数字影视合成

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AfterEffectsCC数字影视合成案例教程 第三章 认识蒙版与遮罩

AfterEffectsCC数字影视合成案例教程 第三章 认识蒙版与遮罩
“Alpha”是指图层的透明信息通道,使用“Alpha”通道作为遮罩的选项时,上方图层中每个像素的透明信息决定下方 图层相应位置像素的透明程度显示情况。
Alpha通道遮罩
Alpha反转通道遮罩
需要注意的是,只有上方图层拥有透明通道的时候我们才能使用“Alpha”遮罩模式,否则下方图层无法选择我们所 需要显示的范围。也可以选择“Alpha反转遮罩”模式,让之前透明的区域不再透明,而之前不透明的区域变得透明。
3.1.3 混合蒙版
混合蒙版是指通过调整蒙版的“混合模式”来进行多个形状之间的加减集合计算,单击蒙版“相加”按钮,即可展开蒙版的 其他模式。蒙版的“混合模式”一共有七种,分别是“无”“相加”“相减”“交集”“变亮”“变暗”“差值”
混合蒙版菜单
3.1.3 混合蒙版
蒙版混合模式效果示意
①无:使蒙版区域不对图层起蒙版作用。 ②相加:对蒙版区域内的图层起作用。 ③相减:对蒙版区域外的图层起作用,或减去上层的蒙版区域。 ④交集:与上层蒙版区域产生交集。 ⑤变亮:与相加模式类似,区别在于多个蒙版相交的区域会保 留不透明度值最高的蒙版区域,如图3-8。 ⑥变暗:与交集模式类似,区别在于多个蒙版相交的区域会保 留不透明度值最低的区域。 ⑦差值:保留多个蒙版区域的补集,蒙版之间的相交区域则不 保留。
3.1.1 形状绘制工具 3.1.2 蒙版参数设置 3.1.3 蒙版混合模式
3.1.1 形状绘制工具
形状绘制工具有两种,分别是“钢笔”工具(如图3-3所示)和“形状”工具。
钢笔工具
形状工具
①添加“顶点”工具:该工具可以在已绘制的路径中添加新的路径点。
②删除“顶点”工具:该工具用于删除蒙版或路径中已绘制的点。注意,删除点时会影响蒙版和路径的形态或者连续性。

数字影视合成复习资料2

数字影视合成复习资料2

数字影视合成复习资料2数字影视合成复习资料2数字影视合成是一门涉及计算机图形学、视觉效果和动画技术的综合学科。

它通过使用计算机生成的图像和现实世界的素材,将它们合成在一起,以创造出逼真的视觉效果。

在数字影视合成的学习过程中,我们需要掌握一些基本概念和技术。

本文将为大家提供一些复习资料,帮助大家复习数字影视合成的知识。

一、基本概念1. 合成图像:合成图像是由多个图像元素组合而成的图像。

它可以是由计算机生成的图像,也可以是从现实世界中获取的素材。

2. 虚拟场景:虚拟场景是通过计算机生成的场景,它可以是一个完全虚构的场景,也可以是一个基于现实世界的场景的数字化版本。

3. 特效:特效是指在电影、电视剧或广告等影视作品中使用的一种技术手段,通过数字影视合成技术可以实现各种特效效果,如爆炸、变形、幻觉等。

4. 混合模式:混合模式是指在合成图像中,通过调整图像的透明度和颜色通道等属性,将多个图像元素融合在一起的一种技术。

二、数字影视合成技术1. 图像处理:图像处理是数字影视合成的基础技术之一。

它包括图像增强、图像修复、图像分割等技术,用于对合成图像进行处理和优化。

2. 视觉效果:视觉效果是数字影视合成的核心技术之一。

它包括模拟物理效果、光照效果、粒子效果等技术,用于实现逼真的视觉效果。

3. 动画技术:动画技术是数字影视合成中的重要技术之一。

它包括关键帧动画、骨骼动画、运动捕捉等技术,用于实现合成图像的动态效果。

4. 渲染技术:渲染技术是数字影视合成中的关键技术之一。

它包括光线追踪、阴影计算、纹理映射等技术,用于实现合成图像的真实感和逼真感。

三、数字影视合成的应用领域1. 电影制作:数字影视合成在电影制作中起着重要的作用。

它可以实现各种特效效果,如爆炸、飞行、变形等,提升电影的观赏性和视觉冲击力。

2. 广告制作:数字影视合成在广告制作中也得到了广泛应用。

通过数字影视合成技术,可以实现各种创意的广告效果,吸引观众的注意力。

数字影视特效与动画合成分析

数字影视特效与动画合成分析

数字影视特效与动画合成分析数字影视特效与动画合成是一种使用数字技术来创造和编辑视频、图像以及声音的过程。

它涉及到一系列的技术和工具,包括计算机图形学、艺术设计、数值分析、编程,以及数字音效等等,用于制作动画片、电影、视频游戏、电视节目等。

本文将分析数字影视特效与动画合成的基本原理及其应用。

数字影视特效的基本原理数字影视特效是一种广泛应用于电影、电视、广告、游戏、艺术等领域的技术,它主要包括以下几个方面:1、模型构建和绑定:在数字影视特效制作中,要对各种场景和角色进行建模。

建模过程是将现实中的三维物体通过软件软建立三维虚拟模型,然后通过绑定技术将模型和动画人物或其他物体联系起来,使人物在移动时相应的物体也随之移动。

2、动画制作:包括关键帧动画制作、动作捕捉等技术。

关键帧动画是指用几个关键帧制作一段动画,计算机会自动填充两帧之间的动画,从而形成动画的流畅性,而动作捕捉则是使用专业的硬件设备来捕捉演员的动作,并将其转化成数字动画。

3、光线追踪:对于场景中法线、反射、折射、遮挡等影响光线传播的各种现象进行计算,从而得到逼真的光影效果。

4、特效合成:将数字影视特效与现实场景的视频、图像进行合成,通过调整亮度、对比度、色度等参数,让合成效果更加逼真。

1、电影:数字影视特效在电影中的应用非常广泛,可以用于制作出高质量的动画电影和特技场景。

比如全球热播的《阿凡达》、《星球大战》、《变形金刚》等多部经典电影都运用了数字影视特效技术。

2、电视广告:数字影视特效在电视广告中也得到了广泛应用。

不管是产品宣传,还是品牌推广,数字影视特效都可以为广告制作出独特而具有吸引力的效果,让广告更加生动有趣。

3、游戏:数字影视特效在游戏中的应用越来越普遍。

它可以增强游戏画面的质量和真实感,使得游戏更加精彩刺激。

4、艺术:数字影视技术也被广泛应用于艺术领域,比如数字艺术,数字雕塑等。

数字影视艺术为艺术家们提供了更大的创造空间,使他们能够创造出更加复杂且细腻的艺术作品。

课程名称:数字影视合成课程代码:07231

课程名称:数字影视合成课程代码:07231

课程名称:数字影视合成课程代码:07231 第一部分课程性质及其设置目的与要求(一)课程性质和特点《数字影视合成》课程是我省高等教育自学考试动画专业(独立本科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习影视动画专业视频后期编辑基本概况和过程,以求有助于了解非线性编辑的基本流程和规律,并以现有的影视动画资料为基础,串联起整个非线性编辑流程的知识链。

希望这些知识能帮助同学在将来的创作中更好地发挥个人所长,在一定程度上推动我国动画教育事业的纵深发展,促进我国动画人才的成熟壮大,开创我国动画创作更为辉煌的局面。

本课程分从After Effect&Premiere Pro两大部分。

从工作界面入手对主流两种合成软件的新增功能、Layer图层、MASK遮罩、完整影片的输出等等进行详细的讲解。

具体实际应用的技能强化及实战演练、数字视频基础和非线性编辑及镜头语言运用,用通俗易懂的方式生动细致介绍影视动画非线性编辑的基础知识、基本规律、方法和技巧。

通过本课程的学习,自学应考者可以直接在计算机上观看并编辑各种文件格式的视频,还可以实时预览节目。

通过外部设备可采集电影素材,可将作品输出到录像带,还可以直接输出制作DVD。

自学应考者可以利用After Effect&Premiere Pro的强大功能建立自己的工作室,开发项目并进行合作。

自学应考者应掌握动画制作的构成元素与理论基础,具体了解影视动画元素与技巧分析。

在学习过程中一定要理论联系实际,多思考,并通过操作具体实例加深对基本理论的理解。

(二)本课程的基本要求通过本课程的学习,应达到以下要求:1.了解非线性编辑基本流程与规律;2.理解After Effect&Premiere Pro的常见概念与基础知识;3.掌握After Effect&Premiere Pro常用快捷键使用。

4.重点掌握非线性编辑操作及镜头语言运用;(三)本课程与相关课程的联系本课程的前修课程是二维动画创作,视听语言,动画概论等。

2019年04月自学考试07231《数字影视合成》试题

2019年04月自学考试07231《数字影视合成》试题

2018年4月高等教育自学考试《数字影视合成》试题课程代码:07231一、单项选择题1.开发PremierePrO的公司是A.AdobeB.微软C.诺顿D.苹果2.在Phot。

ShOP中,制作动感效果使用的命令是A.HighPassB.MotionB1urC.WaveD.Po1arCoordinates3.MicrosoftR1E压缩器的颜色限制为A.百万色B.256色C.36色D.16色4.PA1信号的帧速率是A.25fpsB.30fpsC.16fpsD.36fps5.AfterEffeetS把图像或电影片断的尺寸限制在A.40000~40000像素B.50000~50000像素C.60000~60000像素D.30000~30000像素6.能产生粒子面的粒子发生器是A.GridB.CannonC.1ayerExp1oderD.Partic1eExp1oder7.素材导入到项目窗口后才能制作影片,为便于编辑和合成等,首先需要建立一个A.NewProjectB.NewCompositionC.NewFo1derD.NewSo1id8.复制层的结果是原层的层属性、遮罩、滤镜等A.需要设置选项时才一同被复制B.会被丢失C.会一同被复制D.以上都不对9.在编辑素材时会影响轨道上其它素材的长度和位置的工具是A.旋转编辑工具B.波纹编辑工具C.幻灯片工具D.滑动工具10.适合键出与指定亮度相近的像素的键控方式是A.1inearCo1orKeyB.Co1orRangeC.1umaKeyD.ExtractKey二、多项选择题U.属于“划像”类的转场效果特效有A.点交叉划像B.十字划像C.滑动带条D.形状划像E.星形划像12.景别可分为A.远景B.全景C.中景D.近景E.特写13.PremierePro的工作界面包含A.项目窗EIB.监视器窗12C.时间线窗口D.滤镜窗12E.时间轴窗口14.可以提高跟踪的精度和速度的设置有A.扩大特征区域B.缩小特征区域C.扩大搜索区域D.缩小搜索区域E.扩大目标区域15.音频特效可分为A.5.1声道B.立体声C.右声道D.左声道E.单声道三、填空题16.非线性和线性的概念主要是从的方式来区别的。

自学考试《数字影视合成》复习题及答案

自学考试《数字影视合成》复习题及答案

自学考试《数字影视合成》复习题及答案2017自学考试《数字影视合成》复习题及答案一、填空题1.在AE 中请填写以下快捷方式a) 替换素材文件 Ctrl+Hb) 定位点 Ac) 不透明度Td) 位置 Pe) 旋转 Rf) 显示所有动画值 Ug) 到工作区开始 HOMEh) RAM预视 0(数字键盘)i) 设置入点 [j) 手工具 H2. 请任意列出AE中两种常用的图片序列的格式 Bmp sequence、Jepg sequence;3. 像素纵横比是指: b图像中一个像素的高度和宽度之比4. 请任意列出AE中两种常用的视频格式avi、mpg5. 当由合成图像制作成影片时, AE在渲染队列窗口中完成最终渲染6. 在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的数字信号7. 帧是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。

帧速率是一个描述视频信号的重要概念,即对每秒钟扫描多少帧有一定的要求。

8.剪辑是指一部电影的原始素材。

它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。

9.Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,用快捷键+ — \可以实现放大、缩小和自动适配。

10、pr中“项目”窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如图片视频音频文件等。

11、镜头切换是指前一个镜头的最后一个画面结束,后一个镜头的.第一个画面开始的过程。

12、“划像”转场效果提供了7种过渡类型。

它们分别是:划像盒十字划像圆形划像星形划像菱形划像“点交叉划像”转场及“形状划像”转场。

13、pr中用剃刀工具,可以将素材切割开来,按住shift+剃刀可以将音视频同时切割开。

14、pr中在时间线中编辑素材时,要将编辑线在上、下段素材间移动,使用快捷键PgDn PgUp15中国电影诞生于1905 年.16. 美国于1954 年正式开办彩色电视节目,成为世界上第一个播出彩色电视节目的国家17. 世界最著名的影城是美国国的好莱坞。

数字影视特效合成技术的发展及应用展望

数字影视特效合成技术的发展及应用展望

数字影视特效合成技术的发展及应用展望数字影视特效合成技术是当今电影制作领域中重要的技术手段,通过数字化技术对实拍素材进行处理和合成,创造了许多惊人而逼真的视觉效果。

本文将探讨数字影视特效合成技术的发展和应用展望。

数字影视特效合成技术的发展可以追溯到上世纪90年代,当时虚拟现实技术和计算机图形学迅速发展,开创了数字化特效制作的新时代。

随着电脑技术和图形处理能力的不断提升,特效合成技术也迅速发展,并广泛应用于电影、电视剧和广告等媒体领域。

在数字影视特效合成技术的发展过程中,许多新技术和工具被引入,使得特效合成变得更加高效和精确。

例如,3D建模和动画技术使得人物、场景和物体的建模更加逼真,粒子系统和液体模拟技术可以模拟水、火等自然元素的行为,从而增加了电影场景的真实感和观赏性。

数字影视特效合成技术还涵盖了绿幕技术,也被称为蓝幕或红幕技术。

这种技术通过将演员置于一个带有统一颜色的背景前拍摄,然后在后期使用特定软件将背景替换为其他场景或效果。

这种技术不仅能够减少实地拍摄的成本和风险,还可以实现在任何环境下创造真实的虚拟背景。

数字影视特效合成技术的应用在现实生活中已经变得非常普遍。

在电影制作中,特效合成技术被广泛应用于动作片、科幻片和魔幻片等类型的电影中。

例如,在《复仇者联盟》系列电影中,通过特效合成技术创造了许多超级英雄和异能能力,并将虚拟场景与实景场景融合得天衣无缝。

这些特效不仅增强了电影的视觉冲击力,还使观众身临其境,更好地理解电影的故事情节。

除了影视行业,数字影视特效合成技术还在其他领域发挥着重要作用。

在广告行业,特效合成技术被广泛用于制作产品宣传片,通过特效合成创造出令人印象深刻的画面,吸引消费者的注意力。

在游戏行业,特效合成技术可以增加游戏的可玩性和视觉效果,使玩家沉浸在游戏世界中。

未来,数字影视特效合成技术将继续发展,并产生更加令人惊叹的效果。

随着计算机技术的不断进步和图形处理能力的提高,特效合成将变得更加逼真和精细。

数字影视特效与动画合成分析

数字影视特效与动画合成分析

数字影视特效与动画合成分析
数字影视特效与动画合成是一种应用计算机技术和图像处理技术将虚拟元素和真实元素结合在一起创造出逼真视觉效果的技术。

本文将对数字影视特效与动画合成进行分析,从技术原理、应用领域和发展趋势三个方面进行探讨。

数字影视特效与动画合成的技术原理主要包括三个方面:摄影技术、图像处理技术和计算机生成技术。

摄影技术用于拍摄真实元素,例如人物、道具、背景等,以及用于定位和追踪摄影机和物体的运动。

图像处理技术用于对摄影原始素材进行调整和增强,例如色彩校正、去除噪点、模糊等。

计算机生成技术用于创建并渲染虚拟元素,例如虚拟人物、特效、场景等。

通过将这三个方面的技术有机地结合起来,可以创造出逼真的特效和动画效果。

数字影视特效与动画合成广泛应用于电影、电视剧、广告等领域。

在电影中,特效可以用于创造超现实的场景,例如星球大战系列电影中的太空飞船和外星人;在电视剧中,特效可以用于增强剧情的视觉冲击力,例如《权力的游戏》中的龙和冰墙;在广告中,特效可以用于营造吸引人的画面效果,例如汽车广告中的飞驰场景。

数字影视特效与动画合成的应用不仅仅是给观众带来视觉享受,也为电影、电视剧和广告等媒体带来了商业价值。

数字影视特效与动画合成在未来有着广阔的发展前景。

随着计算机技术和图像处理技术的不断进步,特效和动画效果将会变得更加逼真和细腻。

虚拟人物的制作将更加精细,可以通过细微的肌肉变化和面部表情来表达复杂的情感;虚拟场景的构建将越来越接近真实世界,可以呈现出逼真的光照和阴影效果。

数字影视特效与动画合成还可以与其他技术结合,例如增强现实和虚拟现实技术,通过与真实世界的互动使观众获得更加沉浸式的体验。

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1非线性编辑的原理,特点及流程各是什么(1)1原理,所有线性编辑,实际上就是通过一对一或二队以德台式编辑机将母带上的素材简介成第二版的完成带。

这中间完成的如初入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号。

由于一旦转换完成就记录成了磁迹,多以无法随意修改,而需要中间插入新的素材或改变莫个镜头的长度时候,整个后面的内容就全得重来。

从某种意义上说,传统的线性编辑是非常吃力不讨好的事情。

(2)2特点,高质量的图像信号,后期节目制作更方便,连网容易们可以实现资源共享。

2素材编辑可细分为哪2步?像质损耗大,一般到了第三版以后就达不到播出的要求了3素材编辑又可细分为哪两步?素材编辑制作、素材出入点设定4什么是转场转场是传统线性编辑中特技机完成的任务,一般有三大类:淡入淡出、叠化和划变、但一般特技机的划变种类较少,只有而是集中,而且无法准确的在某一点上开始转场。

5 AE 对于其他软件有什么特点?改进了多处理器的支持,自动渲染,引入了全兴的文本运动,有新的变形工具,还有其他创新效果插件,增强遮罩能力。

6描述一下非线性编辑的基本元素非线性编辑和三维动画不一样在于,他是一个完整的系统,包括软件、硬件、板卡及其他外围设置等一系列的内容,所以就不能仅局限于软件,而应该从基本元素及制作流程的角度开始。

7描述非线性编辑的流程首先素材量化采集,素材编辑,节目编排制作,素材入点设定,然后设置转场,添加硬件效果和软件效果,最后视频合成,制作音频和字幕,最后输出!8AE素材导入项目窗口在项目窗口与这些外部存储的影音文件建立参考链接的信息。

这样做法的优点是可以加快编辑速度,节省磁盘空间。

缺点是如果被链接素材由于更名、移动到不同目录或被删除,就会导致AE因无法找到原文件而使项目无法处理。

9AE可以导入的素材种类有哪些(1)1导入序列图片序列图片,指的是具有连续流水编号且相同文件格式的一些文件,AE会自动地将这些文件组合成一个序列文件进行编辑。

(2)2导入静态图片AE支持的图片文件包括带有alpha通道的tga文件,amiga IFF文件,bmp、png、gif、jpg、sgi、tif等等。

(3)3导入音频文件W A V、MP3、WMA和AIF文件格式。

(4)4导入photoshop的PSD分层图片文件。

(5)5导入premiere的项目文件和导入placeholder占位符10如何打开层的方法,执行下列方法之一。

(1)1在合成图像窗口用鼠标双击选中的层。

(2)2在时间线窗口中用鼠标双击层的名称或时间条11交互预览开关拖动时间指针预览时,系统不再进行更新,只有停止拖动后,才显示当前时间的内容;当打开此开关,在合成图像窗口中移动层位置时,还能够以线框方式显示,加快编辑速度。

123D草图开关,可以忽略所有的灯光、阴影、摄影机景深等效果,以加快三维合成的速度。

13帧融合:降低动态视频素材的帧速度或将素材的帧速率设置为低于合成图像的帧速率时,运动图像可能会出现抖动的跳帧现象,这是因为在每秒钟层的帧数比合成图像少了。

14运动模糊:可以对当前运动的层产生模糊效果,让作品看起来更加真实。

其模糊度的大小可以再当前合成窗口中设置进行自定义。

15时间图标包括时间标尺、当时间指针和持续时间调等项,你可以使用时间图表调整时间线窗口显示的时间范围,还可以指定渲染或预览影片的时间范围。

时间图表包含层的时间调节控制以及运动和变化的控制,你可以在此区域中查看层的持续时间、时间标尺、标记及关键帧。

16可视区标记指明在时间图表中详细显示的区域,这些标记是导航视图的一部分17时间执政指当前时间的作用。

可以拖动时间指针,在合成图像窗口进行预览。

18工作区标记。

可以通过工作区标记设定渲染和播放预览合成图像的区域19设置工作区的方法(1)1使用时间指针定位,配合B建和N建设置工作区的开始点和结束点。

(2)2在时间标尺上移动工作区的左右标记,直至它们标记了合成窗口中药作为工作区的部分。

20层的时间条:形象地比喻合成图像中层在当前时间图表中显示部分的长度位置21时间标尺:指明合成图像在当前时间图表中显示的部分。

22如何设定场?在视频采集过程中,采集卡会对视频信号进行交错场的处理,视频被导入AE后需要选择场的交错方式,以确保画面的良好质量。

打开解释素材对话框里面选择场的方式。

23产生层的5中方法(1)1在项目窗口中选择素材,并将素材脱到timeline窗口中。

(2)2在项目窗口中,直接将素材脱到下方建立新合成图像图标上。

(3)3选择已经存在的层按ctrl+D建(4)4选择菜单命令新建层(5)5在timeline窗口中,配合ctrl建,选择若干个层后,点击菜单命令,将当前选择的层重新组合,产生一个嵌套在当前合成图像中合成图像层。

24层剪辑剪辑层就是改变层在合成图像中的入点和出点位置的操作。

在编辑过程中,可以对timeline 时间线窗口中的每个层进行不同剪辑操作。

25分裂层在编辑过程中,我们可以将层在制定的时间位置进行分裂,使其一分为二,产生两个独立的层。

并且分裂层后,两个产生的层一人保留原层中的所有关键帧,关键帧的位置不变。

26关键帧技术所谓关键帧,就是一个动作到下一个动作的开始帧与结束帧。

中间的动画过程交给AE由系统自动完成27修改于建立关键帧时可以遵循下列原则:(1)1在合成图像窗口中,可以直接对层与层进行移动、缩放和旋转操作:并金额以通过合成图像窗口修改运动路径,调整空间插值与定位点。

(2)2在层窗口可以修改定位点,控制效果点和遮罩的形状等。

(3)3在timeline窗口中,可以对非空间属性以数字输入的方式进行准确的关键帧设置,如不透明、速度、时间插值等。

(4)4使用EC特效控制面板设置和改变特效。

28层的混合模式层的混合模式它的公众原理是利用色彩之间的各种算法,如加色、减色、相乘合成模式等等,使图像产生出乎想象的色彩混合效果。

可以在时间线窗口中选择需要更改混合模式的层,选择混合模式菜单命令下的各种混合方式。

29嵌套的含义是什么?可理解为镶嵌、套用。

在已有的表格、图像、图层或函数中再加进去一个或多个表格、图像、图层或函数,这种方法就叫做嵌套。

29尝试修改一个素材的出入点?在时间线窗口中选择需要设置的层,将时间指针拖动到需要设置的位置:或点击时间线窗口中当前合成图像名称下面的时间显示,在弹出的时间输入对话框中输入具体时间。

可以切丁时间指针位置,定位好准确的时间后设置出点入点。

在时间线窗口中设置好入点后,拖动时间指针到需要设置出点的位置并设置。

30分裂层的快捷键是什么,怎么设置?快捷键是Ctrl+Shift+D,在时间线窗口中选择要分裂的层。

拖动时间指针到需要分裂的时间位置。

玄子分裂层菜单命令,完成分裂。

31什么是遮罩层的透明信息都存放在Alpha通道中,一旦通道不能满足我们的需要,可以使用遮罩来显示或隐藏层的任意部分,遮罩可以是一个路径或轮廓图,一个层可以有多个遮罩。

32遮罩按照绘制的形状分为3种类型。

(1)1矩形遮罩:矩形遮罩可以绘制为方形,也是渲染速度最快的。

(2)2椭圆遮罩:椭圆遮罩可以绘制为圆形。

(3)3贝塞尔曲线:可以使用钢笔工具绘制贝赛尔曲线、33遮罩形状动画的步骤(1)1在时间线窗口中点击层名称前面的三角展开符号,在点击MASK属性前面的三角展开符号,下面是MASK遮罩的各种属性。

确定时间指针在0秒位置,创建遮罩形状的关键帧(2)2将时间指针脱到最后的时间位置上,使用TOOLS工具面板的选择移动工具和转换点工具,将蝴蝶型遮罩修稿成花瓣形状。

在此期间AE会制动记录关键帧。

34AE特效的应用方法首先在时间线布局窗口中选择要应用的特效层,然后从菜单中选择一个效果类,在其子菜单中选择一个效果。

一旦对层应用了特效,其特效控制调板会自动打开,并在调板中添加所施加的这个特效标签。

在特效控制窗口中包括了修改特效属性的各种控制,这些控制主要有滑杆、选项。

颜色板等等。

展开特效标签旁边就会展开该特效的苏醒和调节等参数控制,另外,当应用特效后,在时间线窗口中叶会加载所施加的所有特效属性控制,位于所作用层的属性卷参栏中。

35用户可以通过两种方式来进行特效属性及参数的设置。

一种是用特效控制窗口,还有就是可以通过在时间线布局狂口展开相应层中的特效标签进行设置。

36无插值法。

无插值法实际上是一种窗台,在这种状态下,层属性上无关建帧,计时器是关闭的,在时间布局窗口当前时间标记下显示为灰色图标。

在缺省情况下,没有插值法应用到层属性如果有任何关键帧出现在层属性中,就一定使用了某种插值法。

从层属性上删除所有关键帧同时也删除了层属性上的所有插值法。

无插值法表示当对层属性设置一个值时,在整个层的持续时间中,该属性一直保持着那个值。

37linear线性插值线性插值在关键帧上产生相同的变化率,插入的值只与下一个关键帧的值有关,而不考虑其他关键帧的值。

在动画中,线性插值的变化节奏较强并且开起来比较机械。

如果对一个层的属性的所有关键帧应用线性时间插值,在第一个关键帧开始以匀速持续到下一个关键帧。

在第二个关键帧,变化率立即发生变为第二个帧到第三个真的变化率。

当到达最终关键时,变化立即停止。

38Bezier插值Bezier插值可以在关键帧上产生平滑的变化率,当改变一个Bezier关键帧的值时,AE 将制动改变另一个Bezier方向句柄的位置,以保持关键帧间的平滑过渡,自动调节改变了关键帧量变的值图或运动路线段的形状。

39编辑插值可以对任何属性关键帧应用和改变插值方法。

可以用关键帧插值对话框来改变关键帧的插值方法,或者直接在值图或运动路径中改变。

在使用运动路径或值图前,应注意要改变的插值类型。

在制图上编辑插值方法只影响层属性的时间插值,在运动路径上编辑插值方法只影响属性的空间插值。

40在窗口中直接改变插值方法(1)1在时间布局窗口显示值图,或在合成图像窗口或层窗口中显示运动路径。

(2)3使用选择工具,按住ctrl单击要改变的关键标记。

41混合bezier和线性插值方法(1)1在时间窗口中,选择要改变的BEZIER或线性关键帧(2)2展开层轮廓,显示包含关键帧的层属性速率或速度图(3)3拖动进入或离开句调节关键帧的速率42在时间上的值或速率的变化受影响的因素(1)1时间差别,在时间布局窗口中关键帧见的时间差别。

关键帧的时间差别越短,层的变化越快;间隔越长,层到达下一关键帧值前的变化越慢,因为它需要在一个较长的时间周期内完成变化。

(2)2值差别,相邻关键帧间的值的差别。

关键帧间大的值差别产生的变化要比小的值产生的变化快。

(3)3插值法类型,应用到关键帧的插值类型。

当关键帧设置为线性插值时,很难使穿过关键帧的变化平缓,但在任何时间都可以转换为BEZIER插值43导入素材首先要确定在三维软件工作:1将相关的三维元素分配到相关的渲染层中。

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