3Dmax
3dMAX全套全部课程

3dMAX全套全部课程一、教学内容本节课的教学内容来自于3dMAX教材的第五章节,主要讲解3dMAX的全套操作流程。
包括三维模型的创建、编辑、灯光、材质、渲染等方面的内容。
二、教学目标1. 让学生掌握3dMAX的基本操作,能够独立创建和编辑三维模型。
2. 培养学生对灯光和材质的理解,能够运用它们来增强三维模型的真实感。
3. 训练学生的渲染技巧,使他们能够输出高质量的三维图像。
三、教学难点与重点重点:3dMAX的基本操作,包括三维模型的创建、编辑、灯光的设置、材质的应用和渲染的过程。
难点:灯光和材质的高级应用,以及渲染技巧的掌握。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、3dMAX软件。
学具:每位学生一台计算机,安装有3dMAX软件。
五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一些高质量的三维图像,激发学生的兴趣,引入本节课的主题。
2. 基本操作讲解:讲解3dMAX的基本操作,包括三维模型的创建、编辑,通过实际操作演示,让学生直观地理解这些操作。
3. 灯光设置:讲解灯光的设置方法,包括基本光照效果的创建和调整,以及高级灯光效果的设置。
4. 材质应用:讲解材质的类型、属性以及如何应用到三维模型上,让学生学会如何给模型添加真实感。
5. 渲染技巧:讲解渲染的基本概念,如何调整渲染参数以及高级渲染技巧的使用。
6. 随堂练习:学生在教师的指导下,进行实际操作,巩固所学内容。
7. 例题讲解:通过一些具体的实例,讲解如何运用3dMAX进行三维建模、灯光设置、材质应用和渲染。
8. 作业布置:布置一些实际操作的作业,让学生在课后进行练习。
六、板书设计板书设计主要包括本节课的教学内容和步骤,以及一些重要的操作命令和技巧。
七、作业设计1. 作业题目:运用3dMAX制作一个简单的室内场景。
答案:学生可以根据自己所学的知识,创建一个简单的室内场景,包括墙体、家具等,并添加适当的灯光和材质,进行渲染输出。
2. 作业题目:给一个球体模型添加合适的材质,并输出高质量的渲染图像。
3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建出逼真的三维模型。
本文将介绍如何在3Dmax中实时渲染模型,以让你的作品更加生动和逼真。
一、安装渲染器插件1. 打开3Dmax软件,并进入插件管理器。
2. 在插件管理器中搜索合适的渲染器插件,如V-Ray、Corona等,选择下载并安装。
3. 安装完成后,重新启动3Dmax软件。
二、导入和创建模型1. 打开3Dmax软件,选择导入选项,导入你想要渲染的模型文件,如.obj、.fbx格式。
2. 如果没有已有模型,你可以在3Dmax中创建一个新的模型,例如创建一个简单的房子。
3. 确保模型的面数和顶点数合理,以免导致渲染时间过长或软件崩溃。
三、设置场景和相机1. 在3Dmax中,点击场景选项,设置场景中的光照和环境,以获得理想的渲染效果。
2. 添加光源,如平行光、点光源等,调整光源的亮度、颜色和位置,以调整光照效果。
3. 调整环境设置,如天空盒、环境光等,以增加场景的真实感。
4. 选取适当的相机视角,并调整相机的位置和角度,以展现模型的最佳效果。
四、设置材质和贴图1. 选中模型,进入材质编辑器界面。
2. 选择合适的材质类型,如金属、木材、玻璃等,并设置对应的颜色、反射率、光泽度等参数。
3. 添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、透明度贴图等,以增加模型的细节和真实感。
五、调整渲染器设置1. 进入渲染器设置界面,根据需要调整渲染器的参数。
2. 设置渲染器的分辨率和输出格式,以获得理想的渲染图像。
3. 调整渲染器的采样率和最大反射次数,以获得更清晰和真实的渲染效果。
4. 调整全局光照、阴影和反射细节等设置,以进一步提升渲染效果。
六、实时渲染模型1. 进入渲染器的实时渲染界面。
2. 在实时渲染界面中,可以直接选择渲染器的预设材质和照明效果,以快速预览渲染效果。
3. 通过调整模型、材质和照明等参数,实时观察和调试渲染效果,并进行必要的微调。
为3Dmax提速的八大技巧

为3Dmax提速的八大技巧3Dmax是一款常用的三维建模软件,它在各个行业中都有广泛的应用。
然而,在处理大型项目或复杂场景时,3Dmax的运行速度可能会变慢,影响工作效率。
因此,掌握一些提速技巧是非常重要的。
本文将介绍8种提速技巧,帮助你在使用3Dmax时更加高效地工作。
一、模型优化1. 删除冗余的面:使用3Dmax的面选择工具,选中场景中的不可见面或不重要的面,并将其删除。
这样可以减少模型的复杂度,提高运行速度。
2. 合并顶点:如果模型中有大量重叠的顶点,可以使用3Dmax的合并顶点工具将其合并。
这将减少顶点数量,提高运行效率。
二、材质和纹理优化3. 减少材质数量:在项目中使用过多的材质会增加文件的大小和渲染时间。
因此,尽量减少使用材质的数量,合并相似的材质以减小文件的大小。
4. 使用低分辨率纹理:使用高分辨率纹理会增加渲染时间,因此可以考虑使用低分辨率的纹理。
可以在3Dmax中使用Photoshop等软件将高分辨率纹理转换为低分辨率纹理。
三、灯光和渲染设置优化5. 减少光源数量:使用过多的光源会增加渲染时间。
因此,在项目中尽量减少光源的数量,使用较少但更强大的光源来代替。
6. 减少反射和折射次数:在渲染设置中减少反射和折射次数可以大大缩短渲染时间。
可以适当调整这些参数,以在体现质量的同时提高渲染速度。
四、使用代理对象7. 使用代理对象:在处理大型场景或复杂模型时,可以使用3Dmax的代理对象功能。
将复杂的模型替换为低多边形的代理对象,可以显著减少渲染时间。
五、使用多核渲染8. 使用多核渲染:在渲染设置中启用多核渲染功能,可以充分利用计算机的多个处理核心,提高渲染速度。
以上是提速3Dmax的八大技巧,希望能对你有所帮助。
使用这些技巧,你可以更加高效地工作,减少等待时间,提升工作效率。
当然,提速技巧只是辅助工具,合理的工作流程和良好的习惯同样重要,希望你能在实践中不断探索和总结,打造出适合自己的工作方式,提高3Dmax的运行速度。
3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。
掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。
本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。
以下是详细内容,按照分点列出。
1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。
- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。
2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。
- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。
3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。
4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。
- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。
5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。
- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。
6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。
- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。
7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。
- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。
8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。
- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。
以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。
通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。
祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。
史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3DMAX全套教程 (新)

3DMAX全套教程 (新)1、3DMAX第一讲---视窗介绍、对象的移动、旋转【本章要点】l3dsmax的简介l窗口的组成l恢复初始工具栏布局l保存自定义工具栏布局l装入自定义工具栏布局l复位视窗布局l指令面板简介l 视图区简介l物体的移动、旋转【基础内容】3dsmax2021系统的基本步骤【重点把握】把握三维制作中的各种基本理论了解计算机动画的多个应用领域把握物体的移动与旋转【估计课时】6课时课时1、特点的介绍2、软件界面应用3、物体的移动、旋转〔例子推入〕【快捷键】1、视图顶-T,前-F,左-L,透-P2、显示/隐藏栅格点G3、旋转-E4、移动-W5、选择-Q【教学过程】一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于2、商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑〔装饰〕设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、指令面板5、状态栏7、视图区8、视图掌握区9、动画掌握区〔注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的样子时,可以移开工具栏〕二、恢复初始工具栏布局‘自定义〔菜单〕→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己宠爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义〔菜单〕→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存〔按钮〕四、装入自定义工具栏布局‘自定义〔菜单〕→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开〔按钮〕五3、、复位视窗布局‘文件〔菜单〕→‘重置六、指令面板简介包括:1、〔创建〕:可创建二维、三维、灯光等物体2、〔修改〕:可更改物体尺寸参数及使物体变形3、〔分层〕:可更改物体轴心位置4、〔显示〕:可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的〔或‘左面的等〕字母如下:T=Top〔顶视图〕F=Front(前视图)L=Left(左视图)P=Perspective〔透视图〕C=Camera(摄像机视图)Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏〔G〕某窗口左上角文4、字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局〔标签〕→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘〔移动按钮〕→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘〔旋转按钮〕将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标【上机实践】例子:1、3DMAX第二讲----物体显示/隐藏、缩放、视图掌握、动画【本章要点】l显示/隐藏对象l物体的缩放l视图掌握区介绍l动画掌握区介绍l【基础内容】3dsmax2021系统的基本步骤【重点把握】把握三维制作5、中的各种基本理论了解计算机动画的多个应用领域把握物体的移动与旋转【估计课时】4课时课时1、显示/隐藏对象的方法、物体的缩放、2、视图掌握区介绍、动画掌握区介绍【教学过程】一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出全部被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、物体的缩放1、:约束比例缩放2、:锁定某轴向缩放3、:挤压缩放三、视图掌握区介绍1、:缩放当前窗口显示比例2、:缩放全部窗口显示比例3、:缩放窗口中被选中的物体显示比例4、:缩放当前窗口中全部物体显示比例5、:缩放全部窗口中被选中的物体显示比例6、:缩放全部窗口中6、全部物体显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图〔Shift+Z可以撤消上一次旋转操作〕10、:大/小视图切换〔快捷键:Alt+W〕〔注:Ctrl+X:面板显示/隐藏〕四、动画掌握区介绍1、:动画记录开关2、:时间掌握器3、:播放4、:关键帧模式开关5、:时间配置器6、:关键帧输入框7、时间配置器介绍(1)帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒(2)播放栏:可以设置动画速度(3)动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间8、制作一个简洁的动画〔上机示范〕建立物体→‘〔开始记录〕,该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体〔移动,旋转,缩放等〕→‘〔关闭记录〕【上机实践】例子:3DMAX第三讲----标准几何体、扩7、展几何体【本章要点】l标准几何体l扩展几何体【基础内容】3dsmax2021系统的几何体【重点把握】完全把握几何体的使用【估计课时】课时1、标准几何体的使用参数2、扩展几何体的使用参数【教学过程】一、标准几何体‘。
3dmax原理

3dmax原理
3ds Max是一款功能强大的三维建模软件。
该软件采用了多种
原理和算法来实现其各种功能。
1. 网格建模原理:3ds Max的主要建模工具是网格建模,它基
于多边形网格的原理。
用户可以创建多边形的顶点、边和面来构建物体。
通过调整顶点的位置、添加或删除边和面,可以精确地调整模型的形状和细节。
2. 条件变形原理:3ds Max提供了多种工具来进行条件变形,
如弯曲、旋转、缩放等。
这些工具基于数学原理和几何变换算法,可以对模型进行各种复杂的形变操作。
3. 材质和贴图原理:3ds Max支持给模型添加材质和贴图,以
增强表现效果。
材质是对象的外观属性,如颜色、反射率等,而贴图则是将图像映射到模型表面以增加细节和真实感。
这些原理涉及到光照模型、纹理映射和渲染算法等。
4. 动画原理:3ds Max是一款强大的动画软件,支持各种动画
效果的创建与编辑。
其原理基于关键帧动画,即通过在时间轴上设置关键帧来定义物体在不同时间点上的位置、旋转和缩放等属性。
通过插值算法,软件会自动计算并生成平滑的动画过渡效果。
5. 渲染原理:渲染是将三维模型转化为最终图像的过程。
3ds Max内置了多种渲染器,如标准渲染器、Arnold渲染器等。
渲染原理涉及到光照模型、阴影、反射折射等物理效果的模拟,
以及渲染算法和优化技术。
总之,3ds Max的原理涉及到网格建模、条件变形、材质和贴图、动画和渲染等多个方面。
它通过各种算法和数学原理来实现这些功能,使用户可以创建出逼真的三维模型和动画效果。
3dmax建模总结(4篇)

有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西;我们从不白手起家。
伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。
请记住,无论何时您要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。
这是唯一一种知道你正在做什么的方法。
成功的关键在于比较。
3dmax建模总结第2篇1:收缩/扩大:这是两种选择方式。
通过已选择的点,为中心进行收缩/扩大选择范围来选择更多的顶点。
2:环形:于之相邻的一圈边线将被选择(主要适用于球体)3:循环:类似于选择在同一高度分段上线段或点。
(按住Alt键可对微调器的作用,能够逐个地选择或减选)2:移除:只删除顶点,却不删除与顶点相关的面3:Delete:删除顶点的时候。
同时也会删除顶点相关的面。
4:焊接:调整焊接阈值焊接(这个焊接命令只能焊接相邻的两个顶点)5:挤出:挤出顶点,形成尖刺。
挤出边线,形成斜槽位。
挤出面,挤出面高度。
6:切角: :1:实体切角 :2: 镂空切角(在平面上对顶点进行切角时,形成一个正方形)7:目标焊接:通过拉取一个顶点到目标顶点上进行焊接。
8:连接:两点之间进行连线(中间有线阻隔时是不能连线的)9:塌陷:所有选中的顶点,全部进行塌陷,重新只生成一个新的顶点。
10:切割:给模型上加线条(鼠标放在不同的位置点/ 边/ 面,所显示的光标是不一样的)在3DMAX中,次世代女生贴图是制作高质量游戏角色和动漫角色的重要步骤之一以米色主色调出发,同类色的深浅过度搭配突出空间层次感,外加有绿色点缀整个空间氛围;材质方面主要选用金属、大理石等突出质感细节。
3dmax建模总结第4篇通过学习3D建模,我获得了以下的收获:掌握了3D建模的基本原理和工具;能够快速地将自己的想法转化成具体的3D模型;学习了如何优化模型,使其更加逼真和精细;能够将3D模型应用到实际的项目中,如动画、游戏、建筑等领域。
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一.选择题(每小题1分,共计15分) 1.3DS MAX 默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系 B. 视图坐标系 C. 屏幕坐标系 D. 网格坐标系 2.3DSMAX 的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A.图形
B.按钮
C.图形按钮
D.以上说法都不确切 3.在3DSMAX 中,( )是用来切换各个模块的区域。
A.视图 B.工具栏 C.命令面板 D.
标题栏 4.( )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A.视图 B.工具栏 C.命令面板 D.视图导航 5.( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A.选择过滤器 B.
选取范围控制 C.选取操作 D.移动对象 6.Splines 样条线共有( )种类型。
A.9 B.10 C.11 D.12 7.在以下快捷键,选出不正确的( )。
A.
移动工具W B.材质编辑器M C.相机视图C D.角度捕捉S 8.编辑修改器产生的结果与( )相关。
A.对象在场景中的位置 B.对象的使用顺序 C.对象在场景中的方向 D.对象在场景中是否移动 9.下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。
A.编辑修改器只可以作用于整个对象 B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D.以上答案都不正确 10.噪波的作用是( )。
A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B.用来修改此物体集合 C.用于减少物体的定点数和面数 D.使物体变得起伏而不规则 11.当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( )。
A.三维造型错误 B.忽视了灯光环境与摄像机 C.材质不是很好 D.以上都不正确 12.用于模拟太阳光的灯光类型是( )。
A.目标聚光灯 B.自由聚光灯 C.目标平行光 D.自由平行光 13.将选择的二维图形转化为三维模型的操作是( )。
A .镜像 B.平滑 C.挤出 D.拉伸 14.制作水面的雨滴动画所使用的修改器是( )。
A .扭曲 B. 涟漪 C.噪波 D. 波浪 15.螺旋楼梯所特有的部件是( )。
A. 中柱 B.侧弦 C.梯级 D. 支撑梁 二.多选题(每小题2分,共计10分) 1.默认状态下工作视口的组成部分包括( ) A .〖前〗视口 B.〖顶〗视口 C.〖左〗视口 D.〖图形〗视口 E.〖透视〗视口 2.以下属于几何体对象的是( ) A.基本几何体 B.扩展几何体 C.粒子系统 D.楼梯 3.缩放工具的缩放方式有( ) A.不等比缩放 B.等比缩放 C.挤压缩放 D.不挤压缩放 4.创建椭圆模型需要设置的参数有( ) A.半径1 B.半径2 C.长度 D.宽度 E.角半径 5.合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
A. 相加 B. 相减 C. 剪切 D. 相交 三.填空题(每空1分,共15分) 1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。
2.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加_______。
3.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。
4.Edit Spline (编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline (轮廓线)命令。
若要将生成的Outline (轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape (二维图形),应使用____________命令。
5.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。
6. ACE 扩展物体的类型分别是植物、____________、____________。
7.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用____________,它是____________。
四.判断题(每小题1分,共5分) 1.( )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
2.( )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
3.( )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
4.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
5.( )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
五.简答题(每小题5分,共20分) 1.简述3DSMAX 的应用领域?3DS MAX 的三大要素是什么? 2.编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?
系__
__
___
__
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___
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专业(
班) _
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_______
学号______
_____
____姓名______
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……
…
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…
…
…
…
…
装…
…
订
…
…
线
……
内
…
…
不
…
…准…
…
答……
题
…
…
…
…
…
…
…
…
…
……
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
3.三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
4.请列举几种常用的三维物体修改器。
(至少5种以上)
六.论述题 (共35分)
1.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
(10分)
2.试述创建玩具积木场景的制作流程。
(12分)
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
(13分)
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