2.动画角色设计基本分类与造型风格参考课件

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动画造型设计(全套课件300P)

动画造型设计(全套课件300P)

拟人法
1.动物拟人 2.实物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动 物 拟 人
动 物 拟 人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
想象练习:拟人 一只很“臭屁”的蟑螂
拟物法
1.造型+动物特征 2.造型+实物特征
造型+动物特征
造型+动物特征
坏蛋型(鬼祟型):头前伸,躯干呈S线,脖子长,手脚细、五官近、皱眉、小 耳尖鼻,五官处理硬。
机灵型:瘦,眼睛有神。
笨蛋型:头大、下巴往下收,上唇突,小鼻小眼、身体大、粗手短而胖 的腿。身体支撑不了头。
疯癫型 :小头、长颈、大鼻子、长身体、长四肢、趾高气扬的神态。
各种身高比例的采用: 4个头长的比例,能产生惹人怜爱的特性。 5个头长可表现少女优雅的体态与可爱的个性。 6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。 8个头长可强调体格健壮。 9个头长多是英雄与超人的造型。
头部表现
头部的构成方式
圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部
几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几 何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形 体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五 官的中心线和眼底线
三个和尚 天书奇谭
幽默讽刺
抽象与写意类 多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称为实验片 (实验动画)。
Erica.Russell动画短片《Feet of song》
Caroline Leaf的短片创作——《Two sisters》

动画角色造型设计内容ppt课件

动画角色造型设计内容ppt课件
3
一、角色视觉基本形设计
明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本 形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性 地区分角色,强调角色间的形体差异。
基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确 定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系, 使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面 的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空 间效果。
角色造型设计内容
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角色造型过程中,有几个突出的环节必须深 入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头 部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大, 要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角 色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设 计。
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一、角色视觉基本形设计
掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般 用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间 的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例 也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画 中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例, 从而塑造出不同身体比例。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子刻画方法——“宁简勿繁”
利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强 化角色的性格和特点。
作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子: 英美小雄女孩或:子者鼻:勇子鼻士不子:要小鼻太并子大且一,有定略向要微上端有的正一趋、点势坚上挺翘。是不变的原则。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子:
动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它 是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远 和头部的动势相一致 。

动画角色的设计 PPT

动画角色的设计 PPT

动画角色的设计
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第一步:确定造型风格
设计角色造型时,先要根据剧本对人物的造型要 求和定位,确定角色造型风格。 角色造型的风格还应该和背景设计的风格协调, 共同营造作品的美术风格和意境。 片中的角色造型和背景造型都采用了圆弧线,背 景采用了彩色铅笔的绘画风格,和这种可爱的角色 造型相符。
Flash动动画画片角《色序的曲设》计中的角色把握 10
一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异常
突出,易于识别
动画角色的设计
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Flash动画短片《贝贝大冒险》角色之间的组合关系
动画角色的设计
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第四步:绘制标准图
在团队创作中,动画中同一个角色往 往是由许多人共同绘制的。 因此,为了保证不同的设计师在绘制 过程当中,都能做到整部动画人物的风 格统一,不走形,这些角色就需要有一 个标准造型。 通常每个角色都需要提供正面、3/4 侧面和正侧的标准造型三视图
动画角色的设计
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Flash动画短动片画《角手色机的小设强计》中道具设定图 19
《苹苹果果》的角色设定
任务目标 ❖ 能根据《苹苹果果》第四集的剧情设计各角色造型和角色
转面图;为四个主角设计服装图及色彩指定。
动画角色的设计
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《苹苹果果》的角色设定
任务分析 • 本节中要将苹苹果果、jim、老鼠大叔、桃子、两个坏蛋
第二步:设定角色造型
这一步动画设计人员要根据剧中角色 的时代背景、年龄、性格、身份,设计 出角色的造型,相当于在“创造演员”。
设计角色造型包括如下四个步骤。 ()设定角色造型比例图 (2)勾画角色的结构 (3)刻画角色的五官特征及服饰。 (4)完成整个人物细节刻画。
动画角色的设计

《动画角色分析》课件

《动画角色分析》课件

动画角色的分类
人类角色
代表着人类的各种形象,从 普通人到超级英雄,丰富多 样。
动物角色
以动物为原型,通过赋予人 类情感和行为,给观众带来 共鸣。
怪物角色
充满奇幻和想象力,展现各 种形态各异的神秘生物。Leabharlann 经典动画角色分析米老鼠
鲜明的轮廓和活泼的性格,代表 着迪士尼的创意和乐趣。
巴克斯兔
机智幽默的形象,成为华纳兄弟 公司的标志性角色。
动画角色不仅在娱乐产业中扮演重要角色,还在文化和商业领域产生深远影 响,成为粉丝们追捧和模仿的对象。
结论和要点
通过深入分析动画角色的背景、分类和影响力,我们可以更好地理解动画作 品并欣赏其中的创意和艺术价值。
《动画角色分析》PPT课 件
本课程将带您深入了解动画角色设计的背景和要点,探索经典与现代动画角 色的分类和影响力,以及深入分析其定义和特点。
背景介绍
动画角色设计是动画制作中至关重要的一环,通过精心构造的角色形象,能够给观众带来深刻的视觉和情感体 验。
动画角色的定义
动画角色是指在动画作品中出现并扮演特定角色的虚构人物,他们有自己独 特的外貌、性格和故事背景。
Hello Kitty
简洁可爱的设计风格,成为全球 知名的卡通形象。
现代动画角色分析
皮克斯系列
塑造了一系列鲜活可爱的角色,例如《玩具总动员》中的伍迪和巴斯光年。
迪斯尼公主
多姿多彩的公主角色,如《冰雪奇缘》中的艾莎和安娜。
日本动漫
充满个性的动漫角色,如《火影忍者》中的漩涡鸣人和宇智波佐助。
动画角色的影响力

《 动漫角色造型设计》课件——项目一 什么是动漫角色造型? 任务二 动漫角色造型的艺术风格

《 动漫角色造型设计》课件——项目一   什么是动漫角色造型?  任务二   动漫角色造型的艺术风格

谢谢观看!
《阿凡达》
动漫角色造型的艺术风格
任务内容
2、角色的艺术风格
(3)立体动画:立体动画和平面动画不 同,立体动画有长、宽、高“体积”的空间感, 它的制作比较接近真实电影的思考方式,不过 在拍摄方式上有很大的不同。在材质的选择上, 立体动画常见的是木偶、泥偶、金属以及各种 生活用品等制作的动画片。
《阿凡提》
《神笔马良》
《僵尸新娘》
动漫角色造型的艺术风格
总结
本次内容主要学习了角色造型的艺术风 格,通过观看动画视频片段来认识角色造型 艺术风格的多样化。需要注意的是,不管是 二维动画、三维动画还是立体动画,动画创 作风格制约角色的设定。在进行角色造型设 定时,应该保持自己的创作风格,这样才能 使角色创作具有独特的风格和个性特点。
动漫角色造型设计
项目一 什么是动漫角色造型?
任务二 动漫角色造型的艺术风格
动漫角色造型的艺术风格
任务目标
通过对角色造型艺术风格表现手 法的学习,能够对角色造型艺术风格 的表现手法有一个初步认识。并在掌 握更多知识后能够动漫角色造型的艺术风格
任务内容
1、角色造型艺术风格的重要性 不同的艺术风格所产生的效果有所不同,一个好的有风格的角色造型,往往在观众第一
眼接触时,就能牢牢地刻记在心里。在角色造型的具体设计时,要根据剧本故事情况而设定。 不同的艺术风格之间有时可以相互融合,有时却不能生搬硬套地将它们拼在一起。
《西游记之大圣归来》
《白蛇:缘起》
动漫角色造型的艺术风格
任务内容
2、角色的艺术风格
(1)手绘风格:传统的手绘艺术大都用 勾线平涂法。这类影片一定是靠具有贴近生活、 情感动人的故事情节来支撑影片的。它要求影 片中的角色拥有合理、自然的肢体和表情,来 完成各种各样的表演动作。水墨、油画、版画 等风格的动画片是一些动画艺术家或爱好动画 的艺术家以动画的手段表达个人独特体验的较 短篇幅的动画艺术形式。

《动漫角色设计》——【课件】构成基础

《动漫角色设计》——【课件】构成基础

这 张 图 为 什 么 好 ?
曲线的韵律美
这 张 图 为 什 么 好 ?




用曲线

的张力
么 好
表现轻

盈。

这 张 图 为 什 么 好 ?







大胆使用撞色

搭配。
这 张 图 为 什 么 好 ?
这 张 图 为 什 么 好 ?
巧妙使用负形。
表面与本质
在一张图的表面内容下,潜藏着重要的设计骨架。 理解其本质才会知道究竟为什么一张图、设计好看。
构成研究的问题?
GOU CHENG YAN JIU DE WEN TI
01 我们能做出多少不同的造型?
02
这些造型会给人什么样的心 理感受?
构成
平面构成
色彩构成
立体构成
PART 03 平面构成
PING MIAN GOU CHENG
怎么看设计?
DIAN XIAN MIAN DE DA PEI
线 点 面
PART 02 什么是构成
SHEN ME SHI GOU CHENG
什么是构成?
SHEN ME SHI GOU CHENG
构成
分解
基本型
什么是构成?
SHEN ME SHI GOU CHENG
构成
基本型
分解
按一定秩序重组
重组型
造型过程中把完整的物象整体 进行分解处理,分别研究。 再用各种方法重新组合,形成 多种新的形式、新结构。 更准确的抓住事物本质特性。
框架构成 转体构成 扭结构成
扇形构成
曲线乱线 构成

动画角色造型创作课件

动画角色造型创作课件

01
面部表情:通过眉 毛、眼睛、嘴巴等 部位的变化来表现 角色的情绪和情感
04
色彩运用:通过角 色的色彩搭配来表 现角色的情感和个
性特点
02
肢体语言:通过角 色的肢体动作和姿 态来传达角色的内 心世界和情感变化
05
背景设计:通过角 色的背景设计来烘 托角色的情感和氛

03
服饰搭配:通过角 色的服饰搭配来展 现角色的个性和身
份特征
06
角色互动:通过角 色之间的互动来表 现角色的情感和关

角色服饰设计
01
角色定位:根据角色的性格、身份、职 业等特点进行服饰设计
02
色彩搭配:选择与角色形象相符的颜色, 形成独特的视觉风格
03
服饰细节:注重服饰的纹理、装饰等细 节,增强角色的立体感和真实感
04
服饰文化:结合角色所处的时代背景和 文化背景,设计具有代表性的服饰元素
默感
3 抽象风格:以几
何图形和线条为 元素,强调简约 和现代感
动画角色造型创作 过程
角色概念设计
角色定位:确定角色 的性格、身份、职业
等基本信息
角色场景设计:设计 角色所处的环境、氛
围等背景元素
角色形象设计:设计 角色的外貌、服饰、
道具等视觉元素
角色故事设计:设计 角色的故事、情节等
剧情元素
角色动作设计:设计 角色的动作、表情、
动画角色造型创作 课件
演讲人
目录
01. 动画角色造型基础 02. 动画角色造型创作过程 03. 动画角色造型创作技巧 04. 动画角色造型创作案例分析
动画角色造型基础
角色类型
2019
配角:辅助主 角,丰富剧情,

动画角色造型设计最新优质ppt课件

动画角色造型设计最新优质ppt课件

5.1 人物角色造型设计
? 角色造型设计的目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。
5.1.1 人体比例
? 对于人体造型形体特征的研究要以人体比例为首要研究方面。人体比例是指人的头部与身体 各部分之间长度的比较,它是人们认识人体在空间存在形式上的起点。
? 男性与女性在体型上的差别。
5.1.2 人体的骨骼结构
5.5.4 培养速写和默写能力的练习 5.5.6 各种表现形式的练习
思考题
1此.反之复间练的习穿直插至关能系够。默写人体的主要骨骼和肌肉的形态以及彼 2.写一个 5分钟之内的剧本,并绘制出该剧本中的主要角色。 3设.以计一图个。自己喜欢的动画角色为原型,画出一套角色面部表情
第六章 数字三维动画角色造型
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展 6.2 数字三维角色制作过程以及相应的概念 6.3 数字三维角色造型设计特点 6.4 技术发展对角色设计的影响
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展
6.1.1 数字创作时代背景
6.1.2 技术的发展
? 20世纪70年代到80年代,计算机图形技术发 展意义重大阶段。在这一时期,许多至今使用 的基本渲染技术成熟以及计算机的小型化并进 入消费者市场。
? 圆形脸
方形脸
三角形脸
梨形脸
多边形脸
5.1.6 学习人体结构的意义
? 有利于建立正确的绘画与创作意识 ? 有助于各种夸张型人物造型的设计 ? 有利于非人类角色造型设计的参考
5.2 动物角色造型设计
? 动画片中的动物角色造型设计应满足两个基 本原则,一是要对动物的特征进行合理的夸 张与保留。动物某一部分形体的夸张是动画 角色设计的特征,也是角色造型个性突出及 吸引观众的原因。二是在设计中要充分考虑 角色运动的特征和可能性,动物不同的运动 特征是角色设计的重要依据。
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现状:观念落后,停留在对民族风格样式的 简单套用上。
原因:创作理念落后 国家文化机制制约 传统观念影响(儿童片)
市场体制缺失
发展:《魁拔》、《熊出没》等
小结:
按动画片的常规制作类型分类 按动画片的地域分类
实训作业:
以“我的同学”为主题,为某同学绘制速写 及卡通造型各一张。
成熟的市场化需求
二、美国动画
(迪斯尼、梦工厂) 风格特点:
剧情片为主、情节曲折、人物性格鲜明、迎 合大众心里需求、结局美好、正义必定战胜 邪恶
充满娱乐性、展现对生活的热爱等等
人物造型设计规范、属于写实性的夸张变形
动物形象大幅度夸张,成为各国借鉴的卡通 模式。
《冰雪奇缘》《狮子王》《驯龙高手》 《白雪公主》《玩具总动员》《米老鼠唐老鸭》
《剑灵》《永恒之塔》
一、日本动画 特点:动画与漫画相互支撑密不可分、以剧
情为重点、看重角色的塑造、着力刻画人物 的精神层面。
人物造型:圆而大的眼睛、小鼻子小嘴
风格特征: ①庞大的制作群体与统一的创作风格
漫画人才多 ②工业化大生产的方式制作
电视节目制作需求:数量多、成本低、系列化 ③二维美术效果
《猫头鹰王国》
②角色无比精美→超写实魔幻造型
《最终幻想之圣童降临》
《爱丽丝梦游仙ห้องสมุดไป่ตู้》
③角色造型夸张幽默
《神偷奶爸》
三、FLASH动画的角色造型
四、摆拍动画的基本特点
木偶动画《僵尸新娘》
剪纸动画
沙土动画 皮影动画 泥偶动画 针幕动画 特殊材质动画 真人定格动画 实物照片动画
三、欧洲动画
特点:充满艺术气息、特立独行、具有实验探 索精神。
主要风格: ①另类恐怖黑暗系动画(德)《天黑黑》 ②表达现代观念和理想 ③简单有童趣、幽默可爱(比利时)《蓝精灵》
四、中国动画
简介 我国早期动画:“探索名族风格之路”
内容上:取材于中国古代神话、传说、寓言 故事 创作手法上:木偶戏、皮影戏、水墨画、剪 纸、折纸艺术 人物造型上:正面形象、重视教育性、 中国动画学派:色彩浓郁、意境唯美、简介明快
五、三维游戏角色动画
1、三维游戏角色 宣传画、界面效果
2、三维游戏角色造型与 二维、三维动画的联系
①三维游戏角设既可无限繁琐、又可无限简 洁
②三维游戏与三维动画夸张设计的部位不同 动画→五官刻画、结构形态 游戏→四肢
③三维游戏影像较粗糙
3、三维游戏角色造型的艺术风格
①形体造型夸张(头身比) ②道具夸张 ③配饰繁多、装饰纹理丰富 ④整体形态较概括、大块面为主 ⑤角色色彩协调
原画与动画
原画:是动作过程的关键帧,是动作过程中 的起止点和转折点
动画:按照原画规定的动作范围,张数和运 动规律,画出中间的画
原画
原画与动画
动画 (中间帧)
动作检查
2、传统手绘动画角色造型特点
①造型精简、高度概括 方便动画师快速绘制、准确把握形体 适合批量化、程序化的流水线加工
②流畅的造型线条 整体外部轮廓→形体结构化 内部衣纹→线条清晰简洁 上色→阴影色块分层 给人以明确简洁的效果。
漫画版
动画化人设
③风格化明显 平面化装饰性效果 非主流风格
二、电脑三维角色的造型
1、三维动画制作流程: (三维虚拟空间、模仿真实拍摄)
2、三维动画角色设计特点: ①三维模型的稳定性→细节丰富精致 ②角色无比精美→超写实魔幻造型 ③角色造型夸张幽默 ④设计上避免过于零碎(制作成本)
①模型的稳定性→细节丰富精致
视觉暂留原理
1、光感维持有限的时间 2、影像的重叠
物体→视网膜→视神经→大脑
视觉暂留原理
光线一旦在视网膜上形成刺激,视觉会对这 个光线的感觉维持一段有限的时间。
当物体移去时,视神经对物体的印象不会立 即消失,而要延续1/24的时间,并与下一 幅到来的图像融合,产生一连串影像的重叠
人眼的接受能力有限,只能达到1/24秒。 因此,1秒24帧是动画,电影等形成和传播 的依据。
角色设计基本分类与造型风格
主要内容:
按动画片的常规制作类型分类
传统手绘动画片角色造型 电脑三维角色造型 Flash动画角色造型 摆拍动画的角色造型 三维游戏角色造型
按动画片的地域分类
日本动画 美国动画 欧洲动画 中国动画
一、传统手绘动画的造型
1、传统手绘动画片
动画的原理:根据人眼的“视觉暂留”原理, 形成了逐格拍摄法。即将系列绘制的连续变 化的画面,通过逐格拍摄记录在胶片上,再 以每秒钟24、25格的速度放映到屏幕上。
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