3DMAX教程-多边形建模——柜子

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3DSMAX教程:多边形基础操作课件

3DSMAX教程:多边形基础操作课件

3DSMAX教程:多边形基础操作学习目标:1.熟练掌握倒角剖面和置换两种二维转三维技术。

学习内容:一、木凳图 17-1层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:30目的:通过本例的学习掌握多边形建模的基础技巧,包括线的连接操作、面的桥接操作、面挤出操作等。

内容:第1步:在顶视图画一个长方体,具体参数如下:图 17-2第2步:在长方体上单击右键,选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”,如下图所示:图 17-3第3步:在边子级别选择下图所示的四条边。

图 17-4第4步:在修改面板中单击连接右侧的按钮,弹出连接边对话框,如下图所示:图 17-5第5步:在连接边对话框中进行如下图所示设置后单击确定。

图 17-6第6步:使用同样的方法进行连接边操作,完成效果如下:图 17-7第7步:在多边形子级别下选择如下图所示的四个多边形。

图 17-8第8步:在修改面板中单击挤出右侧的按钮,弹出挤出多边形对话框,设置挤出高度45,如下图所示:图 17-9第9步:在边子级别中选择下图所示的四条边。

图 17-10第10步:参照第4步、第5步操作进行连接边操作,结果如下图所示。

图 17-11第11步:选择如下图所示的位置相对的两个多边形。

图 17-12第12步:在修改面板中单击桥按钮,结果如下图所示。

图 17-13 第13步:使用相同的方法桥接另一面的多边形。

第14步:参照第10-13步,完成下图所示效果。

图 17-14 第15步:赋材质、渲染输出并保存。

二、巧克力图 17-15层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:20目的:通过本例的学习掌握多边形建模的基础技巧,包括切角操作、边面的选择技巧、面插入、面倒角等技巧。

内容:第1步:在顶视图画一个长方体,具体参数如下。

图 17-16第2步:在边子级别,选择下图所示的几条边之后,单击修改面板中的循环。

图 17-17操作的结果是选择了上下两个面的边,如下图所示:图 17-18第3步:在修改面板中单击切角右侧的按钮,在弹出的切角边对话框中设置切角量,如下图所示:图 17-19第4步:在多边形子级别下选择如下图所示的多边形。

3dmax2016教程

3dmax2016教程

3dmax2016教程3ds Max 2016是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告、游戏以及建筑等领域。

本教程将为您介绍3ds Max 2016的基本操作和常用功能,帮助初学者快速入门。

首先,打开3ds Max 2016软件,您将看到一个用户界面,它主要由工具栏、视窗和参数设置栏组成。

在工具栏中,您可以找到各种绘图工具和编辑工具,用于创建和编辑模型。

视窗用于显示您的模型,参数设置栏则可以操作和调整对象的属性。

在开始建模之前,您需要先选择一种基本的建模方法,常用的方法有多边形建模和NURBS建模。

多边形建模适用于制作有机形状,如人物角色和动物,而NURBS建模则适用于制作几何形状,如建筑和汽车。

接下来,您可以使用各种工具开始创建和编辑模型。

例如,可以使用"创建"工具栏中的"盒子"工具创建一个简单的立方体。

然后,使用"选择"工具选择立方体的一个面,然后使用"推拉"工具将其拉伸成一个长方体。

除了基本建模,3ds Max 2016还提供了各种高级功能,如材质和纹理的设置、光线和阴影的调整以及动画效果的制作。

您可以通过单击对象,然后在参数设置栏中选择相应的选项来进行这些操作。

例如,可以单击长方体,然后在参数设置栏中选择"材质编辑器"来修改对象的外观。

此外,3ds Max 2016还支持多种输出格式,可以将您的作品导出为图像、视频或交互式的3D场景。

您可以在"文件"菜单中选择"导出"选项,然后选择相应的文件格式和设置。

总结起来,3ds Max 2016是一款非常强大和灵活的三维建模和动画制作软件。

本教程只是介绍了一部分基本操作和常用功能,希望能够帮助初学者快速入门。

如果您想更深入地学习和掌握3ds Max 2016,建议您参考相关的教程和专业培训材料,以便更好地发挥其潜力和创造力。

3dmax建模方法

3dmax建模方法

3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。

2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。

可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。

3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。

可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。

4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。

可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。

5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。

6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。

以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。

本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。

主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。

视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。

其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。

选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。

例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。

放大和缩小工具可用于调整模型的比例。

旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。

3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。

3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。

您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。

您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。

通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。

您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。

您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

3DMAX完整全套教程

3DMAX完整全套教程
的问题和注意事 项,如模型破损、运算结果不符合预期等。
材质与贴图设置
03
材质编辑器功能介绍
材质球与材质/贴图浏览器
展示并管理所有材质和贴图。
示例窗与工具栏
提供材质预览和编辑工具。
参数卷展栏
详细设置材质的各种属性参数。
各类贴图通道
包括漫反射、反射、折射等贴图通道,用于控制不同光照效果。
修改器使用指南
修改器堆栈
了解修改器的应用顺序和层级关系。
自定义修改器
根据需要创建自定义修改器,实现特 殊效果。
常用修改器
熟悉弯曲、扭曲、拉伸等常用修改器 的功能和使用方法。
布尔运算在建模中应用
布尔运算概念
了解并集、差集、交集等布尔运算的基本原理。
布尔运算操作
掌握在3DMAX中进行布尔运算的操作步骤和技巧。
材质与贴图
编辑对象
使用修改命令面板或工具栏中的工具对对象 进行编辑,如移动、旋转、缩放等。
通过材质编辑器为对象指定材质和贴图,增 强场景的真实感。
02
01
灯光与渲染
设置灯光效果,调整渲染参数,最终输出高 质量的渲染图像。
04
03
02
基础建模技术
几何体建模方法
01
02
03
标准基本体
包括长方体、球体、圆柱 体等,用于创建简单的三 维模型。
光线追踪阴影 模拟真实光线追踪效果,计算较慢但效果逼真。
3
VRay阴影 VRay渲染器专用的阴影类型,可调整阴影的软 硬程度、颜色等属性。
摄影机视角调整策略
摄影机类型选择
01
包括自由摄影机、目标摄影机等,根据需要选择合适的类型。
视角调整
02

3Dmax衣柜的制作

3Dmax衣柜的制作

3Dmax衣柜的制作第一篇:3Dmax 衣柜的制作操作步骤:1.在“标准基本体”面板中单击“长方体”按钮,创建一个长方体,然后在参数一栏下设置“长度”900mm,“宽度”700mm,“高度”50mm2.在“标准基本体”面板中单击“长方体”按钮,创建一个长方体,然后在参数一栏下设置“长度”900mm,“宽度”700mm,“高度”50mm,然后旋转得到衣柜侧面,复制两个使其摆在适当位置。

3.在“标准基本体”面板中单击“长方体”按钮,创建一个长方体,然后在参数一栏下设置“长度”900mm,“宽度”700mm,“高度”50mm,然后复制,复制四个,放在适当位置。

4.在“标准基本体”面板中单击“长方体”按钮,创建一个长方体,然后在参数一栏下设置“长度”,“宽度”,“高度“。

第二篇:衣柜模型制作实验报告模型制作工艺实验报告院:木质科学与装饰工程学院班级:艺术(室内)设计名:号:期: 2008级徐忠勇 2010年12月15日学姓学指导教师:日模型制作工艺实验报告一、实验题目:衣柜模型的制作二、试验时间:12月8日、12月10日、12月15日三、实验地点:木质科学与装饰工程学院实习工厂四、实验目的:通过本次实验,了解衣柜模型制作所采用的材料、工具的种类,并熟悉制作材料和工具的性能及运用。

达到熟悉并理解模型制作的基本原理和内容,为后续课程奠定坚实的基础。

五、实验内容:(从设计到制作完成的整个过程中的所有涉及到的内容,包含材料、工具、三视图、模型照片)六、小结:(沙发模型制作的体会及感想)第三篇:DMA传输小结关于DMA传输的几点说明:memory 到外设的传输,调用alt_dma_txchan_ioctl()时,有一个参数为alt_dma_tx_only_on等2调用alt_dma_txchan_send函数时,在传输结束前就返回一个值,如果此值为负的话,说明发送请求失败。

正确传输结束后,调用done函数。

接收函数alt_dma_rxthan_prepare类似上面的1和2 4传输结束,有两种可能:数据传完或者end of packet(要预先使能)Sopc builder中例化时要制定哪些可以访问DMA的主端口,DMA的avalon slave端口要接cpu。

ThinkDesign家具三维设计之衣柜设计教程

ThinkDesign家具三维设计之衣柜设计教程

本章主要通过一个衣柜的实例,由浅入深地用不同的方法建立衣柜的各个模块的模型,建立参数化模型,让读者掌握ThinkDesign建模的技巧。

1.压线组件①用ThinkDesign打开“压线.dwg”文件,按【F】键把视图缩放到屏幕大小,使用【移除重叠】命令连接碎线,如图8-1所示。

图8-1 移除重叠图8-2 移动至坐标原点②全选线条,使用【Ctrl】+【C】把其复制,新建一个模型文件,用【Ctrl】+【V】把线条粘贴在此;选择图形上的一个交点为起始点,把图形用【移动/复制】命令移动到坐标原点,如图8-2所示。

③用【选择链】命令选择木线的外轮廓,使用【线性实体】命令进行拉伸,双击绿色小圆点改为对称拉伸,深度设置为500,然后点击完成操作,如图8-3所示。

④选择矩形的下边线作为草图,使用【线性实体】命令进行拉伸,点击【更多选项】的“+”号以展开更多选项,勾选厚度,设置值20,如图8-4所示;图8-3 线性实体a 图8-4 线性实体b⑤在【深度】处点击右键,选择【激活链接尺寸】,如图8-5所示;选择类型为【最小距离】,然后选择第一个实体的两个侧面,如图8-6所示。

图8-5 激活链接尺寸图8-6 最小距离选择此时深度前出现了尺子的小图标,表示尺寸已经连接两个侧面的最小距离,点击完成操作。

⑥点击【交互建模】→【移动面】,选择如图8-7所示面和起始点,绕X轴旋转45°,将实体的一个角切除,用同样的方法切除另一侧面的角。

图8-7 选择移动面和起始点图8-8 切除两个角⑦同理,将另外一个实体的两个角切除。

图8-9 切除边角图8-10 完成切除⑧把第一个实体的深度驱动显示出来。

图8-11 显示驱动尺寸⑨双击【驱动尺寸】可以编辑尺寸值,然后点击重建模型,此时,两个实体的尺寸会同时变化,此时已经完成木线组件的参数化设计。

图8-12 编辑驱动尺寸⑩最后,把实体生成零件、装配体,然后保存为【智能对象】,注意定义时勾选“选项”中的“自动拆分”。

《3DMAX课程》五、复合建模和多边形建模

《3DMAX课程》五、复合建模和多边形建模

第五章 复合建模和多边形建模
2、 放样建模
5.2.3 “变形”卷展栏
“缩放”变形工具的应用。 简单的放样对象,通过缩放变形的控制改变截面在路径上大小,可以得到复杂的放样对象。左图 所示为圆环 形状的截面图形沿直线放样得到的圆管对象,如右图所示调整缩放变形曲线后,得到的花瓶模型。。
第五章 复合建模和多边形建模
第五章 复合建模和多边形建模
2、 放样建模
5.2.4 “变形”卷展栏
放样对象创建后,还可以对它的截面图形进行变形控制,产生更复杂的 造型。选择放样对象,切换到“修改”面板,在修改命令面板上出现了 “变形”卷展栏,如图所示。在该卷展栏中,主要有五种变形工具可以 应用于放样对象。 在每个工具按钮的右侧都有一个灯泡图标,单击可以切换该变形工具是 否启用。单击每个变形工具按钮,都会弹出相应的变形控制窗口,在变 形控制窗口调整变形曲线,放样对象就会产生相应的变形效果。
第五章 复合建模和多边形建模 1、布尔运算
5.1.2 布尔对象 在“布尔参数”卷展栏中,单击“添加运算对象”按钮可以实现添加操作对象;在“运算对象”列表中显 示布尔运算的所有操作对象,并可以选择要修改的操作对象;单击“移除运算对象”按钮可以将操作对象 从布尔运算中去除。可以选择多个操作对象并分别设置该对象与原始对象的布尔运算类型,如图所示为原 始长方体对象分别与球体进行并集运算、圆柱体进行差集运算的效果。
前几章介绍的多种建模方法可以用来制作简单或比较规则的模型,如果想要制作一些精细的、 表面造型复杂的模型就需要学习高级建模的方法来实现,多边形建模就是高级建模的方法之 一。所谓多边形建模是指,在较简单的模型上,通过对组成模型的点、边、面等等进行增减、 位置调整等编辑操作来产生所需模型。 多边形建模有两种方式:编辑多边形和编辑网格。多边形建模具有强大的建模功能,熟练掌 握这种建模方法,可以随心所欲地制作各种模型。 多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中可以按空间想象 进行编辑修改。几乎所有的几何体都可以使用多边形建模方法进行再次几何造型,封闭的样 条线也可以转换成曲面进行多边形建模。
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实验十七edit poly 多边形建模——柜子
【实验目的】
1.掌握多边形建模的原理
2.掌握extrude(挤出)、bevel(倒角)操作方法
【实验内容】
1.实验准备
●启动3ds max7.0
●新建文件
2.具体要求
●模型比例合适
●面挤压真实
3.实验效果
【实验步骤】
1.创建柜体:在top视图中,创建一个box,length(长):100,width(宽):180,height (高):170。

length segs(长片段数):1,width segs(宽片段数):1,height segs(高片段数):3。

2.加入edit poly(编辑多边形)修改命令:在box的编辑修改器中加入edit poly(编辑多边形)修改命令,进入polygon(多边形)子层级中,选中减小的面,单击编辑修改器中的insert按钮,使面向内缩边。

单击编辑修改器中的extrude(挤出)按钮,将面向内挤压。

效果如图1所示。

同理将其他两处要放抽屉的地方挤压出来。

3.制作抽屉:观察三视图,创建一个box作为抽屉,length segs(长片段数):1,width segs (宽片段数):1,height segs(高片段数):1。

加入edit poly(编辑多边形)修改命令,将box的最上部的面挤压成抽屉的槽。

4.制作抽屉把手:在front视图中,创建一个cylinder(圆柱体)作为抽屉的把手。

5.组合并复制模型:鼠标左键配合ctrl键,选中抽屉和把手,单击group(组)菜单中的group,将两个模型组合。

再复制出两个抽屉。

分别放入相应的位置。

图1
【操作提示】
1.进行倒角,挤压处理时,可以直接单击bevel、extrude按钮在面上操作,也可以单击后面的按钮,输入数值。

【实验体会】
实验日期:教师签字:。

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