俄罗斯方块答辩
俄罗斯方块答辩

安博教育
AMBOW EDUCATION
长沙牛耳教育
ChangSha Newer EDUCATION
项目介绍
游戏界面需求:
良好的用户界面,有关数显示和分数显 示。让方块在一定的区域内运动和变形,该区 域用一种颜色表明,既用一种颜色作为背景, 最好设为黑色。还需用另一种颜色把黑色围 起来,宽度适中,要实现美感。
2012年
安博牛耳暑期实训
RussiaRectangle
湖南中医药大学 and 新余学院
安博教育
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长沙牛耳教育
ChangSha Newer EDUCATION
RussiaRectangle
演讲者:孙雄蜂
2012年7月14日
安博教育
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长沙牛耳教育
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长沙牛耳教育
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项目介绍
技术可行性: 可用与本游戏的编程语言有VB,Java, Delphi等,考虑到用于编写程序的困难度,和 对语言的了解程度,选择JAVA作为编程语言。 需要对变量定义、变量初始化、界面初始化、 游戏初始化、然后进入游戏、处理游戏过程 中的各种操作。
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项目介绍 游戏需求 随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反 Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填 充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当 达到一定的分数时,过关,设置三关,每关方 块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了 给定区域,为输者。游戏功能要求如下:
俄罗斯方块游戏毕业论文

毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。
除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。
对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。
本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。
3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。
4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。
论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。
论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。
对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。
学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。
本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。
同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。
本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。
如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。
本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。
本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
俄罗斯方块程序设计答辩

俄罗斯方块程序设计答辩1. 前言俄罗斯方块作为一款经典的电子游戏,在全球范围内拥有着广泛的影响力。
其简单的玩法却深受玩家喜爱,其程序设计更是成为学习者入门编程的经典案例之一。
在这次答辩中,我们将对俄罗斯方块程序设计进行详细的讲解与展示,展现出我们团队在程序设计方面的实力与成果。
2. 项目介绍俄罗斯方块程序设计项目是我们团队在程序设计课程中的一个重要作业。
我们团队成员通过团队协作,利用C++语言进行了俄罗斯方块游戏的程序设计与实现。
在项目中,我们充分考虑了游戏玩法、界面设计、算法优化等方面,力求打造出一个高效、易用、稳定的俄罗斯方块游戏。
3. 程序设计与实现在项目中,我们首先进行了游戏规则的分析与设计,明确了方块移动、消除、得分计算等核心玩法。
然后我们进行了界面设计,采用了简洁清晰的界面风格,并加入了音效与动画效果,提升了游戏的娱乐性与体验感。
在程序实现方面,我们充分考虑了代码的模块化与扩展性,使用了面向对象的编程思想,将游戏逻辑、界面显示、用户输入等功能进行了有效的分离,提高了代码的复用性与可维护性。
4. 算法优化与性能调优在程序设计过程中,我们也进行了一定的算法优化与性能调优工作。
例如在方块下落与旋转的过程中,我们使用了高效的算法实现了方块的移动与变形,避免了潜在的性能瓶颈。
同时我们也对内存占用、CPU占用等方面进行了监控与调优,确保了游戏在不同平台下的流畅运行。
5. 团队协作与心得体会在整个项目的开发过程中,团队成员之间充分展现了团队协作与沟通能力。
每个成员都充分发挥自己的优势,共同完善项目的各个方面。
在项目的过程中,我们也遇到了许多困难与挑战,但通过团队的合作与努力,最终克服了各种问题,取得了不俗的成果。
6. 展望与总结通过这次俄罗斯方块程序设计答辩,我们不仅深化了对程序设计的理解与实践,也提升了团队协作与沟通的能力。
在未来,我们将继续致力于程序设计技术的学习与应用,不断提升自己的能力,为更多的优秀程序设计作出贡献。
俄罗斯方块答辩

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工作小结
岁月匆匆,一个月的工作已经结束了。在这一 个月里,我们的编程技术又提升了一个台阶,拥 有了更良好的编程思维。 在接下来的时间中,我们将进一步学习和实践 java,也将更加努力的完成导师所布置的每一个 任务。
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——计通卓越班(Java实验组)
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软件简介
制作难点
刚开始着手感觉逻辑性太强
制作流程
构思这个游戏所需要的类 在编程中由构思的类逐个添加代码
如何储存图形结构类型
处理图形和显示结果的关系
编译运行,检查错误
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基本逻辑框架
shapefactory 产 生 图 形 shape 接 处理按键的事件 受 图 形 Groude Gamepanel 触发事件 Controller
Gamepanel
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方块的移劢和碰撞
用controller调用shape移动的方法。 调用isMoveDownable ()能否移动来判断是否接触窗 口下线和障碍物 调用Ground 的accept方法是不能移动的方块变成障碍物 并在GamePanel显示出来
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方块的消行
• Ground中Obstacles数组存放障碍物并在Gamepanel中显 示出来; • 循环判断每一行的障碍物是否满行 满行调用delete函数 • isFull()判断最上面一行是否满行判断游戏是否结束
已经成功消行
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软件展示
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游戏运行视频
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改善计划
1.继续优化代码,完成一些实用功能的添加。
俄罗斯方块实验报告

程序设计实践报告(2012/2013学年第2学期)题目:俄罗斯方块游戏设计专业学生姓名班级学号指导教师指导单位软件工程系日期 2013.03.27俄罗斯方块游戏设计一、课题内容和要求本程序的主要任务就是编写简单的俄罗斯方块游戏,要求设计比较美观和健全的游戏界面,可以实现方块预览、方块的控制、显示更新、分数更新以及帮助等基本功能,减少程序本身的错误,增强游戏的可操作性。
程序的设计将结合一些有关C语言图形界面设计的内容,该部分是之前没有接触过的,要求利用这次机会,比较简约地了解相关内容及其简单应用。
本程序的实现是选用Windows XP/7操作系统以及Microsoft Visual Studio 2008 C++为编译器,用C语言完成程序设计的实践。
使用Win32控制台应用程序,最终在DOS界面下形成程序的主界面。
二、概要设计struct //此结构体数表是打印各个方块的依据{ //是该程序设计的灵魂int vary_x[4];int vary_y[4];} vary[]={{{0, 2, 4, 6},{0, 0, 0, 0}},{{0, 0, 0, 0},{0,-1,-2,-3}},{{0, 2, 2, 0},{0, 0,-1,-1}},{{0,-2,-2,-4},{0 ,0,-1,-1}},{{0, 0, 2, 2},{0,-1,-1,-2}},{{0, 2, 2, 4},{0, 0,-1,-1}},{{0, 0,-2,-2},{0,-1,-1,-2}},{{0, 0, 2, 4},{0,-1, 0, 0}},{{0, 0, 0, 2},{0,-1,-2,-2}},{{0, 0,-2,-4},{0,-1,-1,-1}},{{0, 2, 2, 2},{0, 0,-1,-2}},{{0, 2, 4, 4},{0, 0, 0,-1}},{{0,-2,-2,-2},{0, 0,-1,-2}},{{0, 0, 2, 4},{0,-1,-1,-1}},{{0, 0, 0,-2},{0,-1,-2,-2}},{{0 ,2, 4, 2},{0, 0, 0,-1}},{{0, 0, 2, 0},{0,-1,-1,-2}},{{0,-2, 0, 2},{0,-1,-1,-1}},{{0, 0,-2, 0},{0,-1,-1,-2}},};本程序中关于方块的颜色、运动的速度都采用的数组常量的形式,数组的编号分别对应方块形状的编号,这样就使得“方块形状——方块颜色——运动速度”一一对应起来,更直观和方便地实现动态管理。
项目答辩(新)

方块界面( 方块界面(一)
方块界面( 方块界面(二)
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F1-帮助文档。 帮助文档。 帮助文档 窗体眉头-自带滚动条 自带滚动条。 窗体眉头 自带滚动条。 窗体脚端-更换背景色 更换背景色。 窗体脚端 更换背景色。 本次游戏,可记录该次游戏的分数及人物。 本次游戏,可记录该次游戏的分数及人物。 为了增添兴趣,特意设置了多种皮肤。 为了增添兴趣,特意设置了多种皮肤。 此游戏可以闯关,也可选关进入(共三关) 此游戏可以闯关,也可选关进入(共三关) 此游戏可以自由设置方位键。 此游戏可以自由设置方位键。
项目感言
陈建斌代码编程项目分析页面设计俄罗斯方块俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢帕基特诺夫所开发的教育用软件之后开始提供授权给各个游戏公司造成各平台上软件大量发行的现象
讲解流程
成员介绍
项目介绍
项目展示
项目感言
项目简介
• 项目名称:俄罗斯单机版游戏 项目名称: • 项目成员: 项目成员:
陈建斌 张翔 郑雪珂 代码编程 页面设计 项目分析
俄罗斯游戏背景
●⌒俄罗斯方块俄罗斯方块原本是前苏联科 学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件 帕基特诺夫所开发的教育用软件, 学家阿列克谢 帕基特诺夫所开发的教育用软件, 之后开始司,造成各平 台上软件大量发行的现象。 台上软件大量发行的现象。 • 由于俄罗斯方块具有的数学性、 ●⌒由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性 与知名度, 与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练 习题材。 习题材。 •
俄罗斯方块项目答辩PPT

1、开始界面
项目功能描述及项目效果
开始游戏后,通过上下左右箭头控制 方块,预判框则出现下一次将要出现 的方块的形状。
2、游戏界面
项目功能描述及项目效果
当预判框呈现黄色时,表示下一次掉 落的方块携带道具,当预判框中的方 块掉落下来之后最上面的一层方块则 被消掉,分数+100。
3、游戏界面
项目功能描述及项目效果
项目组的各成员完成的内容
严虹雨: 组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的任务 积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇 到问题及时解决,解决不了的及时向组长反 应并配合组长解决。 程序员:完成数据库的设计和排行榜的相关事项。
项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
感想: 这是我们在学校里第一次团队做项目,一开始大家都 想的比较简单,没有考虑到很多实际操作上的问题,在遇 到问题之后,我们小组讨论和各自查找资料的方式克服遇 到的困难,经过这次项目的锻炼我们认清了自身还有很多 不足的地方,以后会努力改正的。
项目功能描述及项目效果
运行程序后进入此界面。 点击“开始”按钮则开始游戏,“暂停” 按钮能暂时当前游戏,点击“排行榜” 则进入到排行榜界面,显示前五名的成 绩,点击“关于”按钮,显示此程序的 关于界面,点击“退出”则关闭此程序。 右边则是一个预判框和一个显示分数 的分数框,每消掉一层方块则+100
点击主页面上的“排行榜”按钮后跳 转到排行榜窗口,显示前五名的分数
4、排行榜
项目功能描述及项目效果
点击主页面的“关于”按钮后,跳转 到关于窗口,显示本程序的详细信息
5、关于界面
项目核心类的功能
1、Box类是存放方块基本信息的类,存放方块的坐标,颜 色,速度,和炸弹的信息,让方块能够在画布上重绘;
嵌入式控制系统课程设计答辩

e
——俄罗斯方块游戏设计
嵌入式控制系统课程设计
UeSTC
答辩提纲:
一:概述 二:设计内容与要求 三:设计思想 四:设计所用芯片及工作原理 五:设计过程
1、系统连线图 2、连线图说明 3、程序流程图 4、程序源代码
e
六:设计过程中遇到的问题及解决方法 七:设计心得
UeSTC
一:概述
通过对 LED 以及74HC273 芯片相关知识 的学习,我们设计了经典的俄罗斯方块游戏,游 戏过程中通过在不同时刻对不同位置点阵LED的 点亮模拟出不同形状的俄罗斯方块及其运动,运 动过程中方块可以随意变化。当成功点亮一行或 多行点阵LED时,数码管则显示出分数,一行获 得10分。
e
UeSTC
“田”字形方块实例
//1 display "tian" block and the moving process unsigned char tian[7][8]={ {0x03,0x03,0,0,0,0,0,0}, {0x06,0x06,0,0,0,0,0,0}, {0x0c,0x0c,0,0,0,0,0,0}, {0x18,0x18,0,0,0,0,0,0}, {0x30,0x30,0,0,0,0,0,0}, {0x60,0x60,0,0,0,0,0,0}, {0xc0,0xc0,0,0,0,0,0,0},};
e
Hale Waihona Puke UeSTC显示函数 //1 display tian for (i=0;i<7;i++) { write(fd,tian[i],8); jmdelay(2000); }
e
UeSTC
四.设计所用芯片及工作原理 74HC273是一款高速CMOS器件,74HC273引脚兼容低功耗肖特基TTL (LSTTL)系列。 74HC273具有八路边沿触发,D 型触发器,带独立的D输入和Q输 出。74HC273的公共时钟(CP)和主复位(MR)端可同时读取和复 位(清零)所有触发器。每个D输入的状态将在时钟脉冲上升沿之 前的一段就绪时间内被传输到触发器对应的输出(Qn)上。一旦MR 输入电平为低,则所有输出将被强制置为低,而不依赖于时钟或者 数据输入。
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软件简介
制作难点
刚开始着手感觉逻辑性太强
制作流程
构思这个游戏所需要的类 在编程中由构思的类逐个添加代码
如何储存图形结构类型
处理图形和显示结果的关系
编译运行,检查错误
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基本逻辑框架
shapefactory 产 生 图 形 shape 接 处理按键的事件 受 图 形 Groude Gamepanel 触发事件 Controller
• Ground中Obstacles数组存放障碍物并在Gamepanel中显 示出来; • 循环判断每一行的障碍物是否满行 满行调用delete函数 • isFull()判断最上面一行是否满行判断游戏是否结束
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游戏运行视频
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改善计划
1.继续优化代码,完成一些实用功能的添加。
开始一个新游戏
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方块的产生
利用“图形工厂”-shapefatory类,表示方块。Shapefatory类里存有七 张数组表,每一张表都代表一种方块结构。 再用shape类将方块结构选出。 用Ground接受方块,再用Gamepanel显示出来。
shapefatory
Ground
s方块答辩
计通卓越班(java组)
制作前言
• 时光荏苒,转瞬间,又一个月过去了。这一个月里,有我 们java实验组全体成员的汗水与微笑。作为12级新生,技 术还未成熟的我们也有了自己的任务,制作俄罗斯方块游 戏。 • 在认真工作的过程中,我们也及时总结经验,改正不足。 接下来,我将本月的制作的俄罗斯方块分两个方面进行总 结。
2. 在以后的学习实践中,以积极,火热的态度去对待。
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工作小结
岁月匆匆,一个月的工作已经结束了。在这一 个月里,我们的编程技术又提升了一个台阶,拥 有了更良好的编程思维。 在接下来的时间中,我们将进一步学习和实践 java,也将更加努力的完成导师所布置的每一个 任务。
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——计通卓越班(Java实验组)
Gamepanel
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方块的移劢和碰撞
用controller调用shape移动的方法。 调用isMoveDownable ()能否移动来判断是否接触窗 口下线和障碍物 调用Ground 的accept方法是不能移动的方块变成障碍物 并在GamePanel显示出来
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方块的消行