 引发玩家情感共鸣 (12)6.3.4 增加游戏趣味性 (12)第7章角色配音与音效 (12)7.1 角色配音的选择与录制 (12)7.1.1 配音演员的选择 (12)7.1.2 配音录制 (12)7.2 音效在角色塑造中的作用 (12)7.2.1 烘托角色性格 (12)7.2.2 增强氛围感 (12)7.2.3 表现角色动作 (13)7.2.4 情感传递 (13)7.3 语音与音效的融合 (13)7.3.1 语音与音效的平衡 (13)7.3.2 音效与角色动作的同步 (13)7.3.3 创新音效设计 (13)第8章角色动画与动作设计 (13)8.1 角色动画的基本类型 (13)8.1.1 基本行走动画 (13)8.1.2 基本跳跃动画 (13)8.1.3 攻击与防御动画 (13)8.1.4 状态动画 (14)8.1.5 互动动画 (14)8.2 动作设计的要点 (14)8.2.1 流畅性 (14)8.2.2 角色性格 (14)8.2.3 动作合理性 (14)8.2.4 动作细节 (14)8.3 角色动画与游戏画面的协调 (14)8.3.1 风格统一 (14)8.3.2 色彩搭配 (14)8.3.3 视觉层次 (15)8.3.4 动态效果 (15)第9章角色原画与模型制作 (15)9.1.1 角色设定分析 (15)9.1.2 线条与比例 (15)9.1.3 色彩搭配 (15)9.1.4 服饰与道具 (15)9.1.5 动态表现 (15)9.2 模型制作流程 (15)9.2.1 建立基础网格 (15)9.2.2 细化模型 (15)9.2.3 纹理制作 (16)9.2.4 骨骼与绑定 (16)9.2.5 模型测试与调整 (16)9.3 原画与模型的转换与优化 (16)9.3.1 原画到模型的转换 (16)9.3.2 模型优化 (16)9.3.3 动画匹配 (16)9.3.4 质量控制 (16)第10章角色测试与优化 (16)10.1 角色测试的目的与方法 (16)10.2 常见角色问题及解决方案 (17)10.3 角色优化策略与实践 (17)第1章游戏角色设计概述1.1 角色设计的基本概念游戏角色设计是游戏开发过程中的一环,涉及到为游戏角色赋予独特的形象、性格、背景故事以及相关技能等。

游戏角色设计分析ppt课件

游戏角色设计分析ppt课件

整理版课件
图1-3女性身材外形比例 8
(3)少年、青年、老年人体比例
儿童的头部较大,身高的一般比例为3到4个头高。同时四肢比较短小, 手臂长度一般只能达到胯部,腿也比较短而头部则无论是从宽度还是高度上 都占有比较高的比例,儿童由于性未成熟,因而男女形态差异较小。儿童颈 部和腰部的曲线不如成人明显,肢体的曲线也不如成人明显。儿童形态,年 龄越小越显得平直、浑圆。 老年人身高比青年时要矮,往往不足7个半头高。身材比例较成年人略小一些, 头部和双肩略近一些。老年人会有一定驼背现象,腿部稍弯曲。步伐也会显 得有些蹒跚。老年人的这些身体特征,在设计游戏角色的时候需要特别注意。
整理版课件1Fra bibliotek1.1.1 人体解剖基础概述
角色建模师是游戏美术中最具挑战性和创造性的一项工作。要想很 好地塑造人物形象,就必须掌握人体解剖学的有关知识。实践证明,在塑 造人物形象时,如果缺乏解剖学知识的引导,往往会感到无从入手。有时 就是能勉强地塑造出人物的形象,也不会完成理想的作品。因此,对艺用 解剖学知识的基本学习,是非常重要和必要的。本章我们将从游戏角色建 模的角度出发,向大家介绍游戏角色建模时常用的一些艺用解剖学基础知 识。
图1-5成人与儿童的面部形态区别
整理版课件
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3.五官形态
(1)眼 眼睛是由瞳孔、角膜、眼角组成球形嵌在眼睛窝里,上、下眼睑包 裹在眼球外,上下眼睑的边缘长有睫毛,呈放射状。上眼睑,睫毛较粗长 向上翘,下眼睑睫毛细而短向下弯。两只眼球的运动是联合一致的,视点 在同一方向上,由于头部的扭动,眼睛出现了不同的透视变化。眼睛形状 不同,有圆、扁、宽、双眼皮、单眼皮等区别。年龄段不同,眼睛的形状 也不同。有的人内眼角低,外眼角高;有的人内外眼角较平,应认真注意 区分。 眼窝(或称眼眶)里面,被厚重的额角所支撑,颧骨在其下方进一步 起到支撑的作用。眼睛位于眼窝内,被脂肪抬垫着,眼球的形状有点圆。 暴露在外的部分有瞳孔、虹膜、角膜和白眼球组成。角膜是一层透明物质 ,覆盖在虹膜上,就像手表上面的水晶表壳,这也是眼睛前面轻微突出的 原因。

电子游戏人物角色设计研究

电子游戏人物角色设计研究

电子游戏人物角色设计研究随着电子游戏的不断发展,游戏人物角色设计在游戏制作中的地位越来越重要。

一个优秀的电子游戏人物角色设计不仅需要具备丰富的个性和特点,还要能够吸引玩家的注意力,让玩家产生情感共鸣。

本文将从电子游戏人物角色设计的原则和技巧方面进行探讨,希望对游戏设计者提供一些启示。

在电子游戏人物角色设计过程中,需要遵循以下原则:在游戏人物角色设计中,性格和特点是人物角色的核心。

设计者需要考虑人物的性格、外貌、内心情感等方面,让角色具有独特性。

例如,一个勇敢无畏的战士角色,他的外貌应该展现出强壮、威猛的特点,穿着也应该体现出他的勇气和决断力。

同时,他的情感和性格表现也应该符合战士的身份,比如勇敢、坚毅、果敢等。

在游戏设计中,每个角色都有其特定的定位和职责。

设计者需要明确每个角色的定位和职责,以便让玩家更好地理解角色的价值和作用。

例如,在一款战争游戏中,指挥官角色的职责是统领整个军队,制定战略和战术,他的定位应该是智慧和领导力的代表。

因此,在设计过程中,需要着重突出指挥官的智慧和领导力特点,让玩家感受到他的重要性和作用。

一个优秀的游戏人物角色不仅需要有丰富的个性和特点,还需要通过出场动作、台词、搭配等方面来展示其形象。

设计者需要通过合理的包装方式来展现角色的特点,以便让玩家更好地认识和理解角色。

例如,对于一个神秘的女巫角色,可以通过让她在游戏中使用魔法、穿着独特的服装、搭配神秘的道具等方式来展现她的神秘和诡异。

在电子游戏人物角色设计过程中,可以运用以下技巧:为了让人物角色看起来更加真实、立体,设计者需要突出角色的性格特点。

这可以通过赋予角色独特的语言风格、行为习惯等方式来实现。

例如,对于一个幽默搞笑的角色,可以让他使用幽默的语言和表情来展现其性格特点。

同时,还可以通过服装和道具的设计来强化角色的性格特点,如为一个憨厚可爱的角色设计一件可爱的背带裤和一双大眼睛的鞋子。

为了让玩家一下子就能记住和喜欢上人物角色,设计者需要通过增强人物角色的形象感受来实现。

游戏角色设计分析

游戏角色设计分析

游戏角色设计分析一、角色定位与背景设定1. 角色定位(1)主角:作为游戏的核心,主角通常具备较高的战斗力、丰富的技能和鲜明的个性。

在设计主角时,要充分考虑其与其他角色的互动,以及如何引导玩家沉浸于游戏世界。

(2)配角:配角在游戏中起到辅助、衬托主角的作用。

他们可以是主角的朋友、导师、竞争对手等,通过与他们互动,主角的个性特点和成长轨迹得以展现。

(3)反派角色:反派角色是游戏中的重要组成部分,他们通常具备一定的魅力和实力。

在设计反派角色时,要注重其与主角的矛盾冲突,以及如何激发玩家的挑战欲望。

2. 背景设定(1)身世背景:角色的身世背景直接影响其性格和行为。

例如,出身名门的角色可能具有较高的道德修养,而草根出身的角色则可能更加坚韧不拔。

(2)成长环境:成长环境对角色的性格和价值观产生深远影响。

如:在一个充满战争的世界里成长的角色,可能更加崇尚武力;而在和平环境中成长的角色,则可能更加注重友情和亲情。

(3)性格特点:性格特点是角色形象的灵魂。

在设计角色时,要充分考虑其性格特点,使其在游戏中表现出独特的魅力。

例如,乐观开朗的角色能带给玩家积极向上的力量,而深沉内敛的角色则让人感受到神秘和探寻的欲望。

二、角色外观设计与风格统一1. 角色外观设计(1)体型与比例:角色体型和比例的设计需符合其背景设定和角色定位。

例如,战士角色通常身材魁梧、肌肉发达,而法师角色则可能身材匀称、举止优雅。

(2)服饰与装饰:服饰和装饰是展现角色个性的重要元素。

设计时应考虑角色的职业、地位、文化背景等因素。

如:古代角色的服饰应具有古典美,未来世界的角色则可融入更多科技元素。

(3)面部特征与表情:面部特征和表情是角色情感传递的关键。

设计师需根据角色性格特点,为其打造独特的面部妆容和表情,使角色更具生动感。

2. 风格统一(1)色彩搭配:色彩是营造游戏氛围的重要手段。

在角色设计中,要确保色彩搭配与游戏整体风格相统一,避免出现过于突兀的色彩组合。

游戏角色设计

游戏角色设计

游戏角色设计游戏角色设计在现代游戏开发中扮演着至关重要的角色。

一个成功的游戏角色设计不仅能够吸引玩家的注意力,还能够为游戏增添深度和乐趣。

本文将探讨游戏角色设计的重要性,以及如何进行有效的游戏角色设计。

一、游戏角色设计的重要性游戏角色设计是游戏开发的关键环节之一。

一个好的游戏角色设计可以为游戏带来以下几个方面的好处:1. 增加游戏的吸引力:一个独特、精心设计的游戏角色可以吸引玩家的注意力,使他们对游戏产生兴趣并愿意投入时间和精力来体验游戏。

2. 提升游戏的可玩性:一个好的游戏角色设计可以为游戏增加更多的玩法元素,使游戏更加有趣和具有挑战性。

不同的角色拥有不同的技能和特点,给玩家提供了更多的选择和策略。

3. 塑造游戏世界:游戏角色设计不仅仅是为了给玩家提供一个可玩的角色,还可以通过角色的外貌、性格和背景故事等方面来塑造游戏的世界观。

一个精心设计的游戏角色可以使玩家更加投入到游戏的故事情节中。

二、有效的游戏角色设计方法要进行有效的游戏角色设计,需要考虑以下几个方面:1. 角色的外貌设计:游戏角色的外貌设计是吸引玩家的重要因素之一。

角色的外貌应该与游戏的风格和主题相匹配,同时也要注意角色的可辨识度和吸引力。

通过使用独特的服装、造型和颜色等元素,可以使角色更加生动和有趣。

2. 角色的技能和特点设计:游戏角色的技能和特点是游戏的核心玩法之一。

角色的技能应该与游戏的玩法相匹配,并且要有一定的平衡性,避免出现过于强大或过于弱小的情况。

同时,角色的特点也应该与游戏的世界观和故事情节相一致,使角色更加符合游戏的整体氛围。

3. 角色的背景故事设计:一个好的角色背景故事可以为游戏增添更多的深度和情感。

通过给角色赋予一个丰富的背景故事,可以使玩家更加投入到游戏的世界中,并与角色产生情感共鸣。

同时,背景故事也可以为游戏提供更多的剧情发展和任务设计的可能性。

4. 角色的声音和动作设计:声音和动作是游戏角色设计中不可忽视的重要因素。

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内容概要CONTENTS Course objectives课程目标设计Course contents课程内容设计Course Integrated Project综合项目设计Course Individual project单项项目设计The Design of Teaching Prorcess Combination 教学过程一体化设计The first class design第一节课设计one unit teaching单元的教学设计ACourse Objectives课程目标课程整体目标CourseObjectives A建模UV展开贴图绘制骨骼及动作调整课程性质:专业核心课课程对象:游戏软件专业学生二年级学生课程学时:64课时教材:《ZBrush 3.1印象高精角色建模专业技法》课程基本情况A Course Profile素描雕塑动画运动规律三维制作基础原画设计游戏角色制作次时代游戏技术网络游戏技术游戏片头动画设计专业课程设置Skill Aim技能目标规范按照行业工作标准流程,完成游戏角色制作项目任务熟练运用3Dmax、Zbrush、Crazybump,Xnormal等软件完成游戏角色模型制作、UV展开、贴图绘制、骨骼和动作调整工作具备使用软件在电脑中对角色形体的塑造能力Quality Aim素质目标沟通能力、服务意识、团队合作精神提升与课程相关的软件应用和人物造型的艺术修养提升自我学习和审美能力掌握解剖相关知识,了解人体骨骼构成,人体肌肉形态走向,五官比例知识了解游戏行业现状,探讨对今后发展的影响知识目标了解人物性格的塑造对人物整体造型的影响及制约BCourse contents 课程内容教学模块项目模式单元编号单元标题学时角色全身躯干及服装制作多项目串行 1.1行业规范及制作流程21.2角色骨骼肌肉的分析81.3角色建模161.4UV拆分及贴图绘制81.5骨骼绑定及动作调整6完成次时代游戏项目的角色制作贯穿项目+一体化2.1按项目要求完成游戏角色的建模82.2按项目要求完成游戏角色UV拆分及贴图82.3按项目要求完成游戏角色的骨骼绑定及动作调整22.4完成一个角色的导入引擎6课程内容Course contents BCCourse Integrated Project 综合项目设计综合项目设计实施完成主机平台角色全身及服装制作按照公司制作模式模拟一个项目流程及考核标准多项目串行贯穿项目+一体化建模1UV 展开2贴图2骨骼及动作1建模3UV 展开3贴图3骨骼及动作2导入引擎综合项目一综合项目二由浅到深循环模式由浅到深循环模式由浅到深循环模式由浅到深循环模式完成三项目,进行游戏测试建模2UV 展开1贴图1多项目串行贯穿项目+一体化DCourse Individual project 单项项目设计综合编号综合训练项目名称单项单项训练项目名称编号1角色全身躯干及服装制作 1.1完成角色头部骨骼肌肉骨骼的分析1.2完成角色头部的模型1.3完成角色身体骨骼肌肉的分析1.4完成角色身体及服装道具的模型1.5完成角色UV的拆分1.6完成角色的贴图绘制1.7骨骼绑定及动作调整综合编号综合训练项目名称单项单项训练项目名称编号2按照公司制作模式模拟一个2.1按项目要求完成一个角色的建模项目流程及考核标准2.2按项目要求完成一个角色的UV的拆分及贴图2.3按项目要求完成一个角色的骨骼绑定及动作调整2.4完成一个角色的导入引擎EThe Design of Teaching Prorcess Combination 教学过程一体化设计单元编号学时单元标题能力选练项目编号1.12行业规范及制作流程 1.1 -1.71.28角色骨骼肌肉的分析 1.1 1.31.316角色建模 1.2 1.41.48UV拆分及贴图绘制 1.5 1.61.56骨骼绑定及动作调整 1.72.18按项目要求完成游戏角色的建模 2.12.28按项目要求完成游戏角色UV拆分及贴图 2.22.32按项目要求完成游戏角色的骨骼绑定及动作调整 2.32.46完成一个角色的导入引擎 2.4内容考核目标考核标准考核方式成绩比例项目考核项目1.2(考核1)完成写实人物头部模型制作A角色头部结构是否准确;B角色头部布线是否合理。

写实人物头部模型制作10%项目1.4项目1.5项目1.6项目1.7(考核2)完成主机平台角色全身躯干及服装模型制作A 高模的完成情况B 低模的完成情况C 中模的完成情况D UV展开及分布是否合理主机平台角色全身躯干及服装模型制作20%项目2.1项目2.2项目2.3项目2.4(考核3)按照公司制作模式模拟一个项目流程及考核标准A角色建模是否符合公司标准B角色贴图是否符合公司标准C角色蒙皮是否符合公司标准D引擎的使用是否正确模拟一个角色制作项目流程30%内容考核目标考核标准考核方式成绩比例素质考核上课出勤情况无旷课、迟到情况无多次请假情况平时过程考核平时项目训练10%课堂表现上课发言活跃主动参与态度认真团队协作能力;表达和沟通能力平时小组训练及项目作业完成过程中是否有团队协作精神及良好的表达与沟通能力解决问题的能力平时学习过程中对突发及疑难问题的解决能力自学及创新能力根据学习及项目任务,评价其自学及创新能力内容考核目标考核标准考核方式成绩比例综合考核能够掌握游戏角色的制作方法模型的还原度贴图的细节度,法线贴图的效果角色动态的拉伸度根据学生对前面三个项目的完成情况综合评定30%能够掌握游戏角色的制作规范FThe first class design 第一节课设计自我介绍:5分钟互动,了解学生情况:5分钟对课程整体安排、项目训练内容、课程目标、考核要求、学习资源进行介绍。

15分钟1)辅导答疑时间(教师在每周的星期三下午14:00-17:00进行辅导答疑)2)第二课堂学生工作室安排:本专业提倡学生在第二课堂自己组建工作室,自行设定工作项目,老师进行项目审定评级和指导。

A、学生根据自己所学的专业内容自己组建学生工作室。

B、学生工作室项目由该工作室全体成员一起拟订,老师负责审核项目C、学生自己拟订工作进度时间,人员安排,教师定期评级,对A级团队将有教师参与指导D,工作室需定期将作品进行校内展览.优秀作品将由专业教师选定参与业内大赛2)信息资源:书籍、网站课程引入15分钟以全球第一大游戏公司EA公司的拳头作品《战锤》中角色制作为蓝本对游戏角色行业规范及要求进行分析作业布置5分钟让学生按要求去收集相关图片,为下堂课展开作准备。

课堂互动,让学生就前面所讲内容进行讨论、提问,教师解答Gone unit teaching 单元的教学设计单元教学:完成角色头部骨骼肌肉骨骼的分析知识目标了解人体头部骨骼构成掌握人体头部肌肉形态走向了解人体头部五官比例能力目标能够运用所学知识,通过手绘形式,绘制人体头部骨骼通过实际观察,能在3DSMAX中利用基本几何形,塑造人体的头部比例通过五官的相互观察与学习,通过手绘形式,绘制五官及肌肉走向能力训练任务:1)通过人体头部骨骼的结构形体解析,以素描的形式完成正、侧面头骨的绘制,以检测掌握情况2)运用人体头部的结构知识,一对一分组进行头部结构解析。

并与手绘形式体现结果,教师对结果进行点评,加深对头部结构的理解4)通过头部肌肉走向分析,在之前的头部手绘作业中,绘制出肌肉的走向,检测对肌肉的掌握情况5)利用五官的结构解析知识,通过手绘的形式。

绘制标准的五官形体6)在3DSMAX中,利用基本几何体模型,根据所学的人物头部骨骼,肌肉知识,制作头部的基础模型。

主要方法•提问、启发•讲授•实例示范•记录、分析、观察、讨论课程引入人体头部骨骼比例分析人体头部整体比例分析头部肌肉分析分析五官结构解析分析在3DSMAX中,利用基本几何体模型,根据所学的人物头部骨骼,肌肉知识,制作头部的基础模型。

实操绘制20分钟点评分析5分钟解析示范15分钟实操绘制15分钟点评分析5分钟解析示范5分钟解析示范15分钟实操绘制35分钟点评分析5分钟解析示范15分钟实操绘制15分钟点评分析5分钟解析示范15分钟实操绘制15分钟点评分析5分钟•将从目前游戏角色美术制作的最新技术发展,游戏公司的角色美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解游戏角色制作相关知识。

•教师将通过持续高要求的项目制作过程,帮助学生更深刻的了解游戏角色美术制作过程。

在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学生毕业后快速适应游戏公司开发环境。

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