游戏策划培训
(培训体系)游戏培训教材.

(培训体系)游戏培训教材成都数字娱乐软件学院目录第一章 (4)韩国网络游戏史 (4)韩国在线游戏的发展要素 (8)第二章 (9)对游戏策划的理解 (9)游戏策划的基本原则 (11)游戏策划文档化 (12)第三章 (14)电脑游戏定义 (14)第四章 (19)游戏的组成成分 (19)游戏史 (20)第五章 (23)区别PM和PD的意义 (23)PM和PD职责范围 (24)PM和PD2 (25)第六章 (33)策划者的难处 (33)下面一起看游戏策划者要具备的条件。
(34)3-1. 游戏策划者的领域 (36)3-2 游戏策划词典调查 (36)3-3. 游戏策划的特点 (37)4-1. 游戏策划的文档 (38)5-1. 策划者的游戏体验 (38)设定策划 (39)1-1. 设定策划的定义 (39)1-2. 设定策划的目的 (39)1-3. 设定的特性 (40)1-4. 设定策划的分类 (41)系统策划 (41)1-1. 系统策划的定义 (41)1-2. 系统策划的目的 (42)1-3. 系统策划的特点 (42)1-4. 系统策划的分类 (43)第七章 (43)游戏分析 (43)1. 棋牌游戏(Board game) (43)2. 体育游戏(Sports game) (45)3. 冒险游戏(Adventure game) (45)4. 模拟(Simulation)游戏 (47)游戏分析(根据游戏形式/技术/目的) (48)1-1. 根据游戏形式的分析/分类 (48)1-1. 根据技术的分类/分析 (48)游戏分析(根据游戏类型) (51)1-1. 类型的交叉 (51)1-2. 根据类型的分析/分类 (52)游戏分析3 (63)1-1. 动作游戏(Action game) (63)1-2.射击游戏(Shooting game) (65)第八章 (67)1. 产生创意的直接训练 (67)创造性开发论 (70)第十章 (74)策划课程的特点 (74)开发过程中策划的重要性 (74)策划包含内容 (75)完成学业后就业方向 (76)游戏素材论(一) (77)1-2. 素材的领域 (78)游戏素材论(二) (83)游戏素材论(三) (89)素材和剧本 (95)素材的结合 (100)游戏素材 (106)策划书写法(一) (110)策划书写法(二) (118)策划书写法(三) (123)第一章1.韩国网络游戏史要弄清电视网络游戏和在线游戏的差异,就要弄清是网络发展在先,还是硬件和软件的发展在先的问题。
安吉游戏培训计划

安吉游戏培训计划第一章培训概述1.1 培训目标本次培训旨在提供全面的游戏开发培训,包括游戏设计、程序开发、美术设计等方面的知识和技能,帮助学员全面了解游戏开发的流程和技术,为其未来从事游戏开发工作打下良好的基础。
1.2 培训对象本次培训面向对游戏开发感兴趣的学生、游戏爱好者和从事相关工作的人员。
1.3 培训形式本次培训采用线上线下结合的方式进行,结合理论学习和实践操作,通过课堂教学、实训项目和实践练习相结合的形式开展。
1.4 培训周期本次培训周期为3个月,每周培训2-3天,每天培训时间为4小时。
第二章培训内容2.1 游戏设计2.1.1 游戏概念- 游戏类型分析- 游戏目标设定- 游戏故事设计2.1.2 游戏策划- 游戏流程设计- 关卡设计- 角色设计2.2 程序开发2.2.1 游戏引擎- Unity3D引擎介绍- Unreal Engine引擎介绍2.2.2 编程语言- C#语言基础- C++语言基础2.2.3 游戏开发- 游戏逻辑设计- 游戏界面设计- 游戏程序调试2.3 美术设计2.3.1 角色设计- 人物建模- 人物动画- 人物贴图2.3.2 场景设计- 场景建模- 灯光设计- 场景渲染2.3.3 特效设计- 粒子特效- 材质贴图- 游戏动画2.4 实践项目参训学员将在培训期间完成一个小型游戏项目,包括游戏设计、程序开发、美术设计等方面的工作,从而全面掌握游戏开发的流程和技术。
第三章培训方法3.1 理论教学通过讲解课程内容、分析案例、展示实例等方式进行理论知识的教学,让学员对游戏开发的各个方面有全面的了解。
3.2 实践操作结合理论知识,引导学员进行实际操作和练习,包括游戏设计、程序开发、美术设计等方面的实践项目,加深学员对游戏开发技术的理解和运用。
3.3 实训项目安排学员参与实践项目,在实际项目中应用所学的知识和技能,提升综合素质和实战能力。
第四章培训保障4.1 教学资源提供丰富的教学资源,包括教材、案例、实例等,为学员学习提供有力的支持。
游戏策划培训

游戏策划培训游戏策划培训随着游戏行业的不断发展,游戏策划已经成为一个热门职业。
游戏策划是一个复杂的过程,需要经验、判断力和技能等多个方面的支持才能完成。
因此,游戏策划培训已经成为游戏行业不可缺少的一部分。
一、游戏策划职责游戏策划是一个多方面的职业,需要具备多种技能和能力。
1、游戏策划需要了解玩家需求游戏策划需要通过调查和分析玩家需求,了解玩家的喜好,收集关于游戏的反馈等。
通过这些方式确定游戏的受众,制定适合的游戏设计。
2、游戏策划需要编写设计文档游戏策划需要编写设计文档,包括游戏的目标、玩法、关卡设计、背景故事以及游戏流程规划等。
设计文档是游戏开发和测试的一个指南,需要游戏策划制定和管理。
3、游戏策划需要协调团队游戏策划需要协调各个团队成员,包括美术、程序员、音效、测试等。
游戏策划需要监督整个开发过程,并确保游戏开发团队的工作计划和进度得到遵守。
二、游戏策划培训课程游戏策划培训课程可以分为两类,一种是由游戏公司提供的关于游戏策划的内部培训,另一种是由游戏培训机构提供的游戏策划课程。
1、游戏公司内部培训游戏公司内部培训主要针对公司内部员工,旨在提高员工能力,以便更好地完成工作任务。
游戏公司内部培训通常包括以下内容:(1)游戏开发流程游戏开发流程包括游戏策划、游戏画面设计、程序开发、音效设计、游戏测试等全过程。
(2)游戏策划流程游戏策划流程是指从决定开始制作一款游戏到上市前的所有过程。
游戏策划流程包括基础设定、核心玩法设计、关卡设计、场景设计等。
(3)游戏市场调研游戏市场调研包括针对目标玩家的需要和兴趣的调研。
了解目标玩家的需求、市场情况,调查市场上的类似产品,并制定出适合市场需求的游戏策划计划。
2、游戏培训机构课程游戏培训机构课程通常面向正在寻找游戏设计工作或在游戏行业工作的专业人员和学生,需要有一定的基础和技能。
游戏培训机构课程通常包括以下内容:(1)游戏设计理论游戏设计理论包括游戏设计的整体思路,如游戏玩法、游戏关卡、游戏世界观等。
团体心理培训游戏策划——荒漠求生

团体心理培训游戏策划一一荒漠求生一、故事背景八月中上旬某日上午大约十点,你所乘坐的飞机在撒哈拉沙漠不幸坠毁,飞机和驾驶员以及其他机组人员全部遇难,只剩下飞机的残骸。
其他人员均未受伤。
另外飞机在坠毁之前,驾驶员未能通知所有人你们的遇难地点,但是在遇难之前他指出,在你们坠毁的西南方向100km处有一个小村落。
你们周围的环境空旷无垠,甚至可以说是个不毛之地,所见之处只有一些破木桶和仙人掌。
最近获取的天气预报显示最高温度可达43摄氏度,也就是说地表温度可达54摄氏度,你身穿一件短袖衬衫,长裤,袜子和旅行鞋,此外每个人都有一条手帕。
二、游戏目的让游戏参与者在游戏的个人参与和团体决策过程中,感受到个人决策和群体决策的区别和差异,并从这一感受出发引导游戏参与者对如何发挥自己的能力在群体决策过程中发挥更好的作用提供启发和提升。
三、游戏流程现在假设:1.机上生还人数与你小组人数相同。
你们总共有50美圆现金和一支圆珠笔2.全组人都希望一起共同进退(这是条件之一),也就是说不会分开各走各的路。
3.在飞机焚毁之前你们只有二十分钟时间,从飞机中领取还能正常使用的物品。
机上有15件物品,性能良好,在考虑沙漠的情况后,按物品的重要性并对这些物品按重要性排序选择。
4、这15件物体分别为化妆镜、外套、每人一升的饮用水、手电(可装4节电池)、降落伞(红和白)、折叠刀、塑料雨衣、手枪、每人一副太阳镜、小型薄妙布、指南针、部分所在区域地图、《沙漠可食动物》书、1升45度伏特加酒、一瓶盐片(100片)游戏步骤:第一步(10分钟):阅读你们全队拥有物品的一览表。
在未与其他队员商讨的情况下,根据对你全队救生的重要性,按顺序排列这些物品。
随后在在标有“第一步” 一栏中写下你个人的排列。
第二步(20分钟):现在,作为一个整体队伍,重新考虑这15件物品,在意见一致的基础上,再次排列。
你的目标是找出能让你全体队员能够“共同生存”并且愿意支持的生存方法和物品清单。
培训辅导活动游戏策划方案

培训辅导活动游戏策划方案一、背景和目标培训辅导活动是指针对某个特定领域或技能进行的培训课程,在一定的时间内通过各种教学方法和活动形式,提高学员的专业素养和能力水平。
本游戏策划方案旨在为培训辅导活动提供一个有趣、互动且具有学习效果的游戏环节,帮助学员更好地掌握所学的知识和技能。
背景:假设我们的培训辅导活动主题为“创意思维与问题解决”,面向一群公司中层管理者,他们需要提高自己在问题解决和创新方面的能力。
目标:通过游戏的方式,帮助学员深入理解并掌握创意思维和问题解决的方法和技巧,培养其创新意识和解决问题的能力,并将这些能力应用到工作实践中。
二、游戏设计1. 游戏目标在培训过程中,通过游戏,学员需要完成以下目标:- 学习创新思维的原则和方法;- 学习问题解决的步骤和技巧;- 提高思维灵活性和问题解决能力;- 培养团队合作精神和沟通能力。
2. 游戏规则为了实现上述目标,设计以下游戏规则:- 游戏以小组形式进行,每个小组由5-6名学员组成;- 每个小组会有一位指导员,负责协助小组成员进行游戏;- 游戏共分为3个阶段,每个阶段的任务不同;- 每个阶段都有特定的时间限制;- 每个小组需要完成指定的任务才能进入下一个阶段;- 游戏结果通过小组的表现和解决问题的成果来评估。
3. 游戏阶段和任务每个游戏阶段都有特定的任务,以下是每个阶段的任务描述:阶段一:创意思维训练任务:通过多种创意思维工具和方法,帮助小组成员解决一个特定的问题。
活动内容:- 小组成员首先要选择一个问题,并运用创新思维工具来寻找解决方案;- 每个小组需要在给定的时间内提出至少3个创意解决方案;- 每个小组需要展示并讨论他们的解决方案,并选择出最佳方案。
阶段二:问题解决演练任务:根据给定的场景和问题,小组成员需要分析问题,并提供解决方案。
活动内容:- 小组成员需要阅读并理解给定的场景和问题描述;- 每个小组需要在给定的时间内进行问题分析,找出问题的关键点和原因;- 通过头脑风暴和集体讨论,小组成员需要提出解决方案,并进行有效的沟通和协作。
游戏策划与游戏运营培训ppt

游戏机制与系统设计
01
02
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游戏机制
培养策划人员理解和运用 游戏机制的能力,如战斗 、任务、经济等。
成长系统
培养策划人员设计角色成 长系统的能力,如技能树 、装备升级等。
社交系统
培养策划人员设计游戏内 社交系统的能力,如公会 、组队、排行榜等。
数据收集与分析
收集游戏内外的各种数据,如用户行 为数据、服务器负载数据、市场推广 效果数据等,进行分析以了解用户需 求和市场趋势。
优化策略制定
根据数据分析结果,制定优化策略, 如改进游戏玩法、调整市场推广策略 、提高用户体验等。
03
游戏策划与运营的关系
游戏策划对运营的影响
游戏策划决定了游戏的整体架构和玩法设计,直接影响运营过程中的用户体验和游 戏吸引力。
游戏策划对游戏内经济体系、付费模式等的设计,影响运营中的营收和用户付费行 为。
游戏策划对游戏平衡性和持续性的考虑,有助于运营过程中游戏的稳定和长期发展 。
运营对游戏策划的反馈
运营过程中收集的用户反馈和 市场数据,为游戏策划提供调 整和优化游戏设计的依据。
运营过程中遇到的问题和挑战 ,促使游戏策划进行针对性的 改进和创新。
04
游戏策划实战案例分析
案例一:某知名游戏的玩法设计
总结词
创新性玩法设计
详细描述
该游戏通过独特的玩法设计,吸引了大量玩家,成为了市场上的热门游戏。其玩 法设计注重玩家体验,提供了丰富的游戏内容和深度,让玩家在游戏中能够获得 更多的乐趣和挑战。
案例二:某成功游戏的运营策略
总结词
精细化运营管理
详细描述
游戏策划与游戏运营培训
游戏策划培训

游戏策划培训
游戏策划是现代游戏行业中非常重要的职位之一,游戏策划的培训对于想要从事游戏行业的人来说非常有必要。
游戏策划培训主要包括游戏的理论知识培训、实践操作和团队协作等内容。
首先,游戏策划培训需要有游戏的理论知识培训。
游戏策划人员需要了解游戏的发展历史、不同类型游戏的特点,以及游戏设计的基本原则。
他们还需要学习游戏系统设计、关卡设计、剧情设计等方面的知识。
通过这些理论知识的学习,游戏策划人员能够深入了解游戏行业的发展状况,掌握游戏设计的基本原则,提高自己的策划水平。
其次,游戏策划培训需要有实践操作的环节。
学习知识是为了能够灵活运用到实践中去。
在游戏策划培训中,学员可以参与到游戏项目的实际策划中,亲自体验策划的全过程。
他们可以通过设计关卡、制定游戏规则、调整游戏平衡等方式,逐渐提高自己的策划能力。
在实践操作中,游戏策划人员可以发现自己的不足之处,并及时改正,不断完善自己的策划技巧。
最后,游戏策划培训需要有团队协作的环节。
在现代游戏行业中,游戏策划往往需要与游戏美术、游戏程序、游戏测试等不同职位的人员进行合作。
在培训中,学员可以参与到多个团队项目中,通过与其他岗位人员的合作,加深对游戏策划与其他职位的关联性的理解,提高自己的团队合作能力。
游戏策划培训对于想要从事游戏策划工作的人来说是非常重要的。
通过游戏策划培训,学员可以系统地学习游戏策划的理论
知识,不断提升自己的实践操作能力,锻炼自己的团队协作能力,从而为将来从事游戏策划工作提供一个良好的基础。
只有不断学习和提高,才能在竞争激烈的游戏行业中立足并取得成功。
游戏策划新手营

游戏策划新手营在现如今全球游戏市场迅速发展的背景下,游戏策划成为了一个备受关注的职业。
随着越来越多的人对游戏策划的兴趣和热情,游戏策划新手营应运而生。
什么是游戏策划新手营游戏策划新手营是一个针对游戏策划新手的培训项目。
它旨在为那些对游戏策划感兴趣、但缺乏相关知识和经验的人提供一个学习和交流的平台。
通过一系列的培训课程和实践项目,参与者将能够掌握游戏策划的基本理论和技能,并有机会与其他新手一起合作完成一个小型游戏项目。
游戏策划新手营的课程设置1. 游戏策划概述在这门课程中,参与者将了解游戏策划的基本概念和原则。
他们将了解游戏设计、游戏玩法、用户体验等方面的基本知识,并了解游戏策划在游戏开发过程中的作用。
2. 游戏市场分析这门课程将教授参与者如何进行对游戏市场的分析。
他们将学习如何研究目标受众、竞争对手以及市场趋势,以便更好地了解游戏市场的需求和机会。
3. 游戏策划工具与方法在这门课程中,参与者将学习使用一些常用的游戏策划工具和方法。
他们将掌握游戏文档撰写、流程图绘制、游戏原型设计等技能,以便更好地将自己的想法转化为可行的游戏设计方案。
4. 游戏项目管理这门课程将介绍游戏项目管理的基本原理和方法。
参与者将学习如何制定项目计划、分配任务、跟踪进度等,以确保游戏开发过程的顺利进行。
5. 游戏故事与角色设计在这门课程中,参与者将学习游戏故事与角色设计的基本原则。
他们将了解如何构建一个引人入胜的游戏故事,以及如何设计各种各样的游戏角色,从而为玩家提供一个丰富的游戏体验。
6. 游戏测试与优化这门课程将介绍游戏测试与优化的基本方法和技巧。
参与者将学习如何制定测试计划、发现和修复游戏中的问题,并对游戏进行优化,以提供更好的游戏体验。
游戏策划新手营的实践项目为了让参与者能够将所学知识应用于实践,游戏策划新手营还设置了一个小型游戏项目。
参与者将组成小组,共同完成一个简单的游戏开发任务。
在这个过程中,他们将运用课程中学到的知识和技能,进行游戏设计、文档撰写、原型制作等工作。
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视各公司需求而定。
游戏策划培训
主策划
门 槛:★ ★ ★ ★ ★ 培训难度:★ ★ ★ ★ ★ 相关工作:
1、确定游戏框架 2、确定游戏收费方式
系统策划
系统策划
系统策划
在系统推进式中,基本上只有两种策划: 主策划和系统策划(也称执行策划)
主策划的主要工作为规划、审核系统,而系统策划则负责系统。
游戏策划培训
系
游戏设计 资源统计
跟进程序
技能设计
白
系统策划
数值规划 数据录入 表现设计
皮 书
文字撰写
统
资源整合 验收测试
问题是,这个“负责”,通常是一个比较大的概念。 在以“系统”为单位的推进过程中,
培训时间:
0.5~2年 (视项目流程而定)
不过,策划经理培训门槛要低于主策划, 因为经过的项目不成功也可以获得经验。
策划经理 游戏策划培训
门 槛:★ ★ 培训难度:★ ★ ★ ★ ★ 来源:
1、 (……其实没什么固定的来源。) 2、喜欢玩游戏的会计或股票分析师? 3、本地人? 需要: 1、有一定逻辑知识。 2、具备小学四年级以上数学知识。 3、自我控制力强,做事稳重。 4、熟悉EXCEL 5、做事条理性强 6、游戏感强。
门 槛:★ ★ 培训难度:★ ★ ★ ★ ★ 工作内容:
1、搭数值模型,提供公式计算表 2、提供数据清单 3、计算所有道具、装备、怪物、属性、
技能、状态……数据 4、跟踪、修改游戏数据
许多策划对数据策划的工作内容有一个误区。 就是认为数值策划的主要工作是上面的第三项,就是“提供数据”。
事实上,没有经过验证的数据是没有价值的。
游戏策划培训
主策划
门 槛:★ ★ ★ ★ ★
培训难度:★ ★ ★ ★ ★ 来源:
1、项目组内部熟悉项目者 2、本公司熟悉市场并有一
定游戏研发经验者
3、系统策划(真) 4、……“其它”来源 需要:
1、对游戏有理解。 2、对游戏实现有理解。 3、组织、沟通解, 包括对游戏的理解和对自己项目的理解。
……完整的做完一个项目 ……完整的做完成一个成功的项目
……然后,出一个好策划。
主策划 这也就是中国目前普遍缺少主策划的原因。 游戏策划培训
门 槛:★ ★ ★ 培训难度:★ ★ ★ ☆ 来源:
1、有程序经验者 2、有执行、系统策划经验者 3、程序员转职或兼职 4、系统策划(无论真假) 需要: 1、知道实现的方法和过程。 2、思维缜密,习惯穷举。 3、有一定程序结构知识。
项目管理知识 项目 和策划交流,理解文档需求 和美术交流,讨论美术格式 和程序员交流,讨论实现方法
培训方式:
程序员带 执行策划带
培训时间:
0.5~2年 (视项目流程而定)
执行策划的培训门槛相对较高, 基本上,好的执行策划都是程序员(或别的执行策划)带出来的。
而且通常要经过一个完整的项目的历炼。
执行策划 游戏策划培训
在项目开始之初,有关项目“规则”的内容(如命名格式、编号规则) 是否规范将直接决定项目的成败。
策划经理 游戏策划培训
门 槛:★ ★ ★ ★ ★ 培训难度:★ ★ ★ ★ ☆ 培训内容:
软件:PROJECT 撰写项目组白皮书 公司组织相关培训 管理学知识
培训方式:
公司培训 自己找书看 不断加深对项目流程的熟悉度
也就是策划会同时兼多个工种的工作, 但这需要视相关策划的特长而定, 不同项目组情况完全不同。
游戏策划培训
本文涉及到太多策划分类的内容,这些内容目前在国内还没有形成体系。 在这里,只能冒昧的对这些工作做一些个人的归纳和整理。 野人献曝,供诸君一哂。 不当之处,还请多多体谅。
游戏策划培训
第二个问题
我们需要什么样的策划做什么样的事?
规划收费点 3、审查系统企划案 4、汇总玩家意见,
做出相关调整。 5、规划版本内容 6、玩自己的游戏
主策划的主要工作是“规划”和确定游戏方向。 在现实的MMOG项目组中,
主策划的工作也越来越由写案子向单纯的审查企划案方向发展。
在“好游戏都是改出来的”这一市场共识下, 游戏运营之后,根据玩家反馈信息和自己的游戏体验,
游戏策划培训
策划在一个团队中,究竟有什么作用? 我们需要什么样的策划做什么样的事? 策划该如何培训?
游戏策划培训
第一个问题
策划是做什么的?
游戏策划培训
第一个问题
策划是做什么的?
目前国内游戏公司的策划结构,主要有两种模式: 一种我称之为系统推进式,另一种我称之为版本推进式。
主策划
系统策划
系统策划
美术跟进 程序跟进 脚本录入 数值录入 (执行)
测试
版本
数据分析 需求整理 用户调研 玩家引导 (监测)
整合 版本提修交改
提交需求
版本推进式的推进过程,
是由一个核心和诸多策划执行部门不断循环迭代而构成的。
主策划 策划经理 (规划)
数值计算 表现规划 文字撰写 细节罗列 系统设计 玩法设计 世界设计 游戏规划 活动规划 (撰写)
而在诸多人材中,游戏策划成为诸多人材缺口中最大的缺口。
游戏策划培训
一个由来以久的问题是,程序可以来自大学计算机专业, 美术可以来自美术院校。
那策划从哪里来?
游戏策划培训
排除万能 争取胜利
有策划要做游戏,没有策划,把董事长、总经理、程序、美术、运营、 出纳、会计、前台、保安……都当成策划也要做游戏。 于是,培训问题成了重中之重。
游戏策划培训
与之相对的另一种策划模式,是以“版本”为推进单位的。 在这个单位中,每类策划均为版本中的一个构件。
每个策划只完成自己相关的工作内容,而无论其是在哪个系统中, 最终,由主策划或策划经理整合所有策划资源。
游戏策划培训
规划工作量版、本提交、测试清单
主策划 策划经理 (规划)
数值计算 表现规划 文字撰写 细节罗列 系统设计 玩法设计 世界设计 游戏规划 活动规划 (撰写)
数值策划的最主要工作是游戏中后期的数值调试, 这个工作量几乎是“提供数据”这阶段的数倍。
数值策划 游戏策划培训
门 槛:★ ★ 培训难度:★ ★ ★ ★ ★ 工作内容:
1、搭数值模型,提供公式计算表 2、提供数据清单 3、计算所有道具、装备、怪物、属性、
技能、状态……数据 4、跟踪、修改游戏数据
关于数值策划的能力,国内的游戏界一直存在着一个误区, 许多公司都把“经济学”、“高等数学”作为数值策划能力的依据 。
美术跟进 程序跟进 脚本录入 数值录入 (执行)
测试
数据分析 需求整理 用户调研 玩家引导 (监测)
在这个过程中,我们基本上捋清楚了策划在一个项目中的各个作用。 可以大致分为五个阶段层面:
“规划”、“撰写”、“执行”、“测试”、“监测”
游戏策划培训
主策划 策划经理 (规划)
数值计算 表现规划 文字撰写 细节罗列 系统设计 玩法设计 世界设计 游戏规划 活动规划 (撰写)
实现游戏细节,这是一件“奇怪”的工作。 但在目前的国内网游,却是一件非常“重要”的工作。
主要是原因是大多数策划(甚至是主策划)都不懂游戏如何实现。 对于设计中可能出现的问题普遍缺乏考虑。
这时,如果没有一些具备“专业”知识的策划去“擦屁股”。
执行策划 那你只能祈祷程序比策划更像策划游了戏策。划培训
门 槛:★ ★ ★ 培训难度:★ ★ ★ ☆ 培训内容:
游戏策划培训
主策划 策划经理 (规划)
数值计算 表现规划 文字撰写 细节罗列 系统设计 玩法设计 世界设计 游戏规划 活动规划 (撰写)
美术跟进 程序跟进 脚本录入 数值录入 (执行)
测试
数据分析 需求整理 用户调研 玩家引导 (监测)
在实际的游戏开发过程中,特别是在某一个阶段时, 单纯一个工种的工作量并不一定是饱合的。
美术跟进 程序跟进 脚本录入 数值录入 (执行)
测试
数据分析 需求整理 用户调研 玩家引导 (监测)
在这个过程中,许多工程内容会进行一些“合并”, 最终,我们可以大致上按“工种”划分出如下策划类型:
主策划、 策划经理、 数值策划、 文案、 执行策划、 系统策划、 玩法策划、 活动策划、 表现策划、 脚本策划、 测试、 运营策划
系统策划需要规划、跟进、验收指定系统的全部功能点。
游戏策划培训
系
游戏设计 资源统计
跟进程序
技能设计
白
系统策划
数值规划 数据录入 表现设计
皮 书
文字撰写
统
资源整合 验收测试
这种策划结构的问题显而易见,有道是“术业有专攻”。 一个策划应对如此众多的设计内容,质量自然无法保证。
比较明显的是,即使是同一个系统中, 数据和文字这两部分无论如何不该是同一个人负责。
只有完整经历了一个项目的执行策划,且有了一定的管理经验。 才会有能力成为策划经理。
策划经理 游戏策划培训
门 槛:★ ★ ★ ★ ★ 培训难度:★ ★ ★ ★ ☆ 工作内容:
1、所有执行策划的工作内容 2、撰写工具使用文档 3、定义编号、命名规则 4、规划里程碑版 5、跟进项目总进度,撰写白皮书
策划经理首先是一名执行策划,同时,他也是一个项目组中“定规矩”的人。 他需要跟进、协调整个版本的进度。
游戏策划培训
第二个问题
我们需要什么样的策划做什么样的事?
这是一份在业 界普遍可以看 到的游戏招聘
启示。 启示中对策划 的需求还是 “一致性”的。
并没有根据不 同的需求进行
分类。
什么人适合当策划? 或者说,什么人适合当什么样的策划? 怎么样能够让他们成为“那样的”策划?