俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)
c51单片机俄罗斯方块设计

图形的变化图形的变化图形的变化图形的变化:可通过地址变化来得到。即把需要变化的数据送到一固定地址,通过地址变化再送回显示的地址里面。图形的碰边处理图形的碰边处理图形的碰边处理图形的碰边处理:可通过各个边上的数据判断是否到边来实现。与原有图形相遇与原有图形相遇与原有图形相遇与原有图形相遇:可通过与原有图形数据进行比较处理来实现。:图形的旋转图形的旋转图形的旋转图形的旋转:在固定地址里面实现旋转比较容易,但是在行进中的图形旋转就比较费脑筋,我是用一个地址计数下移的次数,再用一个地址计数左移右移的次数。再根据这些次数确定图形的地址,再把这些地址送到图形变化的一个固定的地址中,变化后再送回到显示的地址中去显示。图形的碰边处理图形的碰边处理图形的碰边处理图形的碰边处理:如果不对图形进行边框处理,图形就会一直移动,看不到我们想要的效果。我是用把边框数据与图形数据进行位运算。再判断这些数据就可以得到图形是否到边
unsigned int code game_data[]=
{
0x64DB,0x8AAA,0x8AAA,0x8AAB,0xEEAA,0xAAAA,0xEAAB,0x0000
三.系统方案设计程序整体源自路单片机上的程序设计一般是一个大循环结构,对于俄罗斯方块的程序设计,首先产生一个伪随机数,其范围是0-6,然后程序根据此数值所对应的图形模块装入ram的固定区域内,紧接着将此图像写入led所对应的显示缓冲区中,显示程序将缓冲区内的内容显示在led上,如果没有控制键按下,图形将自动向下移动。如果有键按下,程序将根据按下的键来改变图形存储区的值,同时程序将判断图形是否已到达边界,当图形最上层到达显示区顶部,则游戏结束,此时将清楚显示缓冲的内容,游戏重新开始。
俄罗斯方块系统设计文档

俄罗斯方块系统设计说明书版本号:V1.0班级:项目组长:小组成员:任课教师:职称:日期:更改控制页目录第一章前言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 项目概述 (1)1.3 组织结构与人员职责 (1)1.4 理解面向对象分析与设计 (2)第二章面向对象分析 (3)2.1 需求描述 (3)2.2 建立功能模型 (3)2.3 建立动态模型 (5)2.4 建立对象模型 (7)2.5 界面设计 (8)第三章面向对象设计 (10)3.1 系统架构设计 (10)3.2 模型层设计 (11)3.2.1 方块类(Brick) (12)3.2.2 墙类(Wall) (13)3.2.3 提示信息类(Prompt) (14)3.2.4 业务类及其关系设计 (14)3.3 视图层设计 (15)3.4 控制层设计 (16)第四章面向对象实现 (18)4.1 模型层实现(th.tetris.model) (18)4.2 视图层实现(th.tetris.view) (18)4.3 控制层实现(th.tetris.model) (18)第一章前言1.1编写目的详细说明用户需求,并将其作为系统分析、设计和测试的依据。
预期读者:分析人员、设计人员、测试人员。
1.2项目概述该项目使用面向对象软件工程方法设计并实现一个俄罗斯方块游戏。
项目进程包括面向对象软件工程的三个阶段,即:面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现。
系统框架易于扩展,可以在此基础上增添各种功能、扩展游戏用户数,并方便集成其它项目中。
该项目用于面向对象软件工程案例教学,达到以下教学目的:(1)如何使用面向对象软件工程方法进行软件开发;(2)如何使用面向对象的思想降低问题的复杂性;(3)如何使用MVC框架的思想进行程序开发;(4)如何使用java语言具体地实现一个俄罗斯方块游戏。
1.3组织结构与人员职责组长:1.4理解面向对象分析与设计面向对象分析与设计方法要求在设计中要映射现实世界中指定问题域中的对象和实体,例如:顾客、汽车和销售人员等。
俄罗斯方块游戏程序设计

3.2.1 俄罗斯方块系统
俄罗斯系统分为运行模块和结束模块。如图 3.1 所示。 俄罗斯方块系统
变 换 模 块
消 行 模 块
图 3.1 俄罗斯方块系统
3.2.2 运行模块
运行模块分为方块信息模块、方块移动模块、方块变换模块、方块提示模块、方块消 行模块、分数累积模块、游戏升级模块、游戏结束模块这 8 个模块。如图 3.2 所示。
2
1.3 主要功能
俄罗斯方块程序具有以下几个功能:
1)具有方块的各种信息 2)方块的各种变换信息 3)玩家的得分信息 4)玩家的升级信息 5)方块的消行信息 6)游戏的结束信息
二 需求分析
2.1 系统的性能
俄罗斯方块这个程序基本可以完成我们所玩过的俄罗斯方块的各种功能,依旧有着变 换方块,提示下一方块,方块消行,游戏升级等各种功能。这是在 C++的基础自己上改写和 完成的俄罗斯方块程序,便于大家学习,便于大家在玩的基础之上更好的学习。
俄罗斯方块这个程序基本可以完成我们所玩过的俄罗斯方块的各种功能,依旧有着变 换方块,提示下一方块,方块消行,游戏升级等各种功能。
3
3.2 模块划分
创建可视化界面模块,供用户直观、清晰的了解 俄罗斯方块系统的主体功能,以及各 模块之间的关联,根据不同的选择,响应各个事件,即调用模块,达到俄罗斯方块系统的实 现。
1
俄罗斯方块系统的设计与实现
摘要
俄罗斯方块是一款经典的小游戏 ,并且有益于智力的开发,由于俄罗斯方块有不同的 程序和语言可以实现,所以我们第二组用已经学过的 C++的知识在学习和借鉴的基础之上, 我们完成了这个俄罗斯方块的程序
一 前言
1.1 现状分析
由于随着科技的发展,俄罗斯方块这一个经典的小游戏已经不再是很少见的了,在已 有的基础之上,俄罗斯方块已经变得越来越高级,我们利用 C++的知识在学习和借鉴的基础 上,在老师的帮助和指导之下,我们也可以完成俄罗斯方块这一个小游戏,其目的知识在于 学习,在写游戏程序的基础上,更加高效的学习,更加快乐的学习。
c语言俄罗斯方块游戏程序设计报告

C语言课程设计报告主标题: C语言课程设计副标题:俄罗斯方块游戏----界面设计姓名:卢文俊指导教师:刘慧院系:信息工程学院专业:计算机科学与技术班级: 11计本(二)班小组成员:卢文俊,齐伟,陈龙提交日期: 2012-6-7俄罗斯方块程序设计报告一、问题描述:要求支持键盘操作和7种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高,为玩家提供了不同的选择。
二、功能分析:俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:⑴按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移⑵用Esc键退出游戏。
⑶用键变换方块⑷用键和键左右移动方块⑸用键使方块加速下移⑹用空格键使方块直接下移⑺能正确判断满行并消行、计分、定级别⑻能正确计时⑼设定游戏为不同级别,级别越高难度越大重点:*游戏面包的数据结构:二维数组*7种形状方块的数据结构:结构体保存每种形状方块的坐标、颜色三、程序设计:1、程序总体设计结构:首先初始化进入图形模式,进入欢迎界面,玩家按任意进入主菜单界面,按键进入游戏界面,键然后设置新的时钟中断。
开始游戏后,进入该程序最核心的部分——处理和实现进行过程中的各种事件和函数。
在处理中判断游戏是否结束,如果没有结束,则重新开始游戏,否则结束游戏。
详解如下:(1)、游戏方块预览功能。
在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。
由于在此游戏中存在19种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。
(2)、游戏方块控制功能。
通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。
否(3)、游戏显示更新功能。
在判断键值时,有左移VK_LEFT、右移VK_RIGHT、下移VK_DOWN、变形旋转VK_UP、退出VK_ESC键值的判断。
俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)大学毕设论文

毕业设计(论文)正文题目俄罗斯方块游戏专业班级姓名学号指导教师职称俄罗斯方块游戏摘要: 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。
俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。
然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。
论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。
以C++为开发语言进行设计与实现。
关键词:电子游戏,算法,C++,测试The Russian square pieceAbstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrati ng design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home ap pliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry.The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,to left ,rightwards and get down ,(the realization of the control key is to be carry out by the event handing of the direction key of the keyboard) Then the procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model.The thesis has described the game history ,has developed this game history ,has developed this game environment, development significance of game .Knowledge abiding by a software engineering ,definition begins from software problem ,proceed to carry out feasibility study ,need analysis ,essentials design,the at last has carried out a testing on the software engineering knowledge hierarchy .The computer games design and practice are designed o eclipse developing platform with C++ developing instrument ,under Microsoft Windows XP system this time.Key Words: electronic game calculate way C++ test目录1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2毕设意义 (2)2需求与算法分析 (3)2.1需求分析 (3)2.1.1 游戏需求 (3)2.1.2游戏界面需求 (4)2.1.3 游戏形状(方块)需求 (4)2.2算法分析 (5)2.2.1定义方块的数据结构 (5)2.2.2俄罗斯方块流程 (6)3系统功能实现 (8)3.1产生主窗口 (8)3.2定义俄罗斯方块数据结构 (9)3.3游戏的主逻辑 (10)3.4销行功能实现 (12)3.5中断操作流程的实现 (14)3.6变形的实现 (16)3.7 游戏区域绘图的实现 (17)3.8 游戏方块绘制 (21)3.9 烟花燃放功能 (23)4功能测试 (27)4.1测试环境 (27)4.2图像功能测试 (27)4.3销行和计分功能测试 (30)4.4速度功能测试 (32)5总结 (34)[参考文献] (35)致谢 (36)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊俄罗斯方块的程序设计1引言计算机游戏产业在随着网络的发展有了长足的发展。
俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告游戏名称:俄罗斯方块设计理念:游戏玩法:1.游戏开始后,屏幕上会出现一个空白的游戏区域,玩家可以通过左右箭头键控制方块的左右移动,通过下箭头键加速方块的下落。
2.当方块下落到底部或者与其他方块重叠时,方块会停止下落。
3.玩家可以通过上箭头键旋转方块的形状,使其更好地适应下落的位置。
4.当一行或多行方块完全填满时,该行方块会被消除并得分。
5.游戏结束条件:当放置的方块堆积过高,触碰到游戏区域的上边界时,游戏结束。
游戏功能设计:1.游戏计分系统:根据消除的行数,给予不同的得分。
消除的行数越多,得分越高。
2.难度递增系统:随着游戏的进行,方块的下落速度会逐渐增加,提升游戏难度。
3.存档和读档功能:游戏进行中,玩家可以随时存档,下一次进入游戏时可以选择读取存档继续游戏,方便玩家在合适的时间继续游戏。
4.多种游戏模式:游戏提供经典模式和挑战模式,经典模式可供玩家自由操作和无时间限制地进行游戏,挑战模式则有时间限制,为玩家增加一定的游戏压力。
5.游戏音效设计:游戏中方块落地、消除和游戏结束等操作都会有对应的音效,增强游戏的可玩性和趣味性。
界面设计:1.游戏主界面:展示游戏的名称、开始游戏、读取存档、退出游戏等功能按钮,并展示最高得分和当前得分。
2.游戏界面:展示游戏区域,包括方块的下落区域和已经堆积的方块堆,同时显示下一个方块的形状。
3.游戏结束界面:展示当前得分和最高得分,并显示重新开始和返回主界面的按钮。
技术实现:1. 在游戏的开发过程中,可以使用HTML5、CSS和JavaScript技术进行实现,其中HTML5负责搭建游戏界面,CSS负责界面的样式美化,JavaScript负责游戏逻辑的编写与处理。
2. 使用Canvas绘制游戏界面,使用Dom操作游戏的按钮和文字信息。
3.利用各种事件监听,如键盘事件监听、定时器等,来实现游戏操作的响应和游戏逻辑的控制。
4.对游戏数据进行合理的存储和管理,使用本地存储技术实现游戏的存档和读档功能。
软件工程课程设计报告俄罗斯方块

《软件工程》课程设计报告课题:俄罗斯块学院:计算机与信息学院专业:软件工程姓名(学号):晋烨(2011112360)指导教师:昭一、任务分析俄罗斯块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种块堆叠成各种不同的模型。
二、可行性研究报告1、设计背景俄罗斯块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
俄罗斯块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。
随着计算机的发展而发展,俄罗斯块不断推出新,深爱广大玩家喜爱。
这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的块进行组合,来训练玩家的反应能力。
因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。
此俄罗斯块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯块游戏。
2、设计目的通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。
3、设计要求本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。
整个开发过程遵循软件工程规,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件的控制。
用户根据键盘的四个向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换向、积分以及等级的功能。
4、设计目标通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。
三、需求分析游戏需求28种状态的块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。
俄罗斯方块游戏程序设计

俄罗斯方块游戏程序设计一、游戏界面设计二、方块的表示在俄罗斯方块游戏中,方块由若干个小方块组成。
通常使用一个二维数组来表示方块的形状,其中数组的值表示该位置是否有方块。
在每次方块移动或旋转时,我们可以通过修改该数组的值来改变方块的位置和形状。
三、方块的移动和旋转玩家可以通过按键来控制方块的移动和旋转。
例如,按下向下键可以使得方块在垂直方向上向下移动一格,按下向左键可以使得方块在水平方向上向左移动一格。
为了实现这样的控制,我们需要在游戏程序中监听键盘事件,并在接收到事件后更新方块的位置。
在旋转方面,我们可以通过维护一个旋转矩阵来实现方块的旋转。
该矩阵用于描述将方块顺时针或逆时针旋转90度后的形状。
在每次旋转时,我们可以通过矩阵相乘的方式来改变方块的形状。
四、方块的碰撞检测在俄罗斯方块游戏中,将方块堆叠到一定高度后,会出现方块无法再次下落的情况。
这时,我们需要检测方块是否与已堆叠的方块发生了碰撞。
碰撞检测可以通过比较方块的位置和值来实现。
如果方块的位置超出了游戏界面的边界,或者与已堆叠的方块重叠了,那么就说明发生了碰撞。
五、消行和得分计算当一行方块被填满后,该行会被消除,并获得相应的得分。
消行操作可以通过遍历方块矩阵,检测是否有一行的方块都被填满来实现。
如果有,我们可以将该行删除,并将上方的方块下移一行。
同时,根据消除的行数来计算得分。
通常,消除的一行得一定得分,而连续消除多行得分会有更高的加成。
六、游戏结束条件在俄罗斯方块游戏中,当方块堆叠到达游戏界面的上方时,游戏将结束。
为了实现游戏结束的判断,我们可以在每次方块下落时,检测方块的位置是否超出了游戏界面的边界。
如果发生了越界,就表示游戏结束。
七、游戏逻辑和循环最后,我们需要将游戏逻辑和界面显示整合到一起。
通常,我们使用一个无限循环来控制游戏的进行,每次循环时更新方块的位置,检测碰撞和消行等操作,并在游戏界面上显示最新的方块和得分。
总结:俄罗斯方块游戏的程序设计需要考虑到游戏界面设计、方块的表示、方块的移动和旋转、碰撞检测、消行和得分计算、游戏结束条件以及游戏逻辑和循环等方面。
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毕业设计(论文)正文题目俄罗斯方块游戏专业班级姓名学号指导教师职称俄罗斯方块游戏摘要: 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。
俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。
然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。
论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。
以C++为开发语言进行设计与实现。
关键词:电子游戏,算法,C++,测试The Russian square pieceAbstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrating design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home ap pliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry.The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,toleft ,rightwards and get down ,(the realization of the control key is to be carry out by the event handing of the direction key of the keyboard) Then the procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model.The thesis has described the game history ,has developed this game history ,has developed this game environment, development significance of game .Knowledge abiding by a software engineering ,definition begins from software problem ,proceed to carry out feasibility study ,need analysis ,essentials design,the at last has carried out a testing on the software engineering knowledge hierarchy .The computer games design and practice are designed o eclipse developing platform with C++ developing instrument ,under Microsoft Windows XP system this time.Key Words: electronic game calculate way C++ test目录1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2毕设意义 (2)2需求与算法分析 (3)2.1需求分析 (3)2.1.1 游戏需求 (3)2.1.2游戏界面需求 (4)2.1.3 游戏形状(方块)需求 (4)2.2算法分析 (5)2.2.1定义方块的数据结构 (5)2.2.2俄罗斯方块流程 (5)3系统功能实现 (7)3.1产生主窗口 (7)3.2定义俄罗斯方块数据结构 (8)3.3游戏的主逻辑 (9)3.4销行功能实现 (11)3.5中断操作流程的实现 (13)3.6变形的实现 (15)3.7 游戏区域绘图的实现 (16)3.8 游戏方块绘制 (20)3.9 烟花燃放功能 (22)4功能测试 (24)4.1测试环境 (24)4.2图像功能测试 (24)4.3销行和计分功能测试 (27)4.4速度功能测试 (28)5总结 (29)[参考文献] (30)致谢 (31)俄罗斯方块的程序设计1引言计算机游戏产业在随着网络的发展有了长足的发展。
游戏最早起源于纯文字的交互游戏MUD,MUD是英文Multi-user Dungeons的缩写。
纯文字交互,顾名思义,是一纯文字的形式来进行游戏。
即,所有的场景描述、物品的样子、所有人的行动、时间的描述都是用文字的方式表达的。
总之,文字MUD是一个很需要想象力的游戏形式,需要从文字转化成玩家自己脑海中的现实场景。
随着电子元器件的发展,电子产品迅速发展。
掌上游戏机和电视游戏机在80年代和90年代风靡一时,此时由苏联人Alex Pajitnov制作的游戏俄罗斯方块在掌上游戏机和电视游戏机上流行,其造成的轰动和经济价值成为游戏史上的大事。
所以本文通过用C++实现俄罗斯方块学习游戏的整个设计和测试过程,学习用基于Windows 的游戏程序设计。
1.1课题背景俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的消息函数实现)。
然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
基于Windows的游戏设计有很多方式,如基于java跨平台的设计,基于.net平台的设计和基于MFC的设计,三种设计各有优缺。
基于java的设计能够充分运用java 跨平台的特性,便于移植,可以做到一次代码在不同环境下的运行,从而大大提高可移植性,便于在移动设备上运行,但是基于java的设计由于运行在虚拟机上,效率比较低。
基于.net平台的设计可以利用.net平台提高的接口大大简化设计过程,然而其通用性不好,需要.net平台支持,在执行效率上也不如MFC程序。
基于MFC的程序设计具有执行高效的特点,跟windows的契合比较好,但不具有跨平台能力。
相比三种设计方案,为了能够在Windows平台上以更好的性能运行,本文采用VC++基于MFC的设计,来完成俄罗斯方块的游戏。
1.2毕设意义此次毕设通过用C++设计与实现俄罗斯方块游戏。
包括系统的需求分析;系统总框图及每个模块的设计分析;MFC应用程序架构;框架的扩展;算法的设计与实现;游戏的内部实现;游戏区域绘图的实现;系统存在的问题及错误处理;以及游戏的测试和改进。
通过此次毕业设计,我对软件设计的过程有了清晰的认识,通过编写游戏的各个方面工作学习了设计思想,程序架构,数据结构和算法,同时也对windows程序设计特别是基于MFC的程序设计有了直观的认识。
通过游戏的测试学习到了常用的测试过程,测试方法。
2需求与算法分析2.1需求分析2.1.1 游戏需求功能性需求如下:随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,若同时消去两行以上则会放烟花来庆祝,游戏可以设置难度,难度主要由方块的下降速度决定,下降速度越大难度越大,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。
如下表(表2.1)为游戏功能性需求表。
表2.1示例作为玩家,玩家可以控制难度,查看帮助等,对于操作性的需求如下:◆玩家可以自己来控制方块下落的速度。
◆玩家可以自己来控制游戏的难度。
◆玩家可以看到游戏的积分。
◆对本游戏有帮助说明和作者介绍等2.1.2游戏界面需求良好的用户界面,有提示显示和分数显示。
让方块在一定的区域内运动和变形,该区域用一种颜色表明,即用一种颜色作为背景,最好设为黑色。
还需用另一种颜色把黑色围起来,宽度适中,要实现美感。
将整体界面分为三部分:左侧半部分用来存放俄罗斯方块,是游戏的活动区,用户操作的图形变化在这个主界面区完成。
右上侧部分显示下一次要产生的俄罗斯方块形状,以便用户预先知道,增加游戏的可玩性。
右侧下半部分用来显示用户的分数和当前等级,以便让用户有成就感增加可玩性。