交互设计三要素–目标、任务、行为

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交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介

交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介

交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介在公众号里经常收到朋友的留言,到底什么是交互设计师?交互设计师具体是干什么的?为什么很多互联网公司都没有交互设计师这个岗位?希望通过这篇文章把交互的本质说清道明。

互联网产品与需求早晨迎着第一缕阳光醒来,身体下是依依不舍的床,身边是朝夕相处的手机。

起床后,用电动牙刷刷牙,洁面仪洗脸。

之后用热水器烧水,用杯子喝水。

穿好衣服,打开滴滴叫车去公司。

到公司后打开电脑,用浏览器登录网页查看邮件,之后登录钉钉,打开Axure开始工作。

我们无时无刻都在和外在的事物接触,生活离不开它们,像床、手机、牙刷、滴滴软件、网页、钉钉、Axure,这些东西被称为产品,产品是用来满足人们需求的物体或无形的载体。

上面的例子中,滴滴软件、网页、钉钉、Axure是用互联网技术而设计并开发出来的产品,这些产品被称为互联网产品。

互联网产品,突破了原子世界的束缚,让人们能用比特世界的产品来解决现实当中的问题。

互联网产品包括硬件和软件两个部分,硬件包括:智能手机、电脑、互联网电视、VR设备、AR设备,硬件是有形的物体,都具备连接到互联网的功能。

软件包括:操作系统、PC客户端、APP、web网站、WAP网站等等。

用户平时接触最多的便是手机的各类APP。

交互设计就是设计互联网产品中的软件部分。

交互只是整个商业闭环中的一环发现需求(用户痛点),需求的真实性和普遍性得到确认之后,便可以成立公司,设计和开发出产品来解决用户的需求,从而实现公司目标(直白点就是挣钱)。

互联网公司所做的事可以简化为下列公式:走马圈地,让产品拥有大量的用户,形成庞大的流量。

之后想办法将流量转化,形成成交额(GMV)或者其他变现形式,公司从而获得收益。

这里有两个关键点,一是如果获取海量的用户?二是怎样提高转化率?产品的用户体验、运营的策略、竞品的情况、公司的管理、资本的运作都会影响到流量和转化率。

而用户体验又由交互、视觉、技术等共同影响,所以交互设计(提高用户体验,让产品更好用)是为了增加产品流量和提高转化率,最终目的是帮助公司挣钱。

界面设计模拟练习题(附参考答案)

界面设计模拟练习题(附参考答案)

界面设计模拟练习题(附参考答案)一、单选题(共60题,每题1分,共60分)1、下列属于图标的作用的是( )A、节省页面空间B、让页面层次更丰富C、传达复杂的功能含义D、给用户美好的视觉体验正确答案:C2、不属于 web 2.0 时代的产品的是( )A、yahooB、豆瓣C、人人网D、优酷正确答案:D3、Axure 文件的后缀名是( )A、reB、rpC、xeD、ure正确答案:B4、iPhone 8 的物理尺寸是( )A、5.8英寸B、4.2英寸C、4.8英寸D、4.7英寸正确答案:D5、下列属于交互原型分类的是( )A、设计原型B、初级保真原型C、低、高保真原型D、中保真原型正确答案:C6、流程说明在( )中是最重要的A、产品需求文档B、产品文档C、设计规范D、交互说明文档正确答案:D7、以下标记符中,用于设置页面标题的是( )A、<html>B、<head>C、<caption>D、<title>正确答案:D8、DRD 是指( )A、产品说明文档B、交互设计说明文档C、产品文档D、产品需求文档正确答案:B9、字体的自然属性不包括( )A、字体单位B、字间距C、字体结构正确答案:C10、目前的UI界面设计大部分着重于( )。

A、线下B、移动端设计C、pc端D、自助机端口正确答案:B11、"如果一个表格包括有1行4列,表格的总宽度为"699",间距为"5",填充为"0",边框为"3",每列的宽度相同,那么应将单元格定制为多少像素宽。

( )"A、147B、167C、126D、136正确答案:B12、常见的图形创意表现形式与手法以下不正确的是( )A、双关图形法B、多维图形法C、结构图形法D、异影图形法正确答案:C13、Sketch 中,属于辅助类工具的是( )A、填充B、展示结构C、轮廓D、展示标尺正确答案:D14、下列属于非功能性需求的是( )A、功能结构B、亮点C、产品迭代版本D、产品定位正确答案:C15、下列关于 Sketch 和 Photoshop 说法不正确的是( )A、SketchB、SketchC、SketchD、Sketch正确答案:C16、下列属于功能性需求的是( )A、前后置条件B、安全C、性能D、兼容性正确答案:A17、IM 是指( )A、新媒体B、数字媒体C、社交网站D、即时通讯正确答案:D18、下列不属于图标构成方式的是( )A、点+线B、线C、面D、线+面正确答案:A19、以下关于 HTML 的叙述中错误的是( )A、可以通过任何一种文本编辑器编写B、网页文件都是由C、HTMLD、HTML正确答案:B20、交互设计需要以( )为中心A、用户B、设计师C、甲方D、客户正确答案:A21、关于图标和Logo说法正确的是( )A、图标和Logo可以归为一类B、图标代表着一种企业理念C、图标是品牌的标识D、Logo也可以当作图标来使用正确答案:D22、知识产权的一般被习惯称为( )A、ISB、IOC、IPD、ID正确答案:C23、为了标识一个 HTML文件应该使用的 HTML 标记是( )A、</pB、<table></table>C、<html></html>D、<body></body>正确答案:C24、下列不属于界面设计应该注意的是( )A、原型需要注意视觉层次的丰富B、原型一定要足够真实C、明确原型需要达到什么样的目标D、原型不要埋没设计师的创意正确答案:A25、下列产品与其他三个有显著区别的是( )A、SketchfabB、BehanceC、DribbleD、Pinterest正确答案:A26、下列关于Design Sprint说法不正确的是( )A、它可以快速完成产品迭代B、它是有谷歌团队开发的C、它适用于所有行业领域D、它存在较高的风险正确答案:D27、二级域名一般只有( )A、2个B、8个C、10个D、20个正确答案:C28、色彩三要素是指明度、饱和度和( )A、色环B、色彩风格C、色调D、透明度正确答案:C29、在AE中给线性关键帧添加基本缓动的快捷键是( )A、F9B、F8C、OF2D、F10正确答案:A30、表单的基本样式分为( )、少数情况下表单作为标题存在的组合。

产品交互设计的要素

产品交互设计的要素

产品交互设计的要素产品交互设计是指针对用户需求和行为设计产品中的用户界面和交互方式,以提供用户友好的使用体验。

在产品交互设计中,有许多重要的要素需要考虑和应用,下面我将详细介绍一些关键的要素。

1.用户需求分析:了解用户的需求是产品交互设计的基础。

通过用户研究、用户访谈和数据分析等方法,收集和整理用户需求,深入了解用户行为模式、偏好和期望,以此为基础来设计产品的交互方式。

2.信息架构:信息架构是指对产品中的信息进行组织和分类,以方便用户的浏览和查找。

良好的信息架构能够使用户快速找到需要的信息,同时也能够提高产品的可用性和可理解性。

在信息架构设计中,需要考虑到信息的组织结构、分类方式、标签和搜索等方面。

3.导航设计:导航设计是指设计产品中的导航系统,以便用户能够在各个功能和页面之间进行导航和转换。

一个好的导航设计能够使用户轻松地浏览和使用产品,避免用户迷失或混淆。

在导航设计中,需要考虑到导航的位置、样式、标识和交互方式等方面。

4.交互流程设计:交互流程设计是指设计产品中的各种任务流程和用户操作方式。

通过合理的交互流程设计,能够帮助用户完成任务,减少用户的操作时间和错误,提高产品的易用性。

在交互流程设计中,需要考虑到用户的操作顺序、反馈和状态切换等方面。

5.用户界面设计:用户界面设计是指设计产品中的界面元素和布局方式。

一个好的用户界面设计能够使用户直观地了解和操作产品,提高产品的易用性和吸引力。

在用户界面设计中,需要考虑到界面的布局、颜色、图标、字体和排版等方面。

6.反馈和提示设计:反馈和提示设计是指产品在用户操作过程中给予用户的反馈和提示信息。

通过及时的反馈和明确的提示,可以引导用户正确地操作产品,并提供必要的帮助和指导。

在反馈和提示设计中,需要考虑到反馈的方式、提示的内容和时机等方面。

7.互动设计:互动设计是指设计产品中的交互方式和动画效果。

通过合理的互动设计,可以增加产品的趣味性和参与感,提高用户的粘性和使用体验。

交互设计入门--了解交互设计

交互设计入门--了解交互设计

交互设计入门--了解交互设计交互设计入门--了解交互设计交互设计是一门综合性的学科,涉及画面设计、用户体验以及前端开发等多个领域。

它的目标是创建用户友好、易于理解和高效操作的产品与系统。

在这里,我们将介绍交互设计的基本概念和原则,帮助你了解交互设计的基本思想和方法。

1. 交互设计的定义和目标交互设计是指设计师通过用户界面组织、展示和引导信息,以提供用户友好的产品和服务。

其最终目标是通过用户与系统的有效交互,实现用户的需求和目标。

2. 用户中心的设计思想交互设计强调用户中心的设计思想,将用户的需求置于首位。

设计师需要了解用户的行为和心理特征,并根据用户的特点进行设计决策。

这包括用户研究、用户画像、用户故事等方法。

3. 可用性和可察觉性交互设计强调产品的可用性,即用户能够轻松地实现自己的目标。

设计师需要考虑到用户的认知和操作能力,合理地组织信息结构和功能布局,提供直观的界面和操作方式。

在设计中,可察觉性意味着用户可以通过系统的反馈来了解自己的行为结果。

例如,当用户点击一个按钮后,系统应该给出明确的反馈,以确保用户知道他们正在与系统交互。

4. 反馈和用户控制交互设计需要提供及时的反馈,让用户了解他们的行为和操作结果。

这可以通过视觉反馈、声音反馈和文本反馈等方式实现。

同时,设计师要给出用户控制的机会,让用户自主地选择和操作。

例如,提供撤销功能、设置选项和导航控制等。

5. 明确的导航和信息结构好的交互设计应该具有清晰的导航和信息结构。

用户应该能够轻松地找到他们需要的信息,并且可以迅速地浏览和导航。

设计师需要合理地组织信息,使用明确的界面元素和导航方式。

6. 用户场景和用户故事用户场景和用户故事是交互设计中常用的方法。

用户场景是描述用户如何使用产品或系统的一个具体场景,帮助设计师了解用户的需求和环境。

用户故事是描述用户目标、行为和期望结果的简短叙述,帮助设计师从用户角度思考设计问题。

7. 设计原型和测试在交互设计中,设计原型是非常重要的工具。

交互设计过程的四项基本活动及三要素

交互设计过程的四项基本活动及三要素

交互设计过程的四项基本活动及三要素下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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交互设计的主要内容

交互设计的主要内容

交互设计的主要内容交互设计是指人与产品或系统之间的互动过程,通过合理的设计使用户能够方便、高效地使用产品或系统。

它是产品设计中非常重要的一环,能够决定产品的用户体验是否良好,进而影响产品的市场竞争力和用户口碑。

交互设计的主要内容包括以下几个方面:1. 用户研究:交互设计的第一步是了解用户的需求和行为习惯。

通过用户研究,设计师可以了解用户的心理特点、使用习惯、使用场景等,从而有针对性地进行交互设计。

2. 信息架构:信息架构是指对产品或系统的信息进行组织和分类,使用户能够快速找到所需信息。

通过合理的信息架构设计,可以提高用户的信息获取效率和准确性。

3. 页面布局:页面布局是指将各种元素有机地组合在一起,形成整体的界面布局。

良好的页面布局设计可以提高用户的浏览效率和理解能力,使用户更容易掌握产品的功能和操作方法。

4. 导航设计:导航设计是指设计产品的导航结构和导航方式,使用户能够轻松地导航到所需的页面或功能。

合理的导航设计可以提高用户的操作效率和体验,降低用户的迷失感和困惑感。

5. 交互流程设计:交互流程设计是指设计产品的交互流程和操作流程,使用户能够顺利地完成各种操作。

通过合理的交互流程设计,可以降低用户的学习成本和使用难度,提高用户的操作效率和满意度。

6. 反馈与提示设计:反馈与提示设计是指根据用户的操作行为,及时给予用户反馈和提示信息。

良好的反馈与提示设计可以增强用户的操作感知和控制感,帮助用户更好地理解和使用产品。

7. 可用性测试:可用性测试是指通过实际测试和观察用户的使用情况,评估产品的可用性和用户体验。

通过可用性测试,可以发现产品存在的问题和改进的空间,进一步优化产品的交互设计。

8. 用户体验优化:用户体验优化是指根据用户反馈和市场需求,对产品的交互设计进行不断优化和改进。

通过持续的用户体验优化,可以提高产品的竞争力和用户满意度,从而实现商业价值的最大化。

交互设计是产品设计中至关重要的一环,涉及用户研究、信息架构、页面布局、导航设计、交互流程设计、反馈与提示设计、可用性测试和用户体验优化等多个方面。

提升用户体验交互设计三要素

提升用户体验交互设计三要素

提升用户体验交互设计三要素用户体验(User Experience,简称UX)是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体体验。

在设计交互界面时,提升用户体验是至关重要的。

以下是提升用户体验的三个重要要素:1.简洁明了的界面简洁明了的界面是提升用户体验的关键要素之一、用户希望能够快速准确地找到他们所需的信息,并能够轻松地完成任务。

如果界面过于复杂,可能会给用户带来困惑和焦虑感。

因此,设计师应该尽量简化界面,减少不必要的元素和信息。

合理利用空白空间和分组,使界面布局清晰有序。

同时,需要使用简明扼要的语言和易于理解的图标,以便用户迅速理解界面的功能和操作。

2.一致性和可预测性一致性和可预测性是提升用户体验的另一个关键要素。

用户在使用产品或服务时,希望能够有一致的交互模式和预测的结果。

如果界面设计不一致或者行为不可预测,容易使用户感到迷惑和沮丧。

因此,设计师应该在整个产品中保持一致的设计风格和交互模式,确保用户在不同页面和功能之间能够轻松切换和理解。

此外,设计师应该预测用户可能的行为和需求,并尽量提供符合用户预期的结果。

例如,当用户点击一个按钮时,应该有明确的反馈和响应,而不是让用户猜测发生了什么。

3.可访问性和可用性可访问性和可用性是提升用户体验的第三个重要要素。

可访问性指的是设计师应该考虑到各种用户的需求和能力,并提供适应不同用户的界面和功能。

例如,对于有视觉障碍的用户,应该提供大字体、高对比度和语音辅助功能;对于有运动障碍的用户,应该提供键盘操作和指南针辅助功能。

可用性指的是设计师应该确保界面和功能的易用性和效率。

例如,设计师应该尽量减少用户的点击次数和输入量,通过自动填充、预填充和上下文切换等功能,提高用户的操作效率。

综上所述,要提升用户体验,设计师需要关注简洁明了的界面、一致性和可预测性,以及可访问性和可用性。

通过合理布局和内容的精简,使界面看起来简洁明了;通过保持一致的设计风格和交互模式,使用户在不同页面和功能之间能够轻松切换和理解;通过考虑不同用户的需求和能力,提供适应不同用户的界面和功能;通过提高界面和功能的易用性和效率,提升用户的操作体验。

交互设计三要素!

交互设计三要素!

交互设计三要素!1.交互的目标:交互设计的首要任务是要明确交互的目标。

交互设计的目标可以是用户满意度、完成任务的效率、用户个人发展和学习等。

通过定义和识别交互目标,设计师可以更有效地创建出符合目标的交互体验。

2.用户体验:用户体验是指用户在使用产品或服务过程中感知、理解和评价的主观感受。

好的用户体验可以增加用户的满意度、提高品牌价值,并促使用户持续使用产品或服务。

用户体验考虑到用户的需求、期望以及与产品或服务的互动方式。

交互设计师需要关注用户的情感、认知、感知、行为等方面,以确保用户体验的质量和满意度。

3.界面设计:界面设计是指用户与产品或服务的交互方式和交互界面的设计。

好的界面设计能够使用户易于理解和操作,提高用户的效率和满意度。

界面设计需要关注布局、色彩、图标、字体等各个方面,以确保用户界面的可用性和可访问性。

交互设计师需要思考并设计出合适的界面元素和交互方式,以实现良好的用户体验。

交互设计三要素的关系是密不可分的。

交互的目标为用户体验和界面设计提供了指导和依据,用户体验是交互设计的最终目标,而界面设计是用户体验的重要组成部分。

交互设计师需要综合考虑这三个要素,以创建出符合用户需求和期望的交互体验。

在实际的交互设计过程中,设计师需要进行用户调研,了解用户的需求和行为,以确定交互的目标。

然后,设计师可以通过用户故事、用户流程图等方式来规划用户体验。

最后,设计师需要通过界面设计工具来实现界面的设计,并根据用户反馈和测试结果进行调整和优化。

总结起来,交互设计的三要素相互影响、相互支持,共同决定了产品或服务的用户体验。

只有考虑到交互的目标、用户体验和界面设计,设计师才能创建出切实满足用户需求和期望的交互体验。

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和对这个事件的认知水平。

就是可以看到的用户的具体操作,专业点的叫“用例”,现在先这么叫做“行为”吧。

这三个对于做用户体验和交互设计来讲至关重要,决定了后边的交互工作是否有效,是方向性的。

一个普遍的问题是,目标和任务容易混淆。

不过这也正常,因为有三个概念,数量有点多。

人们对事物的认知基本上就是二元的,比如“对-错”“好-坏”“美-丑”“想-做”等等,老D猜想,人类最熟悉的事物莫过于人类自身,我们的身体看起来就是个总体对称的物体,左手右手、左耳朵右耳朵,所以人们对于两个东西是最熟悉的,一旦超过了这个就稍微有点难以理解了,怎么区分呢?很简单:
目标–Why,为什么做
任务–What,要做什么
行为–How,怎么做
打个好玩的比方,大象关进冰箱的故事。

把大象关进冰箱里,这其实是个任务;第一把门打开,第二把大象放进去,第三把门关上,这就是行为,但是为什么要这么做呢?其实是为了阻止大象去参加动物园的联欢会,这才是目标。

当然,目标是可以不断抽象的,比如回家过年是为了什么?目标是跟亲人团聚。

那跟亲人团聚是为了什么?是为了得到亲情和爱,上升到这个高度了就不要再上升了,不要问老D得到亲情和爱是为了什么,老D回答不上来了,只能说,这是人性,不要绕进“究竟是鸡生蛋,还是蛋生鸡”这个死胡同了。

此外,任务是可以不断细分的,比如说大象的故事里那三个步骤也可以说是任务,不过没有什么意义了,开门、关门这对于一个人来说已经是很明确的操作了,没有必要再细化为伸出手-抓住扶手–拉开–这么细节的动作了。

操作就是普通用户一看就知道怎么做的事,任务就是需要分解之后才能具体操作的事。

界定任务和行为,我们可以抛一个问题:这个事要怎么做?
如果不能立即做那就是任务,如果能够立即做那就是行为。

通常情况下,目标和任务是可以互相转化的,这一层次的目标可能就是上一个层次的任务,是不是有点难以理解?
比如“订票”是过年回家这个目标的任务,但是却是12306注册登录、搜索车票、预定、支付任务的目标。

这三要素跟之前的五个层次有什么关系呢?之前学了用户体验框架的五个层次,可以用来分析、分解产品,是从商业角度和用户维度一起来综合分析的,是一个大框架,交互设计的工作主要影响到结构层、框架层,对范围层、表现层也有一定的影响,但是会比较少的影响到战略层,因为战略层基本是个长期稳定的东西,如果是个错误的战略,很快就被市场和用户抛弃了,并且战略层的制定通常由公司所有者来确定,交互设计师的确担负不了那么重的责任。

不过,有意思的是战略层的制定者通常关注商业方面–也就是公司想要什么,对于用户想要什么关注的并不是很够,所以有格局的交互设计师会从战略层关注用户想要什么—-用户的目标,这个可以作为交互设计师和用户体验从业人员的一个至高追求。

交互设计师在支撑用户达成目标的过程中能做些什么呢?就是范围层、结构层、框架层。

交互设计师通过对用户目标的理解,分析出来用户的需求,然后给出能满足用户目标的功能(当然很多产品经理也在做这个事情,没关系,那就一起做),然后根据用户的任务将这些有功能的单元做合理的组织,将信息做合理的呈现,这阶段主要是用户使用路径的规划(用户的任务可以分为哪些子任务,需要哪些步骤),信息架构的搭建(页面的分类),然后再确定路径上每个节点的细节功能或是所包含的具体内容,到这里为止,交互设计师做的东西都是不为用户直接感知到的,之后再根据上一个环节的。

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