俄罗斯方块开题报告

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俄罗斯方块设计报告

俄罗斯方块设计报告

青岛理工大学琴岛学院设计报告课题名称:俄罗斯方块学院:青岛理工大学琴岛学院专业班级:计算机应用技术10-2 学号:20100311028学生:马书航指导教师:张秀国青岛理工大学琴岛学院教务处2011年7月1日一.确定题目:本次游戏设计确定为俄罗斯方块游戏的开发。

以对话框为基础进行游戏主界面的设计。

主要是想通过此次游戏的开发,加深对对话框游戏编写的了解,对游戏界面的控制,以及键盘对程序控制的练习。

设计流程图如下否否否二.需求分析俄罗斯方块是一款非常简单的小游戏,对于练习游戏开发是很好的选择之一。

现在的俄罗斯方块可以用多种编程语言,多种编程工具来实现,这里选择用C++在VC++6.0的环境下进行开发。

主要是因为C++语言中的面向对象思想非常适合开发此类游戏,并且MFC提供了很好的面向对象环境。

三.界面设计本游戏是基于对话框的程序开发,开始的时候删除新建对话框中已有的控件。

游戏的控制按钮包括开始新游戏、暂停、停止游戏、难度设置、操作说明、关于作者7个按钮,采用Button控件,并为每个按钮创建相应的响应函数,其基类定为主对话框类即CElsfkDlg,打开游戏的时候每个按钮都是可以按下的。

按下难度设置、操作说明、关于作者按钮后,会有相应的对话框弹出,如按下难度设置按钮后会弹出对话框,如图1:图1-难度设置对话框游戏界面的左上方设置当前得分与当前级别的显示,采用Group Box和Static Text和两种控件,Group Box控件用来显示静态文本所表示的内容,Static Text控件用来接受与显示具体的分数与等级。

表1-ID号的说明游戏大地图和方块预览地图通过程序生成,此大地图左上角坐标相在主对话框中的坐标为(2+35,88),其横长为20*(WIDTH-2),纵长为20*(HEIGHT-1)。

(WIDTH和HEIGHT分别为事先定义好的大地图的横长和纵长)详情见后面的具体设置。

此时的游戏界面中并没有具体的游戏区域。

俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告

C语言课程设计报告设计题目:俄罗斯方块游戏设计院系:班级:学号:姓名:指导教师:设计地点:开课时间:学生姓名成绩评语:指导教师(签名)年月日目录1.设计目的和任务....................................................................................................................................... - 1 -1.1目的: .............................................................................................................................................. - 1 -1.2任务: .............................................................................................................................................. - 1 -2.开发环境.................................................................................................................................................... - 1 -2.1硬件环境:.................................................................................................................................... - 1 -2.2软件环境:.................................................................................................................................... - 1 -3.设计题目...................................................................................................................................................... - 2 -3.1题目名称:.................................................................................................................................... - 2 -3.2题目详细描述: ........................................................................................................................... - 2 -3.3功能要求: ............................................................................................................................................ - 2 -4.相关技术以及知识点.......................................................................................................................... - 3 -4.1编写BLOCK类:............................................................................................................................... - 3 -4.2 PATHGRADIENTBRUSH 类: ........................................................................................................ - 3 -4.3 RANDOM类:.................................................................................................................................. - 3 -4.4 GDI图形处理: ........................................................................................................................... - 3 -5. 设计与实现 .............................................................................................................................................. - 4 -5.1 设计流程图................................................................................................................................... - 4 -5.2 游戏主体界面 .............................................................................................................................. - 4 -5.3 游戏图形界面 ............................................................................................................................ - 11 -5.4 图形的移动与消行 ................................................................................................................... - 13 -5.5 得分的实现................................................................................................................................. - 15 -6.总结 ........................................................................................................................................................ - 16 -7.参考资料................................................................................................................................................ - 16 -1.设计目的和任务1.1目的:在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。

基于单片机实现的俄罗斯方块游戏开题报告

基于单片机实现的俄罗斯方块游戏开题报告

毕业设计开题报告附页:开题报告一、设计的目的与意义俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经典的游戏之一,它曾造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。

相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和集成度高的好处,因此他可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。

二、工作思路1.实现的功能:俄罗斯方块游戏规则的实现2.特点:采用单片机实现具有便携性与易用性三、计划进度四、参考文献[1] 张齐.杜群贵.单片机应用系统设计技术——基于C语言编程[M].北京:电子工业出版社,2004.[2] Apress. Introduction to Visual Basic Programming [M].Professional Computing and Web Design, 2006.[3] 杨元强。

酷比杯获奖作品选登《LEGO 俄罗斯》[J]。

“酷比杯”游戏策划大赛,2007.[4] 周润景著.Proteus在MCS-51&ARM7系统中的应用百例[M].北京:电子工业出版社,2006.[5] 游安弼, 李玉岐. 基于JavaBean组件模型的俄罗斯方块[R]. 北京:全国第四届Java 技术及应用学术会议,2001.[6] Jason Lam.J2ME&Gaming[M]. Addison Wesley,2004.[7] 高凌琴,陈青华. 俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J]. 信息技术与信息化.2008.[8] 荣钦科技编著,《Java 2 游戏设计》[M].北京:清华大学出版社,2004.[9] 陈立伟,张克非,黎秀红著. 精通JAVA手机游戏与应用程序设计[M].北京:中国青年出版社, 2005-5.[10]谭浩强. C程序设计.[M] 北京:清华大学出版社,2003.。

开题报告(参考)

开题报告(参考)

南京理工大学泰州科技学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名:王玮学号:0909520144专业:计算机科学与技术设计(论文)题目:基于Android平台的俄罗斯方块游戏的设计与实现指导教师:李丛2012年01月20日开题报告填写要求1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。

此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇科技论文的信息量,一般一本参考书最多相当于三篇科技论文的信息量(不包括辞典、手册);4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。

如“2010年3月15日”或“2010-03-15”。

毕业设计(论文)开题报告1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写2000字左右的文献综述:文献综述摘要俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢•帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。

由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。

俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。

作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。

此游戏的开发就是基于Android 平台和传统俄罗斯方块的游戏方法进行的。

《俄罗斯方块》小游戏开发实训报告

《俄罗斯方块》小游戏开发实训报告

西安财经学院《俄罗斯方块》小游戏开发实训报告班级:信管0701姓名:(0709340102)、(0709340104)、(0709340148)实训地点:西安财经学院1楼实验室完成时间:2009年11月27日第一部分:开发目的实习是大学教育最后一个极为重要的实践性教学环节。

我们通过开发一个俄罗斯方块游戏,深入理解、掌握、运用老师所传授知识,更能使我们融合与本专业相关的知识,增强感性认识,培养和锻炼我们综合运用所学的基础理论、基本技能和专业知识,去独立分析和解决实际问题的能力,把理论和实践结合起来,提高实践动手能力,为我们毕业后走上工作岗位打下一定的基础;同时可以检验教学效果,为进一步提高教育教学质量,培养合格人才积累经验,并为自己能顺利与社会环境接轨做准备。

第二部分:俄罗斯方块游戏开发原理俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的消息函数实现)。

然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。

根据瀑布生命周期模型,可以将开发过程分为7个阶段,分别为:系统分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、维护阶段。

其中系统分析阶段分析此游戏开发的价值和风险;需求分析阶段就是明确整个游戏开发过程需要做什么;在概要设计阶段,因为本系统是采用面向对象的开发方法,所以要明确整个游戏的对象。

第三部分:游戏开发要求1.硬件计算机一台、2.软件Microsoft Visual Studio 2005、EditPlus、office3.人员孔繁俊主要负责在概要设计和详细设计中画程序流程图王圆圆主要负责编写代码和编写实训报告袁展鹏主要负责调试和维护4.游戏开发要求随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关,设置三关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。

C#俄罗斯方块实验报告

C#俄罗斯方块实验报告

4.游戏逻辑架构
俄4.罗
游戏逻辑架构
斯方块游戏














退







5. 主要功能模块
开始游戏:
点击后游戏开始执行;
退出游戏:
点击后退出游戏;
暂停游戏:
点击后游戏暂停在即时状态;
加快速度、减慢速度: 落速度的快慢;
用于控制方块下
游戏成绩: 游戏速度:
显示当前游戏成绩; 显示当前方块下落速度;
俄罗斯方块实验报
一、 实验课题概述 1. 实验课题描述 俄罗斯方块是一个经典的小游戏,简单而有趣,但俄罗斯方块的设计 工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形 界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程 中,必将运用到各方面的知识,这对于 C#语言设计者而言,是个很 好的锻炼机. 2. 课题主要任务 设计者首先要对游戏窗口进行合理规划和设计,尽量做到美观实用 (颜色搭配以及各个模块的位置),其次,也是最重要的,就是设计 者对整个程序代码的编辑,以实现游戏应有的功能。 3. 课题基本要求 不仅要求设计出的游戏能实现功能而且要使游戏的操作方便界面赏 心悦目。 4. 自己主要任务 设计者的主要任务就是完成对游戏窗口的设计和程序代码的编辑。 二、 实验课题设计 1. 课题需求分析 首先,设计者必须对俄罗斯方块有一定的了解,熟悉游戏的内容;再 者,设计者必须熟练掌握 C#语言并且熟悉 Visual Studio 2008(2010 也 可以)的开发环境,能够处理好各个类之间的集成关系和继承机制,

俄罗斯方块开题报告

俄罗斯方块开题报告

俄罗斯方块开题报告俄罗斯方块开题报告引言:俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,自从1984年由俄罗斯设计师阿列克谢·帕基特诺夫发明以来,就在全球范围内广受欢迎。

这款游戏以其简单却耐玩的特点,吸引了无数玩家。

本报告将深入探讨俄罗斯方块的起源、玩法、心理学原理以及对玩家的影响。

一、起源:俄罗斯方块最早是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计的。

当时,帕基特诺夫是一名计算机工程师,他的灵感来源于儿童玩具“儿童积木”。

他将积木的概念与计算机游戏相结合,创造出了俄罗斯方块这个经典游戏。

在1984年的时候,该游戏被引入到了苏联的电子游戏机中,并很快风靡全国。

二、玩法:俄罗斯方块的玩法非常简单,玩家需要操作一个掉落的方块,使其在下方的平台上堆叠。

方块由四个小方块组成,可以旋转和移动。

当一行方块被填满时,该行将被消除,并为玩家腾出空间。

游戏的目标是尽可能地清除更多的行,以获得更高的分数。

三、心理学原理:俄罗斯方块之所以如此受欢迎,与其背后的心理学原理密不可分。

首先,该游戏具有简单明了的规则,容易上手,让玩家迅速获得成就感。

其次,游戏的速度逐渐加快,让玩家处于一种紧张刺激的状态,增加了游戏的挑战性。

此外,游戏还具有一定的策略性,玩家需要灵活运用方块,找到最佳的堆叠方式。

这种思维训练对玩家的空间想象力和问题解决能力有着积极的影响。

四、对玩家的影响:俄罗斯方块不仅仅是一款娱乐游戏,它还对玩家的身心健康有着积极的影响。

首先,游戏可以帮助玩家放松心情,缓解压力。

当玩家专注于游戏时,他们可以暂时忘记生活中的烦恼,享受游戏带来的乐趣。

其次,游戏对于提高注意力和反应能力也有帮助。

玩家需要迅速做出决策,适应游戏速度的变化,这对于锻炼大脑的灵活性非常有益。

此外,俄罗斯方块还可以锻炼玩家的耐心和毅力,因为游戏中的失败和挑战是不可避免的,玩家需要不断尝试并坚持下去。

结论:俄罗斯方块作为一款经典的电子游戏,不仅在娱乐方面给玩家带来了乐趣,还对玩家的身心健康产生了积极的影响。

基于JAVA的俄罗斯方块游戏设计与实现【开题报告】

基于JAVA的俄罗斯方块游戏设计与实现【开题报告】

开题报告计算机科学与技术基于JAVA的俄罗斯方块游戏设计与实现一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义本课题国内外动态:学校现已开设的课程有C语言、VB、C++,自己本身自学了Java,就目前了解,可用Jave,VB 和C++编写俄罗斯方块程序。

(1)VB的优点VB是完全中文化的环境使用,语句生成器和快速提示帮助使用户不必记忆成千上万的属性和方法,在较短的时间内就能开发出功能强大的应用程序。

Internet应用程序的开发功能更加强大和容易,支持动态HTML技术的应用程序。

应用程序安装向导能帮助用户自动生成具有一定功能的应用程序,加快了程序的开发速度。

(2)C++的优点C++是对C语言的扩充,扩充的绝大部分来自著名语言中的最佳特性:从SIMULA 67中吸取了类,从ALGOL 68中吸取了运算符一名多用、引用和在分程序中任何地方说明变量,综合了Ada的类属和Clu的模块特点,从BCPL中吸取异常处理,从BCPL中吸取了用//表示注释。

(3)Java的优点Java是定义位于网络计算的计算机语言,它几乎所有的特点也是围绕着这一中心展开的并为之服务的,这些特点使得Java语言特别适全于用来开发网络上的应用程序;另外,作为一种面世较晚的语言,Java也集中体现和充分利用了当代软件技术新成果,如面向对象、多线程等,这些也都在它的特点中有所反映。

1.开台无关性如前所述,Java语言独特的运行机制使得它具有良好的二进制级的可移植性,利用Java,开发人员可以编写出与具体平台无关、普遍适用的应用程序,大大降低了开发、维护和管理的开销。

2.面向对象Java是面向对象的编程语言。

面向对象技术较好地适应了当今软件开发过程中新出现的种种传统面向过程语言所不能处理的问题,包括软件开发的规模扩大、升级加快、维护量增大经及开发分工日趋细化、专业化和标准化等,是一种迅速成熟、推广的软件开发方法。

面向对象技术的核心是以更接近人类思维的方式建立计算机逻辑模型,它利用类和对象的机制将数据与其上的操作封装在一起,并通过统一的接口与外界交互,使反映现实世界实体的各个类在程序中能够独立、自治、继承;这种方法非常有利于提高程序的可维护性和可重用性,大大提高了开发效率和程序的可管理性,使得面向过程语言难于操纵的大规模软件可以很方便的创建、使用和维护。

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本游戏欲实现具体任务如下:
1.游戏的开始,停止,暂停,继续
根据用户单击的按钮(开始,停止,暂停),游戏实现具体相应的功能。
2.游戏难度的调整
用户可以通过等级来调整游戏的难度。所选等级越高,方块下落的速度越快。
3.下一个方块和游戏难度,游戏得分的显示
这些功能直接在游戏界面可以观察的到。
4.界面的几种风格
[12] Erich Gamma.Design Patterns:Elements of Reusable Obiect-Oriented Software [J].北京:机械工业出版社,2009.
三、指导教师评语
指导教师签名:
年 月 日
注: 开题报告由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,外语专业的开题报告必须用相应的语种写作。 开题报告须经指导教师审阅并签字后才能生效。 本表作为毕业设计(论文)的附件材料,装入学生毕业设计(论文)袋。 各教学系可根据专业特点,自行拟定本表中开题报告的写作提纲(标题),修订后报教务处备案并上传本系网站以供学生下载。 开题报告的写作字数、参考文献篇数等要求由各教学系参照兄弟院校同类专业的要求自行确定,并在本系的本科毕业设计(论文)开题报告格式模板中予以明示。
俄罗斯方块拥有所有游戏共通的独立成份。它有一个游戏循环(这个过程被反复执行直到游戏退出)。这个游戏循环读取玩家的输入,处理这个输入,然后更新游戏的元素(下落的tetraminos),并且检查是输还是赢。
以后要做的所有的简单的游戏都要用到这些东西,所以学习这个过程并且实现它是非常重要的。当第一次完成它之后,以后再做游戏时就能看出那个游戏有多难以及要花多长时间。如果没有完整的完成过这些,哪怕一次,就永远不能完整地正确领会其中的每个元素。当做大的项目时,就更不能确定其复杂性及所要的时间。如果甚至不能正确地领会这整个过程(因为你没能完成它),可能是没能建立一个合适的时间表或估计合适的时间,更有可能的是不够努力。
[5]高凌琴 陈青华.俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J].信息技术与信息化讨,2008年第二期
[6] 黄复贤.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[J].电脑编程技巧与维护,2005.4
[7]艾克尔.Java编程思想[M].北京:机械工业出版社,2005.2
[8](美)Paul Hyde.Java线程编程[M].北京:人们邮电出版社,2003
1、联众:应该说联众是国内最早的网络游戏之一,其俄罗斯方块级别设置是阿拉伯数字式的,一开始是10级,其后随着分数的增加,级别也随之增加。优点是直观明了,缺点是根据级别不易判断玩家的水平。
2、中国游戏中心:其俄罗斯方块游戏级别是参照部队军衔级别而设置的,如列兵、中尉、中校、中将等,最高为元帅级,其中每个级别又分为A、B、C等几个档次。优点是不但直观明了,也优雅动听,而且根据级别很容易判断玩家的水平。
我对各大网站上俄罗斯方块游戏的认识:俄罗斯方块是最早的竞争游戏之一,本人对俄罗斯方块更是情有独钟,目前国内几个大的网站的俄罗斯方块游戏都玩过,相比之下还是后起之秀新浪igame的俄罗斯方块更胜一筹,不管从界面、功能等方面都很有创新和突破,但就级别方面而言,我觉得还有值得商榷的地方。
目前国内大的游戏网站俄罗斯方块的级别评析
从游戏的基本玩法出发主要就是俄罗斯方块的形状和旋转我在设计中在一个图片框中构造了一些的网状小块由这些小块组合成新的形状每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型因此我总共设计了7中造型每种造型又可以通过旋转而变化出2种形状利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动然后利用递归语句对每一行进行判断如果有某行的方块是满的则消除这行的方块并且使上面的方块自由下落最后就可以得出用户的分数
[9] (美)Bill Venners.深入Java虚拟机[M].北京:机械工业出版社,2003.9.63~98
[10]闻怡洋.J2ME MIDP 1.0/2.0无线设备编程指南[M].北京:北京大学出版社,2004.5:393~420
[11]赵东跃.俄罗斯方块编程[J].电脑编程技巧与维护,1998.9
在游戏菜单栏中的‘界面风格’中,提供了三种风格供用户选择。
三、完成任务的研究思路和方案
1、怎样合理地进行游戏的界面设置及基本的功能实现。
这可以参考相关的知名游戏界面,比如新浪游戏、腾讯俄罗斯方块游戏,并通过流程图展示出来。
2、如何更好地实现游戏的主要功能模块,如用俄罗斯方块的旋转、俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)、俄罗斯方块的自动消行功能、游戏得分的计算等。
●显示下一个方块的模块设计
在此系统中,能够显示下一个方块的形状,也是游戏不可缺少的功能,显示下一个方块能能减少游戏难度,让玩家能够事先有准备的如何存放当前模块,本系统我是用random随机函数产生下一个方块,显示在界面指定的区域中
●自动消行模块
当方块下落时,若一整行没有空格即可自动进行消除,游戏者分数自动加分。
6、参考文献:
[1] (美)Paul Hyde.Java线程编程[M].北京:人们邮电出版社,2003
[2]Martin dejode.Symbian OS J2ME[M].北京:人民邮电出版社,2005.10
[3] 朱福喜.Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社,2004.2
[4] 袁海燕 王文涛.Java实用程序设计100例[M].北京:人民邮电出版社,2005.2:51~96
通过以上介绍和分析,个人认为俄罗斯方块级别的划分,最成功的是中国游戏中心,其次是联众和腾讯的,最不敢恭维的是新浪的igame,土不土、洋不洋,又脱离实际。这类游戏的发展趋向是:1,体积小。2,内容好。3,耐玩。4,娱乐性高。5,无年龄层次。6,能修改难度。7,有益身心健康。
手机游戏也开始“浮出水面”。“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”这些简单的黑白游戏曾为一代手机用户所熟悉。随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机游戏层出不穷。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为业界的新宠,展示出广阔的市场前景。一时间,电信运营商、服务提供商、游戏制作商、手机制造商……人人都在谈论手机游戏的光明前景。 根据英国一家公司研究公布的统计数据,2003年英国手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比2002年翻了一番。该公司预测,在未来五年内,欧洲市场的手机游戏可望变成价值30亿欧元的娱乐产业。在美国,手机游戏已占到美国无线数据业务销售额的4%%。预计到2009年,手机游戏用户有望达到7860万,产业销售额将增长至18亿美元。美国的Verizon无线公司所提供的手机游戏服务项目多达350个,并且还在以每周至少一个的速度更新他们的游戏列表。该公司2003年的Java游戏下载业务销售量达到了600万份。 摩托罗拉无线技术开发概念小组领导者马克指出,手机游戏产业的发展具有得天独厚的优势。它拥有广泛的潜在用户群,每一个手机使用者都有可能成为手机游戏的下载者。现代生活节奏快捷,人们需要的是更为简短、精炼的游戏方式,它可以帮助人们打发工作之间的空余时间。手机游戏可以说是应运而生。从上面可以看出,游戏现在趋于网络游戏,多人游戏,但不可否认,单机游戏也同样将占有一席之地。
蚌埠学院本科毕业设计(论文)开题报告
计算机科学与技术

2014

10级计算机科学与技术1

学生姓名
姜铸
学 号
51002011038
课题名称
基于JAVA的俄罗斯方块的设计与实现
一、本课题的作用、意义,在国内外的研究现状和发展趋势,尚待研究的问题
1、作用、意义
那么研究基于JAVA的俄罗斯方块游戏有什么意义呢?
还有,玩俄罗斯方块可以练习人的反映能力,开始时快速的下降会让人手无足措,但适应了之后就会发现自己的反应力变的很快了。
其次长斯方块高手都知道要想赢,就要有远大的布局,决不能只局限于一点一点的减,这在无形中就提高了人的智慧。
2、在国内外的研究现状和发展趋势
二、主要研究内容:
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我在设计中在一个图片框中构造了一些的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,最后就可以得出用户的分数。
在成为一个真正的游戏开发者的路上,俄罗斯方块是一个完美开始。为什么?因为它包括任何一个游戏中所有的元素。并且,不需要艺术家般的才能就能做出非常好看的俄罗斯方块游戏。任何一个能画出方块的人-每个作图形程序的人都会的-就能做出商业品质的俄罗斯方块游戏。
以俄罗斯方块开始还有另外一个好处,不仅能做出一个完整的既好玩又容易上瘾游戏,而且它看上来和那些商业版本没什么区别。方块就是方块,不管是谁画出它们的,而且tetraminos(俄罗斯方块中使用的形状)也不过是一些方块的组合。
3、腾讯:其俄罗斯方块游戏级别是走建筑系列的,开始是学徒,然后雇佣工人、泥土工人,还有工程师、设计师、总监等,最高是鬼斧神工,级别很多。虽然是直观明了,但太复杂,而且对于建筑专业的级别,好多人并不是很清楚。三、新浪igame的俄罗斯方块级别目前igame的俄罗斯方块级别好像是军衔标志系列的,但又不是,搞不懂、弄不明白,一头雾水。级别不但没有名称,且好多是根据颜色区分的,最高级别要7150720以上,可以说是天方夜谈,望尘莫及、高得玄乎、高得离谱,一般人不奋斗十年、二十年,别想达到。
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