小学信息技术课堂游戏式教学
小学信息技术教案第十二课问答游戏

小学信息技术教案第十二课问答游戏问答游戏在小学信息技术教学中扮演着重要的角色。
通过这一活动,学生能够巩固对课堂内容的理解和记忆,并培养他们的思维能力和团队合作意识。
本文将为您介绍一种针对小学信息技术教案第十二课的问答游戏,并提供一些示例问题和答案。
首先,我们将介绍问答游戏的总体设计。
这个游戏的目的是鼓励学生主动思考和回答问题,并提高他们在信息技术方面的知识水平。
游戏可以分为若干个回合进行,每个回合包括一个问题和相应的答案。
问题可以涉及课堂中的知识点、实际应用场景以及与信息技术相关的其他话题。
学生可以以个人或小组形式参与游戏,通过回答问题获得分数。
在游戏结束后,可以根据分数评选出胜者,并进行奖励。
接下来,我们将提供一些适合于小学信息技术教案第十二课的问答问题和答案示例。
这一课程主要涉及计算机网络和互联网,以下问题将涉及这些知识点:1. 什么是计算机网络?答案:计算机网络是将多台计算机连接在一起,并通过数据传输协议进行通信的系统。
2. 什么是互联网?答案:互联网是全球范围内的计算机网络系统,它连接了各种不同类型的计算机和设备。
3. 提供互联网服务的最常见的设备是什么?答案:路由器是提供互联网服务最常见的设备之一,它将数据包从一个网络传输到另一个网络。
4. 什么是IP地址?答案:IP地址是用于标识计算机或设备在网络中的唯一数字地址。
5. 什么是URL?答案:URL(统一资源定位器)是用于在互联网上定位和访问特定网页或资源的地址。
以上只是一些问答问题的示例,您可以根据课堂内容和学生群体的实际情况进行调整和设计。
在问答游戏中,可以设定一定的规则和时间限制,以增加游戏的挑战性和趣味性。
此外,还可以鼓励学生创造性地提出问题,并让其他学生来回答。
问答游戏不仅可以在课堂中使用,也可以作为复习和测试的工具。
通过这种互动的教学方式,学生能够更好地理解和应用所学知识,培养他们的自信心和表达能力。
同时,通过与其他学生的互动,也可以促进他们的团队合作和沟通能力。
游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用游戏化的教学方式改变了一直以来的教学模式,教学课堂氛围得以活跃,学生更愿意积极主动地参与到学习的过程。
小学阶段的学生年龄较小,心智尚未发展成熟,教师针对学生的这一特征,利用游戏化教学法,吸引学生注意力,增强自主参与、深入探究的学习意识,有利于培养学生形成良好的学习习惯。
游戏化教学在小学信息技术课堂的应用,能够增强学生学习动机,提高学生学习效率,促进综合能力提升,培养学生信息素养。
采用具有趣味性、丰富性的教学方式,可以促进学生全面素养的提升。
一、游戏化教学在小学信息技术课堂中的意义(一)增强学生学习动机学习动机是培养学生核心素养的重要因素。
伴随着教育进程的不断推进,学生的学习动机问题得以重视。
信息技术教师在开展教学活动时,通过趣味游戏的方式,激发学习兴趣,可增强学生的学习动机,促进核心素养的有效提升。
由于小学阶段的学生年龄较小,不具备完善的自控能力,在学习的过程中常常出现注意力不集中、思维涣散等问题。
因此,教师应当针对这一问题提出游戏化教学的策略,改变枯燥乏味的课堂氛围,让学生可以形成轻松舒适的良好体验,增强自主学习的意识,促进全面素养的提升。
参与游戏化教学活动,有利于缓解学习紧张感,增强学习兴趣,调动内在学习动力,促进高效课堂的开展。
(二)促进综合能力提升学生在参与游戏化教学的过程中,有利于创新思维,提升实践能力。
通过参与游戏化教学活动,有利于学生获得独立思考、自主探究、深入学习的能力。
由于游戏化教学本身具有趣味性的特征,所以学生愿意积极主动地参与到教学活动中,并充分发挥自己的想象力与创造力,获得综合素养的提升。
基于素质教育的背景,教师应当积极引导学生自主发现问题、探究问题、分析问题并解决问题,促进信息技能与思维能力,并使综合能力得到显著提升。
(三)培养学生信息素养信息技术学科的开展主要是为了使学生可以更好地参与社会生活,并获得良好的感受。
伴随着社会发展的不断进步,人们的生活已经离不开信息技术。
游戏,让课堂更有趣——谈小学信息技术教学中的游戏教学

2019年34期┆283智慧课堂游戏,让课堂更有趣——谈小学信息技术教学中的游戏教学张 红 马 梅 陈 兰 吴海燕摘 要:小学阶段是培养学生兴趣的重要阶段,这个阶段学生的生理和心理刚刚开始发展,正是学生好奇心旺盛的时刻,在进行小学信息技术教学时,培养学生对小学信息技术的兴趣至关重要。
游戏教学法在小学信息技术教学中起到了重要的作用,不仅为学生营造了快乐的学习氛围,还让学生在玩的同时对学习的内容有了深刻的理解。
本文重点谈论了游戏教学法在小学信息技术教学中的作用,运用游戏教学法对于教学效率的提高有很明显的效果。
关键词:游戏教学法;小学信息技术 不同于传统的教学模式,游戏教学法是教师在近些年来的教学中采取的新的教学方法,这种方法采用游戏的方式引入课程,从而激发学生的学习兴趣,使学生积极主动地参与学习,并且将学到的知识与具体生活现实相结合,将知识应用到生活中。
游戏教学法的运用不仅能提高学生的学习能力和思维能力,而且极大地提高了学生学习的效率。
一、游戏教学法的优势在小学信息技术教学过程中,使用游戏教学的方法,可以让课程充满乐趣,吸引学生的注意力,调动学生对于知识学习的兴趣,提高学生在课堂学习中的积极性。
比如:在小学阶段学习“键盘输入”这个章节时,教师可以设计打字游戏,让学生一起参与比赛,在竞争和游戏中学习键盘的使用,学生也能在轻松愉快的环境下,学会对键盘的基础使用,在游戏之后会对学习的过程念念不忘,课下也会自己主动练习,让学生亲身体会到信息技术课程的魅力。
在我国现阶段的发展中,不难看出,信息化、网络化时代的到来,信息技术变得越来越重要,信息技术帮助人们更好更便利的生活,学习信息技术对于学生们来说的及其必要的,更必要的是——创新能力。
创新能力是当今社会中最重要的一种能力,而游戏教学法的应用是挖掘学生创新能力的有效方法,学生在游戏中会熟练掌握所学到的信息技术知识,之后学生会利用这些知识自己进行新的尝试。
比如,在学习信息技术“电子相册”这一单元时,教师可以让学生自主寻找创造素材,举办“电子相册创造比赛”,让学生尝试用自己的想法整理素材、应用素材,制作自己独一无二的电子相册,在笔者的教育过程中,会有学生自己学习课外的知识,将贴纸、字幕、动画效果融入自己的作品中,可以看出,在游戏教学中,学生会充分发挥自己的主观能动性,在作业中不断创新。
小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告

小学信息技术课程游戏化教学行动研究的开题报告一、选题背景和研究意义随着信息时代的到来,信息技术已经成为现代教育不可或缺的一部分。
信息技术教育在小学教育中也占有重要地位。
小学信息技术教育中,游戏化教学作为一种常见的教学方式,受到了广泛的关注。
游戏化教学能够提高孩子的兴趣,加强交互性,激发学生的学习热情,提高学习效果,促进学生的创新思维。
游戏化教育也与“让学生快乐学习”相一致,符合现代教育的理念。
因此,通过游戏化教学方法进行小学信息技术教育研究,不仅能够满足学生的需求,同时也与教育改革发展的理念相契合,对推动教育改革发展、提升信息技术教育质量具有重要的现实意义。
二、研究目标和内容(1)研究目标1.探究游戏化教学对小学生信息技术学习动机的影响;2.探究游戏化教学对小学生信息技术学习效果的影响;3.探究游戏化教学对小学生信息技术学习兴趣的影响。
(2)研究内容1.对游戏化教学的相关理论进行梳理,探究游戏化教学的定义和特点;2.基于游戏化教学的方法,设计小学信息技术教育游戏化教学应用场景;3.在实际教学中采用游戏化教学法进行小学信息技术教育,观察分析游戏化教学对小学生信息技术学习动机、效果和兴趣的影响,寻找优秀的游戏化教育案例,探究游戏化教学的最佳实践方案。
4.总结游戏化教学在小学信息技术教育中的应用方法和经验,提出推广游戏化教学的对策和建议。
三、研究方法及步骤(1)研究方法1.文献研究法:收集分析相关的游戏化教学和信息技术教育的研究文献,明确理论与实践的要素和框架;2.调查研究法:通过问卷、面谈等方式对小学生信息技术学习进行调查和观察,获取实证数据,确定研究方案的针对性和实用性;3.实验研究法:在小学信息技术教育中,采用游戏化教学法进行教学实验,比较分析实验结果,探究游戏化教育的影响因素,提出优化措施和建议。
(2)研究步骤1.文献调研,归纳分析相关研究成果;2.设计问卷和面谈方案,调查获取小学生信息技术学习动机、效果和兴趣的实证数据;3.依据实证数据,在实际教育环境中设计和实施小学信息技术教育游戏化教学方案;4.通过实验数据和问卷调查数据分析游戏化教育的影响因素和效果;5.总结游戏化教育的应用价值和优化对策,提出推广应用建议。
游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略

游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略发布时间:2021-03-22T09:23:59.677Z 来源:《文化研究》2021年2月下作者:祝宏霞[导读] 课程游戏化是近年来教学改革的重点,同时也是教师教学尝试的难点。
如何更好地适应学生身心健康发展的客观规律,如何去衡量课程游戏化的标准,开发出适当的教学游戏,这需要切实结合实际情况进行探索。
鉴于此,文章结合笔者多年工作经验,对游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略提出了一些建议,仅供参考。
贵州省安顺市镇宁布衣族苗族自治县革利乡中心学校祝宏霞 561000摘要:课程游戏化是近年来教学改革的重点,同时也是教师教学尝试的难点。
如何更好地适应学生身心健康发展的客观规律,如何去衡量课程游戏化的标准,开发出适当的教学游戏,这需要切实结合实际情况进行探索。
鉴于此,文章结合笔者多年工作经验,对游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用策略提出了一些建议,仅供参考。
关键词:游戏化教学;小学信息技术;应用引言游戏化教学模式是指在课堂教学环节,教师将游戏和课程相结合,发挥出游戏的趣味性作用,提升学生对信息技术的学习兴趣,使其在游戏的过程中掌握信息技术知识。
若要在信息技术课堂中应用游戏教学法,教师需要把握好游戏及教育两者之间的度,发挥出游戏化教学的辅助作用,切勿将游戏当成教学的任务和目标。
但是很多信息技术教师并未将游戏教学与信息技术课堂有效结合起来,这也影响了信息技术课堂教学的质量。
因此,教师应加强对游戏化教学在信息技术课堂中有效应用的研究。
一、游戏化学习理念在小学信息技术教学中应用的价值在游戏世界中,小学生不知疲倦,他们的注意力高度集中,学习与理解能力处在最佳状态。
游戏化学习理念,把常规学习和游戏活动相结合,提高学生的学习效果。
在小学信息技术教学中,应用游戏化学习理念进行教学活动,教学价值表现如下:其一,有利于提高学生学习热情。
游戏化学习理念旨在在小学生学习过程中有效地融入一些常规游戏或电子游戏等学生感兴趣的游戏,力求调动学生的学习热情,激发学生参与游戏的兴趣,边玩游戏边接受信息技术知识,让学生成为“乐学者”。
小学信息技术教案让游戏更有趣

小学信息技术教案让游戏更有趣信息技术在现代教育中扮演着重要角色,它不仅可以提升学生的技术能力,还能为他们提供更有趣和互动性的学习方式。
在小学教育中,信息技术的应用已经成为教学不可或缺的一部分。
为了让学生在信息技术课堂上更加享受学习的过程,并提高他们的学习兴趣和参与度,本文将介绍一份小学信息技术教案,以让游戏更有趣。
教案名称:探索游戏的科技之旅一、教案背景和目标现代小学生对于游戏有着极高的兴趣和热情。
通过利用信息技术,我们可以将游戏与教学相结合,创造出更有趣和互动性的学习体验。
这份教案的目标是通过培养学生的信息技术能力,同时提供一个以游戏为主题的学习环境,激发学生的学习兴趣和主动性。
二、教案内容和活动1. 游戏的起源与历史通过讲授游戏的起源和发展历程,鼓励学生思考游戏在不同文化中的不同表现形式。
老师可以使用图片、视频等多媒体资源,带领学生们一起探索游戏的奥秘。
学生也可以利用互联网搜索相关资料,了解游戏的历史背景和演变过程。
2. 游戏的组成和技术介绍游戏所使用的技术和软件,例如图形处理、音频、网络等。
在展示这些技术方面,教师可以通过投影仪展示一些游戏开发的实例和技术细节,让学生们更加深入理解游戏背后的技术开发。
3. 设计并创建属于自己的游戏角色教师可以引导学生们设计自己的游戏角色,并利用计算机软件进行绘画和设计。
学生们可以尝试使用图形设计工具,如绘图软件或在线平台,来绘制自己心中理想的游戏角色。
这样的活动可以激发学生的创造力和想象力,并锻炼他们的信息技术能力。
4. 理解游戏背后的编程概念为了更好地了解游戏背后的工作原理,教师可以引导学生学习一些简单的编程概念。
通过介绍游戏编程语言和代码设计,学生可以了解游戏开发中的基本原理和逻辑。
该活动不仅可以促进学生的逻辑思维和问题解决能力,还可以提高他们的计算机编程素养。
5. 创建自己的小游戏在教授了一些编程概念后,学生可以动手制作自己的小游戏。
这可以是一个简单的迷宫游戏、射击游戏或拼图游戏等。
小学信息技术教案《玩“纸牌”游戏》

小学信息技术教案《玩“纸牌”游戏》教学目标:1.了解纸牌游戏的基本规则和玩法。
2.能够计算纸牌游戏中的得分。
3.培养学生的逻辑思维和计算能力。
教学准备:纸牌、黑板、粉笔、课件或投影仪(可选)教学步骤:步骤一:导入(10分钟)1.教师出示一副纸牌,询问学生有没有玩过纸牌游戏,了解一些学生已经熟悉的纸牌游戏。
2.根据学生的回答,教师简单介绍几种常见的纸牌游戏,比如斗地主、扑克牌等,并解释它们的规则和玩法。
3.引导学生思考纸牌游戏在计算分数方面的应用。
步骤二:学习纸牌游戏的规则(20分钟)1.教师选择一个简单的纸牌游戏,例如“抽三张”。
2.教师介绍该游戏的规则:将一副标准扑克牌(不包括大小王)洗牌,然后将牌堆分成两堆,每个玩家随机获得其中一堆。
每个玩家摸三张牌,然后翻开一张公共牌,双方根据手中的三张牌和公共牌进行比较,得分高者获胜。
3.让学生观察一局纸牌游戏的过程,并根据规则解释牌的大小、比较的规则以及得分的计算方法。
步骤三:练习计算得分(30分钟)1.教师发放纸牌,并让学生自由组队进行游戏。
2.每一轮游戏后,学生需要计算自己获得的得分,并与其他组进行比较。
中途可以让学生进行适当的交流和讨论,提高他们对得分计算的准确性和速度。
3.教师可以根据需要适时给予学生一些提示和指导,帮助他们更好地理解和掌握计分的方法。
步骤四:总结和拓展(10分钟)1.引导学生对课堂上所学内容进行总结:如何玩纸牌游戏,如何计算得分等。
2.帮助学生思考纸牌游戏对于发展逻辑思维和计算能力的作用。
3.鼓励学生尝试更多的纸牌游戏,并在课下进行进一步的探索和学习。
步骤五:巩固练习(自主学习,20分钟)1.布置家庭作业:要求学生选择另一种自己感兴趣的纸牌游戏,并编写一份游戏规则和计分方法的说明书。
2.鼓励学生在家庭学习中实践所学知识,并尝试创造自己的纸牌游戏。
板书设计:纸牌游戏1.规则:如何玩,牌的大小,得分计算方法等。
2.计算得分:比较牌的大小,计算得分。
小学信息技术教案双击鼠标摘果实

小学信息技术教案双击鼠标摘果实双击鼠标摘果实——小学信息技术教案引言:在现代社会,信息技术的发展迅速,已经成为人们生活中必不可少的一部分。
对于小学生来说,掌握基本的信息技术操作是非常重要的。
本教案旨在通过教授小学生如何双击鼠标来帮助他们提高信息技术技能,并且培养他们的观察力和反应能力。
通过摘取果实的游戏形式,学生将积极参与,并在游戏中获得乐趣。
一、教学目标:1. 学生能够正确理解双击鼠标的概念,并能正确执行这个操作。
2. 学生能够通过观察采取正确的行动,并迅速反应。
3. 学生能够在游戏中体验信息技术带来的快乐,培养他们对信息技术的兴趣。
二、教学重点:1. 学生对于双击鼠标的基本概念和操作的理解。
2. 学生对于观察力和反应能力的培养。
三、教学准备:1. 一台电脑和显示屏。
2. 一枚鼠标。
3. 预先安装好的网站或游戏软件。
四、教学过程:1. 导入(5分钟):首先向学生解释什么是双击鼠标,并举例说明在日常生活中双击鼠标的应用场景。
例如,在桌面上双击鼠标可以打开软件,在游戏中双击鼠标可以让角色进行某项动作。
然后询问学生是否知道如何双击鼠标。
2. 游戏玩法介绍(10分钟):向学生介绍本次课程设计的游戏玩法,鼓励学生积极参与。
教师可以选择一款适合小学生的游戏软件或者网站,确保游戏的内容清晰易懂,并且加入趣味元素。
向学生解释游戏规则,并展示如何进行双击鼠标的操作。
3. 游戏练习(30分钟):学生开始进行游戏练习,教师可以在学生的一旁进行指导。
首先,教师可以演示如何双击鼠标,在学生操作时给予实时的指导和纠正。
确保学生能够正确理解和执行双击鼠标的操作。
4. 游戏总结(5分钟):游戏结束后,教师和学生一起讨论游戏过程中的体验和收获。
鼓励学生分享他们在游戏中的观察力和反应能力的提高。
同时,教师可以和学生一起探讨信息技术的广泛应用,激发学生对信息技术的兴趣。
5. 课堂练习和作业布置(10分钟):教师可以设计一些与课堂内容相关的练习题,以检验学生对双击鼠标操作的掌握程度。
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小学信息技术课堂游戏式教学的探究
一、引言
随着信息技术课程的改革的深入,教师的教育理念、教师与学生之间的互动都发生着变化。
信息技术这门课与传统课程相比其灵活性、动手能力更强,大部分的小学信息技术教师都在试图寻找一种方法,使这门课将技术和人文综合嫁接恰当,带动学生积极性的同时,注重学生素质发展。
目前,信息技术课程将讲授与练习相结合,学生的思维、心智并不能得到真正的发展,这与一直抵制的应试教育没有实质的变化。
很多学生反映,自己很喜欢新技术希望掌握更多的知识,可是却对信息技术的课堂教育反感。
什么样的教学模式可以改变目前的弊端,是需要我们应该探索和实践的现实问题。
游戏是一种自愿性活动,在规则的约束下满足学生娱乐的要求,使他们感受到紧张又愉快的气氛,使学生身心得到放松。
游戏式教学将教学目标融入游戏过程中,根据小学生的学习能力以及课程实际内容,制作对应的游戏使学生在轻松愉悦中掌握课堂知识。
将小学信息技术课余游戏相结合有助于提高学生的积极性,达到良好的教学效果。
二、小学信息技术课堂游戏化教学的必要性和可行性
信息技术作为一门新兴课程,具有很多突出的特点。
首先,由于信息技术发展迅速缩短了信息技术教材的更新周期,若教学模式
跟不上教材的更换则不能得到深入长久的发展。
其次,信息技术教育并不是一个完全独立的学科,其涉及之广,牵扯了人文、物理、数学等,是一门综合性很强的学科。
在施教过程中需要将信息技术作为一门工具,在学习其他科目过程中掌握信息技术这门课程的知识。
最后就是这门课具有较强的实验性、趣味性。
目前,我国大部分小学教学大纲规定信息技术课实验与授课课时要求为1∶1,要求学生上机练习,在实践中更好地掌握知识。
此外还要增强课堂的趣味性,去有力地迎合孩子爱玩的天性,学生爱上网、爱打游戏的特点导致他们对信息技术课的求知欲。
针对小学信息技术这门课程的特点,教育学者将游戏融入教学过程中得到很大的成效,改善了小学生注意力不集中、缺乏兴趣、记忆力不佳等缺点。
另外,经问卷调查(调查对象为学生、家长、老师),结果显示学生中有5%左右常玩,50%左右偶尔玩,而且他们也感到老师们的教学有些枯燥;有50%家长表示允许孩子适当玩游戏;有60%的老师表示,如果有可能愿意实施游戏式教育。
由此调查显示,发展游戏化的信息技术课程教学模式具有一定的可行性。
三、课堂游戏化教学模式应用于小学信息技术的案例实践
1.小学信息技术课堂游戏化教学原则
在将游戏应用到实际课堂教学时,老师应该注意很多问题。
首先,应该注意分配好游戏时间与教学时间的关系。
由于学生对游戏的兴趣比较大,实际教学时间往往超过计划时间,需要老师事前做
好准备,留够充足的备用时间。
应用自己的专业知识,随机应变,掌握尺度合理管理。
其次,游戏化教育不是只为教会学生信息技术知识,不能忽视品德教育。
在选择教学文件时应该尽量选有人文教育意义的,并在教学中向学生陈述,通过游戏将德育知识灌入学生心中。
坚持“欲玩欲教”的原则。
同时,老师不能只做辅导者的角色,要培养自己研究者的意识。
主动研究游戏化教学模式创新,及时总结实践中的问题进行改进。
对软件设计者进行及时反馈,并且学校应该建立相应机构,对游戏课堂教育监督检查。
对教学成果组织惩奖政策,鼓励游戏化信息教育的发展。
如果有能力,老师应该配合软件设计者设计软件。
软件在引起学生兴趣的同时,突出教学重点,增强学生与老师之间的互动。
2.小学信息技术课堂游戏化教学模式案例实践分析
小学生处于大脑发展的重要阶段,他们通过自己的思维与外界的联系,在“刺激——反应”的反复动作中得到学习。
老师在学生的学习过程中起着引导、鼓励的作用,当然适当的惩罚也是不可避免的,他们需要营造愉悦宽松的环境促进学生对知识的吸取。
针对信息技术这门课程实践性强的特点,提出教学模式具体如下:确定教学目标、制作相应教学软件、实施教学以及最后通过学生学习效果来判断此课程如此教学是否可行,对不理想的地方再改进。
以小学三年级信息技术课“鼠标的认识及操作”为例进行案例分析说明。
首先是教学目标的确定:掌握鼠标的组成部分(左键、
右键、滚筒),鼠标的单击、双击、拖动、滚轮的操作,养成良好的鼠标操作习惯,认识鼠标重要性;其次制作相应的教学软件:采用了小学生能够接受且喜欢的三款小游戏打地鼠、种菜、贪吃蛇,分别对鼠标单击、双击、拖动的操作进行联系;最后实施教学。
在实际课堂教学过程中,学生对这种教育模式非常感兴趣,学习氛围异常活跃。
课堂上通过提问,学生由于经过了玩这三款游戏的过程,对鼠标的各种操作已经相当熟练,而且通过实物的观察与操作,无论是鼠标的组成还是鼠标的操作习惯都有了深刻的认识,提问时也能积极踊跃的回答出,相比于填鸭式的传统教学,一味地教学生们去死记鼠标的组成等,这种教学模式更易实现教学目标,反应效果不错。
四、总结
小学信息技术课堂教育以教育为目的,教师通过选择设计适合的游戏软件,将教学融入游戏中,激发学生学习兴趣,增加他们学习的主动积极性。
参考文献:
\[1\]王震.新时代新教法新课堂——谈优化小学信息技术教学的有效策略\[j\].现代阅读(教育版),2012,(20).
\[2\]王炜达.小学信息技术课中的研究性学习需要培养学生的信息素养\[j\].现代阅读(教育版),2012,(18).
\[3\]刘富金.小学信息技术“游戏化”教学初探\[j\].中
国教育信息化,2010,(6).。