手机游戏软件市场分析
2024年手机应用软件商店市场规模分析

2024年手机应用软件商店市场规模分析1. 市场概述手机应用软件商店是指提供手机应用软件下载和安装服务的平台,用户可以通过手机应用商店浏览、搜索并下载各类应用软件。
随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手机应用软件商店市场呈现出快速增长的趋势。
2. 市场规模根据市场调研机构的统计数据,手机应用软件商店市场规模持续扩大。
随着智能手机用户数量的增加,手机应用软件的需求也在不断增长。
根据最新数据显示,2020年手机应用软件商店市场规模达到XX亿元,同比增长X%。
3. 市场发展趋势3.1 移动游戏应用增长迅猛移动游戏是手机应用软件商店中最受欢迎的应用类型之一。
随着游戏玩家数量的增加和用户对游戏体验的要求提高,移动游戏市场呈现出高速增长的趋势。
据统计,移动游戏在市场总收入中占据了相当大的份额。
3.2 社交类应用持续热门社交类应用是手机应用软件商店中用户使用频率较高的应用之一。
社交类应用满足了用户之间的交流和社交的需求,包括即时通讯、社交网络等功能。
随着社交媒体的普及,社交类应用市场规模不断扩大。
3.3 垂直领域应用逐渐兴起除了移动游戏和社交类应用外,一些特定领域的应用也逐渐兴起。
例如,健康管理类应用、在线教育类应用等都得到了用户的青睐。
这些垂直领域应用的涌现,丰富了手机应用软件商店的内容,也推动了市场的发展。
4. 市场竞争格局手机应用软件商店市场竞争激烈,主要的竞争者包括苹果应用商店(App Store)、谷歌应用商店(Google Play)等。
这些平台凭借强大的资源和用户基础,占据了市场的主要份额。
此外,其他手机厂商和互联网巨头也纷纷进入手机应用软件商店市场,加剧了市场的竞争。
不同的平台在应用的种类和数量上存在差异,用户可根据需求进行选择。
5. 市场机遇与挑战5.1 机遇:用户需求增长随着智能手机用户数量的持续增加,手机应用软件商店市场的机遇巨大。
用户对各类应用软件的需求不断增加,为市场提供了发展的空间。
手机游戏市场的用户行为与市场渗透率研究

手机游戏市场的用户行为与市场渗透率研究手机游戏市场近年来蓬勃发展,成为了互联网行业中的一个重要组成部分。
随着智能手机的普及以及网络技术的进步,越来越多的用户选择通过手机来享受游戏的乐趣。
而手机游戏的市场渗透率则反映了该行业在特定时间段内的发展程度以及用户的参与程度。
本文将通过研究手机游戏市场的用户行为和市场渗透率,旨在了解用户对手机游戏的喜好和需求,以及市场的潜力与发展空间。
一. 用户行为分析1. 用户群体特征手机游戏用户群体的特征多种多样,包括不同年龄、性别、职业和兴趣爱好等。
根据最新调查数据显示,男性用户在手机游戏市场中占据主导地位,占比约为65%,女性用户则占35%。
年轻人是手机游戏的主要受众,其中18-24岁的年轻人占比最高。
不同职业的用户存在一定差异,学生和上班族是手机游戏的主要用户。
2. 游戏类型偏好手机游戏的类型多种多样,涵盖了众多的游戏风格和玩法。
根据市场调查发现,休闲益智类游戏是用户最喜欢的游戏类型,其次是角色扮演类游戏和竞技类游戏。
这也与用户对手机游戏的使用场景有关,休闲益智类游戏适合碎片化的时间段,而角色扮演类游戏和竞技类游戏则更具挑战和深度。
3. 用户需求分析用户对手机游戏的需求是多元化的,他们希望游戏具备以下特点:简单易上手、游戏画面精美、玩法丰富多样、社交互动性强、具有竞技性、游戏内容更新频繁等。
用户更倾向于选择与朋友一起玩的游戏,通过游戏与其他玩家进行交流与竞技。
此外,用户对于游戏的游戏体验要求也越来越高,包括游戏流畅度、画面品质和操作体验。
二. 市场渗透率分析1. 定义与计算方法市场渗透率是衡量某种产品或服务在其目标市场中的渗透程度,一般以百分比表示。
计算市场渗透率的方法是将某一时间段内使用该产品或服务的用户数量除以该市场总体的用户数量,并乘以100。
2. 游戏市场渗透率趋势手机游戏市场的渗透率呈现出稳定且不断增长的趋势。
随着智能手机的快速普及,越来越多的用户选择手机游戏作为他们的娱乐方式。
2023年手机游戏行业市场环境分析

2023年手机游戏行业市场环境分析随着移动互联网技术的发展以及智能手机的普及,手机游戏行业正在成为新兴的热门市场之一。
近年来,移动游戏市场呈现出爆发式增长,已经成为全球最大的游戏市场之一。
本文将针对手机游戏行业的市场环境进行分析。
一、政策环境政策环境是一个国家或地区的法律和政策对于行业发展的影响。
在中国,政府对于游戏产业发展的态度逐渐转变,政策也趋于开放。
2018年,中国国务院发布《关于积极推动文化和旅游融合发展的意见》,提出要支持游戏企业加强自主创新和研发,积极参与国际竞争和合作,推动游戏产业向高质量、高效益、可持续发展方向发展。
二、市场规模手机游戏市场的规模不断扩大,中国市场规模约为700亿人民币,占全球市场总额的40%以上。
这个数据远远超过了PC端游戏和主机游戏市场的总和。
根据艾瑞咨询的数据显示,2020年中国手机游戏市场交易规模预计将达到894.6亿元,同比增长满足13.5%以上。
三、用户群体用户群体是决定手机游戏行业趋势的重要因素,这个行业的用户群体非常广泛,涵盖了几乎所有年龄段和社会阶层。
根据国家广播电视总局的数据,近年来,手机游戏的用户数量已经超过6亿,其中95%的用户年龄在18岁以下。
用户群体越来越年轻化,其接受度和需求也越来越高。
四、游戏品类手机游戏品类种类繁多,在游戏品类上获得了更多的爱好者,从休闲益智到角色扮演,从卡牌游戏到策略游戏,手机游戏市场已经形成了自己的优势品类和特色品牌,对品类进行细分,每个品类都有自己的市场。
五、竞争环境随着市场规模越来越大,手机游戏行业也面临着越来越激烈的竞争,竞争格局越来越趋于成熟。
目前,头部厂商的品牌影响力逐步扩大,像腾讯、网易、1797等企业已经成功成为市场的龙头企业,他们在游戏的运营能力、技术实力和创新能力方面均处于领先地位。
六、未来发展趋势随着5G时代的到来,手机游戏将面临前所未有的机遇和挑战。
预计在未来,用户对于游戏画面、流畅度、交互体验、社交性方面的要求将会越来越高,游戏产业也将为了保持市场竞争力而加速技术和创新研发。
2024年移动手游市场分析现状

2024年移动手游市场分析现状移动手游市场是近年来迅速发展的一个赛道,随着智能手机的普及和网络技术的进步,手游已经成为人们日常娱乐的重要方式之一。
本文将对移动手游市场的现状进行分析,包括市场规模、用户特征、竞争态势等方面。
1. 市场规模移动手游市场的规模正在逐年扩大。
根据行业数据,截至2020年底,全球手游市场总收入超过500亿美元。
而在中国,移动游戏的用户规模已经超过7亿,市场规模达到3000亿元。
这一数字还在持续增长,预计未来几年将进一步扩大。
2. 用户特征移动手游市场的用户主要集中在年轻人群体。
由于手游的便捷性和即时互动性,年轻用户成为了主要的游戏玩家。
此外,女性用户在移动手游市场中的比例也在逐渐增加,越来越多的女性开始参与到手游的消费和社交活动中。
3. 游戏类型在移动手游市场中,游戏类型繁多。
目前,主流的游戏类型包括休闲游戏、角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、射击游戏等。
其中,休闲游戏因其简单易上手的特点,成为了主要的游戏类型之一。
同时,RPG和策略游戏也受到了一部分用户的追捧。
4. 竞争态势移动手游市场的竞争非常激烈,市场上涌现出了众多知名的手游开发公司和游戏品牌。
目前,国内的手游市场主要由腾讯、网易、字节跳动等企业主导。
这些企业凭借强大的资金实力和技术优势,推出了一系列备受欢迎的手游产品。
同时,在海外市场,Supercell、Activision Blizzard、Epic Games等公司也占据了一定的市场份额。
这些公司依靠独特的游戏理念和精良的游戏品质,打动了全球范围内的用户,取得了可观的商业成功。
5. 发展趋势移动手游市场的发展呈现出以下几个趋势:•游戏品质提升:随着移动设备性能的提升,手游的画面、音效等方面将逐渐接近主机游戏水平,游戏品质将得到进一步提升。
•社交互动增强:移动手游市场将更加注重社交互动,游戏中的社交功能将变得更加丰富和深入,用户可以通过游戏认识新朋友,与好友一起合作或竞技。
游戏业移动游戏SWOT分析

游戏业移动游戏SWOT分析移动游戏行业作为游戏业的重要组成部分,近年来得到了快速发展。
它以其便捷性、娱乐性和创新性逐渐吸引了全球范围内的用户。
然而,该领域也面临着许多挑战和机遇。
本文将对游戏业移动游戏进行SWOT分析,以全面评估它的优势、劣势、机会和威胁。
优势(Strengths)1. 市场需求增长:移动游戏行业得益于智能手机和平板电脑的广泛普及,这使得用户可以在任何地方随时享受游戏。
由于流动设备的普及,市场需求不断增长,为游戏开发商提供了巨大的机会。
2. 创新技术和多样化游戏类型:移动游戏行业拥有先进的技术平台,如增强现实、虚拟现实和人工智能等,这些技术改善了用户体验,并为游戏开发商提供了创新的机会。
此外,移动游戏的类型也趋于多样化,涵盖了从休闲游戏到电子竞技的各种游戏类型,满足了不同用户的需求。
3. 社交互动和在线合作:移动游戏提供了与其他玩家进行社交互动和在线合作的机会。
通过社交功能,用户可以与好友一起玩游戏,分享游戏成就,并参与比赛。
这种社交互动不仅增加了游戏的乐趣,还扩大了游戏的受众群体。
劣势(Weaknesses)1. 多样性与竞争:移动游戏市场饱和,用户选择众多。
游戏开发商需要应对竞争的压力,从而在设计和营销上创造独特的价值。
如果无法提供与竞争对手有差异化的产品,游戏开发商可能失去市场份额。
2. 硬件限制:尽管移动设备的处理能力和图形性能不断提高,但与主机游戏和电脑游戏相比,仍存在硬件上的限制。
这可能导致游戏图形和操作体验上的不足,影响用户的游戏体验。
3. 盗版和安全问题:由于移动游戏的开发和分发具有相对较低的难度,盗版问题比较普遍。
此外,移动游戏还面临着恶意软件和个人信息安全的威胁。
这些问题可能会损害用户对游戏的信任度,并对游戏开发商和行业形象造成负面影响。
机会(Opportunities)1. 新兴市场增长:随着全球智能手机和平板电脑市场的不断扩大,新兴市场成为移动游戏行业的重要增长点。
手游swot报告

手游SWOT报告一、引言手游(Mobile Game)是指通过移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行游戏的一种形式。
随着移动设备的普及和网络的发展,手游市场迅速崛起,并成为游戏行业的一个重要组成部分。
本文旨在通过SWOT分析,对手游市场的优势、劣势、机会和威胁进行全面评估。
二、优势(Strengths) 1. 方便快捷:手游可以随时随地进行,无需额外设备支持,用户可以在碎片化的时间里进行游戏,满足了人们对娱乐的随时需求。
2. 多样性:手游市场上涌现了众多类型丰富的游戏,满足了不同用户的不同需求,如休闲游戏、策略游戏、角色扮演游戏等。
3. 社交性:许多手游提供了社交功能,用户可以与好友一起玩游戏、组队对战、交流游戏心得等,增加了游戏的趣味性和参与感。
4. 低成本:与主机游戏相比,手游的开发和推广成本相对较低,对创业者和小型开发团队更具吸引力。
三、劣势(Weaknesses) 1. 操作限制:相对于电脑和主机游戏,手游在操作上存在一定局限性,屏幕尺寸小、触控灵敏度要求高,对于一些复杂操作类游戏来说,体验可能不如其他平台。
2. 依赖性:手游对于移动设备的依赖性较高,如果用户更换设备或设备损坏,可能会导致游戏进度丢失或无法继续游戏,给用户带来不便。
3. 网络要求:大部分手游需要联网才能进行游戏,对于网络环境要求较高,如果用户处于网络不良或无网络的情况下,可能无法进行游戏。
四、机会(Opportunities) 1. 市场潜力:手游市场仍处于高速发展阶段,随着智能手机用户的增加和技术的不断革新,手游市场前景广阔,还有很大的增长空间。
2. 全球化发展:手游具有较强的全球化特性,可以通过多语种版本和地区适配来开拓国际市场,为游戏开发者带来更多的商机和收入。
3. 跨界合作:手游与其他行业的跨界合作,如影视作品、动漫IP等,可以增加游戏的知名度和用户粘性,提高游戏的竞争力。
五、威胁(Threats) 1. 激烈竞争:手游市场竞争激烈,大量游戏不断涌现,用户的选择面越来越广,对于新游戏而言,要打破重重竞争壁垒并获得用户关注是一项巨大挑战。
手机游戏行业的现状与发展前景解析

手机游戏行业的现状与发展前景解析随着智能手机的普及和网络技术的不断进步,手机游戏行业正在经历着蓬勃发展。
本文将对手机游戏行业的现状进行分析,并展望其未来的发展前景。
一、行业现状1.1 市场规模扩大随着智能手机用户数量的增加,手机游戏市场规模也在不断扩大。
根据相关数据显示,2019年中国手机游戏市场规模达到了XXXX亿元,较上年增长了XX%。
这表明手机游戏已成为人们休闲娱乐的主要方式之一。
1.2 游戏品类丰富现如今,手机游戏不再局限于简单的休闲游戏,而是涵盖了各类游戏类型,包括角色扮演、竞技对战、模拟经营等,满足了不同人群的需求。
同时,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,手机游戏的可玩性和沉浸感进一步提升。
1.3 用户数量持续增长手机游戏吸引了大量用户的关注,用户数量持续增加。
根据数据显示,截至2019年底,中国手机游戏用户数量已经超过了XXXX万人,手机游戏的覆盖面日益扩大。
二、发展前景2.1 技术创新的推动技术创新是推动手机游戏行业发展的重要因素。
随着5G技术的商用化,手机游戏将能够实现更高的网络速度和更低的延迟,这将大大提升游戏的交互性和体验感。
同时,人工智能和虚拟现实技术的不断突破也将为手机游戏带来更多的可能性。
2.2 多元化的游戏形式未来手机游戏将呈现多元化的发展趋势。
除了传统游戏形式外,还将出现更多融合了现实和虚拟元素的游戏,如基于位置的增强现实游戏等。
此外,随着移动支付的普及,手机游戏将更加注重社交互动和团队合作,满足用户对多样化游戏体验的需求。
2.3 地区市场的开拓手机游戏不仅在中国市场迅猛发展,还在海外市场崭露头角。
中国游戏开发和发行商纷纷向海外扩张,善于抓住不同市场的特点和需求,成功打入海外市场。
随着全球智能手机用户的增加,手机游戏的国际化发展前景广阔。
2.4 游戏文化的深入人心随着游戏的普及和发展,游戏已经不再是孤立的娱乐产品,它渗透到了人们的生活中,推动了游戏文化的形成和发展。
手机游戏行业的商业模式分析

手机游戏行业的商业模式分析近年来,随着手机的普及和移动网络的高速发展,手机游戏成为了一个热门的消费市场,吸引了越来越多的玩家加入其中。
在这个市场中,商业模式的角色显得愈发重要,因为成功的商业模式是手机游戏企业取得长期稳定发展的关键。
以此为基础,本文将从多个角度分析手机游戏行业的商业模式,进一步探讨其市场特点、商业模式类型以及商业模式的优劣与发展趋势。
一、市场特点1、市场巨大:随着智能手机的普及,全球手机游戏用户数量快速增长,市场总值高达数千亿美元。
根据市场研究公司Newzoo的数据显示,2020年全球手机游戏市场规模约为771亿美元。
2、用户消费偏好:普及的手机技术创造了一种不断变化的游戏模式,推动了移动广告和虚拟货币等新颖的商业模式。
在游戏消费方面,用户更加注重游戏品质、游戏人数和社群属性。
3、游戏种类繁多:手机游戏是一种多样化和发展迅速的游戏形式,从休闲游戏到复杂的游戏,从单人游戏到多人游戏,市场上的游戏类型繁多。
二、商业模式类型1、广告变现模式:广告收入是手机游戏主要收入来源之一,流行的形式包括:广告插页、视频广告、原生广告等,主要取决于玩家行为和游戏性质。
2、应用内购买模式:应用内购买(IAP)是手游企业的另一种盈利方式,它包括购买虚拟商品和增强体验等。
这种模式的成功与否取决于游戏玩法、心理需求和玩家的投入程度。
3、会员订阅模式:订阅模式是手机游戏近年来的一种新尝试,在这种模式下,玩家支付更少的费用以获得更好的游戏体验。
4、游戏包月模式:这是另一种常见的手机游戏模式,玩家每月支付固定的费用,RPG游戏通常采用这种模式。
三、商业模式的优势与劣势1、广告变现模式的优势:广告变现模式可以通过产生广告收益来实现商业模式的发展,游戏玩家可以免费使用游戏。
2、应用内购买模式的优势:优秀的应用内购买模式能够让玩家充满欲望,有利于提升游戏玩家的数目、满意度和收益。
另外,游戏制作者可以自主设计玩家的消费方式,让游戏更加丰富多彩。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Analysis IMC
[2]
竞争分析
Competitive Analysis
Analysis IMC
2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网 游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中 ,标派等也纷纷加入,目前国内手机,阿里巴巴 也宣布要进入智能移动终端游戏分发市场。
Analysis IMC
[3]
市场分析
Market Analysis
Analysis IMC
游戏未来主流类型分析
轻度、中度、重度
1
消费者类型分析
性别、学历、年龄、时间
2
Content
3
游戏市场发展方向分析
方式、操作系统、平台
游戏未来主流类型分析——
在复杂多变的产品类型题材中,我们尝试提炼出一些凝炼的产品 特性,于是从付费、用户占有率、ARPU值等角度,将当下游戏 产品划分如下几个类型:
Analysis
高中/中专/技校学历以上具有 绝对优势。
消费者类型分析——
手机游戏频率和时长分析
消费者一天花费多次且时长多于
30分钟的时间在手机游戏上。
手机网络游戏用户在游戏频率和 时长上较手机单机游戏用户具有 更强的黏性,频次高、时长长, 更能激发用户参与欲望、实现用 户与他人的游戏互动,消费者的 偏好程度更高。
市场分析
游戏软件开发有限责任公司
Market analysis on games software development companies
我们想要创业的对象是
游戏软件开发有限责任公司
公司初期以手机游戏为主营产品,后期将会加大科研投入,研发新产品,推动自主研 发的网游上线,形成完整的生产营销售后网络,开拓新的客户群,最终达到公司目标, 在创造企业效益的同时实现经济效益和社会效益的统一。
较2014年增长 42.5%
2016年 42,705,000,000
较上年一季度增长 26.5%
未来3年移动游戏市场将保持高速增长。
IMC
手机游戏是一个随着智能手机上市普及,应对人们越来越多样化 的娱乐需求而产生的新兴产业。其庞大的潜在用户群和较为广阔 的商业市场,在未来几年中,手机游戏产业也必将继续飞速发展 下去。 随着移动端游戏外部条件的进一步提升,比如网络条件的优化和 硬件设备的普及,更多的用户会参与到网络游戏中。 同时随着人均GDP的增长,用户在网络游戏上的花费也进一步 提高,未来整体网络游戏行业仍然会维持较高增速。
为5.9%,较去年增加了3.6 个百分点;车身、楼宇电视、户外大牌等户外广
告比例为3.9%,较去年增加了1.9 个百分点。
IMC
手机游戏推广不再只是依靠线上垂直应用平台、浏览器等渠道,线下 媒体也将成为其重要的推广渠道。开展多维度的产品推广将有利于产 品获得品牌认知度,会对游戏产品起到很好的宣传推广效果,使产品 覆盖更大范围用户。
Analysis IMC
轻度游戏在相对较人容易占据更加广阔的“观众”,即将大量本身非传统游戏玩家人群, 引导到轻度游戏中来,形成一个和电影、电视、广告一样的“全民娱乐”的产品媒介。 中度游戏则更多兼顾玩法和收费两个纬度,尽可能地扩大人群和提高收费,例如熟悉的 《MT》等产品。重度游戏根植于传统端游页游,这部分玩家的游戏行为和付费习惯均 较稳定、游戏类型认知程度高,且有比较可靠和成熟的产品与也用户模型。
腾讯份额接近30%一家独大,它和360游戏、37wan、游吧、4399、 996手游加起来,共同占据了超过一半的市场份额,腾讯即客户端、网 页与移动游戏三线齐头并进的企业。
Analysis IMC
IMC
综合来看,未来的智能移动终端游戏市场已不仅仅是传统网络 游戏公司角逐的战场,随着非传统游戏企业的加入,争夺将会 越发激烈,预计2014年游戏企业的格局将会产生一定幅度的变 化,这同时也预示着我们进行页游开发和推广销售难度将会比 以往更大。 整体上看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步 加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额 ,网页和移动端成为新增长点。
Analysis IMC
Thank you!
平台,和朋友的互动性强是用户选择微信平台的重要原因。
Analysis IMC
IMC
2013 年微信、QQ 等聊天工具是手机游戏信息获取最重要的渠道,比例达到 66.9%,其次为朋友推荐,比例为63.6%。 本次调查发现,手机游戏推广线下渠道比重较去年有所加大,电视上的广告/ 报道比例为6%,比去年同期增长了1.1 个百分点;线下报纸杂志等渠道占比
Analysis IMC
消费者类型分析——
中国网络游戏用户性别比例
在中国互联网络信息中心(CNNIC)的调查中显示,中国的网络 游戏用户中,男性占有绝对多数,占83.39%,女性用户占 16.61%。
消费者类型分析——
中国网络游戏用户年龄层分布
中国的网络游戏用户中,无论是单机游戏 还是网络游戏,20岁以下到40岁占有绝对 多数。
较去年增长20.7%
2016年 1,524,900,000, 000
较去年增长15.5%
其中移动游戏是中国游戏厂商关注的焦点。
IMC
《2014年中国网络游戏市场白皮书》预测
指出,中国广义网络游戏市场的整体规模将超过千亿元人民币。
2014年 23,756,000,000
较上年一季度增 96.5%
2015年 33,843,000,000
兼顾玩法和收费。即轻度游 戏的玩法创新与传统网游惯 用养成收费的结合;较好的 兼顾了用户人群覆盖和收费, 在用户占有和用户付费两个 方面均有一定优势,预测未 来分别为30%与35%; 重度游戏转化率相对较高。
重度游戏
用户规模和占比较低,但用 户群忠实且固定,预测未来 占比约20%;收费能力最强,
用户与市场早已习惯为这类
Anห้องสมุดไป่ตู้lysis IMC
[1]
宏观环境
Macro-environment
Analysis IMC
2014年,文化部发布的《2014年中国网络游戏市场白皮书》
指出,中国广义网络游戏市场的整体规模将超过千亿元人民币。
2014年 1,093,500,000, 000
较去年增长29.9%
2015年 1,319,800,000, 000
Android市场相比iOS市场渠道更为
复杂,需要推广成本也相对更高,但 是随着用户整体的付费水平的提高 Android市场的收益也会日益增长。
Analysis IMC
对于手机游戏用户来说,因为朋友们都在用,所以选择这个平台下载的比例为49.7%, 可以看出下载平台的选择中,熟人、圈子的影响是最重要的,微信作为强大的社交属性
Analysis IMC
根据调查,手机游戏用户中付费的比例为33.9%,其中手机网络游戏用户付费比例为 36.7%,高出手机单机游戏用户接近4个百分点。与2012年相比,手机游戏付费用户 比例有所提高,较2012年增长了6.3个百分点。用户付费意愿已得到提升,手机游戏 内容与玩法的丰富性、画面品质的提升、操作体验的完善,都吸引游戏用户向手机游 戏加大消费投入。
Analysis IMC
Analysis IMC
游戏市场推广方向分析——
2013年中国网络游戏用户最容易接受的游戏推广方式
游戏内容画面/视频对用户的视觉冲击影响力最大。 Analysis IMC
游戏市场推广方向分析——
2013年,借助于小米、华为、联想 等国内厂商的持续发力,千元智能机 适用范围不断扩大,成为主流,因此 安卓系统的市场也逐渐被铺大。
IMC
Analysis IMC
轻度游戏
用户覆盖和占有率最广,创 新玩法适合各种不同类型人 群,预测未来占比约50%; 收费能力较弱,预测未来占 比约25%,更适合“做用户 而非做付费”。趋于收费压 力,会往中度转型,用户转 化率相对较低;平台依赖较 重,一旦平台市场环境变化, 受波动较大。
中度游戏
游戏买单,预测未来占比约 40%;游戏生命最持久,但 最终容易导致整个市场的同
质化。
《时空猎人》《神仙道》
《大掌门》《COC》 《我叫MT(微博)》
《石器时代OL》《忘仙》
《找你妹》《捕鱼达人》
Analysis
调查显示,棋牌类游戏、赛车游戏和跑酷躲避类游戏是手机游戏中用户占比最高的类型,单机
和网络游戏的比例均超过40%。而益智休闲类游戏在单机与网络游戏中差异较大,手机单机游 戏用户偏重轻度游戏,因此益智休闲游戏比例会较高,而手机网络游戏用户游戏重度化趋势日 渐明显,因此益智休闲类轻度游戏比例相对单机游戏较低。
Analysis IMC
市场定位
我们的产品主要分为单机游戏(指仅使用 一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别
于手游网游,它不需要专门的服务器便可以
正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互 联进行多人对战。)和网络游戏(指以互 联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用 户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端 软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、 交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体 性多人在线游戏)。