基于java的网上订餐系统课程设计

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javaee开发点餐系统课程设计

javaee开发点餐系统课程设计

javaee开发点餐系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解JavaEE开发框架的基本原理,掌握点餐系统的业务流程和功能需求;2. 学会使用JavaEE技术栈(如Servlet、JSP、JSTL等)进行点餐系统的设计与开发;3. 掌握数据库设计与访问技术,能够利用SQL语句进行点餐系统的数据存储和管理;4. 熟悉前端技术(如HTML、CSS、JavaScript等)在点餐系统中的应用。

技能目标:1. 能够运用JavaEE技术进行点餐系统的需求分析、设计与实现;2. 培养学生独立编写代码、调试程序、解决问题的能力;3. 提高学生团队协作、沟通表达、项目管理和时间规划的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对JavaEE开发技术的兴趣,激发学习热情,树立自信心;2. 培养学生严谨、认真、负责的工作态度,养成良好的编程习惯;3. 增强学生的团队合作意识,学会倾听、尊重他人意见,共同完成项目任务;4. 使学生认识到点餐系统在实际生活中的应用价值,培养将所学知识服务于社会的责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目驱动的方式进行教学,使学生能够在实际操作中掌握JavaEE开发技术。

学生特点:学生具备一定的Java基础,熟悉面向对象编程,但对JavaEE框架和实际项目开发经验较少。

教学要求:结合学生特点和课程性质,采用案例教学、分组讨论、实践操作等教学方法,注重培养学生的实际动手能力和团队协作能力。

在教学过程中,注重分解课程目标,确保学生能够达到预期学习成果。

二、教学内容1. JavaEE框架原理及常用技术栈:讲解JavaEE开发框架的基本原理,重点介绍Servlet、JSP、JSTL等技术,结合课本相关章节,为学生提供实际项目中的应用案例。

2. 点餐系统需求分析:分析点餐系统的功能需求,包括用户注册、登录、浏览菜单、点餐、支付等模块,引导学生学会如何进行项目需求分析。

3. 数据库设计与访问:介绍数据库设计与访问技术,结合SQL语句,讲解如何实现点餐系统中数据的存储和管理。

基于java的网上订餐系统客户~

基于java的网上订餐系统客户~

基于java的网上订餐系统客户端的设计与实现1.绪论1、1 选题背景随着中国经济的高速发展与人们生活水平的不断提高,近几年来,我国的餐饮行业一直保持着快速发展的趋势并展现出强劲的发展势头以及广阔的发展前景。

同时随着互联网渐渐深入人们的生活,电子商务备受欢迎,高节奏生活的人们对饮食的快捷与美味也有了自己的要求,网上订餐这一行业便应运而生。

因着网上订餐的快捷与方便以及菜肴的注重搭配,它也逐渐成为一种潮流,人们也喜欢享受着“足不出户,美食到家”的待遇,从而促使网上订餐行业更加高速发展。

近几年,各式各样的订餐网站更就是纷拥而至,如:饿了不、到家美食汇、百度外卖、必胜客宅急送等等。

可见,网上订餐在当前社会的影响下拥有巨大的市场前景。

面对如此巨大的市场前景,设计与实现网上订餐系统就是具有很好的实现意义的。

1、2 主要技术简介本系统主要采用Java开发技术,运用MyEclipse开发工具,并且采用了Oracle来作为系统的配套数据库,从而使得系统的稳定性、健壮性及维护的方便有了较大的保障。

1、2、1 Java技术简介Java技术经常被应用于跨平台的应用软件开发中,因其具有较高的通用性与较好的安全性。

现今,在众多的软件开发中,Java技术占有很大的比重。

Java技术最初就是在1995年由SUN公司推出,它最初被命名为Oak,后来经过一些变动,改名为Java。

在Java 技术被推出后就被广泛应用到Web软件开发中,Java大大推动了Web的迅速发展。

Java 界面风格与C语言十分相似。

Java技术不仅继承了C++的核心技术,并且改进了C语言中的错误,更增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不再担心内存溢出与存储紊乱等问题。

Java技术在开发应用过程中,语言十分严谨,使软件更加规范。

Java技术就是当前的软件开发中的主流技术。

1、2、2 Oracle数据库概述Oracle Database简称Oracle,就是甲骨文公司推出的一款关系数据库管理系统,就是目前世界上主流的数据库之一。

基于Java的订餐系统设计与实现

基于Java的订餐系统设计与实现

基于Java的订餐系统设计与实现客户端详细设计1.设计分析顾客模块的主要功能是浏览,订餐。

浏览与自己相关的食品信息,订单信息等。

用户要下订单之前临时美食车把详细信息列出,物品的单价,购买的数量,总共的价钱,可修改购买,当符合顾客要求的时候,顾客就可以下订单,下订单时首先会先到commitfood.aspx 让用户确定一下订单是否付合要求,确认无误后,进入checkout.aspx填写接收信息后生成订单。

然后由AddbuyInfo,Addbuyinfo方法对数据库进行操作完成的。

顾客模块详细设计主要涉及到顾客下订单和食品搜索两大功能顾客可以通过此功能对自己选中的东西下订单,等待服务商送货。

1. 菜品浏览:可以分页浏览菜品菜品,并将想要的菜品提交到填写订单页面。

然后系统打出此次订购的编号2.订购菜品:用户根据自己的编号可以在该页面定购所需要的菜品3.查看订单:用户根据自己的编号在该页修改已经订购的菜品。

4.修改订单:在该页修改或删除已经订购的菜品。

5.菜品查询:用户根据自己的订购编号可以在该页查找自己需要的菜品。

2.顾客下订单流程图:图1 顾客下单流程图据图通过提供食品搜索控件,为顾客提供更为方便快捷的服务。

顾客可以快速的找到自己想要下订的美食。

3.搜索流程图如图4-3所示:图2 搜索模块程序流程图4.Java swing做登陆界面:1.容器类JFrame窗体类JPanel面板类JMenuBar菜单类2.元素类JTextField文本输入框类JPasswordField密码输入框类JButton按钮类JCheckBox复选框类JComboBox下拉列表JLabel标签类3.布局类使用FlowLayout流式布局类4.Socket API:.Accept方法:产生“阻塞”,直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。

.getinputStream方法:获得网络连接输入..getOutputStream方法:连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

基于JavaSpringBoot的在线美食订购平台开发

基于JavaSpringBoot的在线美食订购平台开发

基于JavaSpringBoot的在线美食订购平台开发美食订购平台是当前社会中备受欢迎的一种线上服务,随着人们生活水平的提高和快节奏生活的压力,越来越多的人选择通过网络订购美食,方便快捷。

本文将介绍如何基于JavaSpringBoot这一流行的后端开发框架来搭建一个在线美食订购平台。

1. 系统架构设计在开发在线美食订购平台之前,首先需要进行系统架构设计。

一个典型的在线美食订购平台包括前端页面展示、用户管理、商家管理、订单管理等模块。

通过JavaSpringBoot框架可以实现系统的快速开发和部署,提高开发效率。

2. 技术选型在基于JavaSpringBoot开发在线美食订购平台时,需要考虑到系统的性能、稳定性和安全性。

可以选择使用MySQL作为数据库存储数据,使用Spring Security进行权限控制,使用Thymeleaf模板引擎进行页面展示等技术。

3. 功能模块设计3.1 用户管理模块用户管理模块包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。

用户可以通过注册账号登录系统,在系统中浏览美食信息并下单购买。

3.2 商家管理模块商家管理模块包括商家入驻申请、商品管理、订单管理等功能。

商家可以通过提交入驻申请成为平台合作商家,在系统中发布商品信息并接收订单。

3.3 订单管理模块订单管理模块包括订单查询、订单支付、订单状态更新等功能。

用户可以在系统中查看自己的订单信息,并进行支付操作;商家可以接收订单并更新订单状态。

4. 开发步骤4.1 环境搭建首先需要搭建Java开发环境,安装IntelliJ IDEA等开发工具,并配置好Java、SpringBoot等相关环境。

4.2 数据库设计设计数据库表结构,包括用户表、商家表、商品表、订单表等,并使用MySQL数据库进行创建和管理。

4.3 后端接口开发使用JavaSpringBoot框架开发后端接口,包括用户注册登录接口、商家商品管理接口、订单处理接口等。

4.4 前端页面开发使用HTML、CSS、JavaScript等前端技术开发前端页面,实现用户界面展示和交互功能。

java点餐管理系统课程设计

java点餐管理系统课程设计

java点餐管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java语言中面向对象编程的基本概念,包括类、对象、属性和方法的定义和应用。

2. 使学生了解点餐管理系统的业务流程,理解系统设计的基本原则和流程。

3. 帮助学生掌握使用Java实现数据库连接、查询和更新的基本方法。

技能目标:1. 培养学生运用面向对象思想进行问题分析和设计的能力,能够独立设计简单的类和对象。

2. 提高学生使用Java语言开发实际应用程序的能力,学会运用控制台输入输出、异常处理等技术。

3. 让学生掌握基本的数据库操作,能够利用Java实现与数据库的交互。

情感态度价值观目标:1. 培养学生主动探究、合作学习的良好习惯,提高解决问题的积极性和自信心。

2. 增强学生的团队协作意识,培养沟通、交流和分享成果的能力。

3. 通过实际项目的开发,使学生认识到编程在生活中的应用价值,激发对计算机编程的兴趣和热情。

课程性质:本课程属于实践性较强的学科,注重培养学生的实际动手能力和解决问题的能力。

学生特点:学生已经具备一定的Java语言基础,对面向对象编程有一定了解,但对实际项目开发尚缺乏经验。

教学要求:结合学生特点和课程性质,采用项目驱动、任务驱动的教学方法,引导学生主动参与,注重实践操作和团队协作。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 面向对象编程基础:- 类的定义、属性、方法的创建与使用。

- 对象的创建、初始化和引用。

- 封装、继承和多态的概念及应用。

2. 点餐管理系统需求分析:- 系统功能模块划分。

- 用户角色定义及权限设计。

- 数据库表结构设计。

3. Java数据库连接与操作:- JDBC原理与使用方法。

- 数据库连接、SQL语句执行。

- 结果集处理及异常处理。

4. 点餐管理系统核心功能实现:- 用户注册、登录、修改密码。

- 菜品浏览、添加购物车、提交订单。

- 订单查询、修改、删除。

基于java的订餐管理系统的设计与实现

基于java的订餐管理系统的设计与实现

基于java的订餐管理系统的设计与实

1. 需求分析:明确订餐管理系统的功能需求,包括用户注册/登录、菜单浏览、订单管理、支付处理等。

确定系统的数据需求,例如菜品信息、用户信息、订单信息等。

2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统架构设计和模块划分。

确定数据库表结构,设计实体关系图(ERD)。

制定系统的界面设计,包括用户界面和管理界面。

3. 技术选择:选择适合项目需求的技术栈,如 Java 后端框架(Spring、Spring Boot 等)、数据库(MySQL、Oracle 等)、前端框架(Vue.js、React 等)。

4. 数据库实现:根据设计的数据库表结构,创建数据库并进行数据操作的实现。

包括插入、查询、更新和删除数据的功能。

5. 后端实现:使用选定的 Java 框架和技术,实现业务逻辑和数据处理功能。

包括用户认证、菜单管理、订单处理、支付接口等。

6. 前端实现:使用选定的前端框架,开发用户友好的界面,实现与后端的交互。

确保界面的响应性和用户体验。

7. 系统测试:进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、安全测试等。

修复发现的缺陷并进行回归测试。

8. 部署与发布:将系统部署到生产环境,并进行最终的测试和验证。

发布系统并提供用户培训和技术支持。

通过以上步骤,基于 Java 的订餐管理系统可以实现设计与开发的目标。

这个项目涉及多个方面的技能和知识,需要团队成员之间的协作和有效的项目管理。

JAVA餐厅餐卡管理系统课程设计

JAVA餐厅餐卡管理系统课程设计

用户体验测试:用户界面友好, 操作简便
性能测试
测试目的:验证系统在各种负载 条件下的性能表现
测试方法:使用自动化测试工具 进行压力测试、负载测试等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
测试内容:包括响应时间、吞吐 量、资源利用率等指标
测试结果:分析测试数据,评估 系统性能,找出性能瓶颈并优化
课程设计总结
单击此处添加标题
后端:使用Java语言进行业务逻辑处理和数据库操作
单击此处添加标题
数据库:使用MySQL或Oracle等关系型数据库进行数据存储和管理
单击此处添加标题
架构模式:采用MVC(Model-View-Controller)模式进行系统设计,实 现前后端分离,提高开发效率和可维护性。
系统实现
YOUR LOGO
,a click to unlimited possibilities
JAVA餐厅餐卡管理系统课程设计
汇报人:
汇报时间:20XX/01/01
目录
01.
添加标题
02.
系统概述
03.
系统设计
04.
系统实现
05.
系统测试
06.
课程设计 总结
单击添加章节标题内容
01
系统概述
02
需求分析
系统功能:点餐、结账、会员管理、库存管理等 用户需求:方便快捷的点餐体验,高效的结账流程,会员优惠,库存实时更新等 技术需求:JAVA语言,数据库技术,网络技术等 性能需求:系统稳定,响应速度快,数据安全等
系统目标
提高餐厅管理效率 降低餐厅运营成本 提高顾客满意度 提高餐厅品牌形象
系统功能
目的:验证系统各模块之间的接口是否正确 测试方法:使用黑盒测试和白盒测试相结合 测试内容:包括功能测试、性能测试、安全性测试等 测试工具:可以使用JUnit、Selenium等自动化测试工具

java 智慧订餐系统设计方案

java 智慧订餐系统设计方案

java 智慧订餐系统设计方案智慧订餐系统是一种基于互联网和移动互联网技术的餐饮订餐解决方案。

通过系统的设计和开发,可以提供给用户更加便捷、快速、个性化的订餐服务。

下面是一个基于Java的智慧订餐系统的设计方案,主要包括系统架构、功能模块和技术实现。

一、系统架构智慧订餐系统采用分布式架构,分为前台用户端和后台管理端两个部分,用户端包括Web端和移动端两种形式,后台管理端为Web端。

用户端主要负责接收用户的订餐请求并展示餐厅信息,包括餐厅列表、菜单、推荐菜品、订单结算等功能。

后台管理端主要负责管理餐厅信息,包括餐厅注册、菜品管理、订单管理、数据统计等功能。

二、功能模块1. 用户注册登录模块该模块负责用户的注册和登录功能,用户可以使用手机号码或第三方账号进行注册和登录。

2. 餐厅管理模块该模块负责餐厅的注册和信息管理功能,餐厅可以通过系统进行注册并上传餐厅信息和菜品信息。

3. 菜品展示和订购模块该模块负责展示餐厅的菜品列表和详情,用户可以通过该模块选择菜品并下单购买。

4. 订单管理模块该模块负责用户生成的订单管理,包括订单的创建、修改、查询和取消等功能。

5. 支付结算模块该模块负责订单支付和结算功能,用户可以通过支付宝、微信等支付方式进行支付。

6. 数据统计和分析模块该模块负责对用户行为数据进行统计和分析,包括用户的订餐偏好、消费习惯等数据分析。

三、技术实现1. 前端技术前端采用HTML、CSS和JavaScript技术进行开发,使用Bootstrap框架进行界面设计和响应式布局,实现用户端和后台管理端的交互界面。

2. 后端技术后端采用Java语言进行开发,使用Spring Boot框架进行快速开发,Spring MVC框架进行控制层开发,Spring Data JPA框架进行数据持久化,使用MySQL数据库进行数据存储。

3. 移动端技术移动端采用Android开发平台进行开发,使用Java语言进行开发,通过接口与后台进行数据交互。

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学号:0121210340614
课程设计
课程名称能力拓展训练
题目
基于JAVA环境的
订餐和管理系统的设计
学院计算机科学与技术专业计算机科学与技术班级计算机zy1202 姓名王毅
指导教师林泓
2015 年7 月20 日
计算机能力扩展训练任务书学生姓名:王毅专业班级:计算机ZY1202班
指导教师:林泓工作单位:计算机科学与技术学院题目:基于JAVA环境的订餐和管理系统的设计
初始条件:
理论:.NET、Java、Linux、Android或Windows Phone环境, Oracle、SQLite、SQL Server、SQL Server CE或MySQL数据库, C#、Eclipse、C++或其它合适、有效的开发工具,等等。

实践:计算机科学系实验中心提供计算机及软件开发环境。

要求完成的主要任务:
(1)系统需求分析:使用软件工程所学的知识对拟开发的系统进行数据需求和功能需求分析,确定开发环境和工具软件。

(2)系统设计:根据系统需求分析进行概要设计和详细设计,在确定好的开发环境中利用确定的工具软件进行系统实现。

(3)编制好程序后,设计若干测试用例,上机测试所设计的原型系统。

(4)设计报告按格式要求书写。

设计报告正文的内容应包括:
1)系统描述包括问题说明、数据需求和功能需求。

2)系统设计包括总体设计、数据库表结构、输入/输出设计、用户界面设计、处理过程设计。

3)系统测试包括测试用例的描述、测试方法和测试结果。

4)设计的特点、不足、收获和体会。

时间安排:
1、第20周完成。

2、第20周周五到计算机学院实验中心(三楼)验收源程序、交课程设计报告。

指导教师签名: 2015年 6 月 19 日系主任(或责任教师)签名: 2015年 6 月 19日
基于JAVA环境的订餐和管理系统的设计一.系统描述
1.1问题说明及研究意义
餐饮传统的点菜方式是纯人工操作,由服务员记录顾客点的菜,在具体工
作中容易出现以下问题:手写单据字迹潦草从而导致上错菜、传菜分单出错现
象严重、加菜和查账程序较繁琐。

处理特殊口味有遗漏和偏差、客人催菜遗忘
现象较频繁、计算账单易出错、不方便人员管理等等。

正因如此,在线点餐模
式应运而生。

它不仅可以有效地提高餐饮业的工作效率,更可以规范服务体系,提高整体服务质量和管理水平,并为规模化经营提供了坚实的技术基础。

我们生活在一个信息化的时代,在线点餐可以说是点餐业发展的必然,客
户通过在线点餐,将点餐信息传给服务器端,然后商户通过从服务器端获取的
数据,对订单进行操作,处理好后,客户可以通过浏览器刷新得到。

1.2开发环境、工具以及相关技术
1.2.1MIS(管理信息系统)系统平台
现代企业MIS系统平台模式应主要考虑C/S模式和B/S模式。

B/S模式目
前只适用于信息发布,对于在线事务处理应用尚有实质性困难,而C/S模式已经积累了大量的应用程序和信息。

C/S (Client/Server)结构,即大家熟知
的客户机和服务器结构。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬
件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统
的通讯开销。

目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,
由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部
的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻
辑可以扩展出新的应用系统。

这也就是目前应用系统的发展方向。

1.2.2开发工具
开发工具主要为4部分:64位 J2EE版 Eclipse、Tomcat v7.0、Mysql数据库管理系统、google网页浏览器。

1.3功能需求
订餐管理系统需要具备以下功能:
(1)登录功能:该功能主要包括用户的登入与登出
(2)注册功能:该功能主要包括新用户的信息注册
(3)点餐者功能:包括点餐者信息获取与编辑,餐品信息获取,订单生成(4)商户功能:包括商户信息获取与编辑,餐品信息管理,订单管理二.系统设计
2.1总体设计
具体的系统功能模块图如图2-1:
图2-1
2.2详细功能设计
(1)用户登录模块
使用点餐系统的第一个模块,该界面主要包含2个文本框,分别要求输入用户名,密码。

注册过的用户可直接登录,登录过程中用户名与密码不符合要求,或者用户名密码不匹配,则需重新输入,否则正常进入系统主界面。

没有注册过的新用户则需要前往用户注册界面。

(2)用户注册模块
新用户(包括点餐者与商户)通过把自己的信息填入文本框,通过注册检测,有同名用户重新注册,没有同名用户即可成功注册。

成功注册后就可前往登录界面。

(3)点餐者界面模块
登录成功的点餐者可以前往店铺列表界面,选择一家店铺,查看到改店铺的食物列表,通过选择食物的种类与数量,选择好后,填写配送时间,地点,备注。

即可生成订单,等待商户确认。

(4)用户界面模块
登录成功的商户可以前往自己的店铺界面,查看编辑自己的食物列表,查看管理自己店铺的订单。

(5)个人中心模块
登录成功的用户可以对自己的信息进行管理与更新
(6)登出模块
想注销的用户通过登出来结束自己的session。

2.3用户界面设计
点餐者登录界面如图2-2
图2-2 店铺列表界面如图2-3
图2-3
食物列表界面如图2-4
图2-4 个人中心界面如图2-5
图2-5 2.4数据与数据表设计
本数据库总计有4个表:
用户分为点餐者表与商户表,
(1)点餐者表(buyuser)包括用户名(bId),密码(password),昵称(bname),手机号(cellphone),性别(sex);
(2)商户表(selluser)包括用户名(sId),密码(password),昵称(sname),手机号(cellphone),店铺名(storename),店铺地址(storeaddress),图片(simage),性别(sex);
(3)食物表(food)包括食物号(fId),食物名(fname),食物价格(price),食物图片(fimage),商户名(sId);
(4)订单表(ordered)包括订单号(oId),点餐用户名(bId),商户用户名(sId),食品列表(fIds),数量列表(numbers),送餐时间(sendtime),送餐地址(sendaddress),备注(markup),状态(state);
详细表如下:
(1)点餐者表(buyuser)如表2-1
点餐者表(buyuser)表2-1
(2)商户表(selluser)如表2-2
商户表(selluser)表2-2
(3)食品表(food)如表2-3
食品表(food)表2-3
(4)订单表(ordered)如表2-4
订单表(ordered)如表2-4
三.系统测试
分为两部分进行:点餐者测试,商户测试
3.1点餐者测试
(1)运行程序,进入登录界面,如图3-1
图3-1 (2)新用户的注册如图3-2
图3-2 (3)登录成功的主界面如图3-3
图3-3
(4)点击店铺后的食品界面如图3-4
图3-4
(5)选择好食品种类与数量后,进入订单确认界面如图3-5
图3-5 (6)进入个人中心如图3-6
图3-6 (7)点击查看订单详情后如图3-7:
图3-7 (8)点击注销后回到登录界面如图3-8
图3-8
3.2商户测试
(1)登录界面如图3-9
图3-9 (2)注册界面如图3-10
图3-10
(3)登录成功后的主页界面如图3-11
图3-11 (4)进入个人中心如图3-12
图3-12
(5)点击查看订单详情并操作订单如图3-13:
图3-13
(6)操作成功后状态变为receive如图3-14
图3-14
(7)点击注销后回到登录界面如图3-15
图3-15
四.实验心得
4.1设计的特点
本设计的界面简洁,功能实际,可操作性强,可实现点餐系统的基本功能。

4.2设计不足
本设计还有未实现的功能,比如更新实时订单时间,点餐者的定位。

还有
就是界面的美观性,由于缺少美工方面的知识,所以看不来不是特别美观。

4.3收获和体会
通过本次的项目开发,我对用javaee平台开发的动态网站项目有了一定的了解,也复习了数据库的知识,加深对mysql的了解,实验过程中,错误是不
断的,通过debug不断的调试,对代码一条条的排查的测试,最终将错误消除,完成了项目。

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