《有趣的游戏》习作指导 公开课(详案+反思)

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有趣的游戏反思

有趣的游戏反思

《有趣的游戏》教学反思
《有趣的游戏》是人教版小学语文一年级上册的口语交际课文。

在课堂上我非常注重创设一个民主、平等、宽松、愉悦的学习氛围,使课堂充满生命的活力,并不断运用激励性的评价,指导、鼓励每一个学生,让他们乐于表达,感受到与人交际、学习语文的快乐。

教学中,我遵循儿童心理特点和认知需求,活用教材,删除了观察插图说话环节,代以现场游戏,谈感受,台上台下对话交流的做法。

以活生生的游戏为载体,让学生在体验游戏之后,再进行交际,学生自然有话可说。

他们尽情地对话交流,在交际中无拘无束地张扬个性展示自我,从而实现本课教学目标。

在课堂语言的运用中,我尽量的使用儿童化的语言,通过自己的语气、语调来吸引孩子的注意力,尽可能地把课堂气氛发挥到极致,
在这节课中,不足的地方也有很多:第一,最后收尾时过于仓促,如果再细化一点、把结尾完美的说一说会更好。

第二,课堂不够灵活,课堂机智有待于提高。

第三,个别学生常规不太好,需要我用手势来提醒他们。

最后,我要在今后的教学中,更加严格要求自己,不断改进自己的教学方法,争取使自己的教学水平更上一层楼!。

《有趣的游戏》活动作文教学反思

《有趣的游戏》活动作文教学反思

《有趣的游戏》活动作文教学反思上完了活动作文《有趣的游戏》,我感触很深,深切感受到了教师在课堂上的重要作用。

主要有如下两点。

一、要组织好课堂纪律中年级的孩子本来就活泼好动,再加上做游戏,孩子们更是兴奋,这样虽容易调动起学生积极参与的热情,但在课堂上,是有一定的学习目标的,不是为游戏而游戏,不是为热闹而热闹,而是要让学生在这一节课中学到什么知识、技能。

游戏的设计应该是为了更好的完成这个学习目标,所以,在游戏的过程中组织好课堂纪律十分重要。

在课堂上既应该有学生积极投入的游戏场面,又应该有静静倾听积极思考的场面,动静结合才能达成学习目标。

在教学时,一开始有的同学就不能控制自己了,还没有等我说玩时要注意什么,有的同学就说“我要来,我要来……”,这真让我哭笑不得。

我告诉他们:“哪一组听话就由哪一组进行示范。

只有玩前认真听清要求了,玩后才会有更大的收获。

我还告诉同学们:“只要你们玩时听清老师的要求,该玩时玩,不该玩时马上坐好认真听、积极说,以后老师经常让你们玩游戏,否则,就不领你们玩了。

”听我这么一说,爱玩的孩子们一下子变得遵守纪律了,我让他们玩,他们就开心投入的玩,让他们说,他们就积极举手说。

一节课下来,有动有静,有玩有说有思考,学生不仅收获了快乐,也收获了知识。

二、要善于引导学生细致观察中年级的学生同样还不太会观察,他们的观察过于简单,往往一句话就描述完了。

但学生的作文能力与他的观察能力密不可分,所以,我们要注重培养学生的观察能力,在活动中指导学生学会细致的观察。

我教学中,就有意识地让学生感悟多种观察方法。

如在指导学生观察我们是如何准备时,比赛中同学有什么表现?自己在活动中是怎样表现的?学生自己能说出来的大多数都是人物的动作,我逐步引导孩子还要说出人物的表情和内心。

这样,学生在快乐游戏的过程中学会了动用各种感官去观察,多了几份感悟,多了几份细腻,学生的一句话活动过程就变成了一段话。

总之,在活动作文中,我们要充分发挥教师的组织和引导能力,让学生在快乐的活动中有更大的收获。

《有趣的游戏》的教学反思

《有趣的游戏》的教学反思

《有趣的游戏》的教学反思1、《有趣的游戏》的教学反思教学案例:一、导入1、游戏:头脑健美操做与老师说的相反的事,比如老师说“哭”你就──“笑”,说“起立”你要──“坐下”,看谁反映最快。

现在游戏正式开始!哭、拍左肩、抬头、坐下、举右手、闭左眼、低头、起立2、谈话激趣:你们觉得这个游戏怎么样?(引出“有趣”,出示课题后让学生读准题目“有趣的游戏”)3、回顾(老师提供句式,帮助孩子说完整的话):(1)你玩过什么游戏?出示:“我玩过()和()的游戏。

”(2)你和谁玩过这些游戏呢?出示:“我和()玩过()的游戏”。

(3)你们觉得什么游戏最有趣?出示“我觉得()的游戏最有趣。

”(4)同桌选择其中一个句子互相说(要求:和别人说话的时候要看着他的眼睛,用眼神来帮助交流。

)(5)你在玩这些游戏的时候心情怎么样?(板书:心情)二、开展游戏,玩中体验1、体验游戏:吹吹小羽毛(正音“吹”,并讲述游戏规则)2、引导观察:3、引导学生说说这个游戏有趣的地方。

(注意让学生认真倾听)4、同桌交流:讲清楚游戏哪里有趣,还可以讲讲你的心情怎么样三、总结延伸1、游戏体验:游戏宝盒的故事2、分组抽签,决定游戏内容及游戏的场地(吹羽毛摸人过山洞)3、学生尽情游戏4、全班汇报:(1)你玩了什么游戏?有趣吗?(2)想不想知道他们玩游戏的情况?谁来问?(3)自己去找同学了解他们组的游戏5、教师总结四、课外拓展:我是小记者(调查爸爸妈妈小时候玩过的游戏)反思:语文新课标中对于低段年级的口语交际目标是:学讲普通话,逐步养成讲普通话的习惯。

能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容。

听故事、看音像作品,能复述大意和精彩情节。

能较完整地讲述小故事,能简要讲述自己感兴趣的见闻。

与别人交谈,态度自然大方,有礼貌。

有表达的自信心。

积极参加讨论,对感兴趣的话题发表的意见。

口语交际的教学,就是要培养学生的口语交际能力,培养学生倾听、表达和应对的能力,使学生具有文明和谐地进行人际交流的素养。

有趣的游戏优秀教案_教学实录_反思案例

有趣的游戏优秀教案_教学实录_反思案例

让我们荡起双桨,小船儿推开波浪
专注下一代成长有趣的游戏优秀教案_教学实录_反思案例
一、教学要求
 1?引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

 2?能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

 二、教材说明
 这次口语交际的内容是说“有趣的游戏”。

图上画了三种游戏:老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手帕。

教材用图上小朋友的人数提示学生游戏指的是两人以上的集体娱乐活动;从图上小朋友的神情让学生觉得这些游戏多幺有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学做自己不熟悉的游戏。

 教学重点是交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。

 三、教学过程
 1?看图激趣。

 (1)谈话:图上的小朋友在玩些什幺游戏?这些游戏你玩过吗,你还做过哪些游戏?(板书学生说到的游戏名称)
 (2)揭示话题,思考:你觉得哪些游戏最有趣?
 2?以图为例,指导说“怎幺有趣”。

 (1)《老鹰捉小鸡》有趣吗,怎样有趣?(启发学生从不同的角度说出游戏的趣味。

)
 (2)《贴鼻子》游戏怎幺做的?你做过吗?把自己做的情形说一说。

 (3)小结:告诉别人游戏怎幺有趣,可以讲做法,可以讲在做的过程中自己的感觉,也可以讲给大家带来的快乐。

 3?以小组为单位,交流游戏怎幺有趣,对自己不熟悉的游戏也可以问问同学是怎幺做的。

有趣的游戏教案及反思

有趣的游戏教案及反思

有趣的游戏教案及反思有趣的游戏教案及反思一、教材分析《有趣的游戏》是人教版一年级上册语文语文园地一中的一堂口语交际课。

这次口语交际的内容就是说说“有趣的游戏”,图上画了三种游戏:老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手绢。

教材用图上小朋友的人数提示学生游戏指的是两个人以上的集体娱乐活动,从图上小朋友的神情让学生觉得这些游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学做自己不熟悉的游戏。

本次口语交际有三个内容:1、说说自己做过哪些游戏?自己觉得哪些游戏有趣?2、互相说说这些游戏怎么有趣。

3、对自己不熟悉的游戏可以问问同学是怎么做的?二、学习者分析本次口语交际安排在学生刚学完拼音之后不久,对于一年级的学生来说,他们刚从幼儿园升入一年级还不滿两月,虽然有一定的语言表达基础,但他们表达的意思不连贯,不清楚,所要表达的事也讲得不完整,再加上我班的孩子都是农村的孩子,刚接触普通话,受地方方言的影响,许多方言还经常运用于自己的普通话语言中。

因而这次口语交际要让学生用普通话与别人进行交流对于我们班的学生来说有一定的难度,幸好我从开学一接手这个班就用普通话和学生进行交流,在教学汉语拼音时,就开始注重培养学生由字到词、由词到句的训练。

虽然是这样,但学生的语言表达能力还是不够好,而且很多学生胆子小,不敢站起来大声说,作为老师的我应该创设一种轻松、活跃的课堂气氛,让学生忘记这不是在上课,而是在和同学说话、聊天,从而消除紧张、恐惧的心理而大胆发言。

当然,在学生说的过程中,教师应仔细听,耐心地引导,多给予鼓励与表扬,从而让学生喜欢去说,愿意去说,乐意去说。

为了让学生更好地完成这次口语交际的内容,在学校进行大课间活动的时候,我就与学生一起玩了“老鹰捉小鸡”、“丢手绢”这两个游戏。

三、教学目标分析本次口语交际的教学目标有三个1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

2、能把自己做过的游戏说出来,交流感受,学习提问。

3、培养学生语言口头表达能力。

有趣的游戏教学反思

有趣的游戏教学反思

有趣的游戏教学反思有趣的游戏是人教版语文园地一的口语交际课,这节课反思如下:对于左右的认识以及判断,小学生们从以往的生活经验中已经有所接触,比如吃饭是用右手拿筷子,走路靠右边走,写字用右手写等等。

但毕竟是浅显的、感性的,对不同孩子来说积累的层次也不同。

在本节课的教学过程中,根据掌握的这些情况,我由游戏引入,大大激发了学生的学习兴趣和好奇心,然后适时提出问题:通过刚才的游戏你发现了什么?怎样分辨左右呢?这样既为刚才的学习活动作了总结又让学生联系了生活实际,感受到了生活中数学知识无处不在。

拍手游戏又让学生在愉快的氛围中进一步认识了前、后、左、右、上、下、反、正几个不同的方位,加深了学生对方位知识的记忆。

通过小组内说一说自己的前后左右各是谁,又让学生亲身体验了把所学的知识应用到生活实际中去。

本节课的教学可谓层层递进、环环相扣,既在游戏中深化了认知,又锻炼了学生的思维。

本节课从课前的预设和课堂情况我都做了精心准备,但一节课下来,虽然学生的学习劲头很大,课堂气氛也很浓,但总感觉有些地方欠缺了什么,比如没有充分的放手,总担心学生不按照自己设计的思路走,致使课堂进行得快,结束的早。

课堂上没有做到全面关注每一个学生,学生之间的交流互动也比较少,没有体现出学生间的合作。

最重要的一点就是在备课时忽略了备学生这一环节,以至于在教学中出现的突发事件不能做到灵活处理。

通过本节课的教学,让我深刻感受到在课堂中要真正做到“活而不乱”还需下一番功夫。

总之,需要改进的地方还很多。

在以后的教学实践中我会不断学习,不断反思,不断改进,使自己的业务能力更上一层楼。

教学反思二:这堂口语交际课采用分组交流的方式,给孩子们提供尽可能多的交际机会,让每个学生参与其中,让每一个孩子都开口说话,在动态的口语交际实践中反复历练,从而得到提高。

课的结尾老师激励性的话语会让孩子们产生自豪感,更乐于与人交流。

从课内口语交际向课外延伸,找更多的人说说,这样能给学生更广阔的交际空间,让学生一堂课学会的是十堂课,甚至是百堂课的本领。

有趣的游戏教案及反思

有趣的游戏教案及反思

有趣的游戏教案及反思一、教学目标:1. 让学生在游戏中体验到学习的乐趣,培养学生的团队合作精神和沟通能力。

2. 提高学生的问题解决能力和创新思维,培养学生的逻辑思维和策略制定能力。

3. 通过游戏,帮助学生巩固所学知识,提高学生的学习效果。

二、教学内容:1. 游戏的选择与设计:选择适合学生的简单有趣游戏,并设计游戏规则和评分标准。

2. 游戏的进行与指导:在游戏过程中给予学生必要的指导和帮助,确保游戏的顺利进行。

3. 游戏的总结与反思:在游戏结束后,引导学生总结游戏中的经验和教训,并进行反思。

三、教学过程:1. 导入:以一个简单的游戏引入,激发学生的兴趣和参与欲望。

2. 游戏设计与规则介绍:向学生介绍游戏的设计和规则,并确保学生理解清楚。

3. 游戏进行:让学生分组进行游戏,并在游戏过程中给予学生必要的指导和帮助。

4. 游戏总结与反思:在游戏结束后,组织学生进行总结和反思,分享游戏中的经验和教训。

四、教学评价:1. 学生参与度:观察学生在游戏中的参与程度和积极性。

2. 学生表现:评估学生在游戏中的表现和问题解决能力。

3. 学生反思:通过学生的总结和反思,了解学生对游戏的理解和收获。

五、教学反思:1. 游戏的选择和设计是否适合学生的需求和兴趣。

2. 游戏的规则和评分标准是否明确清晰,是否能够公平公正地评价学生的表现。

3. 游戏过程中的指导和帮助是否适当,是否能够帮助学生提高问题解决能力和创新思维。

4. 游戏总结和反思是否能够帮助学生巩固所学知识,提高学习效果。

5. 整个教学过程是否符合教学目标,是否能够达到预期的教学效果。

六、教学策略:1. 游戏化学习:将学习内容融入游戏中,通过趣味性强的活动激发学生的学习兴趣。

2. 合作学习:鼓励学生分组进行游戏,培养团队合作精神和沟通能力。

3. 问题驱动学习:设计具有挑战性的游戏任务,引导学生主动思考、解决问题。

4. 反思性学习:引导学生对游戏过程进行总结和反思,提高学生自我认知和评价能力。

《有趣的游戏》课堂实录及反思

《有趣的游戏》课堂实录及反思
叁整童望竺兰:竺兰二竺型■圜
《有趣的游戏》课堂实录及反思
蔡亦可
(乐成镇第四小学,浙江乐清325600) 一、教学内容: 人教版小学语文第一册口语交际课《有趣的游戏》
二、预设目标:
1.会观察游戏的过程,学会观察生活。 2.能把自己做过的游戏说出来,交流感受。 3.能向别人请教自己不会的游戏。 三、教学重点: 能把自己做过的游戏说出来,交流感受。 四、教学难点: 学习请教.能向别人请教自己不会的游戏。
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小学《品德与社会》课的几点尝试


(兴化市昭阳实验小学,江苏兴化225700) 小学《品德与社会》课程的开设,不仅使学生学到了社会 常识、历史常识、地理常识、法律常识,还培养了小学生良好的 道德情操。在学习的过程中,学生体验了合作的快乐,懂得什 么是真正的友谊,知道分享别人的快乐,分担别人的痛苦,体 验克服困难并取得成功过程的乐趣等等。 如何把枯燥无味的传授知识变为生动有趣的获取新知, 让学生寓教于乐呢?如何把学生从教材带进五彩缤纷的生活 中呢?本学期,结合我校的具体实际,对四年级《品德与社会》 的教学进行了如下尝试.受到了较好的教学效果。, 一、趣味性导入 引人人胜地教新课.能唤起学生的注意力,激发学生学习 的兴趣,启发思维,调动他们的学习积极性。因此。我经常根据 不同的课文内容,创设不同的形式导入新课。如教学《想想他 们的难处》课时,我先放一段少年指挥家舟舟正在世界各地巡 回演出的镜头。然后讲述舟舟身残志不残的故事,导入新课。 再如教学《衣食的来源》一课时,我先设制棉花、稻子的谜语, 再引导学生讲述棉花制成衣服及粮食生产的不容易。以便揭 示爱惜粮食、衣物这一观点。同学们学习热情很高.争着发言, 一堂课有了良好的开端。 二、充分利用课文中的插图进行直观教学 直观性,这是小学生脑力劳动的一条普通原则,是一种发 展观察力和发展思维,提高学习兴趣的力量。它能给认识带来 一种情绪色彩。新改编的四年级《品德与社会》教材,每一课都 有好几幅插图,而且色彩鲜艳,内容形象。教学中,我充分利用 这一有利之处进行直观教学,如教《我们的合作》时,我让同学 们一边看书上的四幅插图,一边说图意,然后结合我校开展的 读书节、艺术节、英语节、广播操比赛等活动,交流自己与其他 同学合作的快乐。懂得人和人之间需要合作.然后知道怎样合 作。让同学们懂得以我为中心,缺乏合作意识,缺乏勇于奉献、 乐于助人的精神,事件是办不好的。 三、讲故事。激发学生兴趣 兴趣是最好的老师。教学中.我注意用故事的形式来调动 学生学习的积极性。新编小学《品德与社会》课中,有些内容是 通过历史故事来强化课文主题的。如教学《我们和诚信在一 起》时,让学生讲成语故事《一诺千金》,同学们听得都很入神。 接着让大家列举自己班上讲诚信的人和事。从中大家知道了 守信是做人的美德。在人与人的交往中.要想赢得别人的信 任,能不能做到讲诚信是一个重要的因素,接下来,我给同学 们讲《曾子杀猪》的故事,了解曾子即使是对自己的孩子也言 而有信,巩固了本课的教学要求,强化了做人要诚实守信,表 里如一的道理。同学们在轻松、愉快的氛围中学到了做人的道 理,教学任务也完成得淋漓尽致。 四、补充生动、新鲜的内容。激发学生学习兴趣 学生喜欢了解一些与课文有关而课文又没有的内容。因 为这些内容可开阔眼界.丰富知识0我不失时机地给学生提供 一些他们感兴趣的内容,深受学生的喜爱,如教学《我们的民 风民俗》一课时,同学们对我们汉族的几大传统节日都比较了 解.但对少数民族有些传统的节日学生知之甚少,我注意适当 补充内容。介绍蒙古族的邓达慕大会,壮族的歌宴节,彝族、白 族、纳西族的火把节,让同学们知道这些少数民族的传统节日 的农历日期美的传说,神秘故事以及欢庆的过程。拓宽同学们
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有趣的游戏教案及反思
教学目标:
1、指导学生从“做”“猜”两方面对活动过程进行全面的观察。

2、能按照游戏的先后顺序,抓住人物的动作、神态、语言、心理活动几个方面有序地清楚地叙述游戏的过程。

3、让学生感受游戏的有趣,乐于表达。

课前谈话:
孩子好,虽然我们初次见面,但老师一见你们就感到很亲切。

现在正是吃过午饭,昏昏欲睡的时候,我们来玩个游戏赶走“瞌睡虫”怎样?全体起立,我说你做。

闻--听—高兴—伤心—吹气球—吃辣椒。

(相机表扬)你们的表演真是生动形象,我想用一个字来夸奖你们,你猜猜是什么字?(生自由说)哈哈,都不对,想知道吗?仔细听:有耳会听,有眼会看、有口会说、有心会记。

是哪个字啊?(是“聪”)对,就是聪!(板书:聪)你怎么知道的?(耳、口、眼的两点、心四个部件就组成了聪字)是啊,要想成为一个聪明的孩子,学习时就要用耳认真听,用眼仔细看,用口大胆说,用心努力想。

你愿意做个聪明的孩子吗?(愿意)那我们就一同进入今天的学习吧。

(生静息)
喊上课,师生问好
一、继续游戏,激发兴趣
1、引出课题:孩子们,刚才我们玩了“我说你做”的游戏,大家做得特别形象。

还想玩吗?那好,现在我们再来玩个游戏——“你做我猜”(课件出示,板书:你做我猜)。

2、引出规则:你们玩过这个游戏吗?谁来说说这个游戏怎么玩?(生说规则)说得不错,玩这个游戏还有个秘诀-不能说话,只能用身体把这个词语生动形象地表演出来)观众们可要认真看,用心想,待会儿还要请你来猜一猜。

3、表演:我们班谁最会演、最敢演?(生推荐)游戏从这一刻起就开始啦!观众们睁大眼睛仔细看哟!我们掌声有请小演员上台。

老师的盒子里有好多跳动的小星星呢(抖动盒子),请你从中挑选一个,小心地打开,看清楚了吗?开始吧!(生做动作“狗急跳墙”)。

4、(生表演完后)小演员表演完了,接下来要猜猜他表演的是什么词语,请留心小观众们的反应。

好,谁来猜?(师抽学生猜,请2个学生)到底是哪个词呢?请小演员揭晓答案!(小演员回答)
二、指导“说”
1、指导把“做”的过程说清楚(捕捉动作、神态、心理活动)
(1)(自由说猜):哪些孩子猜到了?孩子,你是怎么猜到的呀?你呢?
学生自由回答:我是看到·····;他是······,我就猜到······。

师:这是你们思考的过程。

你们的想法,就是你们的心理活动。

(板书:心理活动)
(2)(说过程):不过,你们有的从动作看出来,有的从声音听出来,有点儿凌乱,有没有同学能从他上台开始,把表演的过程有序清楚的说一遍?抽生说过程,抓住动作、神态(第一个说不到,另请一个补充)(板书:动作、神态)。

谁能再把表演过程有序清楚的说一遍?(抽生完整说一遍)
(3)小结:像这样按照表演的顺序,抓住一连串的动作,就把表演的过程说得有序清楚啦!(板书:有序清楚)
过渡:那你们还记得我们是怎样猜的吗?
2、指导把“猜”的过程说清楚(捕捉语言)
(1)(引导回忆):当小演员表演完后,同学们都——(举起了···),然后老师请——(XXX)来回答,他站起来说——(······),接着又请了——(···),他回答——(······)。

最后小演员揭晓答案——(······)。

(2)(说过程):谁来把“猜”的过程说一说?(抽生叙述)评价:我们抓住
小观众们的语言(板书:语言)和动作就把猜的过程说清楚了。

相机评价:有个词语用得特别准确;听得仔细,孩子,你不仅善于观察,还善于聆听。

3、总结:在这个游戏中,我们既要关注“做”(板书中,“做”下画红色横线,或用红色把这个字框起),也要关注“猜”(板书中,“猜”下画红色横线,或用红色把这个字框起),才能把游戏的全过程介绍清楚。

三、小组游戏,增强体验
1、还想来做做这个游戏吗?先来看看温馨提示(温馨提示:1、小组推荐出小演员
2、小演员小心地打开小星星
3、悄悄地看词语
4、准确、夸张地表演出词语)猜词语的孩子,注意在活动中调动你们的感觉器官(指板书:聪),留心小演员的动作和细微的表情,并及时捕捉自己真实的感受。

2、小组活动2分钟。

师巡视指导。

四、学生写作
1、小星星上的词语你们猜到了吗?这个游戏有趣吗?聪明的孩子你们不仅会看,会听,会想,还会说,如果能把它们写下来,就更有本事啦!有信心吗?
2、(屏幕展示)先来看看写作诀窍:1、按照游戏的先后顺序,把“做”和“猜”的过程写清楚。

2、抓住人物的动作、神态、语言和心理活动来写,把游戏的过程写得具体、生动。

明白要求了吗?好!老师这儿有两种片段开头的方式,请自由选择两段开头,可以写小演员的游戏场面,也可以写你们四人小组活动时的场面。

(片段开头1:游戏开始了!只见······
片段开头2:哈哈,终于轮到小组活动了!我们组·······)
2、学生习作(大约十分钟)
五、展示及点评
1、写好了吗?让我们来看看这两个片段,看看他们有没有抓住人物的动作、神态、语言、心理活动,有序清楚地写出游戏的过程。

2、展示习作。

(选2篇,老师或同学一篇,写小组活动的一篇,优和良,老师读习作)谁来评一评?他写得怎样?(生:抓住了动作)抓住了局部描写中的动词,写出了游戏的有趣。

师:(勾画动词)还写出了什么?(生:还写出了语言、神态······)
3、试着修改自己的习作。

4、再展示“良”习作,有进步即表扬。

六、总结
今天我们做了有趣的游戏,在轻松欢乐的氛围里,同学们学会了抓住人物的动作、神态、语言、心理活动的方法,有序清楚地写出了游戏的全过程,有的孩子还能把游戏过程写得生动有趣,你们真是会表达的孩子。

希望今后在学习中能继续调动多种感官,做个会看、会听、会说、会想的聪明的孩子!
板书:
你动作

做神态有序
我语言清楚
猜心理活动
有趣的游戏反思
本次习作是由教师自主设计教材内容,在很多地方有所借鉴。

但总的来说本堂课还有许多的不足,现就本堂课简单说几点需要反思改进的地方:
一、目标泛化,指导不细
在本课设计中,我把写得有序、清楚作为这次习作的目标,但是在指导观察时却没有设计出一个特别有效的方式,让学生能够去有序的观察并捕捉到表演者的每一个小动作。

在游戏的设计上就有些问题,如:表演的动作非常自主灵活,猜谜者很难在快速的表演中既捕捉住表演者细微的动作,又能从中思考出表演的答案。

这实际上就增大了目标的难度。

而因为是游戏,学生就着重去思考去猜谜,而老师要求的“观察”这一重点就被忽略了。

也因此导致了后面让学生写动作时,学生很难重新再回忆起表演者的动作。

二、训练点不集中
本次需要学生在习作中体现的有游戏中出现的动作、神态、语言、心理活动,训练点过多。

又由于动作、神态、语言、心理活动在游戏中表演者和猜谜者都会有,导致学生在捕捉这些点时比较混乱,一会要关注自己的心理活动,一会儿可能又要关注表演者的动作、神态,还要关注观众的神态、动作等,这样的训练点过多过乱,学生很难明确把握。

我认为可以改进的地方是,把动作、神态、语言、心理活动的关注点进行确定,比如:重点关注表演者的动作和神态,重点关注自己的心理活动或语言。

这样就降低了学生观察记忆的难度,也给学生一个观察、记忆的明确方向。

在写作时学生也较能有序一些。

另外,游戏中指导学生观察的设计方式我认为也可以再细致一些,为学生提供一个更能够清楚观察的方式,有利于学生捕捉到表演者迅速而细微的动作。

三、评价语言导向性不够
由于经验的匮乏,在课堂上对学生生成性的回答没有一个准确的、具有导向性的评价语。

也由于教学设计是游戏,因此在评价语上着重在了激趣方面。

在以后的教学中在评价语的导向性上也要多加注意。

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