连连看
连连看小游戏

连连看小游戏连连看是一款非常受欢迎的益智小游戏,目标是通过消除相同的图案来清空游戏界面。
下面将详细介绍连连看的玩法和规则。
1. 游戏目标:清空游戏界面上的所有图案。
2. 规则:- 游戏界面上有许多不同的图案,每个图案都有两个相同的副本。
- 图案只能沿着水平或垂直方向连接,最多只能拐两次弯。
- 连接路径不能经过其他图案或者超过两次弯。
- 连接路径必须是一条直线,不能有其他图案的干扰。
- 只有当两个图案之间的连接路径上没有其他图案时,才能消除它们。
3. 玩法:- 首先,玩家需要选择两个相同的图案来进行连接。
点击第一个图案,然后再点击第二个图案,如果它们之间的连接路径符合规则,那么它们将消失。
- 如果这两个图案之间的连接路径上有其他图案阻挡,那么玩家需要找到其他路径来连接它们。
- 游戏界面上可能会有一些特殊的图案,比如炸弹图案。
当玩家选择一个炸弹图案时,它将会消除与之相邻的所有图案。
- 游戏界面上还可能会有一些障碍物,比如墙壁。
玩家需要绕过这些障碍物来连接相同的图案。
- 玩家需要在有限的时间内完成所有图案的消除,否则游戏失败。
4. 术语和技巧:- 连接路径:指的是两个图案之间的直线路径,最多只能拐两次弯。
- 消除:指的是成功连接两个相同图案后,它们从游戏界面上消失。
- 炸弹图案:可以消除与之相邻的所有图案,是一种很有用的道具。
- 障碍物:可以阻碍玩家的连接路径,需要巧妙地绕过它们来连接图案。
- 时间限制:玩家需要在规定的时间内完成所有图案的消除,增加了游戏的挑战性。
连连看是一款需要观察力、思考力和反应速度的游戏。
玩家需要通过观察图案的位置和连接路径的可能性来制定策略,找到最佳的连接方式。
同时,玩家还需要注意时间的限制,尽可能快地完成所有图案的消除。
玩家可以尝试不同的策略和方法,比如先消除边缘的图案,以便打开更多的连接路径;或者优先选择炸弹图案来清除一大片相邻的图案。
创造性和想象力可以帮助玩家发现更多的连接可能性,使游戏更具挑战性和乐趣。
中班数学活动《连连看》

中班数学活动《连连看》咱中班的小朋友们呀,那可是充满了好奇心和探索欲!今天咱们就来玩一个超有趣的数学游戏——连连看。
就说前几天,我带着孩子们在户外玩耍。
看到地上有一群小蚂蚁在搬食物,那队伍排得可整齐啦。
我就趁机问小朋友们:“你们猜猜看,小蚂蚁们一共搬了多少粒食物呀?”小朋友们都瞪大眼睛,开始七嘴八舌地猜起来。
有的说 5 粒,有的说 10 粒。
这时候呀,我就发现孩子们对数量的概念还不太清晰。
所以呀,今天这个连连看的游戏,就是要帮助小朋友们更好地理解数量和对应的物体。
我准备了好多好多可爱的卡片,上面有各种各样的东西,比如苹果、香蕉、小兔子、小猫咪。
每个卡片上都标着不同的数字。
我先给小朋友们示范怎么玩。
我拿起一张画着 3 个苹果的卡片,然后在一堆卡片里找标着数字 3 的卡片,把它们连起来。
小朋友们看得可认真啦,小眼睛一眨不眨的。
然后就轮到小朋友们自己动手啦!哎呀,有的小朋友一下子就找到了对应的卡片,开心得手舞足蹈,还喊着:“老师老师,我找到了!”有的小朋友呢,找了半天也没找对,急得小脸通红。
这时候呀,旁边的小伙伴就会热心地过来帮忙:“你看,这个是 5 个香蕉,要找数字 5的卡片哟。
”在这个过程中,我一直在旁边观察着。
看到小朋友们认真思考的样子,我心里可欣慰了。
特别是有个叫小明的小朋友,一开始总是连错,都有点沮丧啦。
我走过去,轻轻摸摸他的头说:“别着急,咱们再仔细看看。
”在我的鼓励下,小明终于找到了正确的卡片,那笑容瞬间就像一朵盛开的小花。
时间过得可真快,转眼间活动就快结束啦。
小朋友们还意犹未尽,都嚷嚷着还要玩。
通过这个连连看的游戏,小朋友们对数字和数量的对应关系有了更清楚的认识。
而且呀,他们还学会了互相帮助,一起解决问题。
我相信,在今后的日子里,每当他们看到一些东西,都会想起今天的游戏,然后在心里默默地数一数。
这小小的连连看游戏,就像一颗小小的种子,在他们的心里悄悄发芽,让他们对数学的世界充满了更多的期待和好奇。
连连看小游戏

连连看小游戏
连连看是一款经典的益智小游戏,目标是消除所有的方块。
游戏的规则很简单,但是需要一定的观察力和快速反应能力。
游戏的目标是通过连接相同的方块,消除所有的方块。
玩家需要在一定的时间
内找到并连接两个相同的方块,使它们之间的连线不超过两个转角,并且没有
其他方块阻挡。
一旦成功连接,这两个方块将被消除,其他方块将会下落填补
空缺。
玩家需要使用鼠标或手指来点击并选择两个相同的方块,然后画出连接它们的
线路。
线路可以是直线、水平线或垂直线,但不能有超过两个转角。
玩家可以
选择连接两个相邻的方块,也可以选择连接较远的方块,只要它们之间没有其
他方块阻挡即可。
在游戏中,有一些特殊的方块会增加游戏的乐趣和挑战性。
例如,有些方块可
能被冰块覆盖,需要玩家连接它们两次才能消除。
还有一些方块可能会有时间
限制,如果玩家不能在规定的时间内消除它们,游戏将会失败。
在玩连连看时,一些技巧和策略可以帮助玩家更好地完成游戏。
首先,玩家应
该尽量先消除靠近边缘的方块,这样可以为后面的消除创造更多的空间。
其次,玩家应该尽量避免选择连接太多方块的线路,因为这样会增加游戏的难度。
最后,玩家应该时刻保持观察,寻找可以连接的方块,并尽快做出决策,以节省
时间。
总之,连连看是一款简单而有趣的益智小游戏,通过连接相同的方块来消除它们,是一个很好的锻炼观察力和反应能力的游戏。
玩家可以根据自己的喜好和
策略来选择连接的方块,挑战更高的分数和更短的时间。
希望你能享受这款游
戏带来的乐趣!。
中班数学教案连连看

一、教案主题:中班数学教案连连看二、教学目标:1. 让学生通过连连看游戏,培养观察力、专注力和手眼协调能力。
2. 帮助学生认识和掌握基本的数学概念,如大小、形状、颜色和数量。
3. 培养学生团队合作意识,提高沟通能力。
三、教学内容:1. 认识基本的大小概念,如大、小。
2. 认识基本的形状概念,如圆形、正方形、三角形。
3. 认识基本的颜色概念,如红、蓝、黄、绿。
4. 认识基本的数量概念,如1、2、3、4。
四、教学准备:1. 准备大小、形状、颜色和数量相关的图片卡片。
2. 准备连连看游戏道具,如拼图板、彩笔等。
3. 准备足够的学生座位,每组4-6人。
五、教学步骤:1. 引导学生坐好,向他们介绍连连看游戏的规则和目标。
2. 将学生分成小组,每组分配一张拼图板和相应的图片卡片。
3. 教师展示一张图片卡片,让学生观察并找出与之对应的图片卡片。
4. 学生用彩笔将对应的图片卡片连起来,连对的卡片越多,得分越高。
5. 每组轮流进行,比赛时间为5分钟。
6. 比赛结束后,教师统计每组的得分,并给予奖励。
7. 总结学生的表现,给予鼓励和反馈。
注意:教师在教学过程中要密切关注学生的进度,适时给予指导和帮助,确保每个学生都能参与到游戏中来。
六、教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评估他们的观察力、专注力和手眼协调能力。
2. 通过学生的得分,评估他们对大小、形状、颜色和数量概念的掌握程度。
3. 观察学生在团队合作中的表现,评估他们的沟通能力与合作意识。
七、教学拓展:1. 增加图片卡片的难度,让学生挑战更复杂的连连看游戏。
2. 引入其他数学概念,如分数、几何等,丰富教学内容。
3. 组织学生进行连连看比赛,提高学生的竞技水平和参与兴趣。
八、教学注意事项:1. 确保游戏道具的质量,避免出现破损或混淆的情况。
2. 在游戏过程中,注意学生的安全,避免他们因为争抢道具而发生意外。
3. 关注学生的情绪变化,确保他们在游戏中保持积极、愉快的情绪。
连连看小游戏

连连看小游戏连连看是一种非常受欢迎的益智小游戏,目标是通过消除相同的图案或图标来清空游戏区域。
以下是连连看的玩法和规则:1. 游戏目标:清空游戏区域中的所有图案或图标。
2. 游戏规则:- 游戏区域中会有一些图案或图标,它们可以是动物、水果、数字等等。
- 你需要通过连接相同的图案或图标来消除它们。
连接的路径只能有一到两个转弯,且不能经过其他图案或图标。
- 连接路径上的图案或图标之间不能有其他图案或图标阻挡。
- 一次只能消除两个相同的图案或图标。
- 图案或图标之间的连接路径可以是直线、弯曲或组合,但不能超过两个转弯。
- 游戏区域中的图案或图标必须能够通过连接路径相互到达,否则它们无法消除。
3. 游戏术语和技巧:- 连接路径:连接两个相同图案或图标的路径,它可以是直线、弯曲或组合。
- 转弯:连接路径上的转角,每个连接路径最多只能有两个转弯。
- 阻挡:连接路径上的其他图案或图标,如果路径被阻挡,那么两个图案或图标之间无法消除。
- 观察:在开始消除之前,先观察游戏区域中的图案或图标,找到可以连接的最佳路径。
4. 玩法提示:- 观察整个游戏区域,找到可以连接的图案或图标,尽量选择长路径连接,这样可以消除更多的图案或图标。
- 如果游戏区域中没有可以连接的图案或图标,可以使用提示功能来帮助你找到可连接的图案或图标。
- 注意时间限制,有些连连看游戏可能有时间限制,所以要尽快消除图案或图标。
希望以上的解释能够帮助你理解连连看游戏的玩法和规则。
尝试不同的策略和方法,挑战自己的反应能力和观察力,享受游戏带来的乐趣吧!。
连连看小游戏

连连看小游戏连连看是一种经典的益智游戏,其目标是通过消除所有的配对方块来获得最高分数。
游戏板上有许多不同的方块,每个方块上都有一个图案或符号。
玩家需要找到相同的方块,并使用最多两个转折点的直线路径将它们连接起来。
连接路径不能被其他方块阻挡,且路径只能在水平和垂直方向上延伸。
以下是连连看游戏的一般规则和玩法:1. 游戏目标:消除所有的配对方块并获得最高分数。
2. 游戏板:游戏板由不同的方块组成,这些方块可以是图案、符号或数字。
方块通常以矩形或正方形的形式排列在游戏板上。
3. 方块配对:玩家需要找到相同的方块来进行配对。
方块可以是相同的图案、符号或数字。
一对配对方块之间的路径只能有两个转折点,并且路径不能被其他方块阻挡。
4. 方块连接:当玩家找到一对配对方块时,他们需要使用鼠标或手指在方块之间绘制一条连接路径。
路径只能在水平和垂直方向上延伸,并且不能穿过其他方块。
一旦路径连接完成,配对方块将被消除。
5. 难度级别:连连看游戏通常有多个难度级别,每个级别都有不同数量和类型的方块。
随着级别的提高,游戏板上的方块数量将增加,配对方块之间的距离也会增加,使游戏更具挑战性。
6. 时间限制:一些连连看游戏可能会设置时间限制,玩家需要在规定时间内消除尽可能多的配对方块。
时间限制可以增加游戏的紧张感和挑战性。
7. 得分系统:玩家在游戏中获得分数,可以根据完成配对和消除方块的数量来计算。
一般来说,完成配对的时间越短,得分越高。
以下是一些连连看游戏的术语和技巧:1. 转折点:在连接路径中,转折点是指路径改变方向的地方。
最多可以有两个转折点,超过两个将无法连接。
2. 视野:在游戏中,玩家需要通过观察游戏板上的方块来找到配对。
良好的视野可以帮助玩家更快地找到配对方块。
3. 记忆力:在连连看游戏中,记忆力是非常重要的技巧。
玩家需要记住方块的位置和图案,以便在游戏板上找到配对。
4. 规划路径:在连接配对方块时,玩家应该规划好路径,以确保路径没有被其他方块阻挡。
中班数学 连连看

中班数学连连看连连看是一种寓教于乐的数学游戏,适合中班学生进行数学认知和逻辑思维的训练。
通过将相同的图片连在一起,培养学生对形状、颜色和数量之间的关联性的认知能力。
本文将介绍连连看游戏的规则、目标和益处,以及在中班数学课堂上如何应用这个游戏进行有效的教学。
1. 连连看游戏的规则和目标连连看游戏是一种常见的益智游戏,通过将相同的图片用线段连接起来,最终消除所有的图片来完成游戏。
规则较为简单,学生需要找出两张相同的图片并用线段连接起来,连接的线段不能超过两个转角,并且两个图片之间的直线段不能被其他图片或障碍物所阻挡。
当所有的图片都被消除之后,游戏就成功完成了。
2. 连连看游戏的益处连连看游戏在中班数学教学中具有重要的益处。
首先,通过找寻相同的图片并连接起来,学生能够加深对形状、颜色和数量的认知。
其次,这个游戏能够培养学生的观察力和注意力,提高他们的注意细节和发现规律的能力。
最后,连连看游戏还可以锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力,激发他们对数学的兴趣。
3. 连连看游戏在中班数学课堂上的应用连连看游戏可以作为中班数学教学中的有效辅助手段。
首先,老师可以在数学课上向学生展示连连看游戏的规则和目标,并帮助他们理解如何进行游戏。
然后,老师可以准备一些与数学内容相关的图片,例如不同形状的图案、不同颜色的水果等,让学生通过连连看游戏来进行数学认知的训练。
在教学过程中,老师可以引导学生观察不同图片之间的相同之处,例如相同的形状或相同的颜色,并通过线段将它们连接起来。
通过这样的练习,学生可以巩固对形状、颜色和数量的认知。
同时,老师还可以设置一些难度适当的关卡,提高学生的挑战性和思维能力。
此外,老师还可以将连连看游戏与其他数学概念相结合,例如加法和减法。
比如,老师可以在游戏中给出一个数字,学生需要找到与该数字相等的图片,并用线段连接起来。
这样,学生不仅能够加深对数字的认知,还能够将数字和具体物体进行联系,加强他们的数学思维。
连连看小游戏

连连看小游戏连连看是一种非常流行的益智类小游戏,其目标是通过消除相同的图案来清空游戏区域中的所有方块。
以下是连连看游戏的玩法和规则。
1. 目标:游戏的目标是清空游戏区域中的所有方块,消除所有相同的图案。
2. 规则:- 游戏区域:游戏区域通常由一个方形的网格组成,每个网格上都有一个方块。
方块上的图案可以是不同的,如动物、水果、数字等。
- 连接规则:玩家需要通过画出一条线连接两个相同的方块来消除它们。
这条线在连接时只能在水平或垂直方向上转弯,不能经过其他方块。
- 路径检查:在连接两个方块时,游戏会检查两个方块之间是否存在一条路径。
如果路径被其他方块或路径所阻挡,则无法连接。
- 时间限制:游戏通常会设置一个时间限制,玩家需要在规定的时间内完成所有的方块消除。
如果时间用尽,游戏结束。
3. 玩法:- 开始游戏:玩家需要点击开始按钮或选择游戏模式来开始游戏。
游戏会生成一个游戏区域,并在方块上随机分布图案。
- 选择方块:玩家需要通过点击两个相同的方块来选择它们。
选择的方块会显示为高亮状态。
- 连接方块:一旦选择了两个相同的方块,玩家需要通过画出一条线来连接它们。
玩家可以使用鼠标或手指在相邻的方块之间划线。
- 检查路径:当玩家画出连接线时,游戏会自动检查两个方块之间是否存在一条路径。
如果路径合法,则方块会被消除;如果路径不合法,则方块不会消除,并且连接线会消失。
- 游戏进度:玩家可以通过游戏界面上的进度条或计分板来了解自己的游戏进度和剩余时间。
- 完成游戏:当玩家成功消除所有方块时,游戏会显示胜利画面并给予奖励。
如果时间用尽或无法继续消除方块,则游戏结束。
4. 术语和技巧:- 连击:在短时间内连续消除多对方块被称为连击。
连击可以获得额外的分数和奖励,同时也可以延长剩余时间。
- 链式反应:有时,消除一个方块会导致其他方块自动连接并消除,这被称为链式反应。
玩家可以利用链式反应来快速清空游戏区域。
- 观察和计划:玩家需要观察游戏区域中的方块分布,并计划好每一步的消除策略。
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(2)使用“炸弹”
用户点击菜单中的“炸弹”选项使用,点击后如果界面上有两张可以相连的相同图片就随机消除两张可以相连的相同的图片。
图1.使用炸弹流程图
(3)限制炸弹“数目”
弹默认数目为三,每使用一次“炸弹”功能,炸弹数目就会自动减一,当炸弹数目为零时(使用三次“炸弹”功能)。
并且用户想再次使用炸弹时,系统会弹出对话框提示用户,并把菜单中“炸弹”选项变为灰色(用户不可使用)。
(4)对用户游戏时的判断
用户选择两张一样的图片,通过鼠标进行选取,如果用户两次点击的图片不相同,那么系统认为用户没有点(鼠标记数归0),以完成用户以后的选取工作。
如果用户选择的是相同的图片,那么系统会消除这两张图片,并使鼠标记数为0,并消除这两张图片的标记,使里面的图片被标记在外面。
以便用户可以进行以后的选择。
图3.用户游戏判断流程图
(5)计算游戏时间
当系统开始游戏后,系统会在后台记录时间,如果在用户还没有消除所有图片时,系统时间到了,那么系统会弹出对话框,提示用户,时间到了,游戏失败。
图4.计算时间流程图
2.2.2详细设计
在检验两个方块能否消掉的时候,我们要让两个方块同时满足两个条件才行,就是两者配对并且连线成功。
分3种情况:
(1)相邻
(2)若不相邻的先在第一个按钮的同行找一个空按钮;找到后看第二个按钮横向到这个空按钮所在的列是否有按钮;没有的话再看第一个按钮到与它同行的那个空按钮之间是否有按钮;没有的话,再从与第一个按钮同行的那个空按钮竖向到与第二个按钮的同行看是否有按钮。
没有的话路经就通了,可以消了。
(3)若2失败后,再在第一个按钮的同列找一个空按钮;找到后看第二个按钮竖向到这个空按钮所在的行是否有按钮;没有的话,再看第一个按钮到与它同列的那个空按钮之间是否有按钮;没有的话,再从与第一个按钮同列的那个空按钮横向到与第二个按钮同列看是否有按钮。
没有的话路经就通了,可以消了。
若以上三步都失败,说明这两个按钮不可以消去。
在设计连连看小游戏是,需要编写6个Java源文件:MainFrame.java,ChessButton.java,MapUI.java,Settings.java,ArrayPoint.java,Map.java。
(1)MainFrame.java
主窗口部分定义了程序用函数,实现了程序菜单(initMenuBar)的使用。
(2)ChessButton.java
按键部分定义按键的位置,代表的值。
(3)MapUI.java
游戏部分判断点击的图片,判断两图片是否可连,是否相同。
判断是否胜利。
实现炸弹功能。
(4)Settings.java
数组确定了游戏各种参数属性。
(5)ArrayPoint.java
取值部分定义图片的值。
(6)Map.java
算法部分通过算法确定两张图片是否连通。
3.设计结果与分析
用户可以通过点击菜单中的“开始游戏”选项,开始新游戏程序。
程序会载入图片,并通过特定的算法排列图片,并标记图片,以便判断图片是否相同。
图5.开始游戏后画面
用户选择两张一样的图片,通过鼠标进行选取,如果用户两次点击的图片不相同,那么系统认为用户没有点,以完成用户以后的选取工作。
如果用户选择的是相同的图片,那么系统会消除这两张图片。
图6.消除三对后画面
用户也可使通过使用“炸弹”功能进行消除图片。
方法是点击菜单中的“炸弹”选项使用,点击后如果界面上有两张可以相连的相同图片就随机消除两张可以相连的相同的图片。
图7.使用炸弹后画面
炸弹数目是有限的,默认数目为三,每使用一次“炸弹”功能,炸弹数目就会自动减一,当炸弹数目为零时(使用三次“炸弹”功能)。
并且用户想再次使用炸弹时,系统会弹出对话框提示用户,并把菜单中“炸弹”选项变为灰色(用户不可使用)。
图8.炸弹使用光后画面
当系统开始游戏后,系统会在后台记录时间,如果在用户还没有消除所有图片时,系统时间到了,那么系统会弹出对话框,提示用户,时间到了,游戏失败。
图9.时间到时的画面
当用户点击确定后,系统还会弹出对话框询问用户是否重新开始,用户选择“是”时,系统会开始新游戏;当用户选择“否”时,系统会返回开始界面;当用户选择“取消”时,系统会返回提示时间到的界面。
图10.点击确定时的画面
如果在时间未到时,用户使所有的图片都消失(两两消除,直到最后一对),系统会提示用户游戏以通过,点“确定”后回到开始界面。
图11.通关画面。