国动漫产业发展的论文
我谈国产动漫议论文

我谈国产动漫议论文
我谈国产动漫议论文
我是一个动画迷,或者也可以说是动漫迷。
和很多人不一样,我不喜欢看电视剧,更喜欢动画作品。
从小到大,我看过的动画少说也有50多部。
经常看动漫的人,谈起国产的动漫业往往都是哀其不幸、怒其不争的态度,因为我们国家的动漫业与先进还有不小的距离。
说起动漫产业的巨头,非日本和美国莫属。
不过美国动画产业是迪士尼一家独大,日本却有百花齐放的多家动画制作企业。
国产动漫常常被拿来和日本动漫比较。
我认为在制作技术上我们已经不输给日本了,毕竟很多热播的日本动漫都曾经找中国企业在画面、后期制作等方面进行代工。
我们的动漫作品可以做出漂亮的.画面和宏大的音效,唯独缺少的就是作为一个作品灵魂的情节。
也许是因为审核制度过于严格,很多优秀的作品都没有办法过审,因此我们的许多动漫剧本都只能说是不够精彩。
不过尽管在这种情况下,还是有一些好作品出现,比如说《围棋少年》和《搜神记》,还有情节跌宕起伏、内容有趣却被家长投诉而叫停的《虹猫蓝兔七侠传》。
创作动画的成年人们恐怕不够明白,衡量一部优秀动漫的标准之一,不是看家长们是否喜欢,而是看孩子们是否愿意去看。
就因为这一点,不知道葬送了多少像《虹猫蓝兔七侠传》那样难得的好作品。
我想,随着文化制度的不断发展,以后一定会有更多优秀动漫作品诞生。
中国文化产业概论论文 中国的动漫发展与借鉴--以迪士尼为例

迪士尼的动漫王国[内容摘要] 从一个动画影片小作坊到巨无霸式的跨媒体集团,迪斯尼一路走来颇具童话色彩。
作为全球首屈一指的动漫品牌,迪斯尼在主题创意、快乐体验和服务、产业链延伸和本土化策略等方面有着一整套的经营模式,以米老鼠、维尼、唐老鸭等动漫形象为起点,迪斯尼公司不断延伸产业链,将迪斯尼文化彻头彻尾地商业化,造就了一个强大的文化娱乐帝国。
本文分析了迪士尼品牌取得巨大成功的原因并由此挖掘中国动漫产业的不足及发展对策。
[关键词] 迪士尼;动漫产业;营销;启示全球闻名遐迩的迪士尼,全称为The Walt Disney Company,取名自其创始人华特.迪士尼,是总部设在美国伯班克的大型跨国公司。
经过近百年的发展,成为一个以米奇、唐老鸭等卡通形象而闻名于世的知名品牌,并衍生出一个涵盖音像、图书、媒体网络、主题公园、日用消费品等多种领域的蕴藏巨大财富的行业。
旗下包括皮克斯动画工作室、惊奇漫画公司、试金石电影公司、米拉麦克斯电影公司、博伟影视公司、好莱坞电影公司、ESPN体育,美国广播公司(ABC)。
当今的迪士尼已经远远不止于从事动画电影这一个行业了,迪士尼手表、迪士尼饰品、迪士尼少女装、迪士尼箱包、迪士尼家居用品、迪士尼毛绒玩具、迪士尼电子产品等多个产业。
都受到了广大消费者的一至好评,取得了丰硕的商业价值。
一、品牌概述(一)品牌起源华特迪士尼公司成立于1923年10月16日,由华特迪士尼(Walt D. Disney)及其哥哥罗伊迪士尼(Roy O. Disney)创建,当时叫做迪士尼兄弟工作室(Disney Brothers Studio),后来更名为华特迪士尼制作公司(Walt Disney Productions),在1986年2月6日,正式更名为现在的华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)。
现在迪士尼已经成为全球最大的娱乐公司之一,不断致力于为人们提供最特别的娱乐体验,并且一直秉承着公司对质量和创新不断追求的优良传统。
动漫产业市场发展趋势论文

动漫产业市场发展趋势论文动漫产业市场发展趋势摘要:动漫产业是一种以动画、漫画为核心的多元化文化产业。
近年来,随着技术的发展和互联网的普及,动漫产业逐渐成为重要的文化产业之一。
本文将从动漫产业的发展背景、市场规模、发展趋势等方面进行分析,希望能够帮助读者了解动漫产业市场的潜力和发展趋势。
1. 动漫产业的发展背景动漫产业起源于日本,经过几十年的发展,已经成为日本文化产业的重要组成部分。
随着日本动漫在全球范围内的影响力不断扩大,越来越多的国家开始重视动漫产业的发展。
目前,动漫产业已经成为全球最重要的文化产业之一。
2. 动漫市场的规模和潜力根据相关数据统计,2019年全球动漫市场规模超过3000亿美元,并且呈现出持续增长的趋势。
尤其是在亚洲地区,动漫市场的增速更是高于全球平均水平。
中国、日本、韩国等国家的动漫产业已经成为当地文化产业的重要支柱。
此外,随着移动互联网的普及,动漫产业在互联网领域的发展也非常迅速。
在线播放平台的兴起使得观众可以更加便捷地观看动漫作品,进一步推动了动漫产业市场的扩大。
3. 动漫产业的发展趋势(1)IP内容的重要性IP(知识产权)是指基于作品的创造和积累而具有的知识产权,是推动动漫产业发展的重要驱动力。
优秀的IP可以带动动漫企业的产品、衍生品销量,并且在全球范围内建立品牌形象。
因此,在动漫产业市场中,IP的运作和管理将成为未来发展的重要方向。
(2)技术应用的创新随着技术的不断进步,动漫产业也在不断探索技术的应用。
例如,虚拟现实、增强现实技术的引入,使得观众可以更加身临其境地体验动漫作品;人工智能的应用可以帮助动漫企业进行精确的用户画像分析,提供个性化的服务等。
技术创新将进一步推动动漫产业的发展。
(3)国际化的趋势随着全球化的发展,各国的动漫产业之间的合作越来越频繁,动漫市场也呈现出国际化的趋势。
例如,中国开始引进日本、韩国等国家的优秀动漫作品,并且进行本土化改编。
同时,中国的动漫作品在海外市场也获得了越来越多的认可和关注。
中国动漫产业现状及未来发展趋势 (论文)

中国动画的发展现状与未来中国动画的发展现状与未来中国动漫产业现状及未来发展趋势动漫产业是文化和科技相结合的创意产业,是21世纪最有希望的朝阳产业。
而动漫产业链则涵盖了动画、漫画、游戏、玩具制造业、版权业等诸多行业。
在中国 13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。
而这样的市场我国处在动漫产业链条上的企业却没有好好的利用。
纵观我国整个动漫产业,存在原创能力不足、赢利模式尚未成型等缺陷,在这样的情况下,我国动漫产业要想更快更好的发展,就需要充分利用现有的资源,以原创动漫形象提升动漫产业的品牌价值,来实现衍生产品的深度开发,培养出具有中国特色的动漫产业链模式。
我国动漫产业现状之一:动漫作品原创力不足。
一份有关动漫的调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫作品占60%,欧美动漫作品占 29%,中国内地和港台地区原创动漫作品所占的比例仅有11%。
虽然在2009年我国动画产品的产量已经接近发达国家水平,但是能够达到具有国际影响力的品牌作品却非常少。
目前我国本土的大多数动画制作公司是仍然以承担动画外包的业务,为日、韩、美等国家和地区的动画片做加工为主。
我国动漫产业现状之二:赢利模式尚未成型。
以动画片《喜羊羊与灰太狼》为例,“喜羊羊”在市场上获得了那么大的成功,但因为在动画片初期出售了版权,使得之后不管是电视台的播出还是冠名授权,所产生的利润和原作者没有任何的关系。
对于动画公司来说,这样的损失太大了。
这也正说明了一点,就是我国动漫产业链条上动画片的盈利模式并没有建立起来。
我国动漫产业现状之三:有待突破的瓶颈我国的动漫产业近年来飞速发展,但与此同时,一些侵权行为也在慢慢孳生并有愈演愈烈之势,中国动漫产业的知识产权保护问题已经成为动漫企业发展和生存的一个瓶颈。
中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,导致动漫企业盈利能力差的原因,一是动漫作品版权授权盈利模式不成熟,二是动漫市场侵权和盗版猖獗衍生品市场受限。
动漫专业产业发展趋势论文

动漫专业产业发展趋势论文动漫产业是指以动画作品为核心,包括制作、发行、衍生品开发、品牌推广等方面的产业链。
随着全球动漫市场的不断扩大和发展,动漫产业也逐渐成为一个重要的文化产业。
本文将从不同角度分析动漫产业的发展趋势。
一、技术发展趋势1. 3D技术的应用:随着3D技术的不断进步,越来越多的动漫作品采用了3D效果。
3D动画可以更加真实地展现角色和场景,提高观众的沉浸感。
2. 虚拟现实(VR)的应用:VR技术的出现使得观众可以身临其境地体验动漫世界。
未来,VR技术将与动漫产业更加紧密地结合,为观众创造出更加独特的观影体验。
3. 弹幕交互:弹幕交互是指通过在视频上发送弹幕消息与其他观众实时互动。
这种交互模式在中国已经非常流行,并逐渐在全球范围内推广。
未来,弹幕交互将成为动漫观看的一种新趋势。
4. 人工智能(AI)的应用:人工智能的快速发展将对动漫产业产生重大影响。
例如,AI可以通过对大量的动漫数据进行分析,帮助制作人员更好地了解观众的喜好,从而提高动画作品的质量和观众的满意度。
二、市场发展趋势1. 全球市场的扩大:随着中国市场的崛起,全球动漫市场正在不断扩大。
根据统计数据,中国已经成为世界上第二大动漫市场。
未来,随着中国和其他新兴市场的不断发展,全球动漫市场将进一步扩大。
2. 非洲和拉美市场的潜力:非洲和拉美地区的动漫市场虽然起步较晚,但发展潜力巨大。
随着这些地区经济的快速增长和文化产业的兴起,动漫产业在非洲和拉美将迎来新的机遇和挑战。
3. 观众需求的多样化:随着不同年龄段观众的兴趣和需求的差异化,动漫作品的风格和内容也在不断变化。
未来,动漫产业需要更加关注观众需求的多样性,创作更具有针对性的作品。
4. 跨媒体发展:动漫作品已经不再局限于动画领域,而是开始向其他媒体进行延伸。
例如,动漫IP可以通过游戏、小说、电影等多种形式进行开发。
未来,跨媒体发展将成为动漫产业的一大趋势。
三、内容创作趋势1. 原创力量的崛起:过去,动漫产业主要以日本为中心,但如今越来越多的原创作品在全球范围内崭露头角。
动漫产业发展趋势分析论文

动漫产业发展趋势分析论文动漫产业发展趋势分析摘要:动漫产业是近年来快速发展的文化产业之一。
随着科技的进步和社交媒体的普及,动漫产业在世界范围内呈现出不断扩大的趋势。
本文将从技术发展、市场需求、观众需求和政策支持等多个角度探讨动漫产业发展的趋势,并提出相关的建议。
一、技术发展1. 3D技术的广泛应用随着3D技术的突破,越来越多的动漫作品开始采用3D制作,吸引了更多观众的关注。
未来,随着VR和AR技术的发展,3D动漫作品将会更加普及,观众可以通过虚拟现实设备融入动漫的世界,提高沉浸感和互动性。
2. 区块链技术的应用区块链技术的出现为动漫产业带来了新的商业模式和机会。
通过区块链技术,可以实现动漫作品的版权保护、内容交易和粉丝经济的发展。
未来,随着区块链技术的成熟和应用案例的增加,动漫产业将进一步推动区块链技术的发展。
3. AI技术的影响人工智能技术在动漫产业中的应用越来越广泛。
通过AI技术,可以实现动漫角色的智能化和情感化,提高观众的参与感和人机互动体验。
未来,随着AI技术的进一步发展,动漫产业将面临更多新的挑战和机遇。
二、市场需求1. 市场规模的持续扩大随着动漫产业的逐渐成熟和市场的日益细分,动漫作品的需求不断增加。
未来,随着互联网和移动设备的普及,动漫产业的市场规模将会继续扩大,尤其是在发展中国家和新兴市场。
2. 动漫衍生品的热销动漫作品的衍生品已经成为动漫产业中的重要组成部分。
未来,随着观众的需求不断增加,动漫衍生品的市场将会继续扩大,涵盖更多的产品和领域,例如服装、玩具、游戏等。
3. 跨界合作的增加动漫产业越来越多地与其他行业进行跨界合作。
例如,电影、游戏、音乐等领域与动漫产业进行合作,共同开发相关产品和推动市场发展。
未来,跨界合作将会继续增多,为动漫产业带来更多的机遇。
三、观众需求1. 多元化的内容需求观众对动漫作品的需求越来越多元化。
未来,动漫产业需要更加注重创新和多样化,满足观众的个性化需求,开发更多类型的动漫作品,包括科幻、恐怖、历史等。
简述中国动漫发展的历程的论文-当代中国论文

简述中国动漫发展的历程的论文当代中国论文论文关键词:动漫发展论文摘要:回看中国动画几十年,中国动画曾非常辉煌过,这也证明中国动画是有实力的。
对于中国动画的发展过程有一个详细了解,对现今动画创作是大有裨益的。
既可以从中借鉴吸取优良的传统,又可以发现总结中国动画的不足,找到一条在新的社会发展时期的发展道路。
要说中国动画,其实历史实在不短了,大伙都知道的米老鼠,是在1928年,那是世界上第一部有声动画。
而中国第一部动画片《大闹画室》是诞生在1926年,比世界第一部动画诞生的1906年只晚了20年,所以算到今天中国动画已经八十年了一、1926年——1949年的中国动画要说中国动画的起源,就必须提到万氏四兄弟,这万氏兄弟都是从小热爱绘画。
在1919年,他们看了《大力水手》、《墨水瓶里跳出来》等几部美国动画,从此是一发而不可收拾,这兄弟四人一起投入了制作动画的尝试中。
咱们开始看到的《大闹画室》,就是他们1926年制作的。
在那之后,他们又制作了许多动画,其中还有一部也具有划时代意义的,就是1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》。
二、1950年——1977年的中国动画上世纪五、六十年代,中国的动画片,也就是通常说的美术片,迎来了第一个高潮,可以说是黄金时期啊——除了万氏兄弟投入了新中国的动画制作,一大批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来。
咱们先给大家说说咱们中国动画另外的几个第一:1953年,我们拍摄出了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》,在1954年的木偶片《小梅的梦》里,真人和木偶第一次同时出现在了一部片子里。
而1956年的木偶片《神笔》,在国际上获得了儿童娱乐片一等奖,这是中国美术片第一次在国际上获奖。
到1955年,第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》问世,1958年,出现了我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,这为我国的美术片增加了一个新的品种。
之后,在1960年,令全世界惊叹的“水墨动画”横空出世啦。
动漫的毕业论文

动漫的毕业论文动漫的毕业论文动漫是一种独特的艺术形式,它以图像、声音和故事情节的结合,通过动画的形式向观众传递信息和情感。
在现代社会中,动漫已经成为一种广泛受欢迎的娱乐方式,深受年轻人的喜爱。
然而,动漫不仅仅是一种娱乐形式,它也具有一定的文化和社会意义。
因此,我选择以动漫为主题,撰写一篇毕业论文,探讨动漫的影响和价值。
第一部分:动漫的历史与发展动漫起源于日本,最早可以追溯到20世纪初的手绘漫画。
随着技术的进步,动画制作逐渐从手绘转向电脑生成。
20世纪80年代,日本的动漫开始在全球范围内流行起来,成为一种跨文化的现象。
动漫的发展离不开技术的进步和市场的需求,它不仅仅是一种艺术形式,也是一种商业产业。
第二部分:动漫的文化影响动漫作为一种文化产品,承载着创作者的思想和价值观。
很多动漫作品通过讲述故事和塑造角色来表达对社会问题的关注和思考。
比如《火影忍者》中探讨友情和忍者道德的主题,《进击的巨人》中探讨人类的本性和战争的意义等等。
这些作品不仅仅是娱乐,更是对社会现象和人性的思考,通过动漫的形式传递给观众。
第三部分:动漫的社会影响动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了广泛的影响。
首先,动漫作品的角色和故事情节成为了人们的偶像和话题,影响着观众的价值观和行为方式。
其次,动漫产业的发展带动了相关产业的繁荣,比如游戏、周边产品等。
动漫还成为了一种文化输出的方式,许多日本动漫作品在全球范围内受到了热烈的欢迎,推动了日本文化的传播。
第四部分:动漫的艺术价值动漫作为一种艺术形式,具有独特的艺术价值。
首先,动漫通过图像和声音的结合,创造了一个独特的视听体验,给观众带来了愉悦和感动。
其次,动漫的绘画和动画技术要求极高,需要创作者具备良好的绘画和动画技能。
动漫作品中的画面构图、色彩运用和动画效果都是艺术的表现形式。
最后,动漫作品中的故事情节和角色塑造也是艺术的体现,它们通过情节的发展和角色的表演来传达情感和思想。
结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化和社会现象。
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关于国动漫产业发展的论文我国动漫产业发展要素随着动漫市场发展的迫切要求,政府意识到了积极发展动漫产业的重要性。
从产业发展要素来看,包括政治、法律、经济、技术、市场等几个方面,下面就这些要素状况进行一些分析。
(一)政治、法律要素从政治环境角度来看,近年来一系列的法律政策陆续出台,已经为动漫产业发展提供了良好的氛围。
特别是2006年4月,财政部、教育部、科技部、信息产业部、广电总局、新闻出版总署等单位联合发表了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,对我国动漫产业的发展提出了宏观性的指导意见。
明确了动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,出台了政府的扶持政策措施。
经国务院批准,建立了扶持动漫产业发展部际联席会议制度。
这标志着我国发展动漫产业的政治法律环境要素已经初步具备。
(二)经济、技术要素由于动漫产业的产品具有强烈的文化性特征,所以从我国的产业格局来看,动漫产业的发展首先在文化发达的地域得到重视。
产业发展格局以京、沪中心城市和沿海经济发达地区大城市为主导开始形成。
各地采取的主要政策是:制定具体的产业优惠政策,吸引投资者、企业、人才进入。
强调产业链的完整性,努力实现开发、制作、销售一条龙,边制作、边研发。
目前初具规模的几个基地的状况是:北京以打造国际一流动漫产业中心为主题,2006年6月国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。
基地依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。
文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人。
广州的国家网游动漫产业发展(广州)基地投入运行后,以得天独厚的地理优势,作为吸收国外先进文化、技术的桥头堡,利用天河软件园这一华南地区软件产业聚集度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。
除此之外,成都、苏州等地的动漫产业也都形成了一定的规模。
中国动画产业的基本格局以经济、文化发达地域为中心初步形成。
但是,由于长期以来我国一直重视产品经济、和与产品经济相关的制造行业的发展,即使在上述这些经济与文化的发达地域,对于类似动漫产业这样的文化产品与项目,许多习惯于向制造业投资的企业家、金融机构、资本持有者,对动漫的文化的内涵了解不够,对事业前景估计不足,因此在动漫事业的投资方面力度不够。
而我国想要建立自主品牌与研发能力的动漫产业,需要强大的资金支持,才能与国外的相关产品进行竞争,才能首先在目前的国内市场上占据一席之地,进而考虑进军海外市场。
从国外的成功经验来看,政府的投资行为很少,动漫事业主要是靠企业、金融机构、投资者的投入来扩大运营的,因此加强面向投资者的动漫产业的前景宣传十分重要。
(三)市场发展要素1.动漫原作的营销活动。
在我国,市场上的动漫产品主要分为国内动漫原作和国外动漫原作。
这两大类产品主要通过文化传播方式,即广播电视、影像、图书出版方式提供给消费者。
其中广播电视相关节目的播放受国家文化政策的影响,国产动漫原作具有一定的被保护性优势,同时广播电视环节的产品营销活动主要表现在针对所在行业的经营者,由于播放权的购买和交易与视听群体没有直接的经济利益关系,因此营销的作用相对于影像、图书的发行等和消费者的购买活动密切的产品来说不够明显,即原作的播放营销活动主要面向中间环节,而不是最终消费者;影像、图书的营销活动往往要在播放活动进行一段时间以后才开始并且是面向终端市场的。
2.动漫衍生作品的营销活动。
国外的动漫原作除去通过广播电视的发行途径之外,其收益还通过国外动漫原作衍生制品来获得。
在这一领域,市场营销活动表现得非常明显。
产品、定价、产品导入的时机,经由的途径等都十分重要。
一般说来,在国外动漫原作进入市场形成一定的效应之后,大量的衍生制品就会通过非文化的纯商品渠道进入市场。
这一市场与国外的动漫原作互相影响,一方面使先接触到衍生制品,尚未受文化传播方式影响的消费者开始探求制品的文化根源;另一方面是使已受文化影响的群体进入衍生制品的探求和消费阶段,促成该品牌动漫原作的文化和制品的双重扩张。
相对而言,国产动漫原作由于开发时间短,品牌能力和市场尚未形成,目前在市场上还较缺乏衍生品的形成条件。
随之而来的是单纯依靠文化产品获利来支持动漫创作主体的运营,因此就缺乏竞争优势。
3.动漫作品的营销渠道。
在我国,动漫市场的格局主要以日美为代表的产品占据市场大部份额,销售渠道主要通过书店、音像制品店来实现供应商与消费者之间的联系。
由于动漫产品在我国的消费者主要表现为学龄前儿童、中小学生为主体,成年人市场尚有待于开发,因此图书类的发行与日美等国家的发行方式有所区别。
其中国有书店经营比例低于私营书店的经营比率,私营书店往往通过路边店、大学校园店、中小学校园门前店的小店铺加强渗透,由于经营利润较大,顾客群体集中而且明确,所以经营积极性也较高。
但是目前由于普遍认为漫画作品特别是发达国家的作品有一些与我国的文化和社会背景相悖的内容,所以国有书店的经营采取了比较慎重的态度,效果与收益不如私营书店。
由于传统意识的影响和文化差异,目前我国书店、音像制品店经营动漫产品的比率还较低,大中城市销售网点比较稠密,产品新颖入时;像北京西单图书大厦专门开发了动漫城,将车模、动漫卡通人物等导入图书市场。
而小城市、城镇销售网点稀少,农村市场尚属空白,加上劳动者群体收入偏低,消费能力弱,外国产品成本相对较高,进入时间会相应滞后。
农村市场主要依靠电视媒介作为主要传播途径,而国产动画电视占据主要的电视播放份额,随着电视千乡万户工程的落实,国产动漫制品应加强对农村市场的渗透与开发。
我国动漫产业面临问题与解决途径(一)资金短缺资金短缺是影响动漫产业发展的瓶颈问题。
经济界的专家学者应积极地引导政府向这一领域做出政策性的倾斜,吸引投资者向这一新兴的文化产业领域投资。
由于动漫产业涉及到新颖的创意、精尖的.技术、完美的制作、高端的发行,因此不是一个较低的投入就能够打开市场和获得市场的,需要庞大的资金支持。
廉价的制作产生不了精品,在这个文化产品市场中表现得非常明显。
(二)技术人才短缺尽管截至2005年底,全国有230家高等院校都开办了动漫专业,但是真正具备动漫制作方面人才培养能力的院校不多,这样一窝蜂地上急缺专业,培养出来的人才质量缺乏保证。
动漫产业的竞争从一开始就由它的文化特性决定了它的竞争不是单纯依据劳动力的低成本就能够获得优势的,而是要靠技术优势。
所以它的知名品牌主要来自那些发达国家。
我们也要从开始就确立一个较高的定位,否则产品粗制滥造,就不能够形成市场,就没有竞争力,还会像许多国产制品一样落下个低档次的评价。
(三)自主品牌缺乏因为我国企业的创造性很弱,所以国内动画市场利益的大部分被日美企业所侵吞。
史努比和米老鼠、HelloKitty等在中国市场的商业规模已达到6亿元。
市场调查显示,国内青少年喜爱的动漫作品中,国产原创动漫只占11%,国内动漫市场份额大部分被国外产品占领。
国内动漫原创能力有待形成。
迪斯尼的《恐龙》成本高达两亿美元,《花木兰》从创意到制作花费了十年的时间,资本加精力才形成了精品的原著。
由于受资金的制约和急于求成,使得国产作品制作不精,成为制约国产动漫衍生产品出现和发展的瓶颈。
低成本、粗制滥造的国内动漫作品不能形成形象特征,播出后迅速销声匿迹,也就没有投资者会研发作品的衍生产品。
这样国产品的动漫市场始终在原作—发行—播出—结束的模式下循环。
所以自主品牌的问题实际还是选题不够严谨、制作不够精细这样一个技术问题。
(四)营销体系及手段落后发达国家有着十分完备的销售网络,支持着经营者和消费者。
只有在现有的销售渠道上建立更有效快捷的动漫产品销售渠道,逐渐从现有的渠道上分离、形成动漫制品的专有通路,保证在第一时间内使动漫制品从制作者手中传递到消费者手中,使得这一产品的消费能够顺利持久地进行,才能巩固动漫制品在消费者心目中的地位,才能培育出市场,才能实现产业化的良性循环。
否则渠道不畅导致产品上市时间滞后,往往会使消费者失去对产品期待的新鲜感,失去购买欲望,就不利于产品的发展。
随着我国的动漫产业核心技术研发能力的提高、品牌动漫产品的出现与市场的形成,我们需要拓展动漫周边产品的研发制作,疏通流通渠道,促进消费群体的形成,逐步提升动漫产品的附加值,推动产业化进程发展。
我国的动漫产业将会成为推动国内文化产品消费,发展文化产业的一颗新星。
参考文献:1.张晓明等.2004年中国文化产业发展报告.北京:社会科学文献出版社,20042.江蓝生等.2006年中国文化产业发展报告.北京:社会科学文献出版社,2006内容摘要:我国的动漫产业近年来获得了长足发展,市场前景日趋看好。
但是和日美等发达国家相比较,由于缺乏对这一文化产品与市场的研究与开发,还有许多影响动漫产业发展的要素问题没有彻底解决。
本文试图通过对各方面要素现状的分析,提出一些建议,以促进我国动漫产业良性发展。