腾讯案例分析(薛峰)
反垄断法律制度案例分析(3篇)

第1篇一、引言随着我国经济的快速发展,市场竞争日益激烈,垄断行为对市场公平竞争秩序的破坏日益凸显。
为了维护市场公平竞争,我国于2008年8月1日起正式实施《中华人民共和国反垄断法》(以下简称《反垄断法》)。
本文将以2010年发生的腾讯与360的“3Q大战”为例,分析我国反垄断法律制度在实践中的应用。
二、案件背景1. 腾讯公司简介腾讯公司成立于1998年,是一家以即时通讯为核心,集社交、游戏、媒体、广告等多元化业务于一体的互联网企业。
旗下产品包括QQ、微信、腾讯游戏等。
2. 360公司简介奇虎360科技有限公司成立于2005年,是一家以网络安全为特色的互联网公司。
旗下产品包括360安全卫士、360杀毒等。
3. “3Q大战”起因2010年9月27日,腾讯公司在其QQ客户端中擅自将360安全卫士列为恶意软件,导致大量用户无法正常使用QQ。
随后,360公司宣布推出“360隐私保护器”,监测并曝光腾讯QQ的隐私问题。
双方在网络安全、用户隐私、市场垄断等方面展开激烈争论,引发“3Q大战”。
三、案件分析1. 腾讯涉嫌垄断的行为(1)滥用市场支配地位腾讯在即时通讯领域占据市场支配地位,其通过擅自将360安全卫士列为恶意软件,限制用户选择其他安全软件,损害了市场竞争。
(2)不正当竞争腾讯在“3Q大战”中,利用其市场影响力,恶意攻击360公司,损害了360公司的商誉。
2. 360公司涉嫌垄断的行为(1)不正当竞争360公司在“3Q大战”中,利用其安全卫士产品,强制推广自身产品,损害了用户权益。
(2)滥用用户数据360公司未经用户同意,收集用户隐私数据,涉嫌侵犯用户隐私。
3. 反垄断法律制度在案件中的应用(1)反垄断调查在“3Q大战”中,国家工商行政管理总局对腾讯公司涉嫌垄断的行为进行了调查,并对其进行了处罚。
(2)反不正当竞争调查国家工商行政管理总局对360公司涉嫌不正当竞争的行为进行了调查,并对其进行了处罚。
(3)用户权益保护《反垄断法》明确规定,经营者不得利用市场支配地位损害消费者权益。
火龙果软件-腾讯-游戏产品运营事故案例介绍

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网游运营事业部组织图
部门总经理
市场部
策划部
客服部
技术部
海外部
渠道部
市场策划组
网站设计组
翻译
测试
策略
网络游戏事业部的组织架构图
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《凯旋》公测之后,为了迎接十一长假,策划希望策划一些线上活 动,继续冲高在线,Mini Boss活动就此出炉。
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• 只有合理的将一个整体任务的结果责任赋予某人,才能让 其拥有与这个责任对等的权力来制约和控制整个事情。 • 经验必须是沉积在每个人身上,而不是整个团队,富有经 验的的产品经理是一个团队的重要财富。
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现在的运营团队工作模型
• 一个运营团队的三层工作模型
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– 程序实现后提交测试组测试两轮,在测试中因为没有使用大量QB来进行真实的模 拟测试,所以居然没有发现概率方面存在异常;
– 种种错误累加起来使26%概率的特等奖终于出现在了外网环境中; – 从当晚8点多发布活动到10点之前关闭这个活动,仅一个多小时共产生游戏币21个 亿,有700多名用户参与了刷取游戏币; – 由于钱的数量巨大,玩家四处转移游戏币。而冻结账户方面没有预案,虽然紧急 处理及时,但冻结不彻底,扣款程序又出问题等, 最终损失还是构成了一级事故 ; – 事故发生后对员工和相关领导都受到了处罚。
– 经此打击,更多的活跃玩家离开了凯旋,游戏在线下跌到1万余。
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对于回档游戏数据,团队既没有成熟的运营处理预案,也没有进行过任何 演练,迟钝的反应和生硬的处理手法显现出了运营团队的稚嫩。
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《凯旋》产品
• 在白装备事件中,我们得到了哪些教训呢? • • • • • 对于网游产品,测试部门是一定需要专业重点建设的; 对于紧急事故必须有完备的处理预案和责任人制度; 对于重大的备份恢复操作,平时要经常演习熟悉; 对于风险评估和具体应对,我们还需要更多的经验; 对于用户管理和运营维护方面的经验缺乏,舆论导向控制 不力,用户反馈收集缓慢,信息不全,用户体验很差; • 最重要的是,我们需要一个符合网游产品运营特点的团队 管理结构。
腾讯企业案例分析共48页文档

人人物物经经历历
童年时期 童年时1期971年10月29日出生于广东省汕头市(前汕头 专区1)9潮71南年区10,月12998日4年出1生3岁于正广在东读省初汕二头时市马(化前腾汕随头 专家区人)从潮海南南区迁,至1深98圳4年。1后3就岁读正于在深读圳初大二学时计马算化机腾系随计家 人算从机海专南业迁。至深圳 。后就读于深圳大学计算机系计算 机专业1。993年从计算机专业毕业后,马化腾进入深圳 润迅1通9讯93发年展从有计限算公机司专[5业] ,毕开业始后做,编马程化工腾程进师入,深专圳注润 迅于通寻讯呼发机展软有件限的公开司发[5,] ,至开升始任做开编发程部工主程管师。,该专段注经于历 寻使呼马机化软腾件明的确开了发开,发至软升件任的开意发义部就主在管于。实该用段,经而历不使是 马写化作腾者明的确自了娱开自发乐软。件润的讯意提义升就了在马于化实腾用的,视而野不,是以写及 作给者马的化自腾娱在自管乐理。上润必讯要提的升启了蒙马化腾的视野,以及给 马化腾在管理上必要的启蒙
万人大关
1999年
2万月人腾讯大公关司即时通信服务开通
,19与99无年线 寻2月呼腾、讯G公SM司短即消时息通、信IP服电务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP 话电网话互网联互。联。 11月 QQ用户注册数突破6万。 62万00。0年 240月0,0年QQ用户注册数达10万。 42月00,0年QQ5用月户27注日册20数点43分,QQ同时在线人数首次突破十万大关。 达6月10,万Q。Q注册用户数再破十万。 260月0201年日5,月"2移7日动2Q0Q点"进4入3分联,通Q"Q移同动新生活,对众多的腾讯QQ和 时联在通线移人动数电首话次用突户破来十说万意大义关深。远。 61月1月,,QQQ注2册00用0版户本数正再式破发十布万。 6月21日,"移动QQ"进入联通"移动新生活,对众多的腾讯QQ和
2005年 腾讯转型案例

2005年腾讯转型案例
2005年,腾讯进行了一次较为显著的战略转型,主要体现在以下几个方面:
1.QQ即时通讯强化社交:腾讯的主打产品QQ在2005年开始更加注重社交属性。
通过推出一系列社交功能,如QQ空间、QQ群等,将QQ从简单的即时通讯工具转变为一个更加丰富、社交化的平台。
这使得用户在使用QQ的同时能够更好地进行社交互动,分享生活点滴。
2.腾讯入股360导致业务多元化:2005年,腾讯入股了360公司。
这标志着腾讯在业务上的多元化发展。
360主要专注于网络安全领域,腾讯通过入股为其提供支持,同时也使得腾讯在互联网生态系统中涵盖了更多的业务方向。
3.推出腾讯微博:2005年,腾讯推出了腾讯微博。
微博作为一种新型社交媒体形式,通过用户发布短文本消息进行信息传播,对用户的社交方式产生了深远的影响。
这也是腾讯在社交领域进一步探索的体现。
4.战略投资:为了加强在互联网产业链中的地位,腾讯进行了一系列战略投资。
这其中包括投资电商平台拍拍网、在线广告公司阿里巴巴、社交电商平台京东等,通过布局不同领域,腾讯实现了业务的全面发展。
总体而言,2005年腾讯通过强化社交属性、多元化业务、推出新产品等方式进行了战略性的转型,奠定了其在中国互联网行业的领导地位。
互联网思维的经典案例

互联网思维的经典案例做餐饮的更会吆喝了,卖产品的更会包装自己了,在信息传播时更注重人性洞察了,当所有的“不应该”都成为“应该”时,兴许,互联网思维就成了。
短短几个月,“互联网思维”成为一个人人想谈又不愿谈及的话题,从火热到疲倦。
提到互联网思维的案例,小米手机、黄太吉、雕爷牛脯、逻辑思维、微信红包等随即浮现。
在中国的互联网历史中,很长一段时间内,成功案例都是以翻版国外“产品”为基础,而现在的互联网思维呢?每一匹黑马几乎都可以算作“孤品”,很难找到先例。
如果说,互联网思维是不可复制的,那么就算你知晓定义,就算你拿到了“葵花宝典”,不但开不了“互联网思维”的窍,反而固步自封。
互联网带给我们的总是太多的“想不到”,在互联网思维的辐射之下,越来越多的品牌做了别人没做过的事儿,越来越多的企业做了本不该做的事儿,无法复制、没有规律就是规律。
思维不是主义,那么,拆掉思维的墙试试。
吃饭还是吃噱头?黄太吉案例直击:10多平方米的煎饼店,十几个座位,煎饼果子能从早卖到晚,新浪微博粉丝9万,老板频繁现身各种互联网活动演讲,被风投估值高达几千万人民币。
很多客人慕名而去,却不是为了吃那一口煎饼。
关键词:社群在黄太吉老板赫畅看来,社群经济就是一个字——爱,用品牌和所展现的价值观去笼络一批爱你的人。
粉丝的自发传播,大大降低了营销成本。
这里的社群,不只是粉丝,还包括“上层资源”。
比如,黄太吉曾经在微博上公布Kabam公司是外卖冠军,订了4650元的煎饼。
不久,Zynga就声称要超过Kabam的订单。
第二天,德勤发来消息说也要订。
雕爷牛脯案例直击:据说500万买下香港食神戴龙的牛脯秘方,而餐馆走红与这牛脯的味道关系不大。
开业前“封测”阶段,非请勿入。
开业后,只有12道菜品,推陈出新,将松露、分子料理等“高大上”餐饮元素搬上寻常餐桌。
关键词:尖叫从一开始的封测,到现在每一道新菜的推出,雕爷牛脯表面我行我素,实则是使尽了力气要招人耳目、引人尖叫。
腾讯QQ案例分析

2011营销案例大赛——腾讯QQ[小企鹅的大魅力]多方面,多层次分析,解析市场,探索腾讯QQ成功的原因腾讯QQ------弹指间心无间前言随着我国互联网事业的发展,网络服务日益兴盛,网络与人们的生活越来越密切,各种网络服务公司和机构纷纷成立。
比如以暴雪公司为代表的网络游戏,以腾讯公司为代表的及时通讯,以迅雷为代表的下载工具,以阿里巴巴为代表的电子商务。
这些公司在各自领域发展得很成功,基本上实现了专业化和规模化,直接推动了我国互联网事业的发展。
本章总结了腾讯QQ的市场发展情况。
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
成立十年多以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念,始终处于稳健发展的状态。
通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯公司的使命。
目前,腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告服务。
通过即时通信QQ、腾讯网、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社区,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。
2010年,腾讯QQ同时在线用户数突破1亿,这在中国互联网发展史上是一个里程碑,也是人类进入互联网时代以来,全世界首次单一应用同时在线人数突破1亿。
腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。
目录一、了解市场,确定目标1、市场分析 (4)2、确定目标市场 (4)3、广阔的市场空间 (4)4、竞争品牌及产品分析 (4)二、进入市场,了解消费者1、用户需求分析 (6)2、用户反馈意见 (6)3、消费流程和消费心理分析 (7)三、内部创新,产品定位1、企业内部环境分析 (7)2、企业形象 (8)3、明确的产品定位 (8)四、洞悉市场,制定成功的增值业务1、产品策略 (9)2、增值业务 (9)3、网络广告 (10)五、自我分析,保持并提高业绩1、腾讯SWOT分析 (10)2、腾讯推广广告 (12)3、保持市场优势 (13)4、拓展竞争优势 (14)一、了解市场,确定目标1、市场分析“沟通无极限”,这句移动通讯的广告语其实更适合即时聊天。
腾讯企业案例分析(2024)

引言概述:腾讯作为中国最大的互联网企业之一,以其创新的战略和强大的技术实力在全球范围内取得了巨大的成功。
本文将对腾讯企业案例进行深度分析,探讨其市场策略、产品创新、技术驱动力和商业模式等关键因素。
正文内容:一、市场策略:1.1多元化市场布局:腾讯在互联网领域创立了多种业务,包括社交媒体、游戏、数字内容等,实现了多元化的市场布局。
1.2合作伙伴关系建设:腾讯与其他企业建立了战略合作伙伴关系,如与微软合作开发WindowsLiveMessenger,扩大了市场份额。
1.3全球化战略:腾讯通过收购海外公司如Supercell和EpicGames,进一步扩大全球市场份额。
二、产品创新:2.1社交媒体创新:腾讯推出了即时通讯软件QQ和,改变了人们的沟通方式,成为全球最受欢迎的社交媒体平台之一。
2.2游戏创新:腾讯以游戏为重点发展方向,研发了一系列创新游戏如《王者荣耀》和《绝地求生》等,引领了游戏行业的发展潮流。
2.3数字内容创新:腾讯积极投资于数字内容领域,推出了腾讯视频等数字内容平台,拓展了用户的使用场景,提供了丰富的内容选择。
三、技术驱动力:3.1技术应用:腾讯在领域投资巨大,研发了小微和人脸识别技术,为用户提供更智能的服务和产品体验。
3.2云计算技术支持:腾讯通过投资建设大规模数据中心,提供强大的云计算支持,帮助企业提升业务效率和数据安全性。
3.3物联网技术应用:腾讯积极探索物联网领域,推出了智能家居产品和服务,提供更智能、便捷的生活方式。
四、商业模式:4.1广告业务模式:腾讯通过广告业务模式实现盈利,将广告投放于其流行的平台和应用程序上,吸引品牌广告主购买广告位。
4.2游戏业务模式:腾讯通过游戏业务模式实现盈利,推出免费游戏并通过虚拟道具和游戏内购买实现收入。
4.3社交媒体业务模式:腾讯通过社交媒体业务模式实现盈利,通过广告、会员和虚拟礼物等方式获得收入。
五、总结:腾讯通过多元化的市场策略、产品创新、技术驱动力和商业模式等关键因素,成功实现了在全球范围内的市场占有率。
腾讯企业分析

腾讯企业分析1.企业介绍2.产品服务3.人事4.企业文化5.盈利方式企业介绍1998年11月12日,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。
1999年2月,腾讯公司开通即时通信服务OICQ,这是当时流行的ICQ汉化版。
马化腾以BBS为营销工具,到11月,OICQ用户注册数达到100万。
2000年4月,由于美国在线(AOL)的起诉,腾讯的OICQ更名为QQ,注册用户数达到500万人。
5月27日晚,QQ同时在线人们首次突破10万,成为中国最大的即时通信服务商。
到2001年底,腾讯实现营业收入4908万元,净利润1022万元,成为中国即时通信市场的领导者。
当时其它国内IM软件的真实在线人数未超过万人,QQ注册用数超过9000万,占有95%以上的市场份额。
从0到9000万,腾讯QQ只用了3年时间。
2002年3月,腾讯QQ注册用户数突破l亿。
7月,倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》。
2002年度,腾讯净利润为1.44亿元,比2001年增长l0倍多。
2003年开始,腾讯公司从单一的即时通信领域进入到多项互联网业务中,开展相关多元化经营。
从2003年以后,腾讯不仅巩固了中国即时通信市场的领导者地位,而且快节奏地进入多项互联网业务领域:网络游戏、门户网站、网络购物和搜索引擎等,以庞大的即时通信用户群为基础开展运营活动,而且在较短的时间内,采用了诸多的创新策略后来居上,成为中国互联网业中极少见的“多项冠军”企业,使各业务的龙头企业刮目相看,甚至被人称为“人民公敌”。
入多项互联网业务领域:网络游戏、门户网站、网络购物和搜索引擎等,以庞大的即时通信用户群为基础开展运营活动,而且在较短的时间内,采用了诸多的创新策略后来居上,成为中国互联网业中极少见的“多项冠军”企业,使各业务的龙头企业刮目相看,甚至被人称为“人民公敌”2003年实现利润人民币3.2亿元,收入达人民币7.35亿元。
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案例分析
1
基本情况
• 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国 最大的互联网综合服务提供商之一,也是 中国服务用户最多的互联网企业之一。成 立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户 价值为依归的经营理念,始终处于稳健、 高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公 司在香港联交所主板公开上市(股票代号 700)。
• 腾讯主要创办人之一,现担任公司控股董事会主席兼首席执行官。2010年, 福布斯富豪排行榜第249位,大陆富豪第6位。2010新财富500富人榜”上,马 化腾以334.2亿元的身家位列第五。 “冷静沉稳的领导者”-----马化腾,早期邮箱事件 马化腾:我就是腾讯最大的产品经理,新产品推出就是“首席体验官” 马化腾:中国互联网企业崛起需 “创新”。联网行业是一个有高知识密集的 特点、有高附加值和有高产业带动能力。拍拍网、棋牌网游等新业务开展都 是稳健型创新代表。 马化腾对于抄袭则是如此看待:抄可以理解成学习,是一种吸收,是一种取 长补短的方法。
15
二、 经营模式
经营理念
• 一切以用户价值为依归
• 发展安全健康活跃平台
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二、 经营模式
• • • • • • • • 即时通讯业务 QQ TM 腾讯通RTX 腾讯TT浏览器 QQ医生 QQ邮箱 超级旋风
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二、 经营模式
• 网络媒体:
• 腾讯网 • 搜搜 • 微博
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二、 经营模式
• • • • • 无线和固网增值业务 手机腾讯网 超级QQ QQ千里眼(曾经) 娱乐一击
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(3)收入和利润来源
网络广告
在业界,网络广告被称为互联网门户“ 在业界,网络广告被称为互联网门户“最稳 健的盈利模式” 健的盈利模式”,是各大门户网站竞相争夺 香饽饽” 的“香饽饽”。 网络广告不是腾讯的主要盈利模式, 网络广告不是腾讯的主要盈利模式,新浪单 单一个季度的广告收入就超过腾讯半年的广 告收入。 告收入。
• 市场排名:不明
•
结论:从游戏领域分析,这里表述是小游戏概念,即包括益智类棋牌游戏或者简单网页游戏,而并非大型 网络游戏,虽然QQ游戏平台整合一些大型游戏,但仅仅是整合平台而非操作平台。应该说益智类棋牌游戏 早期是有联众发起,但QQ游戏平台凭借着强大用户数,后发先至迅速占领市场,而开心、人人等社交网络 推出偷菜、停车等游戏模块,也被QQ游戏模仿,结果可想而知,总是模仿别人,但绝非画虎变猫
6
(1)战略目标
愿景: 愿景:最受尊敬的互联网企业
腾讯将以长远的眼光、诚信负责的操守、共同成长的理念, 腾讯将以长远的眼光、诚信负责的操守、共同成长的理念,发展公 司的事业。与公司相关利益共同体和谐发展,以受到用户、员工、 司的事业。与公司相关利益共同体和谐发展,以受到用户、员工、 股东、合作伙伴和社会的尊敬为自身的自豪和追求; 股东、合作伙伴和社会的尊敬为自身的自豪和追求; 坚持“用户第一”理念,从创造用户价值、社会价值开始, 坚持“用户第一”理念,从创造用户价值、社会价值开始,从而提 升企业价值,同时促进社会文明的繁荣; 升企业价值,同时促进社会文明的繁荣; 重视员工利益,激发员工潜能, 重视员工利益,激发员工潜能,在企业价值最大化的前提下追求员 工价值的最大实现; 工价值的最大实现; 通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长, 通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长, 给予股东丰厚的回报; 给予股东丰厚的回报; 与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值; 与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值; 不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展; 不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展; 互联网不分国界,在全球互联网行业、 互联网不分国界,在全球互联网行业、全球华人社区不断强化腾讯 的影响力,保持综合实力在全球前三名。 的影响力,保持综合实力在全球前三名。
同行运营盈利模式对比-即时通讯领域 五、 同行运营盈利模式对比 即时通讯领域
QQ • 适用人群:上网人群企 业和个人用户,年纪从 10多岁到-70岁不等 • 盈利模式:主要是互联 网增值、移动增值、网 络广告 MSN • 适用人群:25-40岁左 右办公室白领 阿里旺旺 • 适用人群:使用阿里巴 巴和淘宝企业和个人用 户 • 盈利模式:由于阿里旺 旺是阿里巴巴旗下平台 独有的即时通讯工具, 仅仅作为平台增值服务 之一,因此不收费,也 很难通过这个方式盈利
5
(1)战略目标(客户价值)
• 目前,腾讯以“为用户提供一站式在线生活服务” 作为自己的战略目标 • 腾讯公司的愿景是成为“最受尊敬的互联网企 业”。在全球互联网行业、全球华人社区不断强 化腾讯的影响力,保持综合实力在全球前三名。 • 用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯 公司的使命。腾讯QQ的发展深刻地影响和改变着 数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,它为用户 提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中 实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应
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(3)收入和利润来源
移动及通信增值服务
移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、 移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游 移动语音聊天、手机图片铃声下载等。 戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载 或订阅短信、彩信等产品时, 或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付 电信运营商收到费用之后再与SP分成结算 当年, 分成结算。 费,电信运营商收到费用之后再与 分成结算。当年, 就是依靠这个移动及电信增值服务让腾讯迈出了真正盈 利的第一步,可是,在无线增值业务价值链中, 利的第一步,可是,在无线增值业务价值链中,产品定 收费、以及大部分营销渠道被移动运营商控制, 价、收费、以及大部分营销渠道被移动运营商控制,而 商控制, 内容由内容提供 商控制,所以无线增值运营商在价值链 处于弱势地位,其利润容易被移动运营商、内容提供商、 处于弱势地位,其利润容易被移动运营商、内容提供商、 以及作为营销渠道的终端设备制造商等挤压。所以, 以及作为营销渠道的终端设备制造商等挤压。所以,当 年马化腾的预计的方向是没错的, 年马化腾的预计的方向是没错的,互联网增值服务才是 腾讯应该重点发展的方向,现在印证了。 腾讯应该重点发展的方向,现在印证了。
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(4)价值
1、习惯,12年的习惯 习惯,12年的习惯
2、创新,用心(微博、亲情) 创新,用心(微博、亲情)
3、可模仿,但不可被超越 可模仿,
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(5)核心能力
• 公司创办人马化腾认为,腾讯的核心竞争 力不是简单的市场占有率,而是即时通讯 的用户区和社区。 • 腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需 太多创新,无需太多市场推广投入,仅是 凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获 得令竞争对手欣羡不已的丰厚回报。
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(1)战略目标
使命: 使命:通过互联网服务提升人类生活品质
腾讯以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、 腾讯以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、 丰富的互联网产品和服务; 丰富的互联网产品和服务; 腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活, 腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活, 丰富人们的精神世界和物质世界; 丰富人们的精神世界和物质世界; 持续关注并积极探索新的用户需求、 持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持 续提高用户的生活品质; 续提高用户的生活品质; 腾讯通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富, 腾讯通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富,从 而促进社会的和谐进步。 而促进社会的和谐进步。
19
二、 经营模式
• • • • • • 互动娱乐业务 QQ游戏 大型网络游戏 中型休闲游戏 桌面养成类游戏 QQ对战平台
20
三、 经营模式
• • • • • • 互联网增值业务 QQ空间 QQ会员 QQ秀 QQ音乐 QQLive
21
二、 经营模式
• 电子商务 • 拍拍网 • 财付通
其他:腾讯广告收入
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同行运营盈利模式对比-结论 五、 同行运营盈利模式对比 结论 • 疑问 疑问:QQ除了即时通讯领域被模仿,其他 领域都是模仿别人,可怕是不管模仿还是 被模仿,同样都是霸主,为什么?
29
同行运营盈利模式对比-结论 五、 同行运营盈利模式对比 结论
霸主性的用户群就是王道
30
领军人物: 六、 领军人物:马化腾
• 盈利模式:MSN是微软 旗下的即时通讯产品, 盈利主要是网络广告
• 市场排名:NO.1
•
结论:从即时通讯领域,呈现是QQ一家独大的局面,市场占有率超过90%,与其类似还是 有MSN、阿里旺旺等,但是不具有竞争性
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同行运营盈利模式对比-门户 五、 同行运营盈利模式对比 门户
QQ • 适用人群:上网人员群 • 盈利模式:网络广告以 及同QQ用户相关的集 成应用,但是从广告客 户质量来看,略低于新 浪和其他门户 • 市场排名:NO.2 新浪 • 适用人群:上网人员群 • 盈利模式:网络广告、 邮箱、游戏 其他信息门户 • 适用人群:上网人员群 • 盈利模式:网络广告、 邮箱、游戏
2
基本情况
何为“腾讯” 何为“腾讯”
“腾讯”这个名字带有很强的 公司的定位含义,就是做有关互 联网与通讯有关方面的业务。 “腾”取材于“马化腾”的 “腾”,表示“信息跳跃的一种 方式”。
3
4
一、 商业模式
客户价值) 1)战略目标(客户价值)
2)目标客户
商业模式
3)收入和利润来源 4)价值 5)核心能力
•
结论:从电子商务领域来看,QQ运营模式还是属于C2C模式。目前淘宝,占有超过80%的市场份额 ,QQ旗下的拍拍网同样凭借用户优势,在2年内排名第二,市场份额11%。同时QQ还拥有和淘宝一 样独立第三方支付平台----`财付通。财付通和支付宝都是央行第一批审批非金融机构第三方支付平台 。从技术平台和淘宝相同,但用户人群上略占优势。