三原色
初中物理光学三原色

初中物理光学三原色
1666年英国物理学家牛顿用玻璃三棱镜分解了太阳光,发现白色的太阳光竟然是由红橙黄绿蓝靛紫七种光组成的。
太阳光通过三棱镜后,依次被分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色,这种现象叫色散。
这个分解的过程,本质上是折射的过程。
这是高中物理我们才学到的:不同的光折射力度不同,导致了光的色散。
该段话不需要记忆。
红,绿,蓝被称为光的“三原色”,是因为自然界红、绿、蓝三种颜色是无法用其它颜色混合而成的,而其他颜色可以通过红、绿、蓝光的适当混合而得到的,因此红、绿、蓝三种颜色被称为光的“三原色”。
彩色电视机画面上丰富的颜色,都是由三原色的光混合而成的。
现在也有一些非常高级的电视机,采用的是四种原色光。
三原色或三基色

三原色或三基色三原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。
原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。
可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色分为两类,一类是色光三原色,另一类是颜料三原色三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
原色的加减性质原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。
在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。
可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。
色光三原色——加色法原理人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。
可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。
这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。
这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色——减色法原理而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。
减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。
在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
应用与实践美术教科书讲的是绘画颜料的使用,由于美术教材编写年代久远的缘故,目前绝大多数教材及论著中仍称红、黄、蓝为三原色。
三原色cmyk数值

三原色CMYK数值什么是三原色?三原色是指能够通过不同比例的叠加来产生所有其他颜色的基本颜色。
在光学领域中,三原色是红色、绿色和蓝色,简称RGB。
在印刷领域中,三原色是青色、洋红色和黄色,简称CMY。
RGB与CMY的关系RGB和CMY是互补色彩空间,它们之间有着密切的关系。
在RGB色彩模式中,红、绿、蓝三原色的数值分别从0到255,表示了每种颜色在混合中的强度。
而在CMYK 色彩模式中,青、洋红、黄三原色的数值也是从0到100,表示了每种颜色在混合中的百分比。
RGB到CMY的转换公式RGB和CMY之间的转换可以通过以下公式来实现:C = 1 - R M = 1 - G Y = 1 - B其中,C表示青色的数值,M表示洋红色的数值,Y表示黄色的数值,R、G、B分别表示红、绿、蓝三色的数值。
CMY到RGB的转换公式同样地,CMY到RGB的转换也可以通过以下公式来实现:R = 1 - C G = 1 - M B = 1 - YCMYK色彩模式CMYK是印刷领域中常用的色彩模式,它是CMY色彩模式的扩展,新增了黑色(K)作为第四个颜色。
K代表了黑色,因为在印刷过程中,使用黑色油墨可以更经济地产生暗色调。
K的数值也是从0到100,表示黑色的百分比。
CMYK与RGB之间的转换可以通过以下公式来实现:K = min(C, M, Y) C = (C - K) / (1 - K) M = (M - K) / (1 - K) Y = (Y - K) / (1 - K)其中,min表示取最小值的函数。
三原色CMYK数值的应用三原色CMYK数值在印刷领域中起着重要的作用。
印刷品的色彩准确度和质量与所使用的颜色数值密切相关。
通过调整CMYK数值的比例,可以精确地控制印刷品的颜色。
在设计印刷品时,设计师通常会使用专业的图形设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等,来调整颜色数值。
通过改变CMYK数值的组合,设计师可以实现几乎任何颜色的表达。
什么是三原色?是红黄蓝,还是红绿蓝?

什么是三原色?是红黄蓝,还是红绿蓝?
提到三原色,我们会想到红、黄、蓝,但实际要比这个略复杂一点。
本着研究色彩的专业态度,抱着严谨科学但又不失科普的姿态,希望在一些原始理论方面做到极致。
从上面的白色光和可视光,我们把三原色分为“光的三原色”和“颜色的三原色”两种,这是比较专业的划分法。
★光的三原色
红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)是光的三原色,又称色光/光原色三原色。
取各自的首字母就组成“RGB”,电视或显示器的发光体,就是依据这三原色而衍生出色彩的。
★颜色的三原色
青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)是颜色的三原色,又称颜料/物体色的三原色。
取各自的首字母组成“CMY”。
光的三原色和颜色的三原色用法不同,一个是光的混合;一个是颜料的混合,在印刷和美术行业运用居多。
色光三原色是

色光三原色
色光三原色(RGB)是指红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)这三种颜色(相当于颜料中的大红、中绿、群青的色彩感觉)。
据牛顿的散色实验,白光经过一个三棱镜时会形成赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫的色谱带,这说明白光是一种复合光,可以被分解。
另一方面,由于色彩的形成与人眼有关,根据解剖学知道人眼的视网膜上存在三种分别对蓝、绿、红产生感觉的视神经,当上面的这三种光线进入人眼后,视神经受到刺激而感觉到了颜色,这也就是说,人眼所看到的颜色都与蓝、绿、红这三种光线有关。
实验证明,自然界所有的颜色都可以根据蓝、绿、红这三种成分的不同比例来再现。
所以在色彩学上,我们把蓝、绿、红称为色光三原色。
利用这三种波长的光就可合成自然界中的一切色彩,也就是说,物体的不同色彩只是包括了不同比例的蓝、绿、红三种光的合成。
这就是色光加色法。
在我们看到的发光物体中表现出相加混色:红+绿=黄;绿+蓝=青;红+蓝=品红;红+绿+蓝=白。
黄色、青色、品红都是由两种基色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外在色光中:红色+青色=白色;绿色+品红=白色;蓝色+黄色=白色。
所以青色、品红、黄色分别又是红色、绿色、蓝色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
颜料的三原色是什么

颜料的三原色是什么颜料的三原色是指在色彩混合中起主导作用的三种基本颜色。
这三种颜色可以用于混合生成所有其他的颜色。
在绘画和印刷等领域,对于颜料的三原色有着深入的研究和应用。
传统的颜料三原色是红、黄、蓝。
这个概念来源于图像的三原色理论,也称为RGB理论。
根据这个理论,通过混合红、绿和蓝三种光线,可以生成所有其他的颜色。
然而,在实际的绘画和印刷中,使用的是另一种三原色体系,即CMYK体系。
CMYK分别代表青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Key)。
在CMYK体系中,青色、洋红色和黄色是基本的三原色。
这是由于在色彩混合中,红、绿和蓝三种颜色不能完全覆盖所有的色域,而青色、洋红色和黄色具有更广泛的色彩范围。
通过在色彩混合中添加黑色,可以增加颜色的深浅程度,从而形成更丰富的调色效果。
因此,CMYK体系被广泛应用于印刷行业。
颜料三原色的选择和应用并不仅仅局限于以上的概念。
随着科技的进步和艺术的发展,人们对颜色的了解和应用也在不断扩展。
除了红、黄、蓝和青、洋红、黄,还有其他的颜色体系和混色方法。
例如,现代艺术家和设计师倾向于使用一种称为RGB的颜色模式。
RGB模式下的三原色是红、绿和蓝,它们是电子设备中生成色彩的基本单元。
RGB颜色模式主要用于电子设备显示器和投影仪等场景中,它通过调节红、绿、蓝三种颜色的亮度和深浅程度来实现各种颜色的显示。
此外,还有一种被称为RYB的颜色模式。
RYB模式下的三原色是红、黄和蓝。
这种颜色模式主要应用于绘画领域,是艺术家们创作画作的基础。
根据RYB颜色模式,通过混合不同比例的红、黄和蓝三种颜色,可以生成所有其他的颜色。
总的来说,颜料的三原色是指在绘画、印刷和其他色彩应用中起主导作用的三种基本颜色。
不同的颜色体系和颜色模式有不同的三原色选择,但它们的共同目标都是通过色彩混合来实现丰富多样的调色效果。
随着科技和艺术的进步,对于颜料三原色的研究和应用也在不断发展,为我们创造出更美丽绚丽的色彩世界。
三原色是哪三种颜色?

三原色是哪三种颜色?导读:本文是关于生活中常识的,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。
品红;黄;青三原色指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,即品红、黄、青(是青不是蓝,蓝是品红和青混合的颜色)。
三原色可以混合出所有的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。
色彩中颜料调配三原色混合色为黑色,而三原色作为光基材料中由于光的特殊属性混合色为白色。
三原色光模式(英语:RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。
(上图左侧为色光三原色,右侧为美术三原色)RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。
在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。
RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。
非线性由于gamma校正,在计算机显示设备上的颜色输出的强度通常不是直接正比于在图象文件中R, G 和B 值。
就是说,即使值0.5 非常接近于0 到1.0(完全强度)的一半,计算机显示器在显示(0.5, 0.5, 0.5) 时候的光强度通常(在标准2.2-gamma CRT/LCD 上)是在显示(1.0, 1.0, 1.0) 时候的大约22%,而不是50%。
色光加色法和色料减色法示意图中,左图是色光的三原色:红(red)、绿(green)、蓝(blue);右图是色料(颜料)的三原色:黄(yellow)、品红(magenta)、青(cyan)。
色光三原色是指红、绿、蓝三色,各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm,光的三原色和物体的三原色是不同的。
三原色的概念

三原色的概念三原色是指在色彩理论中被用来描述和表示所有其他颜色的基本颜色。
三原色理论最早可追溯至16世纪,当时意大利画家利奥纳多·达·芬奇、意大利医生和学者马塞洛·玛尔皮吉在研究颜料色彩和视觉现象时提出了类似的理论。
后来,德国科学家赫尔曼·冯·亥姆霍兹进一步发展了三原色理论,其理论被广泛应用于现代色彩科学、光学和视觉艺术等领域。
三原色的概念是基于人眼对色彩的感知和视觉系统的特性。
人眼的视网膜上有三种类型的色感细胞,它们分别对红、绿、蓝三种光线最敏感。
具体来说,视网膜上的视锥细胞有三种类型:红锥细胞、绿锥细胞和蓝锥细胞。
这些视锥细胞通过对不同波长的光线的感知,将视觉信息传递给大脑,从而使我们能够感知到不同的颜色。
根据三原色理论,红、绿、蓝可以被认为是三种基本颜色,它们是不能通过混合其他颜色而得到的。
相反,通过不同程度的混合红、绿、蓝,可以产生出无数种其他的颜色。
具体来说,当红、绿、蓝三种光线以相等的强度照射到同一表面时,人眼会感知到白色。
而当三种光线的强度不同时,就会产生不同的颜色。
例如,当红光最强时,我们会感知到红色;当绿光最强时,我们会感知到绿色;当蓝光最强时,我们会感知到蓝色。
此外,通过不同程度的混合三种基本颜色,我们还可以产生出所有其他的颜色。
三原色的使用在许多领域都是至关重要的。
在印刷和绘画领域,通过混合红、绿、蓝的不同比例的墨水或颜料,可以产生出各种颜色的印刷品和绘画作品。
在电视和计算机显示屏等显示技术中,使用红、绿、蓝三种光源的不同亮度来表现各种颜色的图像和视频。
此外,三原色也被广泛应用于色彩校正、摄影和视觉效果等领域。
值得注意的是,虽然三原色理论在描述和表示颜色方面非常有用,但在实际生活中,仅靠三种光线的混合并不能完全还原人眼对颜色的感知。
这是因为人眼对光的感知是一个非线性过程,受到多种因素的影响,如光线的亮度、饱和度和观察条件等。
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三原色原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。
原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。
可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色分为两类,一类是色光三原色,另一类是颜料三原色。
原色的加减性质原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。
在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。
可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。
色光三原色——加色法原理人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。
可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。
这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。
这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色——减色法原理而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。
减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。
在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
应用与实践美术教科书讲的是绘画颜料的使用,由于美术教材编写年代久远的缘故,目前绝大多数教材及论著中仍称红、黄、蓝为三原色。
一般电视光色等光色是红、绿、蓝,色彩调色是红、黄、蓝,在美术实践中和生产操作中的情况与教科书上说的并不一致。
彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。
彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。
在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。
各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。
按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。
美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。
用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。
此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证都足以说明,美术教材仍把红、黄、蓝称为三原色已经明显过时了。
油墨十二色相色环图光的三原色油墨的三原色油墨的三原色关系图HSB色环三原色原理百科名片人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样,绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这是色度学的最基本的原理,也称三原色原理。
目录编辑本段简介任何颜色都可以用红、绿、蓝这3种颜色按不同的比例混合而成,这就是三原色原理。
三原色的原理可解释如下:(1)自然界的任何颜色都可以由3种颜色按不同的比例混合而成;而每种颜色都可以分解成3种基本颜色。
(2)三原色之间是相互独立的,任何一种颜色都不能由其余的两种颜色来组成。
(3)混合色的饱和度由3种颜色的比例来决定。
混合色的亮度为3种颜色的亮度之和。
原色理论三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。
混色理论色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。
(一)加法混合加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。
色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。
这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。
而:朱红光+翠绿光=黄色光翠绿光+蓝紫光=蓝色光蓝紫光+朱红光=紫红色光黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。
如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。
例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。
(二)减法混合减法混合主要是指的色料的混合。
白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。
一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。
减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。
用两种原色相混,产生的颜色为间色:红色+蓝色=紫色黄色+红色=橙色黄色+蓝色=绿色如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。
三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。
在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。
(三)中性混合中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。
有两种视觉混合方式:A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。
颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。
B:空间混合:将不同的颜色并置在一起,当它们在视网膜上的投影小到一定程度时,这些不同的颜色刺激就会同时作用到视网膜上非常邻近的部位的感光细胞,以致眼睛很难将它们独立地分辨出来,就会在视觉中产生色彩的混合,这种混合称空间混合。
编辑本段三原色的概念在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色编辑本段概念延伸黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。
所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。
颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。
在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。
在相减二次色中有:(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色编辑本段三原色的应用用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。
RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。
例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。
当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。
而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。
因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
三原色编辑本段应用领域的三原色三基色是指红,绿,蓝三色,各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm;原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。
原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。
可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色通常分为两类,一类是色光三原色,另一类是颜料三原色,但在美术上又把红,黄,蓝定义为色彩三原色。
但是品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加绿得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。
用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。
此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证,都足以说明,把黄、品红、青称为三原色,叫红、黄、蓝为三原色更为恰当。
三原色配图中左图是光的三原色,右图是颜色的三原色。
编辑本段基本颜色配料表(美术)红+黄=橙黄+蓝=绿红+蓝=紫红+绿=棕红+黄+白=肤色品红+黄+蓝=黑红+绿+群青=白原色的加减性质原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。
在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。
可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。
色光三原色——加色法原理人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。
可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。
这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。
这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色——减色法原理而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。