数字影视合成 试卷

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《影视编辑与合成》课程试卷

《影视编辑与合成》课程试卷

邵阳学院考试试卷
《影视编辑与合成》课程试卷
本试卷用于艺术系2009级数字媒体专业影视动画方向本科学生
(时量:12课时总分 100分)
一、设计内容:
自选一部三维动画电影部分片段,进行影像帧序列处理,然后重新加以编辑与合成,组织成一部完整的故事MTV影片或者故事短片,时长为12分钟,综合应用课堂中所学到的课程知识体系,要求色彩绚丽、设计精致。

二、要求:
1、提交所有项目制作文件;
2、提交渲染输出的AVI、MPG等视频格式的文件;
3、所有文件以自己的姓名和学号后三位数字加以命名文件夹管理
三、所有设计所用的工具及纸张自备。

一、设计内容:
为每电影设计一个片头,设计的内容能够很好的综合应用课堂中所学到的课程知识体系,要求使用Photoshop、3ds Max 、 After Effect三款软件结合来完成作品,并且作品色彩绚丽、设计精致。

作品时间长度不低于30秒。

二、要求:
1、提交所有项目制作文件;
2、提交渲染输出的AVI、MPG等视频格式的文件;
3、所有文件以自己的姓名和学号后三位数字加以命名文件夹管理
三、所有设计所用的工具及纸张自备。

(完整版)数字影视后期制作测验题2带答案

(完整版)数字影视后期制作测验题2带答案

职业院校技能大赛理论试题项目:数字影视后期制作姓名:分数:一、填空题1.AE新建合成影像的方法可以、操作.2.RGB模式是由、、三原色组成的色彩模式。

3.帧是构成动画的最小单位,一帧为一幅静态图像。

4.AE撤消错误操作的快捷键是 .5.像素又称为画素,是图形显示的基本单位。

6.计算机图形分为位图形和矢量图形.7. 嵌套的含义是:把某个合成项目拖拽到另一个合成项目的时间轴中8。

分辨率包含显示分辨率和图形分辨率9。

三基色(红绿蓝)每种颜色都有一个0~255的取值范围10。

电视的三大制式分别是_______制、_______制和SECAM制。

11。

在绘制图形的同时按住Shift 键,则可以创建等比例的图形.按住 Alt键,则可以创建以起点为中心向外扩展的图形。

12如果要删除关键帧,可直接选择该关键帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除”选项,或者直接按Delete13。

视频文件的采集主要有手动采集、自动采集、批量采集、定时采集14.信号的数字化需要抽样、量化、编码步骤二、选择题:(10分)1.AE “信息”面板的快捷键是( )A.Ctrl+1 B。

Ctrl+2 C. Ctrl+3 D。

Ctrl+42.轨道蒙版类型有几种?( )A.1 B. 2 C。

3 D。

43。

AE快捷键Ctrl+]代表什么意思?( )A.向上移动 B. 向下移动 C。

图层置顶 D. 图层置底4.AE提供了几种坐标系工作方式?()A.1 B. 2 C。

3 D. 45.下面哪一个图标是修改文字大小的?( )A.B.C.D.6图中红色方框内的图标的作用是:CA.循环播放 B。

设置入点 C.播放入、出点之间的内容 D.设置标记7.图中红色方框内的按钮的作用是:DA.到入点B.到出点C.设置入点 D。

设置出点8 Premiere中渲染工作区的快捷键是( C)A。

F5 B。

Ctrl+R C.Enter D.Space9 Premiere视频输出参数中不用考虑(D )A。

自学考试《数字影视合成》复习题及答案

自学考试《数字影视合成》复习题及答案

自学考试《数字影视合成》复习题及答案2017自学考试《数字影视合成》复习题及答案一、填空题1.在AE 中请填写以下快捷方式a) 替换素材文件 Ctrl+Hb) 定位点 Ac) 不透明度Td) 位置 Pe) 旋转 Rf) 显示所有动画值 Ug) 到工作区开始 HOMEh) RAM预视 0(数字键盘)i) 设置入点 [j) 手工具 H2. 请任意列出AE中两种常用的图片序列的格式 Bmp sequence、Jepg sequence;3. 像素纵横比是指: b图像中一个像素的高度和宽度之比4. 请任意列出AE中两种常用的视频格式avi、mpg5. 当由合成图像制作成影片时, AE在渲染队列窗口中完成最终渲染6. 在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的数字信号7. 帧是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。

帧速率是一个描述视频信号的重要概念,即对每秒钟扫描多少帧有一定的要求。

8.剪辑是指一部电影的原始素材。

它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。

9.Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,用快捷键+ — \可以实现放大、缩小和自动适配。

10、pr中“项目”窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如图片视频音频文件等。

11、镜头切换是指前一个镜头的最后一个画面结束,后一个镜头的.第一个画面开始的过程。

12、“划像”转场效果提供了7种过渡类型。

它们分别是:划像盒十字划像圆形划像星形划像菱形划像“点交叉划像”转场及“形状划像”转场。

13、pr中用剃刀工具,可以将素材切割开来,按住shift+剃刀可以将音视频同时切割开。

14、pr中在时间线中编辑素材时,要将编辑线在上、下段素材间移动,使用快捷键PgDn PgUp15中国电影诞生于1905 年.16. 美国于1954 年正式开办彩色电视节目,成为世界上第一个播出彩色电视节目的国家17. 世界最著名的影城是美国国的好莱坞。

2024年《数字影像设计与制作》考试题库及答案(含各题型)

2024年《数字影像设计与制作》考试题库及答案(含各题型)

2024年《数字影像设计与制作》考试题库及答案(含各题型)一、单选题1.打开字幕编辑窗口的快捷键是()A、Ctrl+NB、Ctrl+TC、Ctrl+AD、Shift+T参考答案:B2.动画大师格里穆·乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画的一切皆在于()。

”A、节奏和夸张B、兴趣和毅力C、时间点和空间幅度D、剧本和表演参考答案:C3.1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()A、《铁臂阿童木》B、《太阳王子大冒险》C、《新宝岛》D、《少年袁飞佐助》参考答案:D4.在Premiere中,使用“缩放工具”时按()键,可缩小显示。

A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab参考答案:C5.以钟摆为例,原画就是钟摆改变()的地方,即()改变时动作结束的地方。

A、幅度,幅度B、大小,大小C、方向,方向D、重心,重心参考答案:C6.泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作()出来,一般持续2格。

一系列的动作即等于一个积累的结果。

A、整体延迟B、脚步延迟C、双臂延迟D、局部延迟参考答案:D7.动画师会通过绘制预备动作达到许多作用,请选出错误的一项:()A、让观众看清角色的运动B、加强角色的关键动作C、使角色运动更有真实性D、只有起跑等特殊动作需要绘制参考答案:B8.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是()。

A、张正宇B、张光宇C、李克弱D、万超尘参考答案:B9.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()A、《森林大帝》B、《多罗罗》C、《铁臂阿童木》D、《火鸟》参考答案:C10.()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。

”A、阿特.巴比特B、米尔特.卡尔C、奥里.约翰森D、弗兰克.托马斯参考答案:B11.()是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。

A、MOVB、AVIC、DVDD、WAV参考答案:D12.伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。

《数字影视合成》考核试题A卷评分标准和参考答案19页word文档

《数字影视合成》考核试题A卷评分标准和参考答案19页word文档

西南大学新闻传媒学院《数字影视合成》课程试题【A】卷参考答案和评分标准阅卷须知:阅卷用红色墨水笔书写,得分用阿拉伯数字写在每小题题号前,用正分表示,不得分则在题号前写0;大题得分登录在对应的分数框内;统一命题的课程应集体阅卷,流水作业;阅卷后要进行复核,发现漏评、漏记或总分统计错误应及时更正;对评定分数或统分记录进行修改时,修改人必须签名。

特别提醒:学生必须遵守课程考核纪律,违规者将受到严肃处理。

一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)1、修改一个合成图像中的层 Ba.也同时修改了原素材b.不影响原素材c.有时候会影响原素材d.以上都不对2、以下哪些是After Effects包含的层类型 Da.固态层b.调节层c.素材层d.以上都包括3、嵌套的含义是 Ca.把素材放入合成图像b.把视频音频一起放入合成图像c.把一个合成添加到另一个合成中d.以上都不对4、调节层的效果将影响 Aa.其下所有的层b.不影响任何层c.只影响其自身d.以上都不对5、如果某一层上有遮罩,则在其上面加调节层 Aa.效果只对遮罩内区域有效b.效果只对遮罩外区域有效c.效果仍对整个层有效d.以上都不对6、对一个素材的出入点进行修改后 Ba.也改变了原素材的长度b.不会改变原素材的长度c.都有可能d.以上都不对7、复制层的结果,原层的层属性、遮罩、滤镜等 Aa.一同被复制b.需要设置选项时才一同被复制c.被丢失d.以上都不对8、以下不属于After Effects包括的窗口的是:Da.Project窗口 bposition窗口c.Timeline窗口d.Monitor窗口9、After Effects默认的时间显示是: Aa.SMPTEb.帧速率c.帧与场d.以上都不对10、引入序列静态图片时 Ba.直接双击序列图像的第一个文件即可引入b.选择序列文件的第一个文件后需要再勾选Sequence然后按打开c.需要全部选择序列图像的名称d.以上都不对11、在Alpha通道显示中,不透明区域以.什么颜色显示 Ba.黑色b.白色c.灰阶d.以上都不是12、层的透明度信息存放在 Ba.RGB通道b.Alpha 通道c.层属性里d.以上都不对13、以下能起到设置层的透明区域作用的是 Da.遮罩b.键控c.Alpha通道d.以上都可以14、要选择整个遮罩而不是点应该按住什么键单击遮罩 Ba.Ctrlb.Altc.Shiftd.空格键15、适合键出与指定亮度相近的像素的键控方式是哪种 Ba.Liner color Keyb.Luma Keyc.Extract Keyd.Color Range16、Difference Matte差值键控更适合对怎样的素材进行抠像 Da. 单一背景颜色素材b. 白色背景或黑色背景拍摄的素材c. 背景、前景有较大反差的素材d. 适合固定机位同步拍摄的两条同背景的素材17、对遮罩边缘残留进行调节的特效有 A、Ba.Simple Chokerb.Matte Chokerc.Spill Suppressord.Color Range18、After Effects的滤镜包括 Da.渲染特效b.过渡转场c.键控特技d.以上都包括19、可以调节图像亮度和对比度的滤镜包括 Da.Brightness&Contrastb.Curvec.Leveld.以上都包括20、在滤镜特效面板将滤镜功能分类,添加噪波的滤镜放在哪类特效中 Ba.Styleb.Noisec.Renderd.Distort21、使用哪个特效命令可以使画面产生镜头晕光效果 Da.Vegasb.Glowc.Polor Coordinated.Lens Flare22、利用图像映射变形的特效是下面哪个 Da.Reshapeb.Wavec.Rippled.Displacement Map23、用音乐的节奏控制画面元素的特效是哪个 Ca.Bass&Trebleb.Stereoc.Sound Keyd.Tone24、以下可以加快渲染速度的方法是 Da.使用草稿质量b.使用低分辨率c.使用代理d.以上都包括25、Afte Effects 能创建的影片类型包括 A、Ba.Quick Timeb.Video For Windowsc.PICTd.以上都包括26、After Effects创建的影片能够 Da.记录在NTSC或PAL上的广播电视设备上播出b.在CD_ROM上播放c.以数字视频形式播放d.以上都包括27、在输出模块中可以进行以下设置 A、B第 3 页a.输出影片的格式b.渲染影片的通道c.渲染影片的颜色d.以上都包括28、以下不属于Video For Windows有效的压缩器的是 Ca.Microsoft Video 1b.Cinepakc.Animationd.Intel Video29、渲染过程中 Aa.仍然可以用After Effects进行其他项目b.不能用After Effects 进行其他工作c.整个Windows系统都不能进行其他工作d.以上都不对30、素材导入到项目窗口后才能制作影片,为便于编辑和合成等,首先需要建立一个( B )A、 New ProjectB、 New CompositionC、 New FolderD、 New Solid31、转换属性是After Effects的核心,下列哪一个不属于After Effects的转换属性之列( D )A、 Anchor PointB、 PositionC、 ScaleD、 TransparencyE、 RotationF、 Opacity32、AFTER EFFECTS不能导入的文件是( B )A、AVIB、DATC、PSDD、MOV33、素材导入后,在进行工作前必须先建立一个( B )A、新项目B、合成图像C、新文件夹D、图层34、计算机以Alpha通道来记录图像的透明信息,当素材不含Alpha通道时,则需要通过遮罩或键来建立透明区域,但After Effects在工具箱中提供的建立遮罩的工具不包括( A )A、选择工具B、矩形工具C、椭圆工具D、笔工具35、Transform属性是After Effects最根本的属性,在一般情况下只能看到5个层属性,只有对时间线上的层施加相关的特效后才会出现其它的层属性,在以下属性中哪些没有列入到5个基本的属性之中去( ABCDE )A、Time Stretch (时间伸展)B、Mask(遮罩)C、Effects(特效)D、Motion (运动)E、Material Options(材质属性)F、Scale(缩放)37、分辨率是以像素为单位来决定图像大小的,它将影响合成图像的渲染质量。

1+x数字影视特效制作职业技能等级标准题库数字合成与跟踪初级ae多选题

1+x数字影视特效制作职业技能等级标准题库数字合成与跟踪初级ae多选题

1+x数字影视特效制作职业技能等级标准题库数字合成与跟踪初级ae多选题1、After Effects中,关于父子级链接下列那种说法是正确的?() *A、父级位置属性做动画,会带动子级一起动(正确答案)B、子级位置属性做动画,会带动父级一起动C、子级位置属性做动画,不会影响父级位置(正确答案)D、父级位置属性做动画,不会影响子级位置2、After Effects可以改变视频长度及速度的效果有?() *A、时间重映射(正确答案)B、时间伸缩(正确答案)C、时间反转图层D、冻结关键帧3、After Effects不属于AE关键帧类型的是?() *A、缓动关键帧B、帧融合(正确答案)C、冻结关键帧(正确答案)D、时间反向关键帧(正确答案)4、After Effects对影像进行运动跟踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况,这时可以用以下哪种方法进行解决?() *A、在层窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其他的设置,对分离区域重新进行追踪(正确答案)B、加大搜索区域(正确答案)C、提高追踪精度(正确答案)D、手动对出现分离的帧进行调节(正确答案)5、After Effects可以导入下列哪些类型文件?() *A、PSD(正确答案)B、PNG(正确答案)C、MP4(正确答案)D、MAX6、下面对Mask(蒙版)的作用,描述正确的是?() *A、通过Mask,可以对指定区域进行屏蔽(正确答案)B、单个图层只能添加单个MaskC、产生屏蔽的mask必须是密封的(正确答案)D、产生屏蔽的mask可以不是密封的7、After Effects将同一个素材复制后进行相互叠加,下列叠加方式中,能够使图像亮部更亮的是?() *A、相乘B、颜色加深C、屏幕(正确答案)D、相加(正确答案)8、After Effects在AE中每个关键帧上都记录着两种信息() *A、时间信息(正确答案)B、属性参数的设定信息(正确答案)C、素材类型信息D、素材的播放信息9、After Effects下列是AE改变层长度的步骤是?() *A、不能修改层长度B、鼠标左键将入点与出点标识拖至新的出点或入点(正确答案)C、将时间指示器移至新的入点或出点位置,按ALT+[设置入点,ALT+]设置出点(正确答案)D、直接拖动图层素材即可10、After Effects下列可以绘制蒙版的工具是?()*A、A(正确答案)B、B(正确答案)C、CD、D11、After Effects关于蒙版的定义与作用以下说法正确的是?() *A、蒙版(Mask)是一种路径或是区域,分为闭合路径蒙版和开放路径蒙版。

数字影视合成考核试题A卷评分标准和参考答案

数字影视合成考核试题A卷评分标准和参考答案

西南大学新闻传媒学院《数字影视合成》课程试题【A】卷参考答案和评分标准阅卷须知:阅卷用红色墨水笔书写,得分用阿拉伯数字写在每小题题号前,用正分表示,不得分则在题号前写0;大题得分登录在对应的分数框内;统一命题的课程应集体阅卷,流水作业;阅卷后要进行复核,发现漏评、漏记或总分统计错误应及时更正;对评定分数或统分记录进行修改时,修改人必须签名。

特别提醒:学生必须遵守课程考核纪律,违规者将受到严肃处理。

一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)1、修改一个合成图像中的层 Ba.也同时修改了原素材b.不影响原素材c.有时候会影响原素材d.以上都不对2、以下哪些是After Effects包含的层类型 Da.固态层b.调节层c.素材层d.以上都包括3、嵌套的含义是 Ca.把素材放入合成图像b.把视频音频一起放入合成图像c.把一个合成添加到另一个合成中d.以上都不对4、调节层的效果将影响 Aa.其下所有的层b.不影响任何层c.只影响其自身d.以上都不对5、如果某一层上有遮罩,则在其上面加调节层 Aa.效果只对遮罩内区域有效b.效果只对遮罩外区域有效c.效果仍对整个层有效d.以上都不对6、对一个素材的出入点进行修改后 Ba.也改变了原素材的长度b.不会改变原素材的长度c.都有可能d.以上都不对7、复制层的结果,原层的层属性、遮罩、滤镜等 Aa.一同被复制b.需要设置选项时才一同被复制c.被丢失d.以上都不对8、以下不属于After Effects包括的窗口的是:Da.Project窗口position窗口c.Timeline窗口d.Monitor窗口9、After Effects默认的时间显示是: Aa.SMPTEb.帧速率c.帧与场d.以上都不对10、引入序列静态图片时 Ba.直接双击序列图像的第一个文件即可引入b.选择序列文件的第一个文件后需要再勾选Sequence然后按打开c.需要全部选择序列图像的名称d.以上都不对11、在Alpha通道显示中,不透明区域以.什么颜色显示 Ba.黑色b.白色c.灰阶d.以上都不是12、层的透明度信息存放在 Ba.RGB通道b.Alpha 通道c.层属性里d.以上都不对13、以下能起到设置层的透明区域作用的是 Da.遮罩b.键控c.Alpha通道d.以上都可以14、要选择整个遮罩而不是点应该按住什么键单击遮罩 Ba.Ctrlb.Altc.Shiftd.空格键15、适合键出与指定亮度相近的像素的键控方式是哪种 Ba.Liner color Keyb.Luma Keyc.Extract Keyd.Color Range16、Difference Matte差值键控更适合对怎样的素材进行抠像 Da. 单一背景颜色素材b. 白色背景或黑色背景拍摄的素材c. 背景、前景有较大反差的素材d. 适合固定机位同步拍摄的两条同背景的素材17、对遮罩边缘残留进行调节的特效有 A、Ba.Simple Chokerb.Matte Chokerc.Spill Suppressord.Color Range18、After Effects的滤镜包括 Da.渲染特效b.过渡转场c.键控特技d.以上都包括19、可以调节图像亮度和对比度的滤镜包括 Da.Brightness&Contrastb.Curvec.Leveld.以上都包括20、在滤镜特效面板将滤镜功能分类,添加噪波的滤镜放在哪类特效中 Ba.Styleb.Noisec.Renderd.Distort21、使用哪个特效命令可以使画面产生镜头晕光效果 Da.Vegasb.Glowc.Polor Coordinated.Lens Flare22、利用图像映射变形的特效是下面哪个 Da.Reshapeb.Wavec.Rippled.Displacement Map23、用音乐的节奏控制画面元素的特效是哪个 Ca.Bass&Trebleb.Stereoc.Sound Keyd.Tone24、以下可以加快渲染速度的方法是 Da.使用草稿质量b.使用低分辨率c.使用代理d.以上都包括25、Afte Effects 能创建的影片类型包括 A、Ba.Quick Timeb.Video For Windowsc.PICTd.以上都包括26、After Effects创建的影片能够 Da.记录在NTSC或PAL上的广播电视设备上播出b.在CD_ROM上播放c.以数字视频形式播放d.以上都包括27、在输出模块中可以进行以下设置 A、Ba.输出影片的格式b.渲染影片的通道c.渲染影片的颜色d.以上都包括28、以下不属于Video For Windows有效的压缩器的是 Ca.Microsoft Video 1b.Cinepakc.Animationd.Intel Video29、渲染过程中 Aa.仍然可以用After Effects进行其他项目b.不能用After Effects 进行其他工作c.整个Windows系统都不能进行其他工作d.以上都不对30、素材导入到项目窗口后才能制作影片,为便于编辑和合成等,首先需要建立一个( B )A、 New ProjectB、 New CompositionC、 New FolderD、 New Solid31、转换属性是After Effects的核心,下列哪一个不属于After Effects的转换属性之列( D )A、 Anchor PointB、 PositionC、 ScaleD、 TransparencyE、 RotationF、 Opacity32、AFTER EFFECTS不能导入的文件是( B )A、AVIB、DATC、PSDD、MOV33、素材导入后,在进行工作前必须先建立一个( B )A、新项目B、合成图像C、新文件夹D、图层34、计算机以Alpha通道来记录图像的透明信息,当素材不含Alpha通道时,则需要通过遮罩或键来建立透明区域,但After Effects在工具箱中提供的建立遮罩的工具不包括( A )A、选择工具B、矩形工具C、椭圆工具D、笔工具35、Transform属性是After Effects最根本的属性,在一般情况下只能看到5个层属性,只有对时间线上的层施加相关的特效后才会出现其它的层属性,在以下属性中哪些没有列入到5个基本的属性之中去( ABCDE )A、Time Stretch (时间伸展)B、Mask(遮罩)C、Effects(特效)D、Motion (运动)E、Material Options(材质属性)F、Scale(缩放)37、分辨率是以像素为单位来决定图像大小的,它将影响合成图像的渲染质量。

影视特效制作与合成技术考核试卷

影视特效制作与合成技术考核试卷
A. Substance Designer
B. Mari
C. Photoshop
D. ZBrush
12.在Nuke中,以下哪些节点可以用于图像处理?()
A. Blur
B. Sharpen
C. Transform
D. ColorCorrect
13.以下哪些技术可以用于影视特效中的火焰和爆炸效果?()
A.粒子系统
C. Nuke
D. AutoCAD
4.在影视特效中,哪种渲染技术常用于模拟真实光线?()
A.硬渲染
B.软渲染
C.光线追踪
D.阴影映射
5.以下哪个软件主要用于影视动画制作?()
A. 3ds Max
B. Illustrator
C. CorelDRAW
D. Final Cut Pro
6.在影视特效中,下列哪个概念指的是场景中由多个元素组成的整体?()
6.在影视特效制作中,__________是指在三维软件中为角色或物体设置骨骼和控制器。
7.影视声音剪辑中,__________是用于录制和编辑声音的主要工具。
8.__________是影视特效中用于生成动态几何体的软件,常用于粒子效果和复杂的动态模拟。
9.影视特效的颜色分级通常在__________阶段进行,以提高画面的视觉效果。
C.预合成
D.形状图层
17.以下哪个软件主要用于影视特效中的场景布局与布光?()
A. Vue
B. Terragen
C. Arnold
D. V-Ray
18.在影视特效中,下列哪个环节是指对已完成特效的影片进行颜色调整和修正?()
A.颜色分级
B.剪辑
C.合成
D.渲染
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数字影视合成试卷
1、合成图像可以引入的素材不包括()
A、视频
B、音频
C、静态图片
D、Word文档
2、导入序列静态图片时()
A.直接双击序列文件的第一个文件即可导入
B.选择序列文件的第一个文件后,再勾选sequence,点击打开
C.需要全部选择序列图像的名称
D.直接从硬盘上导入
3、嵌套的含义是()
A.把素材放入合成图像
B.把视频音频一起放入合成图像
C.把一个合成添加到另一个合成中
D.文本信息的叠加
4、After Effects中的遮罩用来组成路径的是()
A.锚点
B.钢笔工具
C.句柄
D.曲线
5、特效渲染的先后顺序是()
A.按照创建特效的时间先后顺序决定的
B.按照合成窗口的优先级决定的
C.按照层坐标系统决定的
D.按照特效控制对话框中的顺序决定的
6、线性插值和Auto Bezier插值的特点是()
A、线性插值和Auto Bezier插值都在关键帧上产生相同的变化率
B、线性插值和Auto Bezier插值都在关键帧上产生平滑的变化率
C、线性插值在关键帧上产生相同的变化率,Auto Bezier插值产生平滑的变化率
D、线性插值在关键帧上产生平滑的变化率,Auto Bezier插值产生相同的变化率
7、After Effects中时间重映象处理技术是()
A、进行层叠加处理
B、拉伸、压缩、反向播放或静止层的任意一部分
C、消除属性中性质的变化
D、用来显示隐藏层的内容
8、Premiere中Monitor窗口中的Source窗口是用来()
A、预览素材
B、打开素材
C、监视窗口
D、设置素材标记
9、Premiere中可以控制素材的运动、透明度、滤镜等参数设置的面板是()
A、Effects Control面板
B、Info面板
C、History面板
D、Commands面板
10、层的透明信息保存在()
A、RGB通道
B、容器
C、Alpha通道
D、层属性
11、After Effects中,Curve滤镜是用来调节()
A、三维图画
B、素材
C、RGB信息
D、关键帧
12、After Effects6.0大大改进了固态层,当改变Solid颜色时()
A、颜色名字不变
B、颜色名字自动更新
C、颜色名字的变化不确定
D、颜色名字需要重新定义
13、After Effects支持的脚本语言是()
A、ASP
B、C#
C、JavaScript
D、Servlet
14、调节层的效果将()
A、影响其下所有的层
B、不影响任何层
C、只影响其自身
D、影响其下的部分层
15、能起到设置层的透明区域作用的是()
A、层属性
B、关键帧
C、句柄
D、遮罩
二、多项选择题
16、Premiere中Timeline窗口的特效编辑模式有()
A、A/BEditing模式
B、单窗口模式
C、双窗口模式
D、Single-trackEditing模式
E、修剪模式
17、Premiere中Project窗口包括的内容有()
A、项目素材预览区域
B、Bin素材夹管理区域
C、编辑工具栏
D、播放控制栏
E、素材属性区域
18、下列选项中属于After Effects包括的层类型的有()
A、固态层
B、调节层
C、素材层
D、灯光层
E、虚拟物体层
19、After Effects中,设定的文字属性包括()
A、字体
B、样式
C、大小
D、字距
E、文字基线
20、Premiere具有强大的兼容性,可以支持的多媒体文件有()
A、TGA
B、BMP
C、TICF
D、PPT
E、MP3
三、填空题
21、非线性编辑和三维动画的不同之处在于,非线性编辑是一个_____,而三维动画是一个_____。

22、关键帧是一个动作到下一个动作的_____和_____。

23、After Effects可以使用_____和_____来调节运动路径或关键帧属性的变化,使动画效果更加接近自然。

24、Premiere中,Monitor窗口的显示模式包括_____、_____和修剪模式。

25、Navigator面板中,绿色方框围住的部分表示当前在Timeline窗口中显示的素材,红色的线代表_____,又称为_____。

四、名词解释题
26、占位符
27、混合模式
28、段落
29、Alpha通道
30、时间差值
五、简答题
31、简述非线性编辑的原理
32、简述After Effects中关键帧的中间插值法的两种分类及其作用。

33、简述产生一个跳动或陡峰的操作方法
34、简述Info信息面板的作用
35、简述Export Timeline菜单命令的功能,并分别描述该命令下Movie、Frame、Audio 三个命令的区别
六、论述题
36、论述在Premiere中为素材设置入点和出点的过程
37、对飘雪、雪地、树木、企鹅等素材合成时,请具体描述层的建立和编辑、调色,以及加入飘雪作为特效的过程。

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