网络与新媒体复习资料

合集下载

网络与新媒体概论重点知识

网络与新媒体概论重点知识

什么是新媒体以数字技术为基础,以网络为载体进行信息传播的媒介;新媒体是相对于报刊、广播、电视等传统媒体等传统媒体的新的媒体形态,是利用数字技术,网络技术,移动技术,通过互联网,无线通信网,有线网络等渠道以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐的传播形态和媒体形态;新媒体特征1.数字化是新媒体的显著技术特征2.交互性是新媒体的本质传播特征3.超时空是新媒体的外部效果特征4.数字化与多媒体交互性与共享性超时空与即时性碎片化与社交化分众化与个性化精准化与智能化新媒体主要类型/形态1.门户信息型雅虎、新浪2.搜索信息型谷歌、百度3.社交分享型脸书、微博4.智能推送型今日头条Web1.01994年,杨致远和大卫费罗创办了“网页目录”Yahoo网景公司:互联网繁荣的开始1995Netscape 全球第一个大规模运用的商业浏览器1996年,全球首个门户网站“雅虎”上市;1997年,拉里佩奇和谢尔盖布林创建Google谷歌2001年,李彦宏和徐勇创建百度baidu;中国互联网三大门户:新浪、搜狐、网易瀛海威启蒙中国互联网BAT 百度阿里腾讯移动互联网时代的TMD 美团字节跳动滴滴出行中国于1994年正式完成接入互联网,成为全球接入互联网第77个国家作为互联网雏形的阿帕网ARPA于1969年诞生于美国;1983年,互联网的TCP/IP协议被指定为互联网标准协议,是互联网技术的第一次飞跃;1989年,英国人蒂姆·博纳斯·李提出了万维网WORLD WIDE WEB,即的技术构想;美国保罗. 巴兰发明了“渔网理论”,主要特征是去中心化和扁平化,又被称分布式通讯系统理论;中国互联网信息中心发布调查报告截至2019年6月,中国网民规模达8.55亿Web2.0 社交网络时代博客、微博兴起1998年克林顿与莱温斯基德拉吉报道2001年美国“911”事件博客Blogger引起关注2002 方兴东在中国推广博客创建“博客中国”2006年博客创始人埃文威廉姆斯推出Twitter服务2007年微博在中国兴起由用户主导生成内容UGC,User Generated Content的互联网产品模式;Web 2.0时代的重要特征是去中心化和互动,去中心化、去层级化;每个人既是受众,也是传播者;六度分隔理论简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人;社交网站SNS借鉴了六度分隔理论 SNS全称是Social Network Site 翻译成“社交网站”或“社交网络”长尾理论没有网络的时代,人们更多关注重要的人或事,而在网络时代,关注“尾部”成为可能;长尾理论用来描述亚马逊之类网站的商业模式;Web3.0 精准性个性化智能性互联网起源拉里路线:拉里•罗伯茨阿帕网ARPA项目负责人;用秒表对五角大楼内部所有走廊进行了测量,计算出各个办公室之间最快的行走路线,被称为“拉里路线”;最早的阿帕网由4台计算机连接组成,成为互联网的雏形;1969 渔网理论:美,保罗. 巴兰,发明了渔网理论,又称“分布式通讯系统”理论;来源于人类数千年“渔网”的经验;主要是去中心化,扁平化,实现机机平等,机机相互直接传输不需要经过中心;而且机越多,速度越快,力量越强;可以接纳无限大;分组交换理论:美,伦纳德.克兰罗克,发明“分组交换理论”;将大块信息切成小块,传输到指定地点后,再复原合成信息;三条理论实现了:大信息切成小信息,以最短的路线,经任意机传输到指定机,再复原大信息;TCP/IP协议:罗伯特•卡恩和温顿•瑟夫发明了TCP/IP协议即计算机相互间交流连接,需要有规则,制定的规则即为协议;互联网的TCP/IP协议是互联网技术的第一次飞跃,标志全球互联网正式诞生;1983Transmission Control Protocol Internet Protocol万维网:蒂姆·博纳斯·李万维网的出现是互联网发展的另一个重要加速器;英国人蒂姆·博纳斯·李提出了万维网WORLD WIDE WEB,即概念 ,使得互联网技术平民化;1989 HTTP协议HyperText Transport Protocol超文本传输协议新媒体艺术的特点1.开放性2.交互性3.虚拟性4.超时空新媒体艺术的分类技术1.远程通信艺术2.网络广播艺术3.视频联通与远程临场艺术4.网络艺术5.计算机媒体艺术6.虚拟现实艺术7.基于人机交互的装置艺术艺术1.新媒体语言艺术2.新媒体舞蹈、表演艺术3.新媒体视觉艺术4.新媒体影视艺术5.新媒体音乐艺术新媒体艺术的意义1.新媒体技术拓展艺术的空间手绘时代、照相时代、数字合成时代2.新媒体技术促进艺术的传播开放性、虚拟性、超时空性、互动性3.新媒体技术创新艺术的形式沙画艺术、虚拟现实技术4.新媒体技术带来艺术的“异化”大众化、生活化、商业化新媒体政务意义1.提高政府工作透明度和行政效率2.降低政府运行成本、减少政府层级3.拓展政治活动的时空范围、促进公众政治信息获4.推动政府结构和功能转变、推进政治管理现代化新媒体政务功能1.扩大政务信息公开2.增强政府治理能力3.拓展宣传渠道4.创新公共服务模式特点1、真实化的虚拟服务2、沟通形式的平等性3、信息沟通的有效性4、政府与公众的互动性5、新媒体运营的专业性舆情信息的研判1.舆情研判的原则重要性原则、深度分析原则、定性与定量相结合原则2.舆情研判的方法相关分析法、内容分析法、德尔菲法专家意见法、统计分析法舆情信息的回应1.快速回应热点舆情2.正面引导负面舆情3.科学化解突发舆情舆情收集的原则实用性原则、系统性原则、科学性原则舆情搜集的方法人工法浏览、搜索和调查、自动搜集法快速回应热点舆情回复制度化、解决常态化正确引导负面舆情一、做好利益相关方沟通互动、控制事态发展,防止舆情恶化;正面引导舆情方向;二、及时做好新闻发布、消除噪声、杂声影响;争取媒体支持;三、通过负面舆情利益相关方发声,及时化解不良情绪;科学化解突发舆情有效处理与有效评估新媒体产业构成要素:网络媒体、手机媒体、互动性电视媒体、移动电视、楼宇等新兴媒体和新型媒体新媒体营销:是指利用平台进行营销的方式;在带来巨大革新的时代,营销方式也带来变革,沟通性communicate、variation、creativity、关联性relation,体验性experience、互联网已经进入新媒体传播时代; 并且出现了网络杂志、博客、微博、微信、TAG、、、WIKI等这些新;新媒体治理网络问题1.网络成瘾2.网络侵权3.网络诈骗4.网络暴力5.网络色情治理手段1.法律法规2.技术手段3.宣传教育4.网友自律5.媒体监督媒介融合形态1.业务融合:媒体间的壁垒被打破;2.市场融合:产品相互嵌入多元组合;3.渠道融合:网络成为媒介产品的主要发行渠道;4.产业级整合:新的传播平台诞生;5.资本融合:并购以及组建合资公司;媒介融合定义1.媒介融合是两种或两种以上媒介相互融合发展出新的媒介形态;2.媒介融合是以技术发展为前提,产生出的新载体、新渠道、新平台;3.媒介融合强调信息的整合,这种整合并非简单的叠加,而是全方位的渗透;媒介融合条件1.技术条件:三网融合互联网、广电网、电信网2.用户条件:由“受众”向“用户”转变3.产业政策条件:大数据特点1.容量大2.类型多3.快速化4.应用价值大价值密度低5.3 I特征大数据与云计算云计算是指基于互联网的超级计算模式;大数据必然无法用单台的计算机进行处理,必须采用分布式架构对海量数据进行处理;云计算让普通人体验每秒10万亿次的运算能力;而如此强大的计算能力,可以模拟核爆炸、预测气候变化和市场发展趋势大数据应用大数据预测当选纸牌屋大数据4V“大量化Volume、多样化Variety、快速化Velocity、价值密度低Value但价值巨大”就是“大数据”的显著特征,或者说,只有具备这些特点的数据,才是大数据;人工智能人工智能Artificial Intelligence,英文缩写为AI;它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学;该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等1956年达特茅斯会议:AI的诞生1959年,德沃尔与美国发明家“工业机器人之父”约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人人工智能应用2016,AlphaGo战胜李世石腾讯写稿机器人 2015年9月发布处女作2018,新华社人工智能主播阿里鹿班系统2019,央视新闻新媒体首次将AI剪辑技术应用到短视频剪辑当中图灵测试1950年,阿兰·图灵在那篇名垂青史的论文计算机械与智力的开篇说:“我建议大家考虑这个问题:‘机器能思考交流吗’”它指的是让实验者和黑箱中的机器对话实验者不确定对方是机器还是人;如果在一番对话后,实验者无法判断对方是人还是机器,那么这台机器就拥有了人工智能;VRVirtual Reality虚拟现实指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段;虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思;特征1、沉浸性沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分2、交互性交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度赵兰溪:如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到3、多感知性多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等;理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能4、构想性构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境;5、自主性如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等;应用360全景VR 摄像机VR技术Virtual Reality虚拟现实除以上罗列出来的已实现科技产品外,面部识别、语音命令、眼球追踪和手势控制等技术正也在发展中;Augmented Reality技术:增强现实,简称ARAR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的;由上述解释我们可以知道,VR技术就是在计算机中构建一个完全虚拟的世界,并且可以把我们的感官带入这个世界;而AR是利用虚拟世界来加强现实;混合现实技术MR是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感;混合现实MR的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中;如果一切事物都是虚拟的那就是VR的领域了;如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在现实事物上,那就是AR;MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取;VR与AR区别VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套5DT之类的、动捕系统、数据头盔等等;AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以;从概念上来说,VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画面;VR 是AR的子集,AR是MR的子集;区块链定义狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构, 并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本;区块链广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式;分布式数据库分布式数据库系统通常使用较小的计算机系统,每台计算机可单独放在一个地方,每台计算机中都可能有数据库管理系统的一份完整拷贝副本,或者部分拷贝副本,并具有自己局部的数据库,位于不同地点的许多计算机通过网络互相连接,共同组成一个完整的、全局的逻辑上集中、物理上分布的大型数据库;点对点技术点对点技术peer-to-peer, 简称P2P又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上;P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点;这类网络可以用于多种用途,各种文件共享软件已经得到了广泛的使用;P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中;共识机制所谓“共识机制”,是通过特殊节点的投票,在很短的时间内完成对交易的验证和确认;对一笔交易,如果利益不相干的若干个节点能够达成共识,我们就可以认为全网对此也能够达成共识;再通俗一点来讲,如果中国一名微博大V、美国一名虚拟币玩家、一名非洲留学生和一名欧洲旅行者互不相识,但他们都一致认为你是个好人,那么基本上就可以断定你这人还不坏;提出2008年由中本聪第一次提出了区块链的概念,在随后的几年中,成为了电子货币比特币的核心组成部分;区块链进化区块链1.0——数字货币区块链2.0——数字资产与智能合约区块链3.0——各种行业分布式应用落地区块链2.0它们被用来使人们远离全球化经济,使得隐私到保护,使人们“将掌握的信息兑换成货币”,并且有能力保证知识产权的所有者得到收益;第二代区块链技术使存储个人的“永久数字ID和形象”成为可能,并且对“潜在的社会财富分配”不平等提供解决方案;特征去中心化由于使用分布式核算和存储,不存在中心化的硬件或管理机构,任意节点的权利和义务都是均等的,系统中的数据块由整个系统中具有维护功能的节点来共同维护;开放性系统是开放的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人公开,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明;自治性区块链采用基于协商一致的规范和协议比如一套公开透明的算法使得整个系统中的所有节点能够在去信任的环境自由安全的交换数据,使得对“人”的信任改成了对机器的信任,任何人为的干预不起作用;信息不可篡改一旦信息经过验证并添加至区块链,就会永久的存储起来,除非能够同时控制住系统中超过51%的节点,否则单个节点上对数据库的修改是无效的,因此区块链的数据稳定性和可靠性极高;匿名性由于节点之间的交换遵循固定的算法,其数据交互是无需信任的区块链中的程序规则会自行判断活动是否有效,因此交易对手无须通过公开身份的方式让对方对自己产生信任,对信用的累积非常有帮助;应用内容生产与新闻众筹打击假新闻智能交易与资产管理信息共享广告精准投放舆情分析内容生产与新闻众筹用户信息保护物联网对于新媒体发展的作用1.增加了信息资源的来源2.扩大了新闻生产的主体3.传媒表现形式更多元化5G的特性1.高传输速率、2.时延更短、3.超低能耗、4.超大系统容量、速度快5.大规模设备连接、5G时代的传播1.全时空传播;2.全现实传播;3.全连接传播4.全媒体传播2.5G的下载速率最高可达到10Gbps移动互联网特征1.接入移动性:移动终端的便携性,使用场景动态变化;2.时间碎片性:终端的移动性决定了使用时间和内容的碎片性;3.位置相关性:基于位置的移动应用服务LBS进入人们生活;4.终端多样性:各手机厂商拥有不同操作系统和类型多样的硬件终端;5.用户普及性:H5应用超文本标记语言HTML的第五次重大修改;2014年10月29日制定完成;HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体;支持拖拽、离线应用和桌面提醒支持地理位置定位,适合移动应用开发使用语义化标签,标签结构清晰,便于SEO搜索引擎优化使用CSS3层叠样式表,减少页面对图片的使用兼容手机、平板电脑等不同尺寸、不同浏览器的浏览Android与iOSAndroid是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开;iOS是由苹果公司开发的非开源的移动操作系统,属于类Unix的商业操作系统;2010年6月,苹果公司将“iPhone OS”改名为“iOS”;开发难度大于Andriod;移动互联网应用资讯类娱乐类交流类学习类生活类商务类工具类。

网络及新媒体复习资料

网络及新媒体复习资料

网络与新媒体概论一、人类社会的四次传播革命1.文字的创造和使用2.印刷术创造3.电报创造4.互联网相关技术的推广使用以及由此带来的新媒体勃兴二、新传播革命的本质1.信息源蜂窝式高速膨胀,保障知情权回归2."自媒体〞即时化传播,促进表达权回归3.全面信息监管失效,"权利〞上升为"权力〞三、新传播革命的根本特征〔一〕去中心化〔是指互联网技术本质上是以个人为中心的传播技术,具有天然的反中心取向〕〔二〕再中心化〔是指网络信息离散后又重聚的特征〕1.意见领袖阶层崛起,重塑思想中心2.社会关系洗牌,重构行动中心3.话语空间拓展,重建舆论中心四、新传播革命的挑战1.传媒新业态,新闻生产经营大变革2.双重舆论场争鸣,舆论极化难控制3.多元思潮涌现,主流意识形态受冲击4.全新执政环境,争夺传播主导权五、互联网开展的两大支点:"全球化〞"个人化〞时代背景:现代性和后现代性杂糅现代性特征:全球化〔整体性的社会化大生产〕后现代性特征:个人化〔个人对于体制的和个人生存状态的觉醒〕六、计算机诞生的标志计算机诞生的标志是-阿帕网,1983年TCP/IP协议成为美国互联网的标准通信协议,整个世界开场普遍采用这一系统构造,这标志着全球互联网的正式诞生七、新媒体的根本特征1.数字化〔数字化是新媒体的显著技术特征〕2.交互性〔交互性是新媒体的本质传播特征〕3.超时空〔超时空是新媒体的外部效果特征〕1994年,世界上第一个门户!,我国的三大门户新浪、搜狐、网易均在1998年前后相继成立。

web2.0时期的网络应用是"一对多〞与"多对多〞并立,出现了以个人为中心的传播形式,互动性加强,内容生产包括信息交互与行为记录。

新技术的开展趋势1.数据化:数字技术走向大数据时代2.智能化:计算机网络技术从web1.0到web3.03.移动化:移动通信技术从1G到3G〔5G〕八、互联网的功能与应用1.信息传播的通道2.知识生产的平台3.人际交往的平台4.娱乐新天地5.商务活动的平台〈B2B〔Business_Business〕〉、〈B2C〔Business_Customer〕〉、〈C2C〔Customer_Customer〕〉6.意见自由市场九、从受众到用户1.从被动承受到主动获取2.从接收信息到传播信息3.从消费商品到生产内容4.从匿名群体到真实个体5.从受众反应到用户体验服十、互联网用户的小众化、碎片化趋势★小众化的积极面向1.文化开展的新方向2.经济增长的新动力★小众化的消极面向1."信息茧房〞的扩*〔信息茧房概念-公众往往根据自身的兴趣爱好获取信息,因而信息构造是不完整、不全面的,久而久之,会置身蚕茧一般的狭隘的空间。

网络与新媒体概论

网络与新媒体概论

网络与新媒体概论 The following text is amended on 12 November 2020.1、人类社会的四次革命:(多选)文字的发明和使用、印刷术的发明、电报的发明、互联网技术的应用2、四传播革命的意义:(必背)(1)文字的发明和使用:突破时间、空间的限制,人类由“野蛮时代”迈向“文明时代”(2)印刷术的发明:扩大了传播范围(3)电报的发明:解决了长距离即时点对点的传播;(4)互联网的发明:实现了数字、语言、文字、声音、图画、影像等多种传播方式的统一数字化处理3、新传播革命的基本特征:(简答)(1)意见领袖阶层崛起,重塑思想中心;(2)社会关系洗牌,重构行动中心;(3)话语空间拓展,重建舆论中心4、新媒体的基本特征:数字化、交互性、超时空5、新媒体的主要类型:一、按硬件设备终端来分:(1)以计算机为终端;(2)以手机和便携式电子设备为终端;(3)以数字电视机为终端二、按应用(软件)属性来分:(1)时代:技术手段,表现形式是门户网站,使用者叫受众(2)时代:互动增多,表现形式是社交媒体,使用者叫用户(3)时代:大数据、智能化、语义网三、按经营性质来分:(1)营利性新媒体;(2)非营利性新媒体四、按应用功能来分6、新技术的发展趋势:(问答)(1)数据化:数字技术走向大数据时代+解释(2)智能化:计算机网络技术从到+解释(3)移动化:移动通信技术从1G到3G+解释7、互联网的功能与应用:(必背)一、信息传播的通道:(1)电子公告板系统(2)超级链接(3)搜索引擎二、知识生产的平台:(1)信息聚合(RSS)(2)网络百科(Wiki)(3)社会化书签(Tag)三、人际交往的平台:(1)电子邮件(2)即时通信(3)IP电话(4)社交网络四、娱乐新天地:(1)对等网络下载(2)交互式网络电视(3)视频分享(4)图片分享五、商务活动的平台六、意见自由市场:(1)博客(2)微博(3)微信8、新媒体对传统媒体的冲击:(1)平面媒体发行量大跌(2)电视、广播也不同程度面临衰退(3)传统媒体广告收入下滑(4)传统媒体的衰退是世界性的9、国内第一家上网发行的日报:《中国贸易报》10、技术融合的三大诱因:(了解)(1)技术诱因(2)经济诱因(3)市场诱因11、媒介融合的主要形式:(1)内容融合(2)网络融合(3)终端融合12、生产场域:即无形的手,新闻生产的场域是在新闻生产过程中,新闻生产者与社会方方面面的客观关系,是社会各种力量博弈的场所。

网络新媒体大一知识点归纳

网络新媒体大一知识点归纳

网络新媒体大一知识点归纳一、网络新媒体概述网络新媒体是指以互联网为基础,融合了多种媒体形式和服务的新型媒体形态。

它包括数字内容生产、传播、交互和分享等多种功能,涉及互联网、移动互联网、社交媒体等领域。

网络新媒体在当代社会中扮演着重要的角色,对社会生活、传媒行业、商业运作等产生了深远的影响。

二、网络新媒体的技术基础1. 互联网技术互联网技术是支撑网络新媒体发展的基础,包括传输协议、IP地址、域名系统等。

互联网的普及和快速发展为网络新媒体的出现提供了坚实的技术基础。

2. 移动互联网技术移动互联网技术是指通过移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行信息传递、交流和获取的技术。

移动互联网的兴起使得人们可以随时随地获取信息,极大地推动了网络新媒体的发展。

三、网络新媒体的特点与作用1. 多样性网络新媒体以其多样的形式和内容吸引了广大用户。

用户可以通过网络新媒体获得文字、图片、音频、视频等多种形式的信息。

2. 交互性网络新媒体提供了丰富的交互方式,用户可以通过评论、转发、点赞等行为参与到信息的产生和传播中。

3. 即时性网络新媒体可以实现信息的实时传递,用户可以第一时间获取到最新的消息和资讯。

4. 高度可定制化网络新媒体可以根据用户的兴趣和偏好推送相应的信息,满足用户个性化需求。

5. 影响力网络新媒体在舆论场中发挥着重要作用,可以快速传播信息,引导和影响公众的意见和行为。

四、网络新媒体的应用领域1. 社交媒体社交媒体是网络新媒体的典型代表,包括微博、微信、QQ空间等平台。

社交媒体强调用户间的交流互动,用户可以分享自己的生活、观点和感受,与他人建立联系。

2. 在线媒体在线媒体是指通过网络发布新闻和信息的媒体形式。

包括新闻网站、视频网站、博客等。

在线媒体提供了更广泛的报道范围和更快速的发布速度,成为了用户获取资讯的重要渠道。

3. 新媒体艺术新媒体艺术是指利用计算机、网络等新兴技术实现的艺术形式。

通过网络新媒体,艺术家可以创造出更加多样化和交互性强的艺术作品。

网络与新媒体概论

网络与新媒体概论

网络与新媒体概论第一章绪论第一节四次传播革命文字的发明和使用印刷术电报互联网技术的推广使用以及由此带来的新媒体勃兴变化:传播媒介传播结构传播方式传播观念传播文化传播效果第二节新传播革命的本质一、信源蜂窝式高速膨胀,保障知情权回归。

大众媒介固定信息源;媒介权力;人人是记者;监督二、“自媒体”即时化传播,促进表达权回归三、全面信息监管失效,“权利”上升为“权力”第三节新传播革命的基本特征去中心化---再中心化1、去中心化是指互联网技术本质上是以个人为中心的传播技术,具有天然的反中心倾向。

原因:互联网技术特点传播资源泛社会化传播权力全民化结果:国家组织与治理能力受到挑战2、再中心化是指网络信息离散后又重聚的特征。

原因:信息过量,公民寻找代理人互联网打破原有组织结构,重塑行动,话语,舆论中心3、“去中心化——再中心化”表现:1.意见领袖阶层崛起,重塑思想中心。

精力旺盛,拥有广泛社会资源,具有公共关怀2.社会关系重新洗牌,重构行动中心。

“强关系”“弱关系”3.话语空间拓展,重建舆论中心。

打破主流媒体的单一话语空间,重塑一个新的依托于网络的“公共舆论”中心。

二元:虚拟与现实,官方与民间,公民行动与高层决策第四节新传播革命的挑战1.传媒新业态,新闻生产经营大变革新媒体优势:时效性,互动性,传播手段多样性改变:内容生产者,提供者,媒体信息分发渠道,受众的媒体接触,消费习惯,技术→传播范式,传播规则,内容生产方式,分享范式,消费方式。

需求:融合性,跨平台性,创新性2.双重舆论场争鸣,舆论极化难控制传统媒体舆论和网络舆论精英“冷眼旁观”普通民众“一点就燃”3.多元思潮涌现,主流意识形态受冲击自由主义,新左派,民粹主义,狭隘民族主义,新消费主义4.全新执政环境,争夺传播主导权理论:福柯“全景监狱”少数人看多数人意义:安全(信息,一时形态)政策推行措施:可操作的“解释框架”第五节互联网发展的两大支点“全球化”与“个人化”时代背景:现代性和后现代性杂糅。

网络与新媒体概论考试题

网络与新媒体概论考试题

网络与新媒体概论考试题一、选择题(每题2分,共30分)1.以下哪个不属于网络和新媒体的特点?A. 高度互动性B. 实时传递信息C. 可广泛覆盖的受众D. 信息传递的单向性2.以下哪个不是新媒体的一个形式?A. 网络视频B. 移动应用程序C. 电子邮件D. 广播电视3.社交媒体是指通过互联网来构建和分享用户生成内容的一类应用程序和网站。

以下哪个不是社交媒体的代表?A. FacebookB. TwitterC. 微信D. CCTV4.信息时代的特点之一是大数据的产生与应用。

下面哪个不属于大数据的特点?A. 高速度B. 高容量C. 高时效性D. 高价值5.网络与新媒体对传统媒体产生了重大的冲击和影响。

以下哪一个不是传统媒体的主要问题之一?A. 信息传递速度慢B. 信息传递范围有限C. 消息的传播不受控制D. 广告形式单一二、解答题(每题10分,共50分)1.请简要解释什么是互联网,以及互联网的基本组成部分。

互联网是指将全球各地的计算机网络相互连接形成的全球性计算机网络系统。

互联网的基本组成部分包括网络基础设施、传输媒介、网络协议、服务器和终端设备。

网络基础设施指的是网络的硬件设备,如服务器、路由器和交换机等;传输媒介包括光纤、电缆和无线信号等介质;网络协议是指在互联网上进行信息传输所遵循的一系列规则和约定;服务器是指提供互联网服务的计算机;终端设备是指连接到互联网的用户设备,如手机、电脑和平板电脑等。

2.请列举并简要解释三种常见的社交媒体平台。

a. Facebook:Facebook是全球最大的社交媒体平台之一,用户可以在上面与朋友分享照片、视频、状态更新等内容,并通过留言和点赞等功能与其他用户互动。

b. Twitter:Twitter是一种即时信息分享平台,用户可以发布短小的消息(推文)并与其他用户进行互动。

Twitter以其简洁的界面和实时性的特点而受到广泛关注。

c. 微信:微信是中国最受欢迎的社交媒体平台之一,用户可以通过微信发送文字、语音、图片和视频等信息。

网络与新媒体概论重点知识

网络与新媒体概论重点知识

网络与新媒体概论重点知识网络与新媒体的发展已经深入到我们的生活中,成为我们获取信息、交流、娱乐的主要渠道。

在这篇文章中,我将为您介绍网络与新媒体的一些重点知识。

一、互联网的基本概念和发展历程互联网是一个全球性网络,它连接了全球的计算机和网络设备,实现了信息的交流和共享。

互联网最早起源于冷战时期的美国,经过多年的发展,如今已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

二、互联网的组成和基础技术互联网由各种网络设备和技术组成,包括服务器、路由器、光纤等。

其中,TCP/IP协议是互联网的基础技术,它规定了网络设备之间进行通信的规则和标准。

三、新媒体的定义和特点新媒体是指利用计算机技术和互联网传播手段来传达信息的媒体形式。

与传统媒体相比,新媒体具有交互性、传播速度快、信息更新及时等特点,为人们提供了更多的参与和选择。

四、社交媒体的兴起和影响社交媒体是新媒体的重要组成部分,它通过社交网络平台实现了人与人之间的互动和信息共享。

社交媒体的兴起改变了人们的社交方式,为个人和企业提供了更多的机会和挑战。

五、网络安全与隐私保护在信息社会中,网络安全和隐私保护显得尤为重要。

网络安全问题包括网络攻击、病毒传播等,而隐私保护涉及到个人信息的使用和保护。

我们应当提高网络安全意识,采取有效的措施保护自己的隐私和信息安全。

六、网络信息的真实性和可信度在互联网上,信息的真实性和可信度是一个常常被讨论的问题。

面对众多的信息,我们应该学会辨别真伪,以可信的信息为依据,进行判断和决策。

七、新媒体的应用领域与发展趋势新媒体的应用领域广泛,涵盖了新闻媒体、广告宣传、教育培训等多个领域。

随着技术的不断发展,新媒体的应用将更加普及和深入,对人们的生活产生越来越大的影响。

总结:网络与新媒体作为当前社会的重要组成部分,已经深入到我们的日常生活中。

了解网络与新媒体的重点知识,可以帮助我们更好地利用它们,获取信息、沟通交流、提升自己的能力。

同时,我们也应该关注网络安全和信息真实性的问题,提高自己的防范能力和判断能力,更好地适应信息社会的发展和变化。

2024网络与新媒体概论知识点总结(李良荣版)

2024网络与新媒体概论知识点总结(李良荣版)

contents •网络与新媒体概述•网络传播原理与特性•新媒体类型与运营策略•网络与新媒体法律法规与伦理道德•网络与新媒体技术应用与创新发展•网络与新媒体行业趋势及挑战目录01网络与新媒体概述网络与新媒体定义及特点定义特点早期互联网媒体社交媒体兴起自媒体时代智能化媒体网络与新媒体发展历程网络与新媒体影响及作用对社会的影响对传统媒体的影响A B C D对个人的影响对未来社会的影响02网络传播原理与特性传播媒介的变革01传播过程的去中心化02互动性与反馈机制03全球化传播网络打破地域限制,实现信息的全球化传播。

多媒体融合网络传播融合了文字、图片、音频、视频等多种媒体形式。

碎片化与整合网络信息碎片化,但可通过超链接等方式实现信息整合。

社交化趋势社交网络的发展使网络传播更加社交化,人际关系在传播中扮演重要角色。

传播效果的量化指标包括点击率、浏览量、转发量、评论数等,用于衡量网络传播的广度和深度。

传播效果的质化分析对网络传播的社会影响、舆论引导、品牌形象等方面进行质化分析。

受众分析与定位通过对受众的行为、兴趣、需求等进行分析,实现精准传播和效果评估。

案例分析与比较结合具体案例,对网络传播的成功经验和失败教训进行总结和比较。

03新媒体类型与运营策略社交媒体类型及特点微博微信社交网站视频分享网站定位明确提供高质量、有价值的内容,吸引和留住读者。

内容为王多平台推广数据分析01020403关注读者反馈和数据统计,不断优化内容和运营策略。

确定自媒体的主题和受众群体,保持内容的一致性和专业性。

利用多个社交媒体平台进行推广,扩大影响力和受众范围。

自媒体运营策略分析直播平台运营策略探讨直播内容选择主播培养与包装互动与社交盈利模式探索04网络与新媒体法律法规与伦理道德网络与新媒体法律法规概述网络与新媒体法律法规体系网络与新媒体主体法律责任网络与新媒体监管机制网络与新媒体伦理道德原则阐述了诚信、公正、尊重他人等伦理道德原则在网络与新媒体环境中的重要性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一章1.媒介发展史口头传播时期〜〜手抄传播时期〜〜大众传播时期幵始〜〜电子媒介产生〜〜网络传播时期2.人类社会的四次传播革命(P1〜P2第一次传播革命是文字的发明和使用。

第二次传播革命是印刷术的发明。

第三次传播革命电报发明。

第四次传播革命,亦即互联网相关技术的推广使用以及由此带来的新媒体勃兴。

3.梅特卡夫定律由3Com公司的创始人、计算机网络先驱罗伯特•梅特卡夫提出。

网络的价值等于网络网络节点数的平方,网络的价值与联网的用户数的平方成正比。

4.摩尔定律由英特尔(Intel)创始人之一戈登摩尔提出来的。

当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。

换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。

这一定律揭示了信息技术进步的速度。

新摩尔定律:中国IT专业媒体上出现了"新摩尔定律"的提法,指的是中国In ternet联网主机数和上网用户人数的递增速度,大约每半年就翻一番。

而且专家们预言,这一趋势在未来若干年内仍将保持下去。

第二章1.新媒体的基本特征(P16〜P19数字化(数字化是新媒体的显着技术特征)交互性(交互性是新媒体的本质传播特征)超时空(超时空是新媒体的外部效果特征)2.新媒体定义1967年由戈尔德马克提出,是相对传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术、移动技术,通过互联网、无线通讯网、卫星等渠道以及电脑、手机、数字电视等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。

3 •新媒体的主要类型按硬件设备终端分(1)以计算机为终端(门户网站、博客、微博、播客等)互联网被称为“第四媒体”。

以计算机为终端的新媒体是最早出现也是普及程度最广的类型,绝大部分的其它新媒体终端都来源于或借鉴了以计算机为终端的新媒体。

(2)以手机和便携式电子设备为终端(手机、平板电脑、电子书、手机报、手机电视)(3)以数字电视机为终端(无线数字电视、车载公交移动电视、楼宇电视、IPTV、移动电视与户外新媒体)第三章1.信息传播的通道(1)电子公告板系统,简称BBS(2)超级链接与门户(3)搜索引擎2.知识生产的平台(1)信息聚合,简写RSSRSS是一种描述和同步网站内容的格式,目前广泛用于网上新闻频道、博客和Wiki 上。

RSS通过软件工具的方法从网络上搜集各种RSS Feed,并在一个界面中提供给读者进行阅读。

RSS阅读器可分为三类:第一类是运行在计算机桌面上的应用程序,通过所订阅网站的新闻供应,可自动、定时地更新新闻标题;第二类通常是内嵌于已在计算机运行的应用程序中:第三类是在线的Web RSS阅读器,其优势在于不需要安装任何软件就可以获得RSS阅读,并且可以保存阅读状态,推荐和收藏自己感兴趣的文章。

(2)网络百科(Wiki)(维基百科、百度百科等)(3)社会化书签(Tag)Tag是一种更为灵活、凸显用户兴趣特点的分类方式,,目的是为了更好的显示搜寻的关键词或词条,建立更加多样性的杳找和索引体系。

它采用的是用户生成的自下而上的标签方式,自由的不考虑目录结构地给文章进行分类。

各个Tag之间的关系是平行的,但是又可以根据其相关性产生一种相关性分类。

3.人际交往平台(1电子邮件(雅虎邮箱、Gmail、新浪邮箱、网易163邮箱、QQ邮箱等)(2)即时通信,简称IM (ICQ、QQ MSN飞信、UC网易泡泡、淘宝阿里旺旺等)ICQ是最早的即时通讯软件即时通信是一种基于互联网的即时交流信息的业务,允许两人或多人使用网络及时传递文字、图片、语音或视频,根据终端不同可分为PC即时通信和手机即时通信。

⑶IP电话IP电话是一种通过互联网或其他使用IP技术的网络来实现通话的新型技术。

可分为两种:一种是利用In ternet网络进行的语音通信,即网络电话;另一种是电信运营商利用IP技术通过专线点对点链接进行的语音通信,及经济电话或廉价电话。

⑷社交网络,简称SNS社交网络也就是网络+社交,即通过网络这一载体把人们连接起来,从而形成具有某一特点的团体。

社交网路的组成包括硬件、软件、服务和应用四大方面。

社交网络经历了这样一个发展过程:早期概念化过程〜〜结交陌生人阶段〜〜娱乐化阶段〜〜社交图阶段社交网络还可分为大众社交(Facebook、人人网)、私密社交(Path、Meyo)和专业社交(Linkln、Academic)等。

4.娱乐新天地(1)对等网络下载,简称P2P对等网络也称对等连接,是一种新的通信模式,每个参与者具有同等的能力,可以发起一个通信会话。

由于速度快、它已成为下载娱乐内容如电视剧、电影和音乐等的重要方式对等网络又称工作组,网上各台计算机有相同的功能,无主从之分,任一台计算机既是普通的计算器,又是服务器,设定共享资源供网络中其他计算机所使用。

(2)交互式网络电视,简称IPTV交互式网络电视,是一种利用宽带的有限电视网,集互联网、多媒体、通信等技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。

用户在家可以通过三类终端享受IPTV服务:计算机、网络机顶盒+普通电视机、移动终端(3)视频分享视频分享网站是指在完善的技术平台支持下,让互联网用户在线流畅发布、浏览和分享视频作品。

世界上最大的视频分享网站是YouTube。

国内较知名的视频分享网站是:优酷网、土豆网、酷6网、乐视网、奇异、网易视频、腾讯视频、搜狐视频和PPTV等。

(4)图片分享Flickr为用户提供免费及付费的数位照片储存、分享方案的线上服务,也提供网络社群服务的平台。

基于iOS平台上的应用In stagram也很受用户推崇。

5.商务活动的平台电子商务的主要形式包括B2B B2C C2C等模式。

在中国,淘宝网、京东网等一大批电子商务服务网站的出现构成了中国人新的消费模式。

互联网作为商务平台也产生了一些全新的商务形态,例如基于位置的服务(LBS。

LBS是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS获取移动终端用户的位置信息(地理坐标或大地坐标),在地理信息系统(GIS)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。

它包含两层含义:首先是确定移动设备或用户所在的地理位置,其次提供与位置相关的各类信息服务。

LBS由移动通信网络和计算机网络结合而成。

6.意见自由市场(1博客(2)微博(3)微信第四章1.从受众达用户(1)从被动接收到主动获取(2)从接收信息到传播信息(3)从消费商品到生产内容(4)从匿名群众到真实个体(5)从受众反馈到用户体验2.用户生成内容(UGC,指受众通过互联网或移动网络,以文字、图片、影像等形式制作发布咨询和观点等内容,是Web2.0环境下一种新兴的网络信息资源创作与组织模式。

以下为他的三个特征:(1)以网络出版为前提(2)内容具有一定程度的创新性(3)非专业人员或权威组织创作3.UGC的优点(1)为传统媒体提供了新的内容,是内容角度更多元。

(2)增强体验感和媒体强度,带给传统媒体亲和力。

(3)位用户提供了更好的呈现方式,方便使用。

4.UGC的缺点(1)虚假信息渗透。

“群体是不受推理影像的,他们只能理解那些拼凑的观念”(2)用户生产内容一般质量低,信息多为零散的碎片状,优质内容相对少。

(3)知识产权意识缺失,视听新媒体版权的特点:内容丰富海量,作品形态繁多;传播速度快捷,区域广泛;传播的交互形式版权问题十分复杂。

(4)传媒消费主义盛行。

人们所消费的不是商品和服务的使用价值,而是他们的符号和象征意义5.与大众传播相比,互联网小众传播的特点表现为(1)传播主体和传播内容的细分。

小众化传播不再追求广种薄收,而是着眼于特定的群体,提供符合特定需求的信息和服务。

(2)用户的主动性增强。

传统的受众在接受信息的时间、空间上都处于被动地位,而小众化传播便于用户冲破时空束缚获取自己需要的东西。

(3)传、受者之间的互动频繁,界限模糊。

大众传播是单向性传播活动,其中虽然有诸如读者来信、热线电话等反馈形式,但这种互动机制较弱,且大都不具备即时性特征。

而在小众传播时代,每个用户都身兼传者与受者两种角色。

6.小众化的积极面向(1)文化发展新方向(2)经济增长的新动力7.小众化的消极面向(1)“信息茧房”的扩张(2)社会粘性的丧失8.“信息茧房”是指公众往往根据自身的兴趣爱好获取信息,因而信息结构是不完整、不全面的,久而久之,会置身于蚕茧一般的狭隘的空间。

9.众包新闻的定义及条件“众包”是“群众外包”的意思,描绘了一种由互联网带来的新的生产组织形式或商业模式,及企业利用互联网将工作分配出去,发现创意或解决技术问题。

由美国《连线》杂志的记者杰夫?豪在2006年6月提出,他将“众包”界定为:个公司或机构把过去由员工执行的工作任务以自由自愿的形式外包给非特定的(而且通常是大型的)大众网络的做法。

众包的任务通常由个人来承担,但如果涉及需要多人协作完成的任务,也有可能以依靠幵源的个体生产的形式出现。

”“众包”最初作为一个商业概念被提出,1714年,英国政府悬赏两万英镑去解决最棘手的科学难题经度问题,几年前被引入新闻传播领域。

10.众包实现的必备条件一是业余爱好者阶段的出现,及专业从事业余工作的生产者的形成。

二是生产方式又圭寸闭独占向幵放共享的转变。

二是生产工具的民主化。

四是有效的生产组织模式一一社区。

(应注意的问题:众包新闻应发挥编辑把关与用户群的审查、核实作用)第五章1•传统媒体转型需怎样做传统媒体转型,需要重视以下几点: 内容为王”、抓住用户、拓展盈利模式(1)保持内容优势传统媒体可以凭借制作水准高、有权威性、原创性强的内容作为支撑,积极转型。

与新媒体相比,传统媒体在内容上有两大优势。

①信息量丰富,可提供大量原创内容②信息质量高,有深度,权威性强(2)适应从“受众”到“用户”的转变新媒体时代,交互性强的特质使得受众不再仅仅是被动的信息接受者,而被转变为可以创造、生产信息的“用户”。

一方面,用户是新媒体内容的浏览者和使用者,另一方面,用户通过新媒体参与互动,制作和发布信息,成为“自媒体”。

基于传统媒体的优势,传统媒体要从以受众为基础的“单一媒体平台”,转变为以用户为基础的“网络平台”,可从以下几方面入手:①品牌精确定位②筛选用户群③利用传统媒体与新媒体融合的新媒介形态,转型“网络平台”④结合网络传播的特点,结合用户反馈,定制内容(3)创新盈利模式目前,可供媒体企业选择的盈利方式又差异化内容收费、精确投放的网络广告、在线娱乐等类型的增值服务。

2.媒介融合的概念媒介融合是指各种媒介形态的边界逐渐消融,多功能复合型媒介逐渐占据优势的过程和趋势。

相关文档
最新文档