俄罗斯方块项目答辩PPT

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Java写的俄罗斯方块_传智播客汤阳光的PPT资料_Itcast_tetris

Java写的俄罗斯方块_传智播客汤阳光的PPT资料_Itcast_tetris

北京传智播客教育
—高级软件人才实作培训专家! 高级软件人才实作培训专家!
基本概念: 怎么表示图形, 障碍物
x 坐标
0 0 1
y 坐 标
(0, 0)
1
(1, 0)
2
3
4
5
6
7
8
(0, 1) (2, 2) (3, 2) (3, 3)
障碍物
2 3 4 5
(4, 3)
障碍物 障碍物
(2, 2)
(3, 2) (3, 3)
障碍物
(4, 3)
障碍物
障碍物
障碍物
北京传智播客教育
—高级软件人才实作培训专家! 高级软件人才实作培训专家!
通过事件监听建立联系(完善后)
Controller
触发按键事件 处理按键事件
事件源
GamePanel
Shape
定时下落
事件源
事件源
GamePanel
Shape
定时下落
事件源
下落后,触发事件 shapeMovedDown
状态改变 需要重新显示
重新显示
ShapeListener
北京传智播客教育
—高级软件人才实作培训专家! 高级软件人才实作培训专家!
ShapeListener
ShapeListener : void shapeMovedDown(Shape);
下落前, 询问一下 是否可以下落
isShapeMoveDownable
处理 isShapeMoveDownable 事件(问Ground, 返回结果)
(处理完事件后 需要重新显示)
重新显示
事件源
下落后,触发事件 shapeMoveDown

俄罗斯方块答辩

俄罗斯方块答辩
2. 在以后的学习实践中,以积极,火热的态度去对待。
10
12
工作小结
岁月匆匆,一个月的工作已经结束了。在这一 个月里,我们的编程技术又提升了一个台阶,拥 有了更良好的编程思维。 在接下来的时间中,我们将进一步学习和实践 java,也将更加努力的完成导师所布置的每一个 任务。
11
12
——计通卓越班(Java实验组)
2
12
软件简介
制作难点
刚开始着手感觉逻辑性太强
制作流程
构思这个游戏所需要的类 在编程中由构思的类逐个添加代码
如何储存图形结构类型
处理图形和显示结果的关系
编译运行,检查错误
3
12
基本逻辑框架
shapefactory 产 生 图 形 shape 接 处理按键的事件 受 图 形 Groude Gamepanel 触发事件 Controller
Gamepanel
5
12
方块的移劢和碰撞
用controller调用shape移动的方法。 调用isMoveDownable ()能否移动来判断是否接触窗 口下线和障碍物 调用Ground 的accept方法是不能移动的方块变成障碍物 并在GamePanel显示出来
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方块的消行
• Ground中Obstacles数组存放障碍物并在Gamepanel中显 示出来; • 循环判断每一行的障碍物是否满行 满行调用delete函数 • isFull()判断最上面一行是否满行判断游戏是否结束
已经成功消行
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12
软件展示
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游戏运行视频
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改善计划
1.继续优化代码,完成一些实用功能的添加。

俄罗斯方块程序设计答辩

俄罗斯方块程序设计答辩

俄罗斯方块程序设计答辩
尊敬的评委和各位观众:
大家好!我今天非常荣幸能够站在这里,向大家介绍我设计的俄罗斯方块程序。

首先,我将简要介绍这个程序的设计理念和功能,接着会对具体实现过程进行详细展示,最后我将总结我的设计思路和取得的成果。

我设计的俄罗斯方块程序旨在为用户提供一个简单易用、有趣有益的游戏平台。

首先,我针对玩家需求进行了分析,并确定了程序设计的目标:界面简洁明了、操作便捷直观、难度适中以及有足够的可玩性,使玩家在游戏过程中能够感受到挑战和乐趣。

接下来,我将详细介绍程序的实现过程。

首先,我设计了一个清晰的界面,采用了简洁明快的颜色搭配,并在界面上展示了游戏得分和下一块方块的预览。

通过这种设计,玩家能够清晰了解当前游戏状态,并能够提前预知下一个方块的形状,做出更好的策略决策。

其次,我引入了一个方块生成器,能够根据一定的算法生成各种形状的方块,并将之放置在游戏界面中。

为了保持游戏的趣味性和挑战性,我对方块生成器进行了优化,使得生成的方块在形状和位置上具有一定的随机性,不会出现游戏过于枯燥和单调的情况。

为了增加游戏的难度和可玩性,我还添加了一个计时器和计分系统。

玩家可以根据游戏时长和消除方块的数量来获得相应的得分。

同时,我还为玩家提供了游戏记录功能,让他们可以查看自己的历史得分和游戏进程,比较自己的成绩和他人的排名。

综上所述,通过我的设计和实现,我相信这个俄罗斯方块程序能够给玩家带来丰富的游戏体验。

通过简洁明了的界面、便捷直观的操作以及充满挑战的游戏内容,玩家能够享受到欢乐和成就感。

同时,我会不断改进和优化这个程序,以提供更好的用户体验和功能。

谢谢大家!。

项目答辩PPT(样板)

项目答辩PPT(样板)
LOGO
[项目答辩] [JavaScript] [项目汇报]
班级:软件一班 小组:赵志豪组 制作人:袁妲 演讲人:李悦阳
前言
QIAN YAN
回顾这一个月做的项目,在取得成绩的同时,我们也找到了项目中的不 足和问题,主要反映于项目中设计、排版、特效还有待进一步探索,尤 其是网上的产品库充分体现我们的项目和我们这个平台能为客户提供良 好的商机和快捷方便的信息、导航的功能发挥。新的一天,我们将继续 努力,力争下次项目更上一个新台阶。
Soft perspective
我们的目标致力于满足广大的消费者能快 速且物美价廉的买到自己心仪的产品。同 时为广大商家提供一个销售平台。为人们 提供便捷,优质的商品服务。
点击添加标题文本
开发工具
开发语言
特效
• JavaScript • jQuery
• HTML
• Visual Studio 2012
点击添加标题文本
前期准备
入手项目
日程安排、分工协作、不 定时总结、合理利用队员 特长顺利完成项目内容
组织实施
实践环节
后期整理
整合项目,按照预期计划 完成项目内容结题,交由 指导教师进行评价审核, 作出鉴定
项目结题
End
项目提出
搜集、整理项目所需内容, 探讨项目结构框架
编写代码
①编写完成基本内容,记 录项目经过 ②全面完成项目内容,整 理并提交
点击添加标题文本
严雷声
商品浏览、商品详情
易得商城
首页、商品详情、商品 浏览、注册、购物车、
登录
李悦阳
首页
袁妲
注册、登录
Hale Waihona Puke 单击添加购物车点击添加标题文本

俄罗斯方块项目答辩PPT

俄罗斯方块项目答辩PPT

1、开始界面
项目功能描述及项目效果
开始游戏后,通过上下左右箭头控制 方块,预判框则出现下一次将要出现 的方块的形状。
2、游戏界面
项目功能描述及项目效果
当预判框呈现黄色时,表示下一次掉 落的方块携带道具,当预判框中的方 块掉落下来之后最上面的一层方块则 被消掉,分数+100。
3、游戏界面
项目功能描述及项目效果
项目组的各成员完成的内容
严虹雨: 组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的任务 积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇 到问题及时解决,解决不了的及时向组长反 应并配合组长解决。 程序员:完成数据库的设计和排行榜的相关事项。
项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
感想: 这是我们在学校里第一次团队做项目,一开始大家都 想的比较简单,没有考虑到很多实际操作上的问题,在遇 到问题之后,我们小组讨论和各自查找资料的方式克服遇 到的困难,经过这次项目的锻炼我们认清了自身还有很多 不足的地方,以后会努力改正的。
项目功能描述及项目效果
运行程序后进入此界面。 点击“开始”按钮则开始游戏,“暂停” 按钮能暂时当前游戏,点击“排行榜” 则进入到排行榜界面,显示前五名的成 绩,点击“关于”按钮,显示此程序的 关于界面,点击“退出”则关闭此程序。 右边则是一个预判框和一个显示分数 的分数框,每消掉一层方块则+100
点击主页面上的“排行榜”按钮后跳 转到排行榜窗口,显示前五名的分数
4、排行榜
项目功能描述及项目效果
点击主页面的“关于”按钮后,跳转 到关于窗口,显示本程序的详细信息
5、关于界面
项目核心类的功能
1、Box类是存放方块基本信息的类,存放方块的坐标,颜 色,速度,和炸弹的信息,让方块能够在画布上重绘;

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析

目录一.项目介绍... - 3 -1.1 项目简介... - 3 -1.2 游戏介绍... - 3 -1.3 开发工具... - 4 -1.4 软件运行环境... - 5 -1.5 项目任务书... - 5 -1.6 项目的目的与目标... - 5 -1.7 术语解释…- 5 -1.8 参考资料... - 6 -二.项目分析... - 6 -2.1 总体方案... - 6 -2.2 分析规划... - 7 -2.2.1 下坠物模块及各种变换分析... - 7 -2.2.2 正常工作流程和中断操作流程的分析... - 7 -2.2.3 主界面分析模块... - 8 -2.2.4 记分和自动晋级模块... - 9 -三.工程进度... - 10 -一.项目介绍1.1项目简介俄罗斯下坠物操作简单,很容易上手,作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯下坠物自然是俄罗斯人发明的。

这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。

俄罗斯方块最早还是出现在PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。

对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,作为游戏本身很有魅力。

此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅能放松自己,还能感受到游戏中的乐趣。

1.2游戏介绍1.2.1详细规则、胜负判定方法游戏区域会从顶部不断落下7种下坠物的一种,游戏区域的右侧有一方框可以提示用户下一个下坠物的形状,玩家可以移动、旋转、加速下落和一键到底自己窗口内落下的下坠物,通过用户的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木”的形式出现。

下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消掉,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,即游戏结束。

俄罗斯游戏案例剖析_C语言版图文课件

俄罗斯游戏案例剖析_C语言版图文课件

总体设计—— 2.游戏方块控制处理:旋转
4) 旋转处理 处理过程如下。 (1) 判断是否能够旋转,判断条件有两个:旋转后方块不能
超越游戏底板的底边线、左边线和右边线,否则将越界;游 戏方块有值位置,游戏底板不能被占用; (2) 清除旋转前的游戏方块;
总体设计—— 3.更新显示
当游戏中的方块在进行移动处理时,要清除先前的游戏方 块,用新坐标重绘游戏方块。当消除满行后,要重绘游戏 底板的当前状态。
砖块的形状、数量是未知的,怎么处理? 新砖块什么情况下产生? 什么情况下游戏结束 每一个tick砖块要下落,需刷新绘图区域 如何计分 暂停功能
游戏流程图
游戏界面设计
应用输入输出函数 清屏函数system(“cls”) 定位函数SetConsoleCursorPosition 休眠函数实现sleep
COORD c; c.X = x-1; c.Y = y-1; SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); }
typedef struct _COORD {
SHORT X; SHORT Y; } COORD, *PCOORD; SetConsoleCursorPosition: Sets the cursor position in the specified console screen buffer. BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition( __in HANDLE hConsoleOutput, __in COORD dwCursorPosition );
当把旋转点一般化为Q(x0,y0),得到:
x′ = x0 + (x - x0) cos θ - (y - y0) sin θ y′ = y0 + (y - y0) cos θ + (x - x0) sin θ

项目答辩幻灯片模板

项目答辩幻灯片模板

项目答辩幻灯片模板一、开场致辞1. 自我介绍2. 感谢大家的到来3. 简要介绍项目背景及目标二、项目概述1. 项目概述- 项目名称- 项目组成员- 项目计划开始及结束时间- 项目主要工作内容- 项目目标及预期成果2. 项目工作流程- 明确项目工作流程- 简要介绍各阶段工作内容及时间安排- 强调各阶段之间的衔接和协调三、关键问题及解决方案1. 项目难点分析- 针对项目实施过程中可能出现的问题进行列举 - 对可能出现的难点进行评估和预判2. 解决方案及实施过程- 根据分析结果制定相应的解决方案- 详细说明解决方案的实施过程和方法- 强调解决方案的有效性和可行性四、成果展示1. 项目成果介绍- 展示项目成果相关图片和视频资料- 简要介绍成果的内容和特点2. 与预期目标的对比分析- 将实际成果与预期目标进行对比分析- 说明差距及原因分析3. 改进建议及未来规划- 根据对比分析结果提出改进建议- 展望未来项目的发展方向和规划五、答辩提问环节1. 针对项目内容提问- 请介绍一下项目的具体实施过程和方法- 请介绍一下项目中遇到的最大困难及解决思路2. 针对项目成果提问- 请介绍一下项目成果的应用价值和推广前景- 请评价一下项目成果与预期目标的差距及原因分析3. 其他问题提问- 请就项目实施过程中的一些细节问题进行提问,我们将尽可能回答。

六、结语与感谢1. 再次感谢大家的关注与支持,希望大家能给予我们宝贵的意见和建议。

2. 鼓励大家积极参与项目,共同推动项目的进展和成果。

3. 最后再次表达对大家的敬意和感谢。

制作幻灯片注意事项:1. 内容简洁明了,突出重点,避免过于冗长和繁琐。

2. 使用图片、图表、视频等多媒体形式来展示内容,增强视觉效果。

3. 字体大小适中,避免过小影响观看效果。

4. 配色方案要简洁大方,避免过于花哨影响整体效果。

5. 在幻灯片中插入关键问题和答案,以便于回答评委和观众的提问。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1、开始界面
项目功能描述及项目效果
开始游戏后,通过上下左右箭头控制 方块,预判框则出现下一次将要出现 的方块的形状。
2、游戏界面
项目功能描述及项目效果
当预判框呈现黄色时,表示下一次掉 落的方块携带道具,当预判框中的方 块掉落下来之后最上面的一层方块则 被消掉,分数+100。
3、游戏界面
项目功能描述及项目效果
项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
遇到的问题:
致谢
The end 谢谢大家
项目核心类的功能
2、Block类是用来设置游戏是产生的方块的形状的;
项目核心类的功能
1、BlockGame类是用来处理游戏运行的类
项目核心算法

所运用的技术和开发工具
运用的技术:Winform、C# 开发工具:Microsoft Visual Studio 2010 辅助开发工具: photoshop CS5
项目开发进程
2015.5.1-5.3:项目的题目的确定 2015.5.4-5.5:任务书的编写 2015.5.6-5.15:俄罗斯方块的基本功能的实现 2015.5.16-5.21:道具的实现、排行榜的实现 2015.5.22-5.28:项目的整合、测试和完善 2015.5.29-5.31:文档的编写,PPT的制作
点击主页面上的“排行榜”按钮后跳 转到排行榜窗口,显示前五名的分数
4、排行榜
项目功能描述及项目效果
点击主页面的“关于”按钮后,跳转 到关于窗口的功能
1、Box类是存放方块基本信息的类,存放方块的坐标,颜 色,速度,和炸弹的信息,让方块能够在画布上重绘;
项目组的各成员完成的内容
杨洪松: 组长:对项目的方向有总体把握,合理安排项 目任务,与组员之间进行很好的沟通,对组 员反应的问题及时解决。 程序员:完成项目的核心代码。 杨明虹: 组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的任务 积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇到问题及 时解决,解决不了的及时向组长反应并配合组长解决。 程序员:添加多个界面,完成各界面设计,完成了多 个窗口之间的切换。
项目功能及项目效果
项目功能 实现了俄罗斯方块的基本功能,能够控制方块 的移动方向,旋转和下落速度,在此基础上,增加 了一个道具和排行榜的功能。 项目效果 开始游戏后通过左右箭头控制方块的移动方向, 向上的箭头控制方块的旋转,向下则是控制掉落速 度;当道具出现时能消掉最上面一层的方块;排行 榜显示前五名的成绩。
项目功能描述及项目效果
运行程序后进入此界面。 点击“开始”按钮则开始游戏,“暂停” 按钮能暂时当前游戏,点击“排行榜” 则进入到排行榜界面,显示前五名的成 绩,点击“关于”按钮,显示此程序的 关于界面,点击“退出”则关闭此程序。 右边则是一个预判框和一个显示分数 的分数框,每消掉一层方块则+100
项目组的各成员完成的内容
严虹雨: 组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的任务 积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇 到问题及时解决,解决不了的及时向组长反 应并配合组长解决。 程序员:完成数据库的设计和排行榜的相关事项。
项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
感想: 这是我们在学校里第一次团队做项目,一开始大家都 想的比较简单,没有考虑到很多实际操作上的问题,在遇 到问题之后,我们小组讨论和各自查找资料的方式克服遇 到的困难,经过这次项目的锻炼我们认清了自身还有很多 不足的地方,以后会努力改正的。
俄罗斯方块

小组:杨洪松、杨明虹、严虹雨 组长:杨洪松 组员:杨明虹、严虹雨
LOGO
汇报步骤

项目编写背景 项目开发进程 项目功能及项目效果 所运用的技术、开发工具




项目组各成员完成的内容
完成项目的情况 项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获


项目编写背景 俄罗斯方块是一款比较经典的老游戏, 它曾经造成的轰动与经济价值可以说是游 戏史上的一件大事。这款游戏最迟是由苏 联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它 看似简单却变化无穷。我们经过观察,发 现绝大多数的俄罗斯方块游戏都是传统的 模式,所以希望经过我们的开发能找到一 种新的游戏模式。在经典游戏的基础上添 加自己的一些创意,让小时候的老游戏焕 发出新的活力。展示一下我们对所学知识 的掌握程度和我们脑海里的创新意识。
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