二维动画FLASH制作复习(一)
Flash_复习要点(1) 4

Flash 动画设计学习要点一、客观题1、动画动画是由很多内容连续但每幅画面中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给人的视觉造成活动变化的感觉。
它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
也就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。
2、帧也叫普通帧,当时间轴上存在多个帧,最后1帧上带有黑色矩形框的帧。
除了第1帧是关键帧外,其余的帧都是普通帧。
换言之:帧,即普通帧,里面是没有任何实体的,但是,普通帧可以用来显示其前面离其最近的一个关键帧的内容。
关键帧是用来存放实体的帧。
即有图形或文字对象等。
插入帧,删除帧,插入关键帧,清除关键帧,插入空白关键帧,选择帧,剪切帧,复制帧,粘贴帧,移动帧,翻转帧,加入动作语句,加入声音效果3、舞台舞台也叫场景或者工作区是制作flash动画或广告的工作区域,可以对动画进行操作,进行位置得摆放。
而动画的内容制作也是在舞台上体现的。
在舞台外面得内容是不会出现在最后生成的动画里面。
4、图层(动画层)图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。
在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。
如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下面的图层。
操作:选取,删除,复制,锁定,隐藏,显示,重命名,调整播放次序5、元件(又称符号、图符)元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素, 它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。
图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。
不能加入动作语句和声音; 播放完全受制于场景时间线; 没有那么多属性按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。
电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
可以加入动作语句和声音;播放不受场景时间线长度的制约;功能强,有很多方法和属性;影片剪辑包括图形元件元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度。
Flash_复习要点

Flash 动画设计学习要点一、客观题1、什么是动画?动画的类型?动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。
2、Flash 适用于制作什么动画?其优点、特点是什么?网页交互式二维矢量动画制作工具。
优点:流技术,交互性特点:矢量图象,流媒体播放技术,动画小,可以加入音频文件,交互性3、制作动画的素材包括?获取的形式?4、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度5、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?6、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?7、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?8、如何为按钮的【按下】帧添加声音?9、Flash 8 的音效有哪几种?10、元件和实例的关系。
实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。
11、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?12、Flash 8 作品测试有几种方式?13、Flash 8 作品优化的原则。
14、Flash 8 作品发布的文件类型。
15、Flash 的滤镜效果包括哪些?16、制作元件时,元件之间是否可以相互嵌套。
17、逐帧动画有哪些特点?渐变动画有哪些特点?18、填充颜色时,使用墨水瓶工具和颜料桶工具有什么不同之处?19、橡皮擦工具可以直接擦除位图吗?为什么?20、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?21、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?二、主观题(200字以上)1、逐帧动画的制作要点和步骤。
第一步:新建文件。
打开“文件”菜单,单击“新建”,(帧数的设定要视你的素材而定,这里不做统一的要求。
《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《.Flash .....二维动画设计》考试试题及参考答案................考试要求:.....在.f .盘新建一文件夹.......并.以所在班级和自己的姓名命名,考试................作品都保存至该文件夹。
...........否则以...0.分计算。
.... 一、.. 根据下面图示,.......按照要求完成操作........。
(..15..).要求:以“房子”为名保存 填充颜色要合理,搭配要自然 创建的图形形状要与原图一样二、.. 根据下面图示,按照要求完成操作。
(.................2.5.).要求:以“折扇”为名保存扇面以图片为内容填充,图片可以在本机中获取,图片内容任意 创建的图形形状要和原图一样 扇骨颜色可自己定义三、.. 创建动画....,以..“.打字机...”为名...保.存.(.20..).对“flash ”这段字符创建打字机的动画效果四、 创建动画....,以..“.星空..”为名...保存..(.20..).动画效果:夜晚星空,群星闪烁动画需要的图形通过flash 软件来创建五、.. 创建动画(.....20..).球的自由落体运动(提示:球的落下过程中,球的阴影变化) 动画需要的图形通过flash 软件来创建参考答案....一、1、图形的形状(10)形状一样,无多余线条,线条衔接正常,效果较好(10)扣分细则:各图形之间配合,大小不当(3);多余线条有但不是很明显(2),多余线条较多(3);图形位置不合理,比较杂乱(3);试卷编号:2、颜色的填充(5)颜色搭配合理,效果好,美观自然(5)没有颜色填充零分颜色填充不合理,搭配不好(2)二、1、形状一样,无多余线条,线条衔接正常, 扇骨数量正确,扇面左右设计合理,铆钉位置合理,填充效果较好(15)细则:多余线条,线条衔接不正常(3);扇骨数量正确(3);铆钉位置合理(3);扇面左右设计合理(3);填充效果(3)2颜色填充(10)扇面用位图填充(5),扇骨颜色搭配合理(5)三、帧动画有打字机效果(20)四、形状动画背景有夜空效果(5)利用影片元件创建星星闪烁(10)利用元件完成群星闪烁(5)五、运动动画创建背景和球(3)有球的落下动画(7)有球的阴影动画效果(10)第 1 页共1页。
二维动画FLASH制作复习(一)

二维动画FLASH制作复习(一)教学目标:1、了解会考的知识点。
2、了解考试中出现的题型3、系统的掌握FLASH动画制作的各种操作方法。
教学重点:系统的掌握FLASH动画制作的各种操作方法。
教学过程:一、了解知识点(简单提一下)动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。
产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。
时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
二、了解考试中可能出现的题目类型(打开“示范.fla”进行讲解示范各种操作,5分钟)1、帧:插入关键帧、空白关键帧、帧,复制、删除帧。
2、图层:建立、重命名、删除、隐藏锁定及图层的顺序调整。
3、元件:插入重命名、删除元件,从库面板将元件拖入场景。
转化为元件,分离元件。
4、实例属性的设置:1)文字:字体、字号、颜色(RGB值);包括输入和修改;文字竖排(垂直)2)圆或矩形等对象:填充的颜色,边的颜色(RGB值);包括描绘,修改。
填充颜色:给某个对象填充颜色(RGB值)。
(颜料桶的使用,或直接修改填充色)3)改变对象的大小:任意变形工具,或在属性面板中,输入宽度、高度。
4)移动对象的位置:移动工具,或在属性面板中,输入X和Y的坐标值。
或(修改——对齐——水平居中/垂直举重等)5)设置对象的透明度ALPHA值:在属性面板中,修改。
5、补间动画:左右、上下、斜角等方向移动;大小变化;顺、逆时针旋转几圈。
6、补间形变:圆矩形三角形等对象的变化,文字的变化(要先将文字对象分离成形状)。
7、音频素材的应用:设置效果、同步、重复次数等。
二、完成任务一:200801补考3套(教师演示3套习题,学生模仿做,30分钟)01(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的"01"文件夹中,打开名为"昆虫乐园.fla"的文件,完成以下操作。
Flash动画制作软件试题1

Flash动画制作软件试题11. 在Flash中,如下图所示,此时播放头所停留的位置为()。
[单选题]普通帧空白关键帧关键帧(正确答案)空白帧答案解析:2. 对Flash工具箱中的的描述正确的是()。
[单选题] 墨水瓶工具,可以绘制形状边缘轮廓文字工具,可以输入文字铅笔工具,可以自由绘制线条钢笔工具,可以绘制直线或者曲线(正确答案)3. 动画的帧频和时间轴如下图所示,该动画约播放()秒。
[单选题]60306(正确答案)104. 在Flash中,如下图所示,添加了声音效果的图层是()。
图层1图层4图层2图层3(正确答案)5. 在下图所示的图层面板中,欲删除“形状”图层中选中的关键帧却操作失败,原因在于()。
[单选题]“背景”图层被锁定“背景”图层被隐藏“形状”图层被隐藏“形状”图层被锁定(正确答案)6. 在Flash时间轴中插入空白关键帧的快捷键是()。
[单选题]F6F5F8F7(正确答案)7. 下图所示的Flash文档中,总共有()个图层。
[单选题]34(正确答案)128. 对于外部的图片和声音等素材,Flash软件中遵循的是“先导入后调用”的原则,要将素材导入到(),在需要的时候再调用。
[单选题]库(正确答案)舞台场景关键帧9. Flash中,在“文档属性”对话框中单击“设为默认值”后,显示状态如下图所示,则默认的帧频是()fps。
[单选题]1612(正确答案)646010. 在Flash中,若使用工具栏上的(),且其选项工具设置如下图所示,则绘制出的图形是[单选题]A(正确答案)BCD11. 由Flash文档属性可以分析出该动画( )。
[单选题]帧频是400舞台大小是550像素×400像素(正确答案)舞台大小是550厘米×400厘米背景颜色是黑色12. 小淼同学使用Flash软件制作一个“城市夜景”的动画,为了方便以后修改,他应该将该动画保存为()格式。
[单选题]A. 城市夜景.htmB. 城市夜景.swfC. 城市夜景.f1a(正确答案)D. 城市夜景.mov答案解析:13. 某Flash作品的部分编辑界面如下图所示。
Flash二维动画制作基础知识要点

Flash二维动画制作基础知识要点1.动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。
2.计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画、逐帧动画3.帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。
帧分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。
4. 关键帧——相当于二维动画中的原画。
指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
关键帧以实心的圆点表示。
5. 关键帧与关键帧之间的动画能够由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
6. 空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。
这种关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表示。
7. 元件:动画中能够反复取出使用的小部件,可独立于主动画实行播放,元件类型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件8. 库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用9. 实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。
故:场景中的元件就称为一个实例。
一个元件可产生多个实例。
元件变则实例变;实例变,元件不变。
Flash操作要点:①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用按上面的序号讲解其意思及功能:1、新建图层按钮,也能够直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。
2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐)3、删除图层按钮,也能够直接右击图层,“删除图层”命令。
4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。
5、帧频(Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快)6、播放到当前帧用时0. 9秒7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以便于整体布局)8、编辑元件,,单击此处能够快速地打开元件,编辑元件9、编辑场景,一个动画能够由多个场景组成。
《Flash CS6二维动画制作》复习题

广州市广播电视大学附设职业技术学校《Flash CS6二维动画制作》复习题一、填空题1.1. Flash CS6图层类型有3 种,分别是普通层,和。
1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。
1.3.图层控制区位于时间轴的。
1.4.Alpha值表示的是对象的。
1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。
1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。
1.7. 填充方式有、线性渐变、和。
1.8. 帧可分为、空白关键帧和。
1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。
1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。
1.11. 普通图层之间,它们的操作.。
二、选择题2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面( )侧A.上B.下C. 右D.左2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为( )。
A..docB..swfC..flaD..bmp2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( )A.每秒播放的帧数B. 总帧数C.图层数D. 总时间2.4.在下列各项中,( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。
A.RGBB.灰度C. CMYKb2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。
A.铅笔B.钢笔C.刷子D.矩形2.6. 颜色JFJ000000表示( ) 。
A.黑色B.白色C. 红色D.无色2.7. 按钮元件通常有( )帧。
A.2B.4C. 3D.52.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序A.1B.2C. 3D.42.9.Flash CS6是( )公司的产品。
A.MicrosoftB.AdobeC.AutodeskD.Macromedia 2.10.选择工具具有()功能。
A. 选择对象B. 移动对象C. 修改对象形状D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是( ).A. 单个分离对象B. 单个独立对象C. 多个分离对象D. 多个独立对象2.12. 元件有( )种类型A. 2B. 3C. 4D. 52.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。
Flash二维动画设计与制作第1章 认识Flash简明教程PPT课件

前
言
利用Flash软件进行动画设计、制作在现代影视动画制作、广告设计、网页制作中已经被广 泛地应用,其动画、广告产品制作的快速、直观、灵巧、节省成本、高质的特性已经被广大平 面设计工作者、动画制作者、广告公司、电视台、网络运营商、手机制造商所接受。熟练掌握 Flash广告、动画制作,已经是每个平面设计工作者和动画制作者所必须具备的一项基本技能。 Flash动画制作工艺、手段已经打破了传统动画制作的工艺、方式。例如:传统动画制作中的 上色、摄像、后期制作、中间画绘制的拷贝箱、动检等工艺和设备都已经被一台计算机和一个 软件或其他相关的软件所取代,为动画产品的制作节省了大量的人力、物力、财力和时间。所 以,Flash动画制作与传统动画制作相结合,作为一个教研、教改课题,在影视动画专业和其 他平面设计类专业的教学中已经作为一个课题被广大艺术类院校和专业所重视,在培养新一代 的平面、影视设计人才方面,作为一项传统产业的新兴专业技能,其作用已经得到社会的认同,
第一章
1.1工作界面
认识FLASH
启动Flash后,进入工作主界面,该界面由多个部分组成,包含了所有的 Flash菜单、工具箱、场景编辑区和浮动工具面板等,如图1-1所示。
菜单栏
浮动工具面板
时间轴面板
标签栏 编辑栏
工具箱面板
场景编辑区
图1-1
1.1.1 工具箱面板
【工具箱面板】是Flash主要操作 工具的集合面板,它包含了绘图工具 组、选择工具组、颜色填充工具组、
箭头选取工具 任意变形工具 渐变变形工具
部分选取工具 3D旋转工具 3D平移工具
套索选取工具
钢笔工具 添加删除锚点工具组 线条工具 铅笔工具
Байду номын сангаас
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二维动画FLASH制作复习(一)
教学目标:
1、了解会考的知识点。
2、了解考试中出现的题型
3、系统的掌握FLASH动画制作的各种操作方法。
教学重点:系统的掌握FLASH动画制作的各种操作方法。
教学过程:
一、了解知识点(简单提一下)
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。
产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。
时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
二、了解考试中可能出现的题目类型(打开“示范.fla”进行讲解示范各种操作,5分钟)
1、帧:插入关键帧、空白关键帧、帧,复制、删除帧。
2、图层:建立、重命名、删除、隐藏锁定及图层的顺序调整。
3、元件:插入重命名、删除元件,从库面板将元件拖入场景。
转化为元件,分离元件。
4、实例属性的设置:
1)文字:字体、字号、颜色(RGB值);包括输入和修改;文字竖排(垂直)
2)圆或矩形等对象:填充的颜色,边的颜色(RGB值);包括描绘,修改。
填充颜色:给某个对象填充颜色(RGB值)。
(颜料桶的使用,或直接修改填充色)
3)改变对象的大小:任意变形工具,或在属性面板中,输入宽度、高度。
4)移动对象的位置:移动工具,或在属性面板中,输入X和Y的坐标值。
或(修改—
—对齐——水平居中/垂直举重等)
5)设置对象的透明度ALPHA值:在属性面板中,修改。
5、补间动画:左右、上下、斜角等方向移动;大小变化;顺、逆时针旋转几圈。
6、补间形变:圆矩形三角形等对象的变化,文字的变化(要先将文字对象分离成形状)。
7、音频素材的应用:设置效果、同步、重复次数等。
二、完成任务一:200801补考3套(教师演示3套习题,学生模仿做,30分钟)
01(本题有3小题,每小题5分,共15分)
在考生文件夹下的"01"文件夹中,打开名为"昆虫乐园.fla"的文件,完成以下操作。
1.将库中的"元件1"元件重命名为"蜻蜓",将"昆虫1"图层移动到"昆虫2"图层与"背景"图层之间。
(元件重命名,图层次序,图层重命名,删除)
2.在"昆虫1"图层的第40帧处插入一个关键帧,并向上移动"虫"图形到适当位置。
(插入关键帧,移动对象)
3.在"昆虫1"图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存"昆虫乐园.fla"文件。
(补间动画)
02(本题有3小题,每小题5分,共15分)
在考生文件夹下的"2"文件夹中,打开名为"北京奥运.fla"的文件,完成以下操作。
1.将"动画"图层第1帧的会徽元件的宽和高分别设置为50和40,并创建从第1帧到第10
帧的动作补间动画。
(对象的大小,补间动画)
2.将名为"五环"的元件加入到"五环"图层的第1帧中,位置放在文字"新奥运"的上方,在"五环"图层的第25帧处插入帧。
(拖入元件,插入帧)
3.将库中的"元件1"元件重命名为"北京",将"背景"图层中第1帧到第25帧的补间动画旋转属性设置为"顺时针",并保存"北京奥运.fla"文件。
(元件重命名,旋转动画)
03(本题有3小题,每小题5分,共15分)
在考生文件夹下的"03"文件夹中,打开"嫦娥奔月.fla"文件,完成以下操作。
1.将"文字"图层中的文字设置为"隶书",颜色为黄色(#FFFF00),大小为30。
(字体)2.将"卫星"图层第40帧的"嫦娥一号"图形颜色Alpha值设置为50%。
(Alpha值)3.在"卫星"图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存"嫦娥奔月.fla"文件。
(补间动画)
三、完成任务二 2007年会考标准(10分钟)
1、Flash操作题(本题有3小题,每小题5分,共15分)
1).在考生文件夹中打开名为“月下江钩.fla”的文件。
将名为“月亮”的元件中月亮区域的颜色,填成淡黄色(#FFFF00)。
(填充颜色)
2).在名为“月”的层中,从第1帧到20帧之间制作“月亮”元件从右向左移动的补间动画。
3).新建一个图形元件,命名为“文字”,在“文字”元件中输入文字“月满西头,江心独钓”。
保存“月下江钩.fla”文件。
(新建元件)
2 针对“welcome.fla”文件(如图8所示),制作一个“welcome”文字中背景活动的Flash 小动画。
图 8
要求:
1).将图层1中的“welcome”文字,字体设置为“黑体”、加粗,字号为“一号”。
2).将图层2中名为“背景”的元件,创建补间动画。
3).将图层1设置为遮罩层。
(遮罩层)
操作建议:打开“welcome.fla”文件。
选中文字“welcome”,在文字属性中设置字体字号。
然后右击图层2,选择“创建补间动画”选项。
最后,右击图层1,选择“遮罩层”选项即可。
小结
课后反思。