三年级美术《登山游戏》

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三年级上册美术教案《第5课 登山游戏》人教版

三年级上册美术教案《第5课 登山游戏》人教版

《第5课登山游戏》一、教学内容《登山游戏》是三年级上册美术教学的一个重要课题,属于“造型·表现”学习领域。

本课旨在引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,通过描绘登山游戏,培养学生对运动的热爱和关注,提高他们的观察力、表现力和创造力。

二、教学目标1. 知识与技能:引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,培养他们敏锐的观察力和表现力。

2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生掌握描绘运动场景的基本方法,提高他们的绘画技巧。

3. 情感、态度和价值观:培养学生对运动的热爱和关注,激发他们表现生活的热情,增强合作意识。

三、教学难点1. 如何引导学生观察和描绘运动场景中的动作和表情。

2. 如何指导学生运用绘画技巧表现运动场景的动态和氛围。

四、教具学具准备1. 教具:PPT、视频、图片等。

2. 学具:素描纸、铅笔、橡皮、彩笔等。

五、教学过程1. 导入:通过展示运动场景的图片,引导学生关注生活中的运动场景,激发他们的绘画兴趣。

2. 观察:让学生观察运动场景中的动作、表情、动态等,引导他们关注细节,提高观察力。

3. 讨论:分组讨论如何描绘运动场景,分享观察和描绘心得,培养学生的合作意识。

4. 示范:教师示范描绘运动场景的方法和技巧,引导学生掌握绘画要领。

5. 实践:学生独立描绘运动场景,教师巡回指导,解答疑问。

6. 展评:展示学生作品,进行自评、互评、师评,总结优点和不足,提高学生的绘画水平。

7. 总结:对本节课的学习内容进行总结,强调观察和描绘运动场景的重要性,激发学生表现生活的热情。

六、板书设计《登山游戏》1. 教学内容:描绘运动场景2. 教学目标:掌握描绘运动场景的方法和技巧,提高观察力、表现力、创造力3. 教学难点:观察和描绘运动场景中的动作、表情、动态等4. 教学方法:观察、讨论、实践、展评七、作业设计1. 课后描绘一幅自己喜欢的运动场景,注意表现动作、表情和动态。

2. 收集生活中的运动场景图片,进行观察和分析,为下一节课做好准备。

第五课《登山游戏》(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第五课《登山游戏》(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第五课《登山游戏》教学内容本节课是针对2023-2024学年美术三年级上册的学生,通过《登山游戏》这一主题,让学生了解和掌握登山的相关知识,同时通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。

教学目标1. 让学生了解和掌握登山的相关知识,包括登山装备的选择、登山技巧等。

2. 通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。

3. 培养学生对户外运动的兴趣,提高他们的身体素质。

教学难点1. 登山知识的传授,特别是登山装备的选择和登山技巧的掌握。

2. 如何通过游戏有效地提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。

教具学具准备1. 登山装备模型或图片。

2. 登山游戏的道具,如绳索、地图等。

3. 多媒体设备,用于展示登山知识和游戏规则。

教学过程1. 导入:通过提问或展示登山图片,引起学生对登山的好奇心,激发他们的学习兴趣。

2. 讲解登山知识:介绍登山装备的选择和登山技巧,可以通过实物展示或图片讲解。

3. 设计登山游戏:将学生分成小组,每组根据提供的道具设计一个登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素。

4. 进行登山游戏:每组学生按照自己设计的游戏进行实践,教师观察并给予指导。

5. 总结与反思:游戏结束后,让学生分享自己的体验和感受,教师进行总结和点评。

板书设计1. 《登山游戏》2. 内容:- 登山知识:装备选择、技巧掌握- 游戏设计:团队合作、问题解决- 游戏实践:体验与感受作业设计1. 让学生回家后,与家人分享本节课学到的登山知识。

2. 设计一个简单的登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素,下节课进行分享和实践。

课后反思本节课通过《登山游戏》这一主题,让学生了解了登山的相关知识,并通过游戏的形式,提高了学生的团队合作能力和解决问题的能力。

在教学过程中,教师应注重学生的参与和实践,引导他们主动学习和探索。

同时,教师也应关注学生的个体差异,给予他们个性化的指导和帮助。

总体来说,本节课达到了预期的教学目标,但也存在一些不足之处,如部分学生对登山知识的掌握不够扎实,游戏设计时部分学生的参与度不高。

三年级美术上册《登山游戏》教案、教学设计

三年级美术上册《登山游戏》教案、教学设计
7.课外阅读:推荐学生阅读与登山、探险相关的书籍,如《登高》、《探险家》等。通过阅读,拓宽学生的知识面,激发他们对户外运动的兴趣。
请同学们认真完成作业,相信通过不断的练习和思考,你们会在美术创作的道路上越走越远!
(三)学生小组讨论,500字
1.教师将学生分成若干小组,每组选择一个登山游戏角色和场景进行讨论,探讨如何运用所学的美术元素和技巧进行创作。
2.学生在小组内部分工合作,共同商讨创作方案,包括角色造型、场景设计、色彩搭配等。
3.教师巡回指导,参与各小组的讨论,给予建议和指导,帮助学生解决问题,提高创作能力。
(二)讲授新知,500字
1.教师展示优秀登山游戏作品,引导学生从构图、色彩、表现手法等方面进行分析,学习登山游戏的基本概念和美术要素。
2.教师结合课本内容,讲解登山装备、技巧等方面的知识,让学生了解登山游戏的相关背景,为创作提供素材。
3.教师通过示范,展示如何运用线条、色彩、形状等基本美术元素创作登山游戏角色和场景,讲解绘画技巧,为学生提供创作参考。
5.教学重难点的突破:
(1)观察与分析:在教学过程中,教师引导学生仔细观察登山游戏素材,分析其中的美术元素,如线条、色彩、形状等。通过提问、讨论等方式,帮助学生将这些元素内化为自己的创作素材。
(2)激发想象力:鼓励学生大胆发挥想象力,设计独特的登山游戏角色和场景。教师可以提供一些创意提示,如角色造型、场景背景等,帮助学生拓宽思路。
(五)总结归纳,500字
1.教师组织学生进行作品展示,引导他们从构图、色彩、创意等方面进行自评和互评,总结创作过程中的优点和不足。
2.教师针对学生的作品进行评价,强调优点,指出不足,并提出改进建议,帮助学生提高创作水平。
3.教师总结本节课的学习内容,强调登山游戏与美术的紧密联系,激发学生对美术学习的兴趣和热情。

三年级美术上册板书设计教案《第5课登山游戏》

三年级美术上册板书设计教案《第5课登山游戏》

三年级美术上册板书设计教案《第5课登山游戏》一、教学目标:1.了解山的各种形态和特点,明确登山路径。

2.能够运用线条和颜色表现出山的高低起伏和灰暗明亮的变化。

3.能够运用素描和涂色技巧画出美丽的登山景色。

二、教学重点:1.了解登山的基本知识,掌握画山的基本线条。

2.学会如何运用素描和涂色技巧绘制登山场景。

三、教学难点:1.如何通过画线条和涂色技巧描绘出山的形态、高低起伏和灰暗明亮的变化。

2.如何尽可能地刻画登山者的身姿和表情。

四、教过程:1.热身要让学生了解登山游戏的过程。

老师可以通过幻灯片、图片等方式,让学生感受到登山游戏的乐趣,引导学生理解登山游戏对人体的锻炼,同时引导学生展示自己在户外活动中的照片或小视频,和同学分享自己的体验。

2.讲解知识点通过示范和讲解,让学生了解山的各种形态和特点,明确登山路径。

同时,引导学生运用线条和颜色表现出山的高低起伏和灰暗明亮的变化。

掌握画山的基本线条,学会如何运用素描和涂色技巧绘制登山场景。

3.示范画山老师通过示范画仿佛颜色与线条一样,感受大自然的神奇和美丽,并可以让学生进行亲自感受,在交流过程中也可以促进师生互动,营造良好的教学氛围。

4.练习让学生逐步掌握基本功,例如通过画线条、涂色等训练,让学生感受到深厚的山的变化,提升学生的素描与色彩交流能力,同时激发学生对美术的热爱。

5.个性表现让学生自由发挥,对山和登山者的表现进行重新创作,让学生的想象和创造得到充分的发挥,发挥他们个人的美术才能。

工程结束后,让学生以展板或其他创作方式进行展示和交流。

五、作业布置让学生回家后仔细地观察大自然,尤其是山的形态和特点,并利用所学的知识进行描绘,完成一个具有自己独特印记的美术作品。

六、教学总结在本节课中,通过运用生动形象的教学方式和优秀的教学资源,老师成功地激发学生们对美术的兴趣,使学生们对描绘山的方法和技巧有了更深入的理解和掌握。

在未来的学习中,学生将更加善于观察、细致入微,不断提升自己的绘画水平,为自己打下坚实的美术基础。

人教版美术三年级上册《第5课 登山游戏》教学设计1

人教版美术三年级上册《第5课 登山游戏》教学设计1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》教学设计1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容,本节课主要让学生通过观察、分析和实践,掌握基本的登山游戏画法。

教材中提供了多种登山游戏的案例,如登山线路图、登山障碍图等,学生可以通过学习这些案例,提高自己的绘画技能和想象力。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。

但学生在绘画过程中,往往存在构图不饱满、颜色搭配不和谐等问题。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、分析,培养学生良好的绘画习惯。

三. 教学目标1.让学生掌握登山游戏的基本画法。

2.培养学生观察、分析的能力,提高绘画技能。

3.培养学生合作、交流的精神,提高学生的审美意识。

四. 教学重难点1.登山游戏的画法。

2.构图饱满、颜色搭配和谐。

五. 教学方法1.示范法:教师通过现场示范,引导学生观察、分析,掌握绘画技巧。

2.讨论法:学生之间相互交流、讨论,提高绘画水平。

3.评价法:学生自评、互评,教师点评,共同提高。

六. 教学准备1.教材、教案、课件。

2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画材料。

3.登山游戏案例图片。

七. 教学过程导入(5分钟)教师以提问方式引导学生回顾上一节课的内容,如登山线路图的画法。

然后引入本节课的主题——登山游戏,激发学生的兴趣。

呈现(10分钟)教师展示登山游戏案例图片,引导学生观察、分析,让学生了解登山游戏的画法。

同时,教师讲解构图原则和颜色搭配技巧。

操练(10分钟)学生按照教师的讲解,尝试自己动手绘制登山游戏。

教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生改进绘画技巧。

巩固(10分钟)学生相互展示自己的作品,进行自评、互评。

教师点评,总结优点,提出改进意见。

拓展(10分钟)教师引导学生发挥想象力,创作富有创意的登山游戏。

学生可以尝试不同的构图和颜色搭配,提高自己的审美意识。

小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调构图饱满、颜色搭配和谐的重要性。

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》说课稿1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》说课稿1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》说课稿1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容。

本课主要让学生通过观察、分析、实践,掌握山水画的基本技巧,并运用这些技巧创作一幅关于登山的游戏画。

教材内容丰富,步骤清晰,通过引导学生观察自然景观,激发学生的创造力和想象力,培养学生的美术素养和审美能力。

二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的绘画基础,对山水画有一定的认识。

他们善于观察,想象力丰富,对于登山这样的活动充满兴趣。

但学生在绘画技巧和创作能力上存在差异,因此需要教师在教学过程中给予不同的指导和鼓励。

三. 说教学目标1.让学生了解山水画的基本技巧,学会运用水墨画表现登山游戏的场景。

2.培养学生观察自然、感受自然的能力,提高学生的审美情趣。

3.培养学生合作、交流的意识,提高学生的创新能力和绘画技巧。

四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握山水画的基本技巧,学会观察和表现自然景观。

2.教学难点:如何引导学生运用水墨画表现登山游戏的场景,以及如何在绘画过程中发挥创意。

五. 说教学方法与手段1.采用启发式教学法,引导学生观察、分析、实践,培养学生的自主学习能力。

2.采用示范法,教师现场演示绘画过程,让学生直观地了解绘画技巧。

3.采用分组合作法,让学生在合作中交流、学习,提高团队协作能力。

4.利用多媒体展示自然景观图片,激发学生的想象力,丰富学生的视觉体验。

六. 说教学过程1.导入:教师展示登山游戏的图片,引导学生关注自然景观,激发学生绘画兴趣。

2.基本技巧讲解:教师讲解山水画的基本技巧,如构图、线条、墨色运用等。

3.实践环节:学生分组合作,根据所学技巧,创作一幅登山游戏的画面。

4.教师示范:教师现场演示一幅登山游戏的绘画过程,让学生直观地了解绘画技巧。

5.创作指导:教师巡回指导,针对不同学生的作品给予建议和鼓励,帮助他们发挥创意。

6.总结展示:学生展示自己的作品,互相评价,教师总结课堂教学,给出改进建议。

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计

人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计一. 教材分析《登山游戏》是新课标三年级上册美术的一课,主要让学生通过观察、分析、实践,培养学生的绘画能力和审美能力。

教材以登山为题材,引导学生通过绘画表现登山的场景和感受。

通过本课的学习,学生将能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。

二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。

他们善于观察生活,勇于表达自我,具有强烈的表现欲。

然而,他们在绘画技巧和审美能力方面仍有待提高。

因此,在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,因材施教,引导学生发挥想象,敢于创新。

三. 教学目标1.知识与技能:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。

2.过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生观察生活、表达自我的能力。

3.情感、态度和价值观:培养学生热爱生活、热爱自然的情感,提高学生的审美能力。

四. 教学重难点1.教学重点:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。

2.教学难点:引导学生运用绘画技巧表现登山的场景和感受,以及培养学生的审美能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过创设情境,引导学生身临其境地感受登山的过程,激发学生的创作灵感。

2.启发式教学法:引导学生主动观察、思考,发现绘画技巧和审美规律。

3.示范法:教师示范绘画过程,学生跟随实践,提高学生的绘画技能。

4.互动评价法:学生互相评价、交流,取长补短,提高审美能力。

六. 教学准备1.教材、课件:准备《登山游戏》教材和课件,以便进行课堂教学。

2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画工具:为学生提供绘画所需的材料。

3.登山图片、视频等教学资源:用于引导学生观察和启发思考。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示登山图片或视频,引导学生关注登山场景,激发学生的兴趣。

三年级美术上册《登山游戏》优秀教学案例

三年级美术上册《登山游戏》优秀教学案例
2.教师针对学生的作品进行点评,总结本次课程的收获,强调创作过程中的优点和不足。
3.引导学生反思自己在创作过程中的表现,鼓励他们提出问题,共同探讨解决方案。
(五)作业小结1.布置作业 Nhomakorabea要求学生根据课堂所学,独立完成一幅登山游戏作品,鼓励他们发挥创意,将所学知识运用到作品中。
2.作业要求:注意构图、比例、色彩搭配等,力求表现登山过程的氛围和情感。
为了让学生更好地融入《登山游戏》这一主题,教师需精心创设情景。首先,可以通过展示登山主题的图片、视频等,让学生感受到登山的乐趣和挑战。其次,教师可扮演导游的角色,带领学生们进行一次“虚拟登山”,在旅途中引导学生观察、体验并描述登山过程中的各种景象。这样的情景创设,使学生在轻松愉快的氛围中产生身临其境的感觉,激发他们的学习兴趣和创作欲望。
(二)问题导向
在教学过程中,教师应设计一系列富有启发性的问题,引导学生进行思考。例如:“在登山过程中,你印象最深刻的是什么?”“如何用线条、色彩、形状表现登山时的气氛?”等问题。通过问题导向,激发学生的思维,培养他们独立思考、解决问题的能力。同时,鼓励学生提出自己的问题,与同学和老师共同探讨,形成良好的课堂互动氛围。
(二)过程与方法
1.通过观察、讨论、实践等环节,引导学生体验登山游戏的过程,培养他们的观察能力和审美能力。
2.采用分组合作的形式,让学生在交流、互动中共同完成作品,提高他们的团队协作能力。
3.鼓励学生尝试不同的绘画技法和材料,培养他们勇于创新、不断探索的精神。
4.通过对作品的评价与反思,让学生学会自我评价和相互评价,提高他们的审美鉴赏能力。
5.培养学生珍惜时间、珍惜机会的观念,使他们明白努力付出才能收获美好的成果。
在本章节的教学过程中,教师应以学生为主体,关注他们的需求,引导他们主动参与、积极探究。通过实现教学目标,使学生在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面得到全面提升,为他们的全面发展奠定基础。
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题目:登山游戏
课时:1课时
教学目标:1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。

2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。

3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。

教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。

教学难点:画面的布局。

教师:PPT课件
学生:彩泥、彩笔及几幅游戏棋盘
教学环节:
教学过程
1、让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法。

师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。

(请几个学生和教师对手进行游戏)
师生游戏
2、师生共同讨论游戏棋的种类。

导入新课
师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案)
师:大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件)
师:大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做
一幅登山
游戏棋。

(板书课题)
1、学生通过回忆,回答教师问题。

师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和终点?
师生讨论
2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。

棋谱组成
师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
学生小组讨论,小组汇报。

教师小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。

(出示课件)
1、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

学生尝试
2、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

实践总结
线过于弯曲密集——不利于安排线路。

条流畅舒展——棋格顺序明显。

a)在纸上随意画一条弯曲的线。

初步领悟
b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象
创作内容
要安排的景物。

c)安排棋子的行进路线图或序号。

d)根据画面想象如何进行登山游戏。

(出示课件)
1、提出要求:(出示课件)
a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。

深层引导
b)四人为一组合作完成。

创新设计
小组长安排好分工与合作:
一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。

2、学生设计制作、教师巡回指导。

1、小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示作品
组与众不同的创想。

交流心得
2、对路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品提出表扬。

3、玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。

这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。

希望
大家在课堂总结后,用我们今天学习的方法,用泥或彩泥制作一幅象棋,跟同学或家人玩一玩,大家说,好吗?。

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