15教学课件——机灵的老鼠

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小班教案机灵的小老鼠

小班教案机灵的小老鼠

小班教案机灵的小老鼠小班教案机灵的小老鼠小班教案机灵的小老鼠1活动目标:1、引导幼儿仔细观察、根据画面进行初步的判断、想象,并乐意大胆讲述。

2、理解儿歌的主要内容,体验其诙谐性,初步学说儿歌。

3、体会文学活动带来快乐。

4、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

活动准备:小老鼠手偶1个;小老鼠、小猴、长颈鹿、大象、小兔的图片各1张;花园图1张。

活动过程:1、引发兴趣(1)出示手偶小老鼠:“小朋友,你们旅行过吗?我要去旅行了,你们猜猜我会去哪玩呢?”(2)幼儿自由的讲述。

(3)请幼儿回答小老鼠去哪旅行了?2、找秘密,学习儿歌第一部分内容(1)出示背景图:“你们看,小老鼠去哪旅行了?”(2)“啊,好漂亮的花园呀!小老鼠真是高兴。

咦,小老鼠突然发现了一些不一样的东西,是什么呀?我们一起找找吧!”(3)引导幼儿在图中寻找“绳子”“滑梯”“水管”“秋千”。

启发幼儿用“我找到了、、、、、、”来回答。

(4)“你们真棒,全都找到了。

小老鼠这回可是更高兴了。

吱吱,吱吱,爬‘绳子’喽、、、、、、”教师边用儿歌的语言讲述边让小老鼠在背景图上玩耍。

幼儿欣赏儿歌第一部分内容。

(5)请幼儿猜想“绳子”“滑梯”“水管”“秋千”从哪来的,鼓励幼儿大胆讲述。

(6)请幼儿学着小老鼠的样边念边“玩”。

3、揭谜底,学习儿歌第二部分内容(1)“哦,我们来看看着绳子到底是哪来的呀?”教师拉绳子出现一头老牛。

运用儿歌的语言讲述:“原来是老牛的尾巴呀。

”(2)同样的方法请幼儿来揭示秘密,师幼共同学习儿歌的内容。

4、和幼儿一起边学小老鼠的动作边完整的念儿歌。

附儿歌内容:小老鼠的旅行吱吱,吱吱,爬“绳子”喽,原来是老牛的尾巴呀!吱吱,吱吱,爬“山峰”喽,原来是骆驼的驼峰呀!吱吱,吱吱,爬“管子”喽,原来是大象的鼻子呀!吱吱,吱吱,钻“地洞”喽,原来是大肥猪的大鼻孔呀!活动反思:在活动过程中,我以游戏的形式展开教学。

自己扮演“鼠妈妈”,孩子们则扮演“小老鼠。

05-15《机灵的老鼠》教学设计

05-15《机灵的老鼠》教学设计
学生连接,教师巡视。
2.体验光线模拟值。
教材“探究屋”给出了探索光线的简单程序,请同学打开xDing软件,选择正确的串口号,不要再安装固件了。完成程序,并尝试回答问题。
学生操作,教师巡视。提醒学生数据线要连接牢,不要碰到引起松动。
谁来说一说,你的传感器获得的模拟值是多少?当用手遮住时,值又是多少?你得出什么规律?
3.添加角色与背景。
聪明的小老鼠是依靠了光敏传感器获得的值来辨别光线的。我们先将角色与背景添加好。
学生操作,教师巡视。
我们要在背景图片的墙角边上,画一个老鼠洞。师示范过程。
学生操作。
4.设置老鼠动作。
当天黑时,老鼠就从洞里出来。当天亮时,老鼠就回洞中睡大觉。请同学自学教材,完成小老鼠的脚本程序。
提问:在程序中“如果模拟口A2<100”控件中的“否则”代表什么意思?它是指“模拟口A2”的值如何变化?
【设计意图】通过学生熟悉的动画片内容,建立与新学知识之间的联系。
(二)知识新授
1.认识光敏传感器。
请学生拿出光敏传感器,细心观察。很小的玻璃芯片就是传感器感光元器件。能够感知环境的光线的传感器叫作光敏传感器。它能将感受光的亮度转换成电信号。
学生观察光敏传感器。
连接光敏传感器。使用杜邦线将传感器上的A0连接到主控板A2,再分别连接好电源5V与接地GND。连接时,要小心,不要扎到手。注意将USB数据连接好主控板与计算机。
表1
位置
光敏模拟值
对准光源
放在桌子下方
用手或衣服遮住
学生回答,找出规律。
我们发现模拟值在×××左右时,光线明暗效果比较好。我们把模拟值小于×××称为天黑,把模拟值大于×××时称为天亮。当然这个值也可以根据实现情况进行改变。(依学生测试值为准)

小学信息技术机灵的老鼠教案

小学信息技术机灵的老鼠教案

小学信息技术机灵的老鼠教案信息技术在现代社会中扮演着非常重要的角色,它是培养学生综合素质和创新能力的重要手段之一。

在小学阶段,信息技术的教学也变得越来越重要。

本文将介绍一份名为“机灵的老鼠”的小学信息技术教案,通过针对小学生的特点和需求,帮助学生更好地理解和应用信息技术知识。

第一部分:教学目标1.了解计算机的基本组成和原理。

2.理解鼠标、键盘等输入设备的使用方法。

3.通过游戏和实践活动培养学生的信息技术操作能力。

4.培养学生观察、分析和解决问题的能力。

5.引导学生正确使用信息技术,提高信息素养。

第二部分:教学准备1.计算机教室或学校实验室。

2.计算机设备、投影仪。

3.教学PPT,包括音频、视频和图片等多媒体素材。

4.鼠标、键盘等输入设备。

5.教学游戏和实践活动的准备材料。

第三部分:教学过程1.导入:通过引入一段小动画或故事,让学生了解一个机灵的老鼠,它懂得如何运用各种信息技术工具。

2.知识讲解:以图文并茂的PPT为辅助,向学生介绍计算机的基本组成和原理,如CPU、内存、硬盘等。

通过简单的语言让学生容易理解。

3.实践活动1:给学生分发鼠标和键盘,指导他们如何正确使用这些输入设备。

让学生模仿老师的操作,逐渐掌握基本的鼠标和键盘操作技巧。

4.知识拓展:通过展示计算机和信息技术在各个领域的应用,让学生了解信息技术的重要性和广泛应用的领域。

5.游戏活动:设计一些小游戏,让学生在娱乐中培养操作技能。

例如,让学生使用鼠标点击指定位置的图标,或通过键盘输入特定的命令等。

6.实践活动2:设计一个小型的信息技术项目,例如制作一个简单的PPT或小册子,让学生运用自己学到的知识和技能完成。

可以分小组合作,增加互动性和合作精神。

7.讨论与总结:引导学生回顾今天所学的内容,让他们提出问题、分享经验和总结经验。

鼓励学生参与讨论,培养他们的观察、分析和解决问题的能力。

第四部分:教学评估1.日常观察:在教学过程中,通过观察学生的表现和互动,了解他们的学习情况和理解程度。

苏科版信息技术五年级下册第15课《机灵的小老鼠》教案

苏科版信息技术五年级下册第15课《机灵的小老鼠》教案

苏科版信息技术五年级下册第15课《机灵的小老鼠》教案一. 教材分析《机灵的小老鼠》这一课主要让学生了解和掌握计算机网络的基本概念和应用。

通过学习,学生应能理解网络的基本结构,了解网络的用途,并掌握基本的网络操作。

二. 学情分析五年级的学生已经对计算机有了一定的了解,也使用过网络,但对网络的理解还比较肤浅,需要通过深入的学习,让学生对网络有更深的理解。

三. 教学目标1.了解网络的基本结构。

2.了解网络的用途。

3.掌握基本的网络操作。

四. 教学重难点1.网络的基本结构。

2.网络的用途。

3.基本的网络操作。

五. 教学方法采用讲授法、案例分析法、小组讨论法等,引导学生通过自主学习、合作学习,提高对网络的理解。

六. 教学准备1.准备相关的网络案例。

2.准备网络操作的演示。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个小故事,引入网络的概念,激发学生的兴趣。

2.呈现(15分钟)呈现网络的基本结构,通过图示和讲解,让学生理解网络的组成。

3.操练(15分钟)让学生通过实际操作,了解网络的用途,掌握基本的网络操作。

4.巩固(10分钟)通过小组讨论,让学生进一步理解网络的基本结构和用途。

5.拓展(10分钟)让学生了解网络的进一步应用,如网络购物、网络教育等。

6.小结(5分钟)对本节课的内容进行小结,让学生明确学习的内容。

7.家庭作业(5分钟)布置相关的家庭作业,让学生进一步巩固所学的内容。

8.板书(5分钟)板书本节课的主要内容,方便学生复习。

通过本节课的教学,学生应该对网络有了更深入的理解,能理解网络的基本结构,了解网络的用途,并掌握基本的网络操作。

对于教学过程中出现的问题,需要及时进行调整,以提高教学效果。

教学情境分析:在教学《机灵的小老鼠》这一课时,我设计了一个生动的教学情境,通过讲述一只小老鼠在计算机网络中探险的故事,引导学生进入网络的世界。

在这个故事中,小老鼠通过网络找到了食物、了解了天气信息,还和远在他乡的朋友进行了视频通话。

机灵的小老鼠

机灵的小老鼠

机灵的小老鼠教学目标1、知识与技能(1)认识光敏传感器。

(2)掌握S4A程序启动方法。

(3)掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。

(4)掌握“如果...否则...”控件的使用方法。

2. 过程与方法在具体的活动中发现问题和解决问题,在具体的任务中激发善于思考、勇于探索的精神,体验传感器对Scratch控制的方法及原理。

3. 情感、态度与价值观通过本课学习,逐步养成科学、严谨的学习习惯。

4. 行为与创新通过活动培养学习观察、思考和实践的能力。

教学重点与难点重点:掌握“如果...否则...”控件的使用方法。

难点:掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。

课时安排:2课时第一课时教学过程一、导入老师展示剧本内容。

小老鼠是机灵的动物,每当天黑它就从洞中悄悄地钻出来觅食,天亮了它又回到洞中呼呼地睡觉了。

今天老师想和同学们一起来完成这个剧本的动画。

那如何来表示天黑呢?这就是我们今天要认识的新模块——光敏传感器,它有什么作用?它又是如何操控的呢?请同学们观看视频(老师播放光盘视频)学生观看。

师:光敏传感器有什么作用?它是怎样与计算机相连的?学生在老师的指导下一起将主板、光敏传感器和计算机相连。

二、新授1. 除此之外,今天我们还要认识一个Scratch的升级版——S4A,请同学们接着观看视频并思考,S4A与Scratch有什么不同?如何测定当前的光感值?集体讨论:如何测定当前的光感值?如何模拟晚上的环境?学生操作。

学生交流:现在的光感值是多少?晚上的光感值是多少?2. 当启动S4A后,会出现一个图标,能否将它改成小老鼠呢?老师引导学生用修改角色的方法来添加小老鼠。

光有小老鼠还不行,我们还要为小老鼠添加一个“家”,同学们别忘了在“家”中为小老鼠安个出没的“洞”。

学生操作,相互间交流。

三、小结第二课时一、复习想一想如和设置脚本二、操作1、搭建脚本。

有了小老鼠和小老鼠的家后,我们就可以完成剧本中的要求了。

思考:当天黑时,小老鼠出来活动,如果天亮了小老鼠就回到洞中。

苏科版信息技术五年级下册第15课《机灵的小老鼠》说课稿

苏科版信息技术五年级下册第15课《机灵的小老鼠》说课稿

苏科版信息技术五年级下册第15课《机灵的小老鼠》说课稿一. 教材分析《苏科版信息技术五年级下册》第15课《机灵的小老鼠》是一节实践性很强的课程。

本节课主要让学生学习如何使用画图工具进行创意设计,培养学生的动手操作能力和创新能力。

教材通过生动的故事情节,引导学生学习画图工具的基本操作,激发学生的学习兴趣。

同时,教材还提供了丰富的素材和案例,帮助学生巩固所学知识,提高学生的实践能力。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对画图工具有一定的了解。

但部分学生在使用画图工具进行创意设计时,仍存在一定的困难。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,针对不同水平的学生给予适当的指导。

此外,学生对新鲜事物充满好奇,喜欢动手操作,教师应充分利用这一特点,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够熟练使用画图工具进行基本操作,创意设计出有趣的小老鼠形象。

2.过程与方法目标:通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生团结协作的能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣,提高学生的创新能力和审美能力。

四. 说教学重难点1.教学重点:画图工具的基本操作,创意设计小老鼠形象。

2.教学难点:如何运用画图工具进行创意设计,表现出小老鼠的机灵特点。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用启发式教学法、任务驱动法、小组合作法等。

2.教学手段:利用多媒体课件、网络资源、画图工具等。

六. 说教学过程1.导入新课:以故事《机灵的小老鼠》导入,激发学生的学习兴趣。

2.讲授新课:讲解画图工具的基本操作,引导学生学习如何绘制小老鼠形象。

3.实践操作:学生分组进行创意设计,绘制出机灵的小老鼠。

4.展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予总结性评价。

5.拓展延伸:引导学生运用画图工具进行更多创意设计,提高学生的实践能力。

七. 说板书设计板书设计如下:1.画图工具基本操作2.创意设计小老鼠–绘制小老鼠外形–添加细节特征–运用色彩和线条3.机灵的小老鼠–学生作品展示–评价与总结八. 说教学评价1.过程性评价:关注学生在实践操作过程中的表现,如操作准确性、创新程度等。

机灵的小老鼠

机灵的小老鼠
机灵的 数学阅读课
执教者: 上海少老鼠。但它在吃老鼠之前,先要 叫老鼠列队报数。第一次吃掉报单数 的;剩下的老鼠重新报数。第二次, 花猫仍吃掉报单数的;第三次也是如 此……最后剩下的一只老鼠可以被保 留,与第二天抓来的老鼠一起重新排 队报数。
大花猫是捕鼠能手,每天要抓 到不少老鼠。但它在吃老鼠之前, 先要叫老鼠列队报数。第一次吃掉 报单数的;剩下的老鼠重新报数。 第二次,花猫仍吃掉报单数的;第 三次也是如此……最后剩下的一只 老鼠可以被保留,与第二天抓来的 老鼠一起重新排队报数。
后来,发生了一件极其有趣的事情。那天,花猫一下子 抓到了10只老鼠,其中有一只老鼠十分可爱,惹得花猫直流 口水,它心想:这小家伙味道一定不错,我得好好地美餐一 顿。于是,它得意地像往常一样,对那些吓得发抖的老鼠们 说:“来来来,各位,请大家排好队报数。”“1、2、 3……”只听见那些老鼠乖乖地报着数。可怜那些报到单数的 老鼠一个一个被花猫吞下了肚,不一会儿,10只老鼠就只剩 下了1只。这时,花猫突然发现站在前面的就是那只可爱的 小老鼠,它觉得非常奇怪。 于是,大花猫上前问小老鼠:“喂,你想了什么办法, 能每次都留下来呢?”小老鼠说:“尊敬的大花猫先生,今 天在排队前,我先数了一下你抓到几只老鼠,然后,我站在 了一个相应的位置,就可以留下来了。”大花猫听了小老鼠 的详细回答,很感叹地说:“没想到,害人的老鼠居然也有 你这样聪明的呀!”
于是,大花猫上前问小老鼠: “喂,你想了什么办法,能每次都留 下来呢?”小老鼠说:“尊敬的大花 猫先生,今天在排队前,我先数了一 下你抓到几只老鼠,然后,我站在了 一个相应的位置,就可以留下来了。” 大花猫听了小老鼠的详细回答,很感 叹地说:“没想到,害人的老鼠居然 也有你这样聪明的呀!”
小老鼠行了个礼,恭敬地说: “尊敬的大花猫先生,不瞒您说, 我并不是害人的老鼠,我是从科学 家的实验室里溜出来玩的,您放了 我吧?”大花猫高兴地放它回去, 临别的时候还感谢小老鼠给它上了 一节生动的数学课呢!

五年级全一册信息技术教案-15机灵的老鼠 |苏科版(2015)

五年级全一册信息技术教案-15机灵的老鼠 |苏科版(2015)

机灵的老鼠教学目标1.认识Arduino主板与光敏传感器,学会连接Arduino主板与光敏传感器,Arduino主板与电脑;2.了解S4A,能使用S4A、Arduino主板、光敏传感器做出交互作品;3.知道硬件设备操作常识,能进行规范的操作。

4.培养学生观察、记录、分析数据的能力,理解光敏传感器与S4A程序中角色的互动。

教学重点1.Arduino主板与光敏传感器的认识和连接;2.使用S4A、Arduino主板、光敏传感器做出交互作品。

教学难点光敏传感器与S4A程序中的角色互动。

教学策略与手段考虑学生爱玩、好奇心强的特点,本节课以案例教学法为主线,运用了自主探究,合作交流的学习方法,让学生在欣赏案例、分析案例、修改案例的基础上,发挥想像、运动掌握的知识进行创作。

第一部分——魔术激趣导入揭题:在案例中融合情境,通过“魔术”表演激发学生想了解“机灵小老鼠”为什么能这样“机灵”的欲望,为学生研究“案例”垫厚扎实基础。

第二部分——自主探究连接设备:预设环环相连的活动,先通过自学与小组互动,认识Arduino主板和光敏传感器,再通过“找一找”、“连一连”,知道硬件设备操作常识,进行规范的连接;然后结合教师介绍并演示操作S4A,对案例中应用到的硬件设备和使用的S4A软件进行了解,不自不觉中学生开始了对案例的分析。

第三个部分——对比实验确定交互方式:当硬件连接好,并能正常工作,对案例的分析进入到另一个重要的节点:光感值。

此时,要让学生观察A0数值的变化,思考数值的变化传递了哪些信息?然后在实验中探究明亮和阴暗情况下光感值的差别,结合实验汇报结果,辅以标记数值的数轴,引导学生发现中间值,最终运用学过的“如果···如果···”来表述,实现学生对光感值的理解与运用。

第四个部分——合理规划编写脚本。

在比较“如果…如果…”与“如果…否则…”两个控件的区别中,进一步加强对光感值应用的理解,然后通过为作品增添脚本,在对案例的修改与创作中实现更丰富互动。

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任务二: 设置老鼠动作脚本。
天亮时,回到洞里;天黑时,出来觅食。
巩固拓展
当光线发生变化时,舞台背景也要跟着一起变化。先思 考一下,如何让舞台背景的光线变暗,使用什么样的控件?
徐州市民主路小学 孙凯
光敏传感器
用杜邦线正确连接传感器,连接在模拟口A(2)上。
光ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ探究
传感器获得的值是多少?当 用手遮住时,模拟值又是多少? 你得出了什么规律?完成下表:
位置 对准光源 放在桌子下方 用手或衣服遮住
光敏模拟值
任务一: 添加角色与背景。
将舞台背景设置为房间背 景,添加“老鼠”角色,并在 房间背景图上画一个老鼠洞。
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