FPGA大作业展示 PPT

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FPGA概述PPT课件

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6.底层内嵌功能单元 内嵌专用硬核是相对于底层嵌入的软核而言 的,硬核(Hard Core)使FPGA具有强大 的处理能力,等效于ASIC电路。
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1.3 IP核简介
IP(Intelligent Property)核
是具有知识产权的集成电路芯核总称,是 经过反复验证过的、具有特定功能的宏模 块,与芯片制造工艺无关,可以移植到不 同的半导体工艺中。
通道绑定原 理示意图
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5.预加重技术 在印制的电路板上,线路是呈现低通滤波 器的频率特性的,为解决高频部分的损失, 就要采取预加重技术。
预加重技术的思想是:在传输信号时,抬高 信号的高频信号,以补偿线路上高频分量的 损失。
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没有预加重 的发送波形
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预加重后的 发送波形
没有预加重 的接收波形
典型的IOB内部结构示意图
2.可配置逻辑块(CLB)
CLB是FPGA内的基本逻辑单元 .
CLB的实际数量和特性会依据器件的不同而不同,但是每 个CLB都包含一个可配置开关矩阵,此矩阵由选型电路(多 路复用器等)、触发器和4或6个输入组成。
典型的CLB结 构示意图
3. 数字时钟管理模块(DCM)
目前FPGA中多使用4输入的LUT,所以每一 个LUT可以看成是一个有4位地址线的RAM。当用 户通过原理图或HDL语言描述一个逻辑电路以后, PLD/FPGA开发软件会自动计算逻辑电路的所有可 能结果,并把真值表(即结果)写入RAM,这样,每 输入一个信号进行逻辑运算就等于输入一个地址去 进行查表,找出地址对应的内容,然后输出即可。
DLL简单模 型示意图
Xilinx DLL的典 型模型示意图
在FPGA设计中,消除时钟的传输延迟,实现高扇出 最简单的方法就是用DLL,把CLK0与CLKFB相连 即可。 利用一个DLL可以 实现2倍频输出

FPGA全面介绍 ppt课件

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时2延021/3/26
2016年10月11日 互路联由网器的及普交及换器出货量大首增 款嵌服 人入务工器智式数能F据、P中5GG心等A加需诞速求生
FPGA全面介绍 ppt课件
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2 FPGA设计思想与技巧 ——Present by 谭拢
乒乓操作、串并转换、流水线操作、数据接口的同步方法
2021/3/26



双口RAM
线








COM控制模块
时钟控制模块
2021/3/26
外部通讯接口 FPGA全面介绍 ppt课件
处理器模块
DSP

线








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PART 3 FPGA设计实例
FPGA与DSP间通信 双口RAM
EMIF与双口RAM之间的连接
2021/3/26
FPGA全面介绍 ppt课件
超20位美国会议员反对
2021/3/26
FPGA全面介绍 ppt课件
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PART 1 FPGA发展概述
1.2 FPGA结构概述
DCM
IOB IOB
CLB
BR AM
IOB
BR
IOB
AM
IOB:可编程输入输出单元 CLB:可配置逻辑块
BRAM:嵌入式块RAM
丰富的布线资源
底层内嵌功能单元:DLL、PLL、DSP和CPU等软核
2021/3/26
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21
PART 2 FPGA设计思想与技巧
数据接口同步方法
➢ 上级数据和本级时钟是异步的

FPGA设计与应用ppt课件

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PLD器件: CPLD: MAX3000/5000/7000/9000和Classic系列 FPGA: FLEX6K/8K/10K、APEX20K、ACEX1K、APEXⅡ、Mercury、
Excalibur、Stratix 开发软件:
MAX+PLUSⅡ :支持公司多款PLD器件,同时支持多种HDL语言,包括VHDL、 Verilog HDL、AHDL。
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3. 基本简单数学运算 ◆ 4位加法器
逐位进位加法器
超前进位加法器
进位选择加法器
输入数据同比特位进行运算时,都要等待前 一比特的进位信号状态完成(建议:用在位 数不超过16位的加法器)。对于多位逐位进 位加法器来说,也可采用流水方式改善性能。
输入数据同比特位进行运算时,不需要等待 前一比特的进位信号。实现速度比较快,但 资源占用也比较大。建议使用在16位加法器 上比较合适。对于位数较多的也可采用流水 方式。
QuartusII内嵌的调试工具有SignalTapII和SignalProbe。
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1.6 简单电路的HDL设计 1 基本组合逻辑运算 2 基本时序器件—寄存器 3 基本简单数学运算
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1 基本组合逻辑运算 ◆与运算 ◆或运算 ◆异或运算 ◆ 与非运算 ◆2选1多路选择器 ◆两位比较器
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2 基本时序器件—寄存器 ◆D触发器 ◆T触发器 ◆J-K触发器 ◆ 时序器件—移位寄存器
第五步:如果整个设计超出 器件的宏单元或I/O单元资源, 可以将设计划分到多片同系
列的器件中。
第六步:将试配器产生的器 件编程文件通过编程器或下
载电缆载入到目标芯片 FPGA中
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设计输入
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1.5 FPGA常用开发工具 QuartusII中集成的EDA开发工具可以分为两类: Altera自己提供的软件工具 其它EDA厂商提供的软件工具,统称为第三方工具

《FPGA第一章》PPT课件

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其一般书写格式为:
PORT (端口名 :端口模式 数据类型;
端口名 :端口模式 数据类型;
… …);
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总目录 章目录 第一节 第二节 第三节 第四节 第五节
例:
GENERIC (trise,tfall:TIME:=1ns; Addrwidth:INTEGER:=16);
PORT(a0, a1 : IN STD_LOGIC; Add_bus:OUT STD_LOGIC_VECTOR(addrwidth-1
DOWNTO 0);
这里类属参量中参数trise为上升沿宽度,tfall为下 降沿宽度,用于仿真模块的设计;
定义地址总线的宽度为Addrwidth位,类属值 Addrwidth的改变将使结构体中所有相关的总线定义同 时改变,由此使整个设计实体的硬件结构发生变化。
总目录 章目录 第一节 第二节 第三节 第四节 第五节
第一章 VHDL基本结构
1.1 实体 1.2 结构体 1.3 块、子程序和进程 1.4 库和程序包 1.5 配置
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一个完整的VHDL程序或设计实体,要求能为 VHDL综合器所支持,并能作为一个独立的设计单元, 即元件的形式而存在的VHDL程序。
通常VHDL程序包含五个部分:
总目录 章目录 第一节 第二节 第三节
(1)实体(ENTITY) (2)结构体(ARCHITECTURE) (3)包集合(PACKAGE) (4)库(LIBRARY) (5)配置(CONFIGURATION)
第四节 第五节
实体和结构体是必需的——可构成最简单VHDL程序。
端口模式可用下图说明,图中方框代表一个设计实体或 模块。

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2016/10/12
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9.6现场可编程门阵列FPGA
其优化过的接口允许主机并行或串行、同步或非同步地对其进行配 置,也可以允许主机像操作内存一样通过虚拟的内存地址对FPGA进 行操作,这使得对其内部程序的修改变得非常方便。Stratix II系列器 件支持快速被动并行(FPP)、主动串行(AS)、被动串行(PS) 、被动并行非同步(PPA)以及JTAG等编程配置模式。
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9.6现场可编程门阵列FPGA
如右上图(a)所示;或者使用片外的存储器存储编程数据,由主机处 理器将片外存储器的数据读出后再写入FPGA,如右下图(b)所示。
2016/10/12
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9.6现场可编程门阵列FPGA
9.6.3 Stratix II系列FPGA的LAB
Altera公司Stratix II系列的结构图
2016/10/12
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9.6现场可编程门阵列FPGA
Stratix II系列的LAB结构图
2016/10/12
左图所示为简化的Stratix II系 列FPGA的LAB结构框图,每 个LAB包含有8个ALM,多个 LAB之间通过全局的连接线相 连接,每个LAB内部的各 ALM通过局部的连接线相连 接。
Input / Output Block)阵列、可配置逻辑块CLB(Configurable Logic Block)阵列及可编程互连网络PI(Programmable Interconnection)
2016/10/12
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9.6现场可编程门阵列FPGA
结构特点: FPGA的可配置逻辑块不像CPLD的LAB那么复杂,但是 其数量很多,一些大型的FPGA含有数万个可配置逻辑模块。输入/ 输出块围绕着CLB分布,其可以配置为输入、输出或者双向传输, 用来与外部器件进行数据传输。分布式的可编程互连网络提供了 CLB与输入/ 输出的连接。

《逻辑器件FPGA》PPT课件

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(4) EAB 构成查找表LUT ;
EAB在只读模式下编程,可构成查找表,用LUT查找表结果比用算法计算 快得多, 可实现乘法器, 数字滤波器等.
2)逻辑阵列块(L2A) 逻B)辑阵列(LAB)是由一系列的相邻LE构成的
图2-12
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逻辑阵列块 (ALB)
1) LAB由8个LE
( 逻辑单元 ) 组成;
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一般多个输入的查找表采用多个逻辑块级连的方式
d[3..0] 查找表 d[7..4] 查找表 d[11..0] 查找表
与门 与门 与门
(2 ) Altera 系列器件
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Altera系列产品主要性能
Altera FLEX10K系列器件 9
FLEX10K系列器件特点如下:高密度阵列, 嵌入式可编程逻辑器件。 这类器件最大可达10万个典型门,5392个寄存器;采用0.5 μm CMOS SRAM工艺制造;具有在系统可配置特性 ( ISP );在所有 I/O端口中有输入/输出寄存器;3.3 V或5.0 V工作模式;由Altera公 司的MAX+plusⅡ开发系统提供软件支持。 包括嵌入式阵列、多组 低延时时钟和内部三态总线等结构特性,提供了复杂逻辑设计所需 的性能和集成系统级的要求。
2.4 现场可编程门阵列(FPGA) P26
3
FPGA : Field Programmable Gate Array 现场可编程门阵列
FLEX 10K系列器件
FPGA/CPLD 技
4

FPGA 与 CPLD 都是可编程逻辑器件。它们的规 模比较大,适合于时序,组合等逻辑电路应用场合, 它可以替代几十甚至上百块通用IC芯片。
全局信号和EAB的局部互连都可以驱 动写使能信号、时钟信号

FPGA综合设计实例PPT课件

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d,c,b,a:in std_logic_vector(3 downto 0); db_out:out std_logic_vector(3 downto 0); dis_out:out std_logic_vector(3 downto 0)); end entity;
architecture rtl of sel_display is signal sel:std_logic_vector(1 downto 0); signal dis:std_logic_vector(3 downto 0); signal db:std_logic_vector(3 downto 0);
begin process(data_n,key_valid)
第10页/共128页
begin if data_n="1101" then acc<="0000000000000000"; nc<="000"; elsif key_valid'event and key_valid='1' then if data_n<"1101" then if nc<=4 then acc<=acc(11 downto 0)&data_n; nc<=nc+1; end if;end if;end if;end process;end block;
architecture aaa of ctrl is signal acc,reg:std_logic_vector(15 downto 0); signal nc:std_logic_vector(2 downto 0); signal qa,qb:std_logic; begin keyin:block is

《FPGA简介》PPT课件

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//S t a t e m e n t s : Initial statement Always statement Module instantiation Gate instantiation
模块的端口
FPGA技术
net inout
input
net
output
reg or net net
reg or net
FPGA简介
1.可编程逻辑器件发展历程 2.CPLD/FPGA概述 3.CPLD/FPGA基本原理 4.FPGA设计方法 5.FPGA设计流程 6.Verilog HDL语言简介 7.PLD/FPGA发展趋势
FPGA技术
1.可编程逻辑器件的发展历程
FPGA
早期
可编程逻辑器件(PLD) 可编程阵列逻辑(PAL)
能力
设计的行为特性、设计的数据流特性、设
计的结构组成以及
包含响应 监控和设计验证方面的时延和
波• 主形要产了功生编基机能程本制语逻。言辑提接门供口,,例通如过an该d 接、口or可和以n在an模d 拟等、都 验内证置期在间语从言设中计 • 外部开访关问级设基计本,结包构括模模型拟,的例具如体pm控os制和和n运mos 行等。也被内置在语言中
•寄•线存网器
reg 是最常线用网的类寄型存主器要类有型w,ir寄e 存和器tr类i 型两通种常。用线于网对存储 单元的描述类,型如用D型于触对发结器构、化R器OM件等之。间存的储物器理类连型线的的信号当 在某种触发建机模制。下如分器配件了的一管个脚值,,内在部分器配件下如一与个门值的之时保 留原值。但输必出须等注。意由的于是线,网re类g 型类代型表的的变是量物,理不连一接定是存 储单元,如线在,al因wa此ys它语不句存中贮进逻行辑描值述。的必必须须由用器r件eg所类型的 变量。 驱动。通常由assign进行赋值 reg 类型定义语法如下: reg [msb: lsb] reg1, reg2, . . . r e g N; msb 和lsb 定义了范围,并且均为常数值表达式。范围定 义是可选的;如果没有定 义范围,缺省值为1 位寄存器。 例如: reg [3:0] Sat; // S a t 为4 位寄存器。
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面 • vga_sig:用于控制vga的扫描,将游戏显示于vga显示
屏之上
ballgame
ballgame中初始化
• 定义常量确定球和板的初位置和尺寸 • 利用二维bitmap画出球的图形 • 定义三个砖块的位置和尺寸 • 定义板行进速度
ballgame中控制
• 对于vga水平竖直扫描即同步的信号 • 控制球、板的当前位置的信号 • 表明地图的边界,这里是“围墙” • 控制三个砖块随机出现的信号 • 各部分的颜色信号 • 控制游戏状态:进行中和结束的信号 • 接受的键盘控制信号 • 其他一• 利用计时信号控制接受到ps2键盘有效信 息位
• 接受到断码时停止赋值
vga_sig
•定义了vga需要的时钟信号、水平竖直的 同步信号以及地址信号,从而可以控制vga 的显示
vga_sig
定义了数据、消隐等常量,之后的操作便 是对行列进行扫描计数,在有效区间赋值 有效进行显示
游戏界面
FPGA大作业展示 PPT
文件列表
文件简介
• ballgame:游戏控制的主体,提供各个接口 • clk_25:锁相环,产生vga需要的25MHz时钟信号 • gen_div:用于在各种情况下进行分频 • PS_2:用ps2键盘对游戏进行控制 • rom:调用rom资源存放游戏制作信息的图片 • rom_gameover:调用rom资源存放游戏结束时的显示界
大家学习辛苦了,还是要坚持
继续保持安静
Ballgame游戏进程
• 扫描信号位置处于砖块、球和板的位置时设置 颜色信号为1
• 根据球的位置和板的位置对球的反射进行判断, 每次碰撞设置为碰撞方向速度反向,垂直方向 速度不变
• 调用PS2组件,接受键盘信息对板的移动控制 • 读取rom中信息,设置颜色 • 显示出所有需要显示颜色的位置
游戏界面
游戏界面
Thank you for listening!
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