es6实例
ES6优化javascript的if判断

ES6优化javascript的if判断1、使⽤ Array.includes 来处理多个条件请看下⾯的列⼦:// conditionfunction test(fruit) {if (fruit == 'apple' || fruit == 'strawberry') {console.log('red');}}上⾯的列⼦看起来似乎没有什么问题。
但是,如果我们还有更多的红⾊⽔果呢?是否要⽤更多的 || 操作符来扩展该语句,这时可以利⽤ Array.includes重写上⾯的条件语句function test(fruit) {// 条件提取到数组中const redFruits = ['apple', 'strawberry', 'cherry', 'cranberries'];if (redFruits.includes(fruit)) {console.log('red');}}将所有的可能性条件提取到⼀个数组中。
这样,可以让代码看起来更整洁2、减少嵌套,提前使⽤return语句扩展前⾯的⽰例,在包含另外两个条件:1.如果没有提供⽔果,抛出错误;2.接受⽔果数量参数,如果超过10,则打印出相关信息;function test(fruit, quantity) {const redFruits = ['apple', 'strawberry', 'cherry', 'cranberries'];// 条件 1:fruit 必须有值if (fruit) {// 条件 2:必须为红⾊if (redFruits.includes(fruit)) {console.log('red');// 条件 3:数量必须⼤于 10if (quantity > 10) {console.log('big quantity');}}} else {throw new Error('No fruit!');}}// 测试结果test(null); // 抛出错误:No fruitstest('apple'); // 打印:redtest('apple', 20); // 打印:red,big quantity上⾯的代码,我们有:1.1个if/elss 语句过滤掉⽆效条件2.3层if语句嵌套(分别是条件1,2和3)其实可以遵循⼀般规则是在发现⽆效条件时提前return/* 在发现⽆效条件时提前 return */function test(fruit, quantity) {const redFruits = ['apple', 'strawberry', 'cherry', 'cranberries'];// 条件 1:提前抛出错误if (!fruit) return flase;// 条件2:必须为红⾊if (redFruits.includes(fruit)) {console.log('red');// 条件 3:数量必须⼤于 10if (quantity > 10) {console.log('big quantity');}}}这样做,我们可以减少⼀个嵌套层级,这种编码风格很好,特别是当你的if 语句很长时,如果通过反条件并提前return ,我们可以进⼀步减少嵌套,/* 在发现⽆效条件时提前 return */function test(fruit, quantity) {const redFruits = ['apple', 'strawberry', 'cherry', 'cranberries'];if (!fruit) throw new Error('No fruit!'); // 条件 1:提前抛出错误if (!redFruits.includes(fruit)) return; // 条件 2:当 fruit 不是红⾊的时候,提前 returnconsole.log('red');// 条件 3:必须是⼤量存在if (quantity > 10) {console.log('big quantity');}}3、使⽤函数的默认参数和解构下⾯的代码可能看起来很熟悉,我们在使⽤javascript时总是需要检查null/undefined值并分配默认值function test(fruit, quantity) {if (!fruit) return;const q = quantity || 1; // 如果没有提供 quantity 参数,则默认为 1console.log(`We have ${q} ${fruit}!`);}// 测试结果test('banana'); // We have 1 banana!test('apple', 2); // We have 2 apple!实际上,我们可以通过分配默认函数参数来消除变量qfunction test(fruit, quantity = 1) { // i如果没有提供 quantity 参数,则默认为 1if (!fruit) return;console.log(`We have ${quantity} ${fruit}!`);}// 测试结果test('banana'); // We have 1 banana!test('apple', 2); // We have 2 apple!如果参数fruit是⼀个 Object 对象怎么办,我们可以指定默认参数吗function test(fruit) {// 如果有值,则打印 if (fruit && ) {console.log ();} else {console.log('unknown');}}//测试结果test(undefined); // unknowntest({ }); // unknowntest({ name: 'apple', color: 'red' }); // apple看看上⾯的例⼦,我们想要的是如果 可⽤则打印⽔果名称,否则将打印 unknown 。
es6模块化 中 import和export 用法

es6模块化中import和export 用法ES6模块化中的import和export用法导语:随着前端开发的发展,模块化在项目开发过程中扮演着越来越重要的角色。
ES6中引入了新的模块化系统,其中import和export关键字是模块化中的重要概念。
本文将从基础开始,详细讲解import和export的用法,并提供实例演示,帮助读者更好地理解和运用这两个关键字。
一、什么是ES6模块化系统?在ES6之前,开发者常常使用全局变量、命名空间等方式来实现代码的模块化管理。
然而,这种方式在大型项目中难以维护和调试。
ES6的模块化系统通过引入import和export关键字,提供了更加优雅和灵活的模块化方案。
二、import的用法import关键字用于引入其他模块提供的功能。
它的一般语法格式为:import { identifier1, identifier2, ... } from "module";其中,identifier1、identifier2等表示从模块中导入的具体功能的标识符,可以是函数、变量、常量等。
"module"表示模块的路径或名称。
我们来看一个实例,假设我们有一个名为MathUtils的模块,其中包含了一些数学运算相关的功能。
我们可以使用import关键字将这些功能引入到另一个文件中。
首先,创建一个MathUtils.js文件:javascriptMathUtils.jsexport const add = (a, b) => {return a + b;};export const subtract = (a, b) => {return a - b;};在上述代码中,我们使用export关键字将add和subtract函数导出为模块的功能。
接下来,在另一个文件中,我们可以使用import关键字引入MathUtils 模块的功能:javascriptmain.jsimport { add, subtract } from "./MathUtils.js";console.log(add(1, 2)); Output: 3console.log(subtract(3, 1)); Output: 2在上述代码中,我们使用import关键字从MathUtils.js文件中分别导入了add和subtract函数,并且可以像普通函数一样调用它们。
使用ES6新特性开发微信小程序(五)

第九程序微信小程序商店使用ES6新特性开发微信小程序:ES6对Object、Array、String、Number、Math等原生对象添加了许多新的API。
Object对象Object.prototype.proto:对象具有属性proto,可称为隐式原型,一个对象的隐式原型指向构造该对象的构造函数的原型,这也保证了实例能够访问在构造函数原型中定义的属性和方法。
Object.assign(target, …sources):可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。
Object.is(value1, value2)用来判断两个值是否是同一个值。
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null(既对象的[[Prototype]]内部属性)。
Array对象Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]]):可以将一个类数组对象或可遍历对象转换成真正的数组。
Array.of(element0[, element1[, …[, elementN]]]):将它的任意类型的多个参数放在一个数组里并返回。
Array.prototype.copyWidthin(target[, start[, end]]):浅拷贝数组的部分元素到同一数组的不同位置,且不改变数组的大小,返回该数组。
Array.prototype.entries():返回一个Array Iterator 对象,该对象包含数组中每一个索引的键值对。
Array.prototype.fill(value[, start = 0[, end = this.length]]):可以将一个数组中指定区间的所有元素的值, 都替换成或者说填充成为某个固定的值。
Array.prototype.find(callback[, thisArg]):如果数组中某个元素满足测试条件,find() 方法就会返回那个元素的第一个值,如果没有满足条件的元素,则返回undefined。
ES6中Class的用法及在微信小程序中的应用实例

ES6中Class的⽤法及在微信⼩程序中的应⽤实例1、ES6的基本⽤法 ES6 提供了更接近传统语⾔的写法,引⼊了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。
通过class关键字,可以定义类。
基本上,ES6的class可以看作只是⼀个语法糖,它的绝⼤部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像⾯向对象编程的语法⽽已。
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}} 1.1 constructor⽅法 constructor⽅法是类的默认⽅法,通过new命令⽣成对象实例时,⾃动调⽤该⽅法。
⼀个类必须有constructor⽅法,如果没有显式定义,⼀个空的constructor⽅法会被默认添加。
class Point {}// 等同于class Point {constructor() {}} 上⾯代码中,定义了⼀个空的类Point,JavaScript 引擎会⾃动为它添加⼀个空的constructor⽅法。
1.2 类的实例 ⽣成类的实例的写法,与 ES5 完全⼀样,也是使⽤new命令。
前⾯说过,如果忘记加上new,像函数那样调⽤Class,将会报错。
class Point {// ...}// 报错var point = Point(2, 3);// 正确var point = new Point(2, 3); 1.3 取值函数(getter)和存值函数(setter) 与 ES5 ⼀样,在“类”的内部可以使⽤get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取⾏为。
class MyClass {constructor() {// ...}get prop() {return 'getter';}set prop(value) {console.log('setter: '+value);}}let inst = new MyClass();inst.prop = 123;// setter: 123inst.prop// 'getter' 1.4 this 的指向 类的⽅法内部如果含有this,它默认指向类的实例。
es6 react中父组件调用子组件的方法

es6 react中父组件调用子组件的方法摘要:1.React子组件调用父组件方法2.父组件调用子组件方法3.实例:父组件调用子组件方法正文:在React中,父子组件之间的通信方式有多种,其中之一就是父组件调用子组件的方法。
以下是实现这一功能的步骤和方法。
1.React子组件调用父组件方法子组件可以通过`props`传递一个方法给父组件,然后在父组件中调用这个方法。
例如:子组件:```jsxclass ChildComponent extends ponent {someMethod = () => {console.log("子组件方法被调用");};render() {return (<div><button onClick={() =>this.props.callParentMethod(this.someMethod)}>调用父组件方法</button></div>);}}```父组件:```jsxclass ParentComponent extends ponent {handleButtonClick = () => {this.props.childComponent.someMethod();};render() {return (<div><ChildComponentcallParentMethod={this.handleButtonClick} /></div>);}}```2.父组件调用子组件方法父组件可以通过`props`传递一个方法给子组件,然后在子组件中调用这个方法。
例如:父组件:```jsxclass ParentComponent extends ponent {someMethod = () => {console.log("父组件方法被调用");};render() {return (<div><ChildComponent parentMethod={this.someMethod} /></div>);}}```子组件:```jsxclass ChildComponent extends ponent {handleParentMethod = () => {this.props.parentMethod();};render() {return (<div><button onClick={() => this.handleParentMethod}>调用父组件方法</button></div>);}}```3.实例:父组件调用子组件方法以下是一个具体的实例,演示了如何在React中实现父组件调用子组件方法:```jsx// 导入Reactimport React from "react";// 父组件class ParentComponent extends ponent {handleButtonClick = () => {console.log("父组件方法被调用");};render() {return (<div><ChildComponent parentMethod={this.handleButtonClick} /><button onClick={() => this.handleButtonClick}>调用父组件方法</button></div>);}}// 子组件class ChildComponent extends ponent {handleParentMethod = () => {console.log("子组件方法被调用");};render() {return (<div><button onClick={() => this.props.parentMethod}>调用父组件方法</button></div>);}}// 输出:// 父组件方法被调用// 子组件方法被调用export default ParentComponent;```通过以上示例,我们可以看到在React中,父组件可以通过`props`传递方法给子组件,并在子组件中调用这个方法。
es6 concat函数

es6 concat函数ES6(ECMAScript 6)是JavaScript的下一个版本,它引入了许多新的语法和功能,以提高开发人员的工作效率和代码的可读性。
其中一个重要的新特性是concat函数,它允许我们将两个或多个数组合并成一个新数组。
通过这篇文章,我们将探索ES6的concat函数,了解它的用法和应用场景。
什么是concat函数?concat函数是Array对象的一个方法,它是在ES6中引入的。
它可以用来合并两个或多个数组,并返回一个新的数组,而不会修改原始数组。
concat函数是一个纯函数,它不会产生副作用,而是根据给定的参数返回一个新的数组。
concat函数的用法concat函数的语法如下:array.concat(value1, value2, ..., valueN)其中,array是要进行合并的数组,value1、value2、...、valueN是要合并的值。
这些值可以是数组,也可以是其他的JavaScript值,如字符串、数字等。
concat函数的返回值是一个新数组,它包含原始数组和要合并的值。
下面是一些使用concat函数的示例:```javascriptconst fruits = ['apple', 'banana'];const vegetables = ['carrot', 'potato'];const food = fruits.concat(vegetables);console.log(food); // 输出 ['apple', 'banana', 'carrot', 'potato']const numbers = [1, 2, 3];const newNumbers = numbers.concat(4, 5, 6);console.log(newNumbers); // 输出 [1, 2, 3, 4, 5, 6]const arr = [1, 2, 3];const merged = arr.concat([4, 5], [6, 7]);console.log(merged); // 输出 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]```上述示例演示了concat函数的几种常见用法。
es6知识点总结

es6知识点总结本文将从以下几个方面,对ES6的一些重点知识点进行总结:一、let和const二、箭头函数三、模板字符串四、展开运算符和剩余参数五、解构赋值六、class类七、Promise八、模块化一、let和constES6引入了let和const两个新的关键字,用于声明变量和常量。
let声明的变量具有块级作用域,即只在当前作用域内有效,不会污染全局作用域。
而var声明的变量则没有块级作用域,会污染全局作用域。
可以通过以下示例代码来更好地了解let的用法:let a = 1;{let a = 2;console.log(a); // 2}console.log(a); // 1使用const声明的常量是不可修改的,一旦赋值就不能再改变。
这种特性可以防止意外的修改,提高程序的可读性和可维护性。
示例代码如下:const PI = 3.1415926;PI = 3; // 报错二、箭头函数ES6中的箭头函数是一种更加简洁明了的函数声明方式,它可以帮助我们避免一些this指向的问题。
箭头函数的基本语法如下:(param1, param2, …, paramN) => { statements }(param1, param2, …, paramN) => expression// 等同于:(param1, param2, ..., paramN) => { return expression; }使用箭头函数的好处是可以省略掉function关键字和return语句,代码更加简洁清晰。
同时,箭头函数的this指向始终是固定的,而不会在运行时发生改变。
示例代码如下:let obj = {num: 10,add: function() {settimeout(function() {this.num++;console.log(this.num);}.bind(this), 1000); // 输出NaN},add2: function() {settimeout(() => {this.num++;console.log(this.num);}, 1000); // 输出11}};obj.add();obj.add2();三、模板字符串ES6中的模板字符串是一种新的字符串形式,可以方便地实现字符串拼接和变量插值。
es6语法菜鸟教程

es6语法菜鸟教程ES6语法介绍ES6是JavaScript语言的新版本,它也可以叫做ES2015,之前学习的JavaScript属于ES5,ES6在它的基础上增加了一些语法,ES6是未来JavaScript的趋势,而且vue组件开发中会使用很多的ES6的语法,所以掌握这些常用的ES6语法是必须的。
变量声明var:它是用来声明变量的。
如果在方法中声明,则为局部变量;如果在全局中声明,则为全局变量。
var num=10let:ES6新增了let命令,用来声明变量。
它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{let a = 10;var b = 1;}上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。
然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。
这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {}计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
const:const声明一个只读的常量。
一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;Javascript对象的写法ES5的写法var people= {name:'xiaoming',age:15,say:function(){alert('hello')}}people.say()也可以写var people = {}; = 'xiaoming';people.age = 15people.say = function (){alert('hello')}people.say();ES6的语法//定义变量var name='xiaoming';var age=15//创建对象var people={ name,age,say:function(){alert('hello');}};//调用people.say()注意:变量名和属性名一致ES6的箭头函数作用:•新的方式定义函数•改变this的指向新的方式定义函数://无参数,无返回值var say = ()=> {alert('我是无参数无返回值函数');}//有参数,无返回值(当函数参数只有一个,括号可以省略;但是没有参数时,括号不可以省略。
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ES6
ECMAScript 6
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箭头操作符
如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作 符=>便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数 ,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。 我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现, 每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地 写回调了。请看下面的例子 var array = [1, 2, 3];//申明一个数组 //传统写法 回调方法 array.forEach(function(v, i, a) { console.log(v); }); //ES6 回调方法 =>相当于function(v,i,a){} array.forEach(v = > console.log(v));
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其他
• • • • • • 其他还有很多新增特性 WeakMap,WeakSet Proxies Symbols Math,Number,String,Object 的新API Promises
分析模式 Martin F结构
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不定参数
• 不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖, 在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式 是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,…x代表了所有传入 add函数的参数。 //将所有参数相加的函数 function add(...x){ return x.reduce((m,n)=>m+n); } //传递任意个数的参数 console.log(add(1,2,3));//输出:6 console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15
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增强的对象字面量
• • • • • 对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在: 可以在对象字面量里面定义原型 定义方法可以不用function关键字 直接调用父类方法 这样一来,对象字面量与前面提到的类概念更加吻合,在编写面向对象的 JavaScript时更加轻松方便了
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for of 值遍历
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我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同 的是每次循环它提供的不是序号而是值。 var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//输出 a,b,c }
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Map,Set
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 var s = new Set();
[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))
for (let i of s) {console.log(i)} // 2 3 5 4 ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字 符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键 •var m = new Map(); •var o = {p: "Hello World"}; •m.set(o, "content") •m.get(o) // "content" •m.has(o) // true •m.delete(o) // true •m.has(o) // false
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模块
• 在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念 是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。
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将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式 可以在其他地方使用 // point.js module "point" { export class Point { constructor (x, y) { public x = x; public y = y; } } }
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//通过对象字面量创建对象 相当于类 var human = { breathe() { console.log('breathing...'); } }; var worker = { __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human company: 'freelancer', work() { console.log('working...'); } }; human.breathe();//输出 ‘breathing...’ //调用继承来的breathe方法 worker.breathe();//输出 ‘breathing...’
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解构
• • • • • • • • 自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对 象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回 一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中 var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构 [name,,age]=['wayou','male','secrect'];// 数组解构 长度为三 中间键值为空 function getVal() { return [ 1, 2 ]; } console.log('x:'+x+', y:'+y);//输出:x:1, y:2 console.log('name:'+name+', age:'+age);//输出: name:wayou, age:secrect
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类的支持
• ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑 到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类 实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父 类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化
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字符串模板
字符串模板相对简单易懂些。ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符 串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。如果你使用过像C#等后端强类 型语言的话,对此功能应该不会陌生 //产生一个随机数 var num=Math.random(); //将这个数字输出到console console.log(`your num is ${num}`); javascript字符串用tostring
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默认参数值
• 现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了 • • • • • • • • • • • • • function sayHello(name){ //传统的指定默认参数的方式 var name=name||'dude'; console.log('Hello '+name); } //运用ES6的默认参数 function sayHello2(name='dude'){ console.log(`Hello ${name}`); } sayHello();//输出:Hello dude sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou sayHello2();//输出:Hello dude sayHello2('Wayou');//输出:Hello Wayou
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let与const 关键字
可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才 能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量 ,即无法被更改值的变量。 for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//输出: 0,1 console.log(i);//输出:undefined,严格模式下会报错
• • • • • • •
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拓展参数
• • • • • • • • • • 拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而 不用通过apply var people=['Wayou','John','Sherlock']; //sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三 function sayHello(people1,people2,people3){ console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`); } //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数 sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法 sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock