俄罗斯方块论文

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【高考作文】生活中的俄罗斯方块

【高考作文】生活中的俄罗斯方块

【高考作文】生活中的俄罗斯方块俄罗斯方块是一款充满挑战性和乐趣的益智游戏,它不仅仅在电子设备中受到了广大玩家的喜爱,而且在现实生活中也有着与之相似的情境。

生活中的俄罗斯方块,指的就是我们每个人在面临生活的种种困难和挑战时所需要面对和解决的问题,就像是在玩一局困难的俄罗斯方块游戏一样。

生活中的俄罗斯方块,首先要具备的就是灵活性。

在游戏中,俄罗斯方块在不断下落的过程中,我们需要根据方块的形状和颜色来进行选择和放置,如果不能轻松灵活地应对,就会积累越来越多的没有位置放置方块的难题。

同样,在生活中,我们也需要具备灵活的思维和行动能力,能够适应不同环境和状况的变化。

只有在面对各种困难和挑战时能够灵活地调整自己的态度和方法,才能居安思危、应对自如。

生活中的俄罗斯方块还要具备的是专注力。

俄罗斯方块游戏需要我们专注地观察和思考,只有集中注意力,才能在短时间内做出正确的决策和操作,避免因为疏忽而导致失败。

在生活中,我们也需要集中注意力,时刻保持专注,才能将精力和时间投入到正确的方向上,更好地应对生活中的各种问题。

在工作中,我们需要专注地完成任务,提高工作效率;在学习中,我们需要专注地掌握知识,提高学习成绩;在人际关系中,我们需要专注地倾听和理解他人,提高沟通能力。

只有保持专注,才能更好地应对生活中的各种挑战。

生活中的俄罗斯方块还需要有耐心。

在游戏中,有时候我们遇到的方块不是我们期望的形状,需要等待和积极寻找合适的位置放置,而不是急于求成或者随意放置。

同样,在生活中,我们也需要耐心地等待和寻找适合自己的选择和机会。

困难和挫折是生活中不可避免的,但是只有有耐心地面对,才能找到合适的方法和途径,最终达到目标。

生活中的俄罗斯方块是一种对生活态度和行为方式的比喻。

它提醒我们,在面对各种困难和挑战时,要保持灵活、专注、耐心和适应的心态,不断地调整自己的思维和行动,以求达到最佳的结果。

只有在游戏中的俄罗斯方块一样,我们才能在生活中成为一个真正的“高手”。

Java俄罗斯方块毕业论文正文

Java俄罗斯方块毕业论文正文

第1章绪论1.1 游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。

1.1.1 从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。

1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。

这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。

但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。

上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。

在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。

这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。

1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。

这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。

1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。

20世纪80年代IBM PC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。

到了20世纪90年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。

由于PC机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。

游戏产业也逐渐发展成熟。

1.1.2 图形硬件的革命图形硬件的飞速发展是近些年来的事情,部分原因是来自工业方面的压力,例如在军事和医疗方面对于实时图形的需求很强烈,而交互娱乐产业也极大的推动了图形硬件的发展。

技术上的因素同样也推动着图形硬件的发展,许多图形算法可以很容易地表达为并行方式,这样硬件执行的效率变得很高。

俄罗斯方块游戏毕业论文

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毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。

除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

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学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

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俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

目录封面........................错误!未定义书签。

目录 (I)毕业论文(设计)任务书 (I)开题报告 (Ⅴ)审阅与评审成绩 (Ⅹ)答辩记录及成绩评定 (Ⅺ)中文摘要 (Ⅻ)引言 (1)1.绪论 (2)1.1 电子游戏及其分类 (3)1.2 电子游戏发展现状 (3)1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3)1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4)2.可行性研究 (6)2.1 设计目的 (6)2.2 软件问题定义 (6)2.3 可行性分析 (6)3.需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 游戏需求 (7)3.3 软硬件需求 (8)3.4 接口控制 (8)3.5 方案论证 (8)3.5.1 VB的优点 (8)3.5.2 C++的优点 (9)3.5.3 Java的优点 (9)3.5.4 方案的选择 (10)4.概要设计 (11)4.1 游戏设计方案的确定 (11)4.2 系统流程结构设计 (11)4.3 各个功能模块图设计 (12)4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12)4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13)4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)5.详细设计 (14)5.1模型层(Model)设计 (14)5.1.1 图形的产生 (14)5.1.2 图形的数据结构 (14)5.1.4 图形的变形 (15)5.1.5 存储和表示障碍物 (16)5.1.6 判断满行及消行 (16)5.2视图层(View)设计 (17)5.2.1 方块的显示 (18)5.2.2 障碍物的显示 (18)5.3 控制层(Controller)设计 (19)5.4 游戏演示 (19)5.4.1 游戏界面显示 (20)5.4.2 开始和结束控制菜单 (20)5.4.3 分数和等级查看菜单 (21)5.4.4 变换方块菜单 (21)5.4.5 帮助菜单 (22)6.系统测试 (22)6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22)6.2 按键事件的功能测试 (23)6.3方块堆砌与消行测试 (23)6.4 测试结果分析 (23)结论 (24)致谢 (25)参考文献 (25)毕业论文(设计) 任务书系计算机系专业软件技术班级软件技术1班学生姓名指导教师/职称1.毕业论文(设计)题目:俄罗斯方块游戏设计与实现2.毕业论文(设计)起止时间: 2013年11月26日~ 2014年 4月26日3.毕业论文(设计)所需资料(指导教师选定部分)陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护4.毕业论文(设计)应完成的主要内容俄罗斯方块游戏的基本实现,由Model层随机生成图形,由View层显示,用Controller 类控制图形是否能旋转是否能下落。

【高考作文】生活中的俄罗斯方块

【高考作文】生活中的俄罗斯方块

【高考作文】生活中的俄罗斯方块
俄罗斯方块是一个经典的游戏,自20世纪80年代以来一直赢得了无数玩家的青睐。

在游戏中,方块会以一个随机的顺序从顶部掉落,并且玩家需要转动和移动方块来填充空
缺的位置。

当一行或一列被填满时,这一行或一列都将消失,并且玩家将得到分数。

游戏
不断加速,使游戏变得更加困难,直到方块到达顶部,游戏结束。

我认为,生活中也有很多的“俄罗斯方块”。

我们需要不断适应和调整我们的生活,
来适应不断变化的环境。

生活中的“方块”也经常随机地掉落在我们的生活中。

对于这些“方块”,我们应该学会转动和移动来填充空缺的位置。

比如,我们每天都会面对许多挑战和问题。

有时候,问题会阻碍我们前进的步伐,让
我们感到很痛苦。

但是,如果我们学会如何移动和旋转我们的思想,我们就可以找到解决
问题的方法。

我们可以寻找新的方法来解决困难,让自己和周围的人都感到更加愉快和满足。

此外,当我们学习新的事物时,也会面临“俄罗斯方块”的挑战。

有时候,我们可能
会感到困惑和无助,不知道该如何移动和转动我们的思维来理解新的概念。

在这种情况下,我们需要耐心,并不断尝试不同的方法,直到我们能够理解和掌握新的知识。

生活中的“俄罗斯方块”是无处不在的。

为了应对这些挑战,我们需要不断学习和成长。

我们需要学会适应不断变化的环境,学会调整我们的思维方式,以适应不同的挑战。

我们需要拥有耐心和毅力,并不断尝试和学习,才能在生活中成为成功的人。

俄罗斯方块小作文

俄罗斯方块小作文

俄罗斯方块小作文说起俄罗斯方块,那可是承载了我无数欢乐时光的经典游戏。

记得小时候,家里有一台小小的掌上游戏机,而俄罗斯方块就是那上面最让我痴迷的游戏。

那时候,每天放学回家,书包一扔,就迫不及待地拿起游戏机,沉浸在方块的世界里。

游戏机的屏幕小小的,带着些微的颗粒感,但这丝毫不影响我对游戏的热情。

屏幕上的那些方块,形状各异,有长条的、方块的、L 形的、Z 形的等等。

每次新的方块出现,我的心都跟着紧张起来,眼睛紧紧盯着屏幕,大脑飞速运转,思考着要把它放在哪里才能更好地消除。

有一次,我玩得特别投入。

那天刚好是周末,外面下着淅淅沥沥的小雨,天气有些阴沉。

我坐在书桌前,台灯的光洒在游戏机的屏幕上。

一开始,方块掉落的速度还比较慢,我轻松地应对着,一层一层地消除,心里还挺得意,觉得这局肯定能破纪录。

可是随着分数的增加,方块掉落的速度越来越快,我的手也开始慌乱起来。

一个长条的方块出现了,我本想把它放在最右边,结果手一抖,放错了位置,一下子局面变得混乱起来。

眼看着方块越堆越高,马上就要到顶了,我的心都提到了嗓子眼儿,额头上也冒出了汗珠。

就在我以为这局要结束的时候,突然出现了一个神奇的转机。

一个正好能填补空缺的方块掉了下来,我迅速调整位置,成功消除了好几行。

那一刻,我兴奋得差点叫出声来,感觉自己像是拯救了世界的英雄。

玩俄罗斯方块的时候,时间总是过得特别快。

不知不觉,一个下午就过去了,雨也停了,窗外传来了小伙伴们玩耍的声音。

但我完全沉浸在游戏里,根本舍不得放下手中的游戏机。

随着年龄的增长,虽然有了更多更复杂、更精美的游戏,但俄罗斯方块在我心中始终有着特殊的地位。

它没有华丽的画面,没有复杂的剧情,却有着最简单纯粹的快乐。

现在,偶尔我还是会拿出手机,下载一个俄罗斯方块的游戏,重温一下当年的感觉。

每次玩,那些美好的回忆就会涌上心头,让我仿佛又回到了那个无忧无虑的童年时光。

俄罗斯方块,它不仅仅是一个游戏,更是我童年生活中一段难以忘怀的美好记忆。

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现摘要随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。

选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。

本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。

此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。

关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真AbstractWith the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore the name.This article chooses STC89C52RC single-chip microcomputer as the system of chip, realize human-machine interaction, entertainment, etc.Selection of tetris game interface, graphical display LCD12864 implementation;Choose independent control game buttons.This design is to realize the basic function of: key control target square transformation and movement;Remove a row and scoring, square pile end game tetris, such as the basic functions.The early stage of design is done in keil and proteus simulation, programming language is the c language, is late for real welding.Keywords:Russian square;Microprocessor;Control;Simulation目录1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2课题的研究现状及意义 (1)1.3课题任务及要求 (2)2整体方案设计 (2)2.1设计方案 (2)2.2系统的核心部分单片机 (3)2.3程序整体思路 (4)2.4图形显示 (4)2.5消层算法 (5)2.6系统总体结构框图 (5)2.7系统的工作过程 (6)3俄罗斯方块的硬件设计 (6)3.1单片机电路 (6)3.1.1 STC89C52RC单片机介绍 (6)3.1.2 STC89C52RC单片机的标准功能 (7)3.1.3 晶振特性 (10)3.1.4单片机的复位电路 (11)3.2 LCD12864液晶屏 (11)3.2.1液晶显示模块概述 (11)3.2.2 模块引脚说明 (11)3.2.3指令描述 (12)3.2.4汉字字模提取 (23)3.3 LCD的驱动方法 (24)3.4按键控制电路 (25)3.5 硬件总体设计 (25)4俄罗斯方块的软件设计 (26)4.1开发工具介绍 (26)4.2程序流程图 (27)4.2.1主程序流程图 (27)4.2.2游戏外观显示流程图 (29)4.2.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (30)4.2.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (30)4.3本章小节 (31)5 系统仿真 (32)5.1 Proteus仿真软件介绍 (32)5.2显示屏系统仿真的效果 (33)5.2.1静态模式下的仿真效果 (33)5.2.2 向左移动的仿真效果 (34)5.2.3向右移动的仿真效果 (34)5.2.4向下移动的仿真效果图 (35)5.2.5 调节速度的仿真效果图 (35)5.2.6改变形状的仿真效果图 (36)5.2.7暂停的仿真效果图 (36)5.3俄罗斯方块的仿真效果图 (37)6 实物的制作与调试 (38)6.1电路的焊接 (38)6.1.1焊前准备 (38)6.1.2焊接顺序 (38)6.1.3元器件焊接要求 (38)6.2布线工艺与准则 (39)6.3焊接实物照片 (39)6.4整体调试 (40)7 俄罗斯方块的整体调试 (41)7.1整体调试 (41)7.2实际显示效果图 (41)7.3系统升级方案探讨 (43)8 结论 (44)结束语 (45)致谢 (46)附录Ⅰ电路原理图 (48)附录Ⅱ俄罗斯方块系统元件清单 (49)附录Ⅲ俄罗斯方块系统设计作品实物 (50)附录Ⅳ主要程序 (51)1绪论1.1课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向是:巨型化,单片化,网络化。

基于Java的俄罗斯方块的设计和实现毕业论文

基于Java的俄罗斯方块的设计和实现毕业论文

基于Java的俄罗斯⽅块的设计和实现毕业论⽂本科⽣毕业论⽂(设计)基于Java的俄罗斯⽅块的设计与实现姓名学号专业指导教师2013年5⽉30⽇摘要俄罗斯⽅块作为⼀款风靡全球的多样化终端游戏,经久不衰。

俄罗斯⽅块简单的基本游戏规则是旋转、移动,游戏⾃动随机输出7种形状的⽅块,经旋转后可形成28种形状,⽅块堆叠在⼀起,排列成完整的⼀⾏或多⾏消除得分,积分达到⼀定程度会⾃动提升级别。

该游戏上⼿简单、⽼少皆宜、家喻户晓。

本论⽂在详尽分析传统俄罗斯实现的基本原理、基本规则基础上,更深⼀步地研究俄罗斯⽅块的创新模式,在经典模式基础上开发出等级可变的模式,以及进⼀步开发出颜⾊可变的模式,如随意改变界⾯的背景⾊、前景⾊等,本⽂对以上功能给出了实现流程、详尽描述、和部分源代码。

论⽂阐述了该游戏的历史、开发此游戏的意义和环境并根据软件⼯程的相关知识,进⾏系统的需求分析、概要设计、详细设计与实现、调试运⾏进⾏描述。

此设计是在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语⾔,在MyEclipse开发平台上进⾏游戏的设计与实现。

关键词:游戏;俄罗斯⽅块;错误!未找到引⽤源。

软件⼯程;MyEclipse错误!未找到引⽤源。

AbstractTetris is a popular global diversification of terminal enduring game.Simple basic rules of the game is rotating, moving, automatic random output of 7 kinds of shape square game. It forms 28 kinds of shape, after rotating cube stacked together, forming complete one or more lines to eliminate score. Its level automatically rises with the score. The game is easy for young and old, has become a household name.This paper not only give the detailed analysis of the traditional Tetris which based on the basic principle and simple rules but also develop the color variable model, such as random change the background color and foreground color and so on. Further more, in this paper, the above functions are given the implementation process, the detailed description, and some source code.The paper expounds the history of the game, develops the meaning of the game and the environment of design. According to the relevant knowledge of software engineering, the author reports the demand analysis, outline design, detailed design, planning and execution of the test. This design is under Microsoft Windows XP system, based on Java development language, the MyEclipse development platforms to carry on the design and implementation of the game.Key Words: Game, Tetris, Software engineering, MyEclipse⽬录1 引⾔ (1)2 系统的需求分析 (2)2.1系统需求 (2)2.2接⼝控制 (3)3 系统的概要设计 (4)3.1软件运⾏和开发⼯具 (4)3.2系统功能设计 (4)3.2.1 ⼿⼯处理业务的基本流程 (4)3.2.2 基本流程的功能模块 (5)4 系统的详细设计与实现 (8)4.1游戏主界⾯显⽰模块 (8)4.2画布、⽅块显⽰模块 (9)4.2.1 背景画布模块设计 (10)4.2.2 预览⽅块模块设计 (11)4.2.3 ⽅块移动、旋转设计 (14)4.3控制⾯板模块 (18)4.3.1 菜单栏模块设计 (18)4.3.2 控制⾯板按钮设计 (20)5 系统的调试运⾏ (21)5.1测试的意义及注意事项 (21)5.2游戏代码、算法的测试 (21)5.3游戏界⾯菜单选项的功能测试 (22)5.4按键事件的功能测试 (24)5.5⽅块堆砌与消⾏测试 (25)5.6测试结果分析 (26)6 结论 (27)参考⽂献 (28)致谢 (29)1 引⾔俄罗斯⽅块的影响已⽏庸置疑, 当今世界的电脑、⼿机到处都有俄罗斯⽅块的踪迹,同时它更是每个游戏平台的必备游戏,相关的复制品不胜枚举。

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石家庄科技信息职业学院毕业论文题目:基于Flash的俄罗斯方块
学号:090124002
姓名:蒋雨乘
专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班指导教师:刘永伟
完成日期:2011-12-18
基于FLASH的俄罗斯方块
摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。

曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。

由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。

我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。

甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。

FLASH作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。

它能够引申出非常多的商业机会。

能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。

现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。

正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。

我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。

本文将介绍如何利用FLASH设计和开发俄罗斯方块游戏。

关键词:FLASH;发展;游戏;应用;
目录
第一章引言 4 1.1 Flash概述 4 1.2 FLASH发展 4 1.3 Flash的特点 6 第二章 FLASH版俄罗斯方块游戏开发前期工作 7 2.1 FLASH程序界面介绍 7 2.2 FLASH程序常用快捷键介绍 10 2.3初识Action Script 12 2.4Photoshop基本概念知识 13 2.5 FLASH版俄罗斯方块设计思路 15 第三章 FLASH版俄罗斯方块游戏开发 16 3.1 俄罗斯方块游戏背景设计 16 3.2 俄罗斯方块游戏方块形状设计 18 3.3 俄罗斯方块游戏操作设计 23 第四章 FLASH版俄罗斯方块游戏开发心得 31 参考文献 31
第一章引言
1.1 Flash概述
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。

网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。

主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。

缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。

(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者帧并帧的方式)
FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。

Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。

后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。

现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。

可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

本文将借助FLASH里的ActionScript来设计并完成游戏俄罗斯方块的开发。

1.2 FLASH发展
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。

1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(),同时改名为Flash1.0 。

这里不得不提到的人物是乔纳森?盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。

Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。

但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。

自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供Director 使用。

Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF (Shockwave Flash)。

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