Flash制作图片切换特效
将图片制成Flash动画的方法

将图片制成Flash动画的方法作者:于得海来源:《中国教育技术装备》2010年第14期在Flash课件制作教学中,经常遇到将图片制成Flash动画的教学实例,例如将蝴蝶图片变成会飞舞的蝴蝶,让雄鹰图片能够展翅飞翔,等等。
那么,如何将图片转化成Flash动画呢?笔者以蝴蝶图片转化成飞舞的蝴蝶为例,对此进行简单的介绍。
1)下载蝴蝶、花朵图片(如图1所示)。
2)打开Flash MX,将蝴蝶、花朵图片分别导入到库中。
3)将蝴蝶图片用鼠标拖到舞台的中间位置,选中图片执行Ctrl+B,将图片打散。
4)使用套索工具中的魔术棒将图片的背景删除,并利用滴管工具将剩下的蝴蝶部分修整好。
5)使用套索工具中的多边形模式将蝴蝶的左翅取下并按右键,在弹出的菜单中选择“转化为元件”命令。
在弹出的“转化为元件”对话框中,名称为“左翅”,行为为“图形”。
注册为中心点,然后确定,此时已将左翅保存在库内。
用同样的方法将右翅保存在库内。
删除舞台内蝴蝶的左翅和右翅,选中蝴蝶身体,同样将蝴蝶的身体保存在库内,名称为“蝴蝶身”。
6)执行“插入”→“新建元件”,在“创建新元件”对话框中,名称为“蝴蝶”,行为为“影片剪辑”,然后“确定”。
将库中的“蝴蝶身”元件用鼠标拖到舞台的中央,在图层1(命名为蝴蝶身层)的第10帧插入关键帧,锁住该图层。
插入图层2(命名为左翅层),将“左翅”元件用鼠标拖到舞台内,并调节到蝴蝶身的恰当位置(如图2所示)。
使用“任意变形工具”,将编辑中心调整到左翅的右边线中间位置后,在第5、10帧插入关键帧。
选中第5关键帧,使用“任意变形工具”将左翅压扁、上调(如图3所示)。
锁住该图层。
插入图层3(命名为右翅层),将“右翅”元件用鼠标拖到舞台内,并调节到蝴蝶身的恰当位置。
使用“任意变形工具”,将编辑中心调整到右翅的左边线中间位置后,在第5、10帧插入关键帧。
选中第5关键帧,使用“任意变形工具”将左翅压扁、上调。
这样翅膀会动的蝴蝶就制作成功了(如图4所示)。
flash图片渐变过渡效果制作方法

flash图片渐变过渡效果制作方法
1.创建一个新的flash文件,在菜单栏的文件选项中找到导入→导入到库,导入图片(可
导入多张图片)。
2.点击图层1的第一帧,从右面库中将一张图片拖入舞台当中,点击图片在下方属性栏中
设置图片大小和位置(大小一般为550×400与舞台一样大,位置坐标为x:0,y:0)。
3.点击图片,按F8将图片转换为元件,在下方的属性面板中将颜色的Alpha值调为100%,
在第50帧(可以自己定)插入关键帧,将Alpha值调为0%,在1~50帧中任意一帧点鼠标右键创建补间动画。
4.添加一个图层,点第一帧,将第二张图片拖入舞台并设置大小位置,按F8转换为元件,
将第1帧图片Alpha值调为100%,第50帧调为0%,在1~59帧中任意一帧一帧点鼠标右键创建补间动画。
5.如果要多张图片转换,先在Alpha值从0%变为100%的图层后10帧点右键插入帧(如:
在图层2第60帧点右键插入帧,这是为了让图片转换后多显示一会儿)。
然后在下一帧重复2、3、4步骤,只不过编辑的帧由1~50帧变为61~110帧。
(注意:一个图层只放一张图片,也就是说添加第三张图片时添加到第三个图层,而重复2、3步骤时把拖入图片和转换元件的操作改为在61帧插入关键帧就行了。
)。
Flash切换图片的几种方法

利用Flash切换课件图片的几种方法
随着多媒体技术的发展,Flash在现代教育教学中的运用越来越广泛。它不但可以把具体的教学内容直接以静态的形式呈现给学生,而且能提供电影式的连续动,形象逼真,化难为易,充分活跃了课堂教学气氛,调动了学生的学习积极性,同时也利于教师从传统的讲解中走脱出来,让学生更好地自主、探究学习,而教师只起到引导、解疑的作用,从而提高课堂教学效率。用Flash制作课件时,对图片处理相对较多,如何正确处理好各种图片的自然切换过渡,又直接影响课件的质量和效果。本人根据自己的实践。概括出以下用Flash制作图片切换过 渡的几种方法,以供参考。(本文中所用Flash均系Flash MX版本,所有示例动画必须使用Flash player 6.0播放器才能播放。)
以上是本人在平时运用Flash制作时的一些实践的概括,我们在平时的课件演示和动画制作中,只有熟练掌握、灵活运用,才能制作出优秀的课件和精美的网页,才能更好的服务于我们的教育教学工作。
3、回到图层1的第15帧,同样分散组件(Ctrl+B),并在"属性"面板中选择"形状"即可。
三、根据颜色的透明设置进行切换。
这是一种根据图片的透明度变化规律进行切换过渡的逐帧动画。它可适用于所有的图形图片,过渡自然,符合人的心理接受特点,且制作简便,整个切换过渡过程一目了然。但要特别注意,所有应用的图形图片在设置透明度变化之前都要转化成元件。如影片3,制作方法和效果如下:
3、在第20帧处插入空白帧即可播放。
二、根据元件的形变规律进行切换。
此种方法适合于利用FLASH的工具箱自制的矢量图形之间的切换,能看出具体的切换变化的过程;但是对于一些像JPEG的位图图片不适合,是不能看出具体的切换过程。如影片2,制作方法如下:
flash图片切换

再从库中拖出第二个‘元件1’到场景 来,用键盘上的上下左右移动键(必要 时可配合SHift键快速移动)使第二个‘ 元件1’左角与第一个‘元件1’的右 角靠拢对齐(强调:这两‘元件1’必须 对接好,不能相互迭压,也不能留出 缝隙).......
照此操作下去,直到从上到下将整个 场景图片整齐盖满为止(最后还可以再 点图层3的第61帧,选中全部摆放好了 的‘元件1’,按上下左右方向键做整 体微小移动调整)。
在55帧处插入关键帧,线条的宽设 为20,并创建补间动画,延伸至150 帧。 再单击补间中任一帧,在"属性"栏 里选择"旋转"中的"顺时针"1次"。
然后,进入“条形遮罩” 元件中,把刚 才做的“单条”元件拖入图层2第一帧上 ,并与矩形框有边沿对齐,X:275 y:0 。 再创建图层3,在第二帧插入关键帧,并 拖入“单条”元件;图层2和图层3的元 件间隔一定距离; 再创建图层4,并在第 三帧上放元件,照此操作下去,直到线 条覆盖到左边缘。
金 陵 十 二 釵
条形遮罩
首先,导入两张550*400图片到库做为 切换用,分别放在两个图层 建图层3,插入影片剪辑命名为“条形 遮罩”,在“条形遮罩”的图层1上随 意画一个矩形,为550*400,X为-275,Y为 -200.
插入一个图层2,新建一个影片剪辑为 “单条”,随意画一个条形,宽为1, 高为400,X为0,Y为-200.
用鼠标反击库中的‘元件1’,点随后 出现菜单的‘编辑’,进入‘元件1’ 的编辑界面,反击图层1的第1帧,点 随后出现菜单的‘创建补间动画’, 在第40帧建关键帧。
回头再点第1帧,点‘旋转了45度的正 方形’后进入‘属性’窗口,把‘它 的宽度由113.2改成1。点场景1退出‘ 元件1’编辑界面。
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右键点击下载本动画轻松学会flashMTV歌曲制作教学QQ871896297346802117flash是一款动画制作软件,目前使用相当广泛。
它对动画作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。
越来越多的朋友在互联网中拥有了自己的个人网站、博客,也有不少朋友热衷于QQ空间的制作,为了让这些属于自己的小天地更具个性化,更美观,吸引更多人气,这就需要朋友们学会使用更多制作软件,比如flashMTV制作,PS图片片音画网页制作。
如果能把自己喜欢的歌曲和照片做成自己喜欢的FLASH-MTV,如果能给自己的亲朋好友做一首带着您温馨问候的FLASH-MTV,如果为自己心爱的恋人制作一首带有她(他)相片以及喜爱的歌曲的MTV送给她(他)如果能够亲自制作一些个性化的图片,如果能够亲手制作图文并茂的音画网页,那是多么开心的事情啊!会带给你多少人快乐和羡慕啊!但是,要想学会这些软件的制作,并不是很容易的事情,如果光靠自己看书和查找资料要浪费很多的时间、精力、财力。
并且电费、网费、书费更是屈指难数,到最后还是不知从何入手。
如果到电脑培训学校去报名学习,需要挤出不少固定的时间,对于上班族来说也是挺困难的事情…通过一对一、手把手的远程教学途径,采用远程指导、语音讲解、视频教程、文字教材相集合的教学方式,根据不同年龄、职业、学历、层次的学员制定相应的灵活的的人性化教学方案,使每个学员都能在最快的时间学会上述软件的使用,独立制作出令人满意的专业作品。
这是我们通过几年的时间几百名学员的教学实践中研究总结出来的经验,技术就如同一张纸,一捅就破。
Flash AS 实例进阶 图片闪白切换效果实现代码

①构建一个数组放置库中的多个类型为MC 的图片。
②将数组中的元素依次加载到主场景。
③利用帧循环来依次改变各MC 的状态。
新知识点复制代码代码如下:my_array = new Array(); // 使用构造函数来创建一个数组。
_root.attachMovie ()// 加载MC 到主场景,本实例是按索引从数组中取得MC 。
补充模糊滤镜复制代码代码如下:import flash.filters.BlurFilter;//载入滤镜类-模糊var myBlurfilter:BlurFilter = new BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:Number);// 创建一个模糊滤镜对象var filterArray:Array = new Array();//创建一个临时数组filterArray.push(myBlurfilter);//将新元素添加到数组的结尾myMovieClip.filters = filterArray;//MC增加滤镜实例说明① 8 个同样大小的位图都转换为MC ,并在链接属性里作好相关设置。
②第 1 帧加载MC 和变量初始化, 第2 帧到第7 帧设置循环,MC 被依次改变属性为可见,并用透明度的变化来实现白和非白之间的画面转换。
编写动作脚本①在第1 帧上输入:复制代码代码如下:tu = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h");// 创建一个数组,其中的元素是库中的MCfor (i=1; i<=8; i++) {_root.attachMovie(tu[i-1], "h"+i, i);// 将数组中MC 加载到主场景的对象上with (_root["h"+i]) {// 设置对象属性_x = 250;_y = 90;_visible = false;}}i = 1;n = 0;②在第2 帧上输入:复制代码代码如下:_root["h"+i]._visible = true;_root["h"+i]._alpha = n*5;// 帧循环中透明度由0 到100 递加n++;③在第3 帧上输入:复制代码代码如下:if (n<21) {gotoAndPlay(2);}④在第5 帧上输入:复制代码代码如下:_root["h"+i]._alpha = n*5; // 帧循环中透明度由100 到0 递减n--;⑤在第6 帧上输入:复制代码代码如下:if (n>0) {gotoAndPlay(5);} else {gotoAndPlay(2);i++;if (i>8) {i = 1;}}要点分析①数组中的元素就是库中含有位图的MC 元件,共8 个,数组元素的索引也是就是序列号是从0 开始,这里就是0-7 ,将各MC 再分别加载到一个新对象MC 上,再由脚本控制这些新对象的状态。
Flash 8 光影变换效果

Flash 8 光影变换效果制作思路: 创建影片剪辑,其中此影片剪辑中包含了五帧,每一帧上有不同颜色的小球,在代码中我们会通过Actionscript来控制它跳转帧已定位在不同颜色的小球上,来实现不同颜色小球之间相互叠加,并在场景中复制,通过Actionscript控制它的自动移动,并应用融合效果.操作方法:1.新建一个Flash文档,文件的场景大小设置为590*350.背景为黑色.帧频设置为31,将其另存为blendmode3.fla.2.打开新建的blendmode3.fla.在主场景中绘制一个38*38大小的园形二维形体,按下s hift+F9打开混色器,选择放射状添充,当选择蓝色,如下图所示.注意右边的混色器,在下面的滑块中,我们左边用的是蓝色,右边是也蓝色,但它的透明度是0,添充后效果如下图所示。
注意这个园形的大小当前为我们放大后观看的效果,它的原本大小为38*38.3.选中这个园形按下F8键,将其转换为图形符号,命将它的名称命名为Blue.同时注意它的注册点。
将注册点置于中心位置。
如下图所示。
4.确定后我们就创建完成了Blue符号,依照相同的方法,我们需要创建另外4种颜色的小球,在本例中我们创建了如下几种颜色的小球。
5.还有一个创建不同颜色小球的简单的方法,选中我们刚创建的蓝色小球,右击选择直接复制。
然后在进入到复制后的图形元件内部,进行修改颜色。
6.创建完多个小球之后,我们在主场景保持空的。
如果场景上有图形元件要删去。
然后按下Ctrl+F8.创建一个新的影片剪辑,我们将它命名为Clip.然后将我们刚刚他建的五个不同颜色的小球元件,从库中拖至clip影片剪辑的帧上,如下图所示。
7.ok.完成了这一步之后,返回到主场景中,选中库中我们刚刚创建的clip影片剪辑,右击选择链接。
会打开链接标识窗口。
如下图所示。
在打开的窗中,先选中”为Actionscript导出”,然后在链接标识处输入出境partical名称。
FLASH底片特效的制作

FLASH底片特效的制作在AS3中显示对象都有一个transform属性,设置这个属性可以改变显示对象的大小,旋转,颜色等特性.transform属性还有它自已的属性, 其中的colorTransform属性就可以改变显示对象的颜色.colorTransform属性必须使用new来设置.格式:显示对象.transform.colorTransform = new ColorTransform(红色乘数,绿色乘数,蓝色乘数,透明度乘数,红色偏移值,绿色偏移值,蓝色偏移值,透明度偏移值) 根据AS帮助文件说,乘数的取值范围是0-1,偏移值的取值范围是0-255.设置.transform.colorTransform属性后,会重新计算显示对象的颜色.计算公式以红色为例: 新的红色 = 旧的红色*红色乘数+红色偏移值.根据这个公式,我们就突发奇想,如果将乘数设为-1,偏移值设为最大255,那颜色不就完全相反了吗?那就是说黑色会变成白色,白色就会变成黑色了,这不是底片效果吗?但是,人家帮助文件说了,乘数的取值范围是0-1,那你还敢试吗?设为-1那不范规了吗?管他的,范规又不范法,有啥不敢.你胆子真大,于是你将RGB的乘数都设为了-1,偏移值设为了255,然后你怀着忐忑不安的心(不至于麻),测试影片,会发生什么呢?系统瘫痪,或者电脑爆炸?呵呵,说严重了点哈.测试的结果,你看到了一张底片效果,偷着乐吧你.好了,原理你应该已经清楚了,现在我们制作.1. 首先找一张图片,导入到flash中,新建一个影片剪辑,将图片放进去,放好.2. 回到主场景,将图片元件拖到舞台上,然后复制一个,水平并排放好.3. 为要制作成底片的那个图片元件设置实例名称:film_mc.4. 用黑色填充,透明度设为70-80%,画一个比图片元件大一些的矩形,放到film_mc的下面.然后用白色填充画一个小的矩形,放到黑色矩形的上边,复制若干个,然后全部选中这些白色的矩形,打开对齐面板,取消相对于舞台设置,然后点击上对齐,再点击水平居中平均间隔.复制一份放到黑色矩形的下边.如下图:新建一层,打开动作面板,输入如下代码:film_mc.transform.colorTransform = new ColorTransform(-1,-1,-1,1,255,255,255,0);film_mc.scaleX = -1;测试影片,效果怎样?上面第二句代码,是使图片水平翻转,因为我感觉底片的方向好象是反的.。
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用Flash制作图片切换特效
图片切换是网页中最为常见的效果,一般的广告牌都是通过图片切换制作的。
在这里我向大家介绍常见的图片切换方式:百叶窗的图片切换效果。
在本文中主要学习到的内容有:两层上不同图片的导入和精细的控制;遮罩和形状变化组合的应用。
操作步骤:
1、按Ctrl N新建一个flash文件,执行“File/Import”命令(快捷键为:Ctrl R),然后从弹出的对话框中选择你要引用的图片文件,单击OK按钮确认,按Ctrl Alt I键调出Info面板,将宽(W)设为:285,高(H)设为:220。
2、按Ctrl B将导入的图片打碎,选择工具栏中的椭圆形工具,设置好Stroke面板的参数后,按住Shift键,在工作区中拖动鼠标,画一个图形,选中该图形,按Ctrl Alt I键在Info面板中将宽(W)设为:240,高(H)设为:216,将圆形移动图片中央,选中图形及图形外边的图片,按delete键,将其删除。
3、单击时间线窗口左下解的“ ”按钮,新建一个层:Layer2,用一面的方法制作另一个图形,使得Layer2上的图片刚好遮掩在Layer1上。
4、再新建一个层Layer3,选择工具栏中的矩形工具,将其属性区中的线框设置成“无线框”,填充颜色设置为“黑色”,在工作区中拖动鼠标画一个长方形。
5、用箭头工具选中该长方形,然后然后执行
“Insert/converttosymbol”命令(快捷键为F8键)把它转换为:Graphics 符号,命名为:百叶;按Ctrl F8键再新建一个符号,符号类型为:Graphics,命名为:百叶2,进入其编辑环境,按Ctrl L键打开符号库,将符号百叶拖入工作区,并适当调整其位置,分别在第15、25、40帧处按F6插入一关键帧,分别选择第15帧和第25帧,在Info 面板中将高度设置为1,按照建立路径。
时间轴上窗口左上角上的Scene1回到主场景,并删除长方形图片,按Ctrl L打开符号库,将符号百叶1拖入场景中,将其移动到图片最下方,调整其位置,用鼠标右键单击Layer3层的名称,从弹出的菜单中选择Mask项,这时Layer3层变成了遮罩层,遮罩区域之外的Layer2层中的图片将显示不出来。
7、新增8个层,按住Shift键,选中Layer2和Layer3,用鼠标右键单击被选中的任意一帧,从弹菜单中选择CopyFrames,用鼠标右键单击Layer4层的第1帧,从弹出的菜单中选择PasteFrames,这时Layer4将变成了复制后的Layer2和Layer3遮罩层,
8、单击复制后的遮罩层,按键盘上的向上箭头键,移动选区,移动后的位置
9、用同样的方法,依次在Layer5至Layer11中分别复制Layer2和Layer3图层,将各个遮罩层中的百叶1向上移动,并顺次向上连接,按住Shift键,选中所的层中的第42帧,并用鼠标右键单击它在弹出的菜单中选择InsertFrame项(快捷键为:F5),使所有层的帧都增加42帧,然后单击时间轴窗口层名称上方的按钮,锁住所有的
层,这时所有的操作都完成了,你可以按Ctrl Enter键测试一下成果,对了,不要忘了保存。