2019年高考作文模拟题及范文:网络游戏是与非
2019年高考作文模拟题及范文:网络游戏是与非

2019年高考作文模拟题及范文:网络游戏是与非2019年高考作文模拟题及范文:网络游戏是与非作文题目根据以下材料,选取角度、自拟题目,写一篇不少于800字的文章;文体不限,诗歌除外。
(60分)材料1: 雅加达亚运会已经正式落幕,本次亚运会上,中国国家电竞队共参与了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《皇室战争》三个项目的比赛,并取得了两金一银的好成绩。
当看到五星红旗因电竞项目在亚运会上升旗,每一个游戏玩家内心都感到光荣。
材料2: 近来,中科院的十二名院士曾公开联名,希望将每年的6月1日设定为中国“无网游日”。
联合声明中说:“命运掌握在你们的手里,而绝不掌握在你们的手机里。
”材料3: 面对网络游戏公司的“狂轰滥炸”,农村青少年已成网游成瘾“重灾区”。
调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。
网络游戏问题,已然成为了青少年成长中不能回避的问题,成为社会的焦点热点话题,对此你有何感想?请从以下三种身份中任选一种(国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人),写一封公开信表达自己的观点,注意文章必须合理引用三则材料。
请选好角度,确定立意,明确文体,写一篇不少于800字的文章。
审题立意本题三则材料都是围绕网络游戏展开,表现了网络游戏的各个侧面。
材料1提及了中国国家电竞队取得的历史性突破,尤其是提及了三款网络游戏的具体名称,以及渲染了爱国主义,这则材料放在三则材料的开头,冲击力很大,我们是不是该摘掉有色眼镜?或者我们是不是该重新认识网络游戏和电竞运动的关系?材料2表现了院士们作为知识分子展现自身责任与担当的作为。
国运兴衰,确实是很和社会风气有着或多或少的关系。
网络游戏对于社会大众,尤其是青少年的影响,真是不可估量,让无数人经年累月地“低头”“折腰”,白白搭进去了大把的时间和精力,用设立国家纪念日的方式来警醒大众,这可以表现出主流社会的态度。
材料3提及了农村青少年这一特殊群体,他们深受网络游戏成瘾的影响,这一群体人数众多,年纪小,分辨能力差,心智还不成熟。
论一论网络游戏的是与非作文

论一论网络游戏的是与非作文
论一论网络游戏的是与非作文
在学习、工作或生活中,大家对作文都再熟悉不过了吧,写作文可以锻炼我们的独处习惯,让自己的心静下来,思考自己未来的方向。
如何写一篇有思想、有文采的作文呢?下面是小编精心整理的论一论网络游戏的.是与非作文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
很多学生都会在紧张的学习后选择放松一下,一些人选择运动,一些人选择与别人聊天,也有一些人喜欢沉浸在虚拟世界里寻找欢乐,今天,我就来说一说如何在虚拟世界中寻找欢乐,而又不会沉迷于其中。
我是一个初中生,平常没别的爱好,也喜欢在学习过后玩一会游戏,在游戏中,我可以结交一些朋友,和别人切磋技巧,或者和别人一起组队玩,也可以说是乐在其中,但是,有些人却有可能沉迷于其中,甚至因为长时间接触游戏中的打打杀杀而变的脾气古怪性格孤僻,到最后走上犯罪的道路,而且长期坐在电脑前会导致视力下降,长期戴着耳机会导致听力下降,还有些学生沉迷其中,成绩下降的很快,我周围的许多在小学成绩算不错的同学因为沉迷游戏而导致成绩导致成绩大幅度下降,说了这么多沉迷游戏的危害,是希望大家不要沉迷于游戏,虽然说沉迷游戏不好,但不是不能玩,玩可以,但是要适当,适当的玩可以提高反应力,也可以激发人的上进心,所以,游戏是一把双刃剑,你会使用,他会帮助你,你一旦沉迷于其中,那么就会伤害到你。
洋洋洒洒的写了这么多,是希望不要在出现那种因为游戏而导致与别人关系紧张和学习成绩下降,请不要沉迷于游戏,谢谢。
材料作文“网络游戏的利与弊”及范文11篇

材料作文网络游戏的利与弊及范文11篇材料作文网络游戏的利与弊及范文11篇流浪客材料作文网络游戏的利与弊及范文11篇文件下载:.ymhwp/file-2409210【作文题目】阅读下面的材料,按要求作文。
据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。
可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。
但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。
据统计,目前中学生患网络游戏成瘾症的比例已经高达14.8%。
我们平常看到最多的也是网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响的报道和评论。
那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗?读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。
要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
【范文广场】1、网游:给予的与夺走的(孙慧敏)信息化时代,网络已然成为了各阶层、各年龄段人的新宠儿,尤其对于青年网民来说,网络上的游戏娱乐已经成为了他们上网的第一需求和不二选择。
对此,我们应该对网络游戏本身做一次细致的探究。
网游何以使千万网民趋之若鹜呢?那自是其中有吸引人的地方了。
小者如网页游戏,技术含量虽无需太高,却因其简单快捷成为了休息时段中人们消磨时间、排解无聊的利器;大者如网络游戏,以做任务通关赢奖励为噱头,也会招致不少死忠粉。
尤其吸引人的是,后者往往有故事情节的展开、人物性格的设定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情节,无形中就为游戏增色了不少。
大型的游戏公司的研发团队在游戏场景制作上下的功夫,恐怕是丝毫不亚于动画制作的。
他们设计出来的游戏,光是场景上就可使人有身临其境的感觉,那或唯美着或惨烈着的真实感觉,应该也是网游能紧紧抓住千万年轻网民的心的一个重要缘由。
说到底,网游只是一种娱乐文化的载体,而不应成为青少年沉迷网络的挡箭牌。
高三材料作文:网络游戏的利与弊之莫因“网游”游戏人生_1000字

高三材料作文:网络游戏的利与弊之莫因“网游”游戏人生_1000字高三材料作文:网络游戏的利与弊之莫因“网游”游戏人生阅读下面的材料,按要求作文。
据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。
可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。
但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。
据统计,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。
我们平常看到最多的也是“网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响”的报道和评论。
那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗?读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。
要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
莫因“网游”游戏人生李鑫在互联网技术飞速普及发展的今天,网络游戏作为其衍生品风卷残云般席卷影响着人们的生活。
作为时代发展的产物,这样一种便捷的,有交互性的游戏模式有其不可替代的优点,我们亦不能否认游戏中的健康理念同样丰富知识。
但我们更应该注意到,网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来的负面影响早已触目惊心。
因沉迷网络游戏而引发的暴力犯罪事件层出不群,网络游戏用户低龄化,中学生“网络游戏成瘾症”高发化的态势愈演愈烈。
在这其中游戏商家的责任不可推卸,不少商家在丰厚经济利益的驱使下以暴力、低俗的元素吸引眼球,有依靠“反智商”的操作模式,“捆绑”住玩家纵使其获得的经济效益有效带动力就业及发展,但对青少年造成的伤害却无法弥补。
而社会主流价值观引导的缺失以及监管机制的不健全更是为其推波助澜。
但究其原因,沉迷于其中无法自拔的是青少年自己。
年少轻狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。
追求自身能力的提升永远不应该被追逐虚拟世界的虚无资本所取代,在阳光下挥洒朝气的户外活动时间亦不能被游戏占领剥夺。
电脑游戏的是与非_九年级议论文

电脑游戏的是与非电脑游戏的是与非时下,电脑游戏在中学生中已成燎原之势,且不说家中电脑已成为学生的“游戏机”,就是那隐藏在小巷里、胡同中的或明或暗的“电脑屋”、“网吧”里,涌进去的恐怕大部分都是中学生。
老师抱怨、家长焦心,电脑游戏仿佛成了洪水猛兽、过街老鼠,可学生们呢?依然是我行我素,爱他没商量。
是耶?非耶?就此问题,借五一期间我走访了几位学生和家长。
潘浩龙(初一学生):我玩游戏是在小学五年级,那时侯我玩一些小游戏,像红警、CS、拳皇之类的。
不过那时我还没完全痴迷于游戏。
上了初中以后我开始玩“梦幻西游”,我扮演一个逍遥生,在游戏中闯荡、升级,那感觉,痛快!要问玩游戏影不影响学习,说实话还有影响,反正我一坐在电脑前就什么都不想了,常常把学习忘的一干二净,结果上学期我退步了不少。
现在我已改掉那坏习惯了,不再玩游戏了。
李先生(学生家长):我现在真不知道说什么好,当初买电脑是为了让孩子多学点知识。
可电脑搬回家没几天,买的那些学习软件对他就没多大用处了,游戏盘倒市一天天见长,过去倒还知道复习复习功课,现在写完作业就往电脑跟前蹭。
我也不知道说过他多少遍了,反正我都说烦了,可他还是……陈先生(学生家长):我不反对孩子玩游戏,只要有时间。
我也喜欢玩,平时如果有时间我还会和他切磋切磋。
孩子大了,有时不必要督促,那样反而会造成负面影响。
时代在发展,这一代的孩子面对的世界更丰富多彩,想想我们自己小时候,不也弹球、方宝、占方什么的玩得不亦乐乎吗?一个时代有一个时代的游戏方法,现在的孩子喜欢电脑游戏很正常,关键是帮他把握好度,这其中的技巧得看家长自己的了。
孰是孰非,这其中的道理大概谁也闹不清。
那么,同学们,我们可以让游戏成为一种课余饭后的一种消遣方式,但不要让它左右了你的航线。
毕竟,生命中值得抓住的东西并不仅于此。
家长们呢?不妨宽容一些,帮你的孩子掌好人生之舵,让希望的航船不至于搁浅。
闲暇时,就让他们在虚拟的世界中实现一次人生的梦想,每天小小地过一把瘾吧!。
2019年高考名校模拟卷作文题及示例

2019年高考名校模拟卷作文题及示例阅读下面的材料,根据要求写作。
在微信里刷存在感、在网络小说中找爱情、在游戏里成就“王者荣耀”……当Wifi成为“底层需求”,现实生活也在不断被“二进制化”。
在“我分享、故我在”的架空世界里,人们彼此联系得更加紧密、便捷;但真实中,人与人却越来越疏离、孤独和焦虑。
你我的生活被“架空”了,离真实世界越来越远了。
每个时代我们要面临不同的问题,对此你有什么感触与思考?要求:(1)立意自定;(2)除诗歌外文体自选;(3)不要套作,不得抄袭,不得泄露个人信息;(4)不少于800字。
【答案】心中有生活,不刷也存在目前在微信里刷存在感、在网络小说中找爱情、在游戏里成就“王者荣耀”的人比比皆是,当下Wifi成为人们的“底层需求”,现实生活也在不断被“二进制化”。
由此而引发的分享热潮,无非是要求得众人关注、点赞,这样的狂刷真的能刷出“存在感”吗?“刷存在感”是因为“存在”而“无感”,于是通过“刷”来找“感”。
通过网络分享,可以得到“赞”和“关注”,从而找到了存在的“感”,于是就愈爱分享愈爱“刷”了。
在我看来,与其在虚拟世界刷“存在感”,沉溺其中,这样刷出来的不是“存在感”,而是“忽视”,还不如在现实世界中寻找更真实的自己。
心中有生活,不刷也存在。
诚然存在感是人的本能需求,人人都需要被重视和认可,并得到社会的广泛关注,这无可厚非。
但要想获得别人的认可,必须选择正确的途径,靠“刷屏”或者“哗众取宠”刷出的存在感就如无木之火,很快就会消亡,即使暂时得到也是表面光鲜而内里布满了虱子腐朽不堪华美貂裘,他会使你表面风光无限,而内心依旧空虚。
真正的存在感不是刷出来的,只要心中有了生活,刷不刷都存在。
然而,互联网时代,有人为了刷存在感,无视网络文明,因渴望得到别人重视而发表许多没有经过思想加工的评论。
有人为了刷存在感,在网络上对别人进行言语攻击,即使面对别人批评也不屑一顾,因为他们的目的就是让别人关注自己来获得虚假的存在感。
如何看待网络游戏议论文800字_网络游戏利与弊作文

如何看待网络游戏议论文800字_网络游戏利与弊作文网络是一把双刃剑。
它可以给人们带来方便,让我们开阔视野;可如果长期沉迷于它,就会使人陷入无法自拔的境地,甚至会做出意想不到的可怕事情来。
下面是给大家带来的关于网络游戏的议论文作文,欢迎大家阅读!关于网络游戏的议论文作文篇1人们都常常说,网吧是一个能让买不起电脑的人们进行资料查阅,是丰富文化及技术增长等知识的场所。
然而,原本“善良”的网吧却渐渐演变成了利益熏心的黑心老板们赚黑心钱的地方,网吧门口那张“进网吧需查验身份证”及“未成年人请勿入网吧”已经如同虚设。
一些贪好网络游戏的未成年人依然不受限制的进进出出,从而造成许多学生荒废学业,甚至生命陨落的惨剧。
我曾从电脑上看到过学生因沉迷网络游戏而致死于网吧的这么一个事件。
事件是如此描述的:一名机智过人且健壮的少年——陈学生,自从某天迷上了电脑游戏后,便经常在电脑前,一坐就是五、六个小时,甚至通宵,经常玩至累得睁不开眼睛。
如果累了,就在电脑前小眯一会儿,而后继续玩起了电脑。
因此,他的学习成绩一落千丈,身体也一天比一天差。
陈爸爸知道后,便马上禁止陈学生触碰家中的电脑与许多电子产品。
而陈学生每次看到家中的电脑与其他电子产品,心里总像有一只猫在挠自己的痒痒,那真是心痒难耐啊。
终于有一天,陈学生被他的同学们拉进了网吧,经过这次“大解谗”的陈学生一发不可收拾,每天都会偷偷去网吧,玩上五六小时的电脑。
不久,压岁钱就用完了,然后又偷爸爸的钱包上网吧玩电脑;再不久,陈爸爸钱包里的钱,也快用完了……这些,陈学生的父亲也毫不知情,便无人阻止他。
就这样,陈学生无法控制自己在网游的泥沼里,于是慢慢地越陷越深。
一天,陈学生在网吧连续玩了两天两夜的网络游戏后,惨死于网吧的电脑桌前!我还在电脑上看过学生因贪爱游戏而自杀身亡一个事件:某学校的韦学生,他在整天沉浸于电脑网络游戏的世界后竟然选择坠楼这一种方式结束生命。
警察在坠楼处发现韦学生留下的一纸遗书。
关于网络游戏的议论文

关于网络游戏的议论文网络游戏是当今社会中备受争议的一个话题。
有人认为网络游戏可以释放压力,提高人们的娱乐休闲方式,可以让人们放松身心,获得愉快的体验;而有人则认为网络游戏会对人们产生不良的影响,比如会让人成瘾,影响学习和工作,带来负面的社会问题。
在我的看来,网络游戏既有利也有弊,我们应该理性看待它们,并在享受游戏的同时注意自身的身心健康。
首先,网络游戏除了是一种娱乐方式之外,也是一个庞大的产业。
它可以创造大量的就业机会,提高全社会的经济水平。
同时,一些高技术的产品也可以通过网络游戏得到更好的应用和推广。
这就是网络游戏的利益所在,它可以直接或间接地对社会产生积极的影响。
其次,网络游戏也可以让人们获得身心的放松。
现代社会的生活节奏非常快,很多人都面临着巨大的工作压力和生活压力。
而网络游戏可以让人们暂时忘记这些压力,让人们进入一个虚拟的世界,享受其中的乐趣。
这种身心放松对于人们的健康非常重要,也可以减轻焦虑和压力。
然而,网络游戏也带来了一些问题。
首先,有些人会对网络游戏产生成瘾性,这会影响到学习和工作,甚至影响到人们的家庭和社交生活。
其次,一些游戏中的内容可能会对青少年产生不良的影响,比如暴力、色情等。
这些问题需要得到重视和解决。
因此,我们应该对网络游戏进行正确的引导和管理。
对于成年人,他们应该理性看待网络游戏,避免过量的玩耍,同时也要注意自身的身心健康。
对于青少年,他们需要得到家长和学校的引导和监督,避免接触不合适的游戏内容,以免对其身心健康造成不良的影响。
同时,政府和游戏开发商也应该加强对游戏内容的监管,避免不良游戏内容的出现,保护青少年的身心健康。
综上所述,网络游戏既有利也有弊。
我们应该正确看待它们,并合理使用网络游戏,以获得身心上的放松和娱乐。
同时也要注意自身的身心健康,和身边人的身心健康问题。
让网络游戏成为我们生活中的一部分,而不是支配我们生活的一部分。
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2019年高考作文模拟题及范文:网络游戏是与非作文题目根据以下材料,选取角度、自拟题目,写一篇不少于800字的文章;文体不限,诗歌除外。
(60分)材料1: 雅加达亚运会已经正式落幕,本次亚运会上,中国国家电竞队共参与了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《皇室战争》三个项目的比赛,并取得了两金一银的好成绩。
当看到五星红旗因电竞项目在亚运会上升旗,每一个游戏玩家内心都感到光荣。
材料2: 近来,中科院的十二名院士曾公开联名,希望将每年的6月1日设定为中国“无网游日”。
联合声明中说:“命运掌握在你们的手里,而绝不掌握在你们的手机里。
”材料3: 面对网络游戏公司的“狂轰滥炸”,农村青少年已成网游成瘾“重灾区”。
调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。
网络游戏问题,已然成为了青少年成长中不能回避的问题,成为社会的焦点热点话题,对此你有何感想?请从以下三种身份中任选一种(国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人),写一封公开信表达自己的观点,注意文章必须合理引用三则材料。
请选好角度,确定立意,明确文体,写一篇不少于800字的文章。
审题立意本题三则材料都是围绕网络游戏展开,表现了网络游戏的各个侧面。
材料1提及了中国国家电竞队取得的历史性突破,尤其是提及了三款网络游戏的具体名称,以及渲染了爱国主义,这则材料放在三则材料的开头,冲击力很大,我们是不是该摘掉有色眼镜?或者我们是不是该重新认识网络游戏和电竞运动的关系?材料2表现了院士们作为知识分子展现自身责任与担当的作为。
国运兴衰,确实是很和社会风气有着或多或少的关系。
网络游戏对于社会大众,尤其是青少年的影响,真是不可估量,让无数人经年累月地“低头”“折腰”,白白搭进去了大把的时间和精力,用设立国家纪念日的方式来警醒大众,这可以表现出主流社会的态度。
材料3提及了农村青少年这一特殊群体,他们深受网络游戏成瘾的影响,这一群体人数众多,年纪小,分辨能力差,心智还不成熟。
当父母不在身边,年老的祖父母又无力培育他们的心灵,网络游戏便成为了最佳的“成长标配”,长此以往,人生不堪设想。
作文材料下面的具体任务话语,提示我们,这是一道典型的任务驱动型材料作文。
写作主题任务:网络游戏问题;写作身份任务:三种身份中任选一种,国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人;写作文体任务:公开信;其他任务:文章必须合理引用三则材料。
可供参考的立意如下:1.摘掉有色眼镜,重新审视网络游戏的价值(国家电竞队队员身份);2.厘清网络游戏和电子竞技的区别,为电子竞技正名(国家电竞队队员身份);3.倡导从国家层面来严控网络游戏,让更多人从虚拟中走出(中科院院士身份);4.更加关注农村孩子的心灵成长问题,不让孩子成为网络游戏的俘虏(网游公司负责人身份);5.辩证认识网络游戏的两面性,并配合社会一起关注青少年的成长(网游公司负责人身份)。
范文01请把握自己的命运请把握自己的命运——设立“无网游日”,正当其时①亲爱的青少年朋友们:大家好!我是来自中国科学院的的XXX院士,不久前,我联合其他十一位院士同仁,郑重地签下各自的名字,倡议设立中国“无网游日”(每年六月一日),这是基于我们院士的良知和责任,今天由我再次发出公开信,表明我们的态度。
②网络游戏,近些年来已然大行其道。
这种游戏不同于以往的普通游戏,它具有极强的声光电的刺激,而且游戏公司还创设团队游戏的模式,极易令青少年上瘾、沉迷,在网络化生活的时代已经到来的情况下,网游已经形成了巨大的产业链,对全球的青少年影响极为巨大。
③诚然,网游并非一无是处,凡事都有两面性,比如,适度打打网游可以放松紧张的心情,舒缓生活的压力,比如打网游能让人更加容易融入同龄人的群体,加大自己社交砝码,再比如以网游为竞技平台的国家电竞队披荆斩棘夺取金牌,队员们为国增光,这些我们并非视而不见。
④然而,对于更广大的青少年而言,由于少不更事,缺乏自控能力,网游的诱惑已然让很多人成瘾,不能自拔。
沉迷网游,无论是对于身体还是心理,都造成了无法弥补的创伤。
沉迷网游,令小孩早生近视,令亲子关系日渐疏远,令学生荒疏学业、无心上进,甚至部分学子因此早早地走上了犯罪的“不归路”,怎不令人扼腕叹息?怎么不令我们痛心疾首?⑤所以,我们认为,以国家的名义设立“无网游日”,正当其时。
之所以提出在六月一日,就是考虑到这同时也是儿童的节日,“少年强,则国强!”设立在这一天,能让更多人意识到,让孩子们健康成长,严控沉迷网络不仅是必要的,更是必须的!希望在这一天,我们的社会上都能警醒,青少年的人生命运不能把握在手机的网游里,请大家都走出网游一天,一起投入到现实生活的美好中来,你会发现,现实中得到的幸福快乐才是最实实在在的。
我们这一代人,生在忧患中,长在红旗下,经历了新中国建立和发展的漫长岁月,深感年青一代的成长对于祖国发展的重要性。
然而,我们无比痛心地得知,少数网络游戏公司无所不用其极,对广大的青少年“狂轰滥炸”,比如,农村青少年已成网游成瘾“重灾区”。
这些事实更让我们警醒,我们虽然平日里主业是研究最尖端的科学技术,但是我们也是有责任感的知识分子群体,绝不能眼睁睁地看着国家的下一代就这么被沉迷网游所绑架,滑入无边的黑暗中。
“青青园中葵,朝露待日晞”,青少年的成长阶段,是你们一生中最美丽的阶段,网游绝不是,也绝不应该是你们唯一的精神寄托,你们是国家社会的希望,人生的道路还很漫长,记住,命运掌握在你们的手里,而绝不掌握在你们的手机的网游里。
⑥中国科学院 XXX院士X年X月X日点评①主标题观点鲜明,对应着作文材料,副标题补充了具体做法,有针对性。
②交待身份,并表明观点,入题简洁快速。
③分析网游的危害,由内到外,条分缕析,说理清晰。
④进行让步论证,从另一面说起,符合情理,更加辩证,也完成引用的任务。
⑤语气一转,将网游成瘾的严重危害和盘托出,逐层递进,问句有力。
⑥引用古诗,照应主标题,发出号召,收束全文。
模拟评分:内容20分+表达18分+发展18分=56分评分依据:文章将作文任务完成得非常规范到位。
开头提出观点后,适当让步分析,适时引用亚运会电竞夺牌新闻,之后话锋马上一转,将青少年不应过度接触网游的理由交待得清清楚楚,再提出自己这代人的责任和良知,言辞恳切,具有感召力。
结尾回应开头,使得全文浑然一体。
辩证分析、举例典型是本文的特色,另外,结构清晰,语句富有变化,也值得大家学习。
02玩电脑游戏的利与弊亲爱的青少年朋友们:你们好!随着现代科技的发展,电脑几乎普及到每一个家庭,目前地球人都在玩电脑游戏。
据统计,其中中国拥有互联网用户约有五亿,我们许多少年学生也因此迷上了其中的网络电脑游戏。
针对这一点,我就来谈谈玩电脑游戏的利与弊。
首先我先来讲讲玩电脑游戏好处有那些。
电脑游戏可以使我们多动脑,开拓思维。
有的电脑游戏是精灵对战,可以用相克的属性克制对方。
有的电脑游戏闯关卡时要想办法才能到达电脑游戏的指定地点。
玩电脑游戏还可以放松,当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑游戏,你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,快乐无比。
玩电脑游戏还可以培养团结能力,电脑双人游戏让我们明白平时两人互相帮助,团结起来,才会尝到胜利的喜悦。
玩电脑游戏也存在一些弊端。
比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降。
如果更长时间的玩电脑游戏,就会近视,到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。
人天生下来必须运动才能保持身体健康,如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会生病。
沉浸于电脑游戏甚至会荒废学业。
现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑游戏就会不务正业。
现在有很多同学整天下课就是专门谈论电脑游戏,这关咋打,那关咋玩。
上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去。
考试时玩得最凶,到了最后,差点都让他留级。
电脑游戏会让我们上瘾,觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光。
玩电脑游戏就好像家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识。
谁阻止你就成了你的仇人,还会加害于他们。
通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑游戏的弊大于利。
长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中,电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵。
我提倡大家最好不要玩电脑游戏,想玩也要有规律的玩,有节制地去玩,电脑游戏只占大多游戏的百分之几,除了电脑游戏,我们还可以去玩玩健身之类的游戏,那样游戏才能有益身心健康。
综上所述还是要把学习放在第一位,每当遇到想玩电脑游戏的时候,心里总想一个问题:电脑游戏对我们是不是有害?是利大于弊,还是弊大于利呢,当想通、想正确了这个问题,我们就会有节制地去把控好玩电脑游戏,处理好我们的学习、生活等方方面面的问题。
(公众号:作文百宝箱)网游公司负责人 XXXX年X月X日03网游成瘾谁之过网游成瘾,社会舆论最先声讨的便是游戏当事人。
如果游戏当事人又恰好是未成年人,那么矛头紧接着就会指向其家长管教无方学校教育无力。
然而,如果我说网游成瘾有其必然性,其实一点也不为过。
社会压力大是当今的普遍现象,人们在缺乏必要的物质条件去进行高消费的休闲活动时,网游便成了不二选择。
不论是武侠类让人体验成为江湖英雄的快感,还是模拟人生类让人成为人生的主宰,每一款游戏都有特定的受众群体,专门针对你的兴趣爱好。
就像是挠中了你心里最痒的部位,怎能让人不欲罢不能。
另外,一个游戏的开发成本是极大的。
一个大型的游戏需要一个专业的研发团队研发几年是普遍现象。
游戏公司投入了大量成本,渴望的当然是更大的回报。
而游戏赚钱的第一步就是有足够的游戏时长,进而让你从投入时间转化为投入金钱。
所以,如果说一个游戏上市的最终目标就是让人沉迷,其实是完全有道理的。
中国人沉迷网络近几年尤为严重,反观互联网的发源地——美国却反而没有这样的问题,这不禁让人反思。
美国人更推崇户外运动,尤其是以滑板,攀岩等为代表的极限运动。
一个崇尚运动的国家会培养出一群蹲坐在家里的宅男宅女吗?答案显然是否定的。
另外,社会舆论对此现象也并未做出合理的批判。
宅男指的是在家里不出门的男人,是个中性词。
而美国,具有同样含义的词,直译为“沙发土豆”。
把人比作土豆,这样带有明显贬义的词才代表了一种正确的价值观。
中国人不爱运动?未必。
现实情况是,想要找一个不花钱就能运动的地方,难。
各种场馆,除了价格高昂之外,离家远也成为了阻碍人们从电脑桌前走上运动场的直接原因。
然而这并非一朝一夕能改变的,毕竟我们国家的现实条件就摆在眼前,人口密度大,寸土寸金的住宅区不可能兴建运动场。
而地价便宜的荒郊野外又离家太远,所以网络游戏占据了人们主要的业余时间并不奇怪。
其实我并非想为不能把持住自己的“瘾君子”开脱,只是网络成瘾在当下的确是有其必然性。
如果网游成瘾仍旧以这种趋势增长下去,其中反映出的社会问题真的的确应该引起足够的重视了。