socket编程入门(经典版)
(struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len); n = read(connfd, buf, MAXLINE); printf("received from %s at PORT %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)), ntohs(cliaddr.sin_port)); for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); write(connfd, buf, n); close(connfd); } }
2.1. 最简单的TCP网络程序 请点评
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API。 server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。
/* server.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(void) { struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t cliaddr_len; int listenfd, connfd; char buf[MAXLINE]; char str[INET_ADDRSTRLEN]; int i, n; listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); listen(listenfd, 20); printf("Accepting connections ...\n"); while (1) { cliaddr_len = sizeof(cliaddr); connfd = accept(listenfd,
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socket编程
目录
1. 预备知识 1.1. 网络字节序 1.2. socket地址的数据类型及相关函数 2. 基于TCP协议的网络程序 2.1. 最简单的TCP网络程序 2.2. 错误处理与读写控制 2.3. 把client改为交互式输入 2.4. 使用fork并发处理多个client的请求 2.5. setsockopt 2.6. 使用select 3. 基于UDP协议的网络程序 4. UNIX Domain Socket IPC 5. 练习:实现简单的Web服务器 5.1. 基本HTTP协议 5.2. 执行CGI程序 socket这个词可以表示很多概念: 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程,“IP地址+端 口号”就称为socket。 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成 的socket pair就唯一标识一个连接。socket本身有“插座”的意思,因此用来描述网络连接的一 对一关系。 TCP/IP协议最早在BSD UNIX上实现,为TCP/IP协议设计的应用层编程接口称为socket API。 本节的主要内容是socket API,主要介绍TCP协议的函数接口,最后简要介绍UDP协议和UNIX Domain Socket的函数接口。
1.2. socket地址的数据类型及相关函数 请点评
socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6,以及后面要讲 的UNIX Domain Socket。然而,各种网络协议的地址格式并不相同,如下图所示: 图 37.1. sockaddr数据结构
IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位端 口号和32位IP地址,IPv6地址用sockaddr_in6结构体表示,包括16位端口号、128位IP地址和一些 控制字段。UNIX Domain Socket的地址格式定义在sys/un.h 中,用sockaddr_un结构体表示。各 种socket地址结构体的开头都是相同的,前16位表示整个结构体的长度(并不是所有UNIX的实现 都有长度字段,如Linux就没有),后16位表示地址类型。IPv4、IPv6和UNIX Domain Socket的地 址类型分别定义为常数AF_INET、AF_INET6、AF_UNIX。这样,只要取得某种sockaddr结构体的 首地址,不需要知道具体是哪种类型的sockaddr结构体,就可以根据地址类型字段确定结构体中的 内容。因此,socket API可以接受各种类型的sockaddr结构体指针做参数,例 如bind、accept、connect等函数,这些函数的参数应该设计成void *类型以便接受各种类型的指 针,但是sock API的实现早于ANSI C标准化,那时还没有void *类型,因此这些函数的参数都 用struct sockaddr *类型表示,在传递参数之前要强制类型转换一下,例如:
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1. 预备知识 第 37 章 socket编程
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1. 预备知识 请点评
1.1. 网络字节序 请点评
我们已经知道,内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分,磁盘文件中的多字节数据 相对于文件中的偏移地址也有大端小端之分。网络数据流同样有大端小端之分,那么如何定义网络 数据流的地址呢?发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出,接收主机 把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存,因此,网 络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址。 TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节。例如上一节的UDP段格式, 地址0-1是16位的源端口号,如果这个端口号是1000(0x3e8),则地址0是0x03,地址1是0xe8, 也就是先发0x03,再发0xe8,这16位在发送主机的缓冲区中也应该是低地址存0x03,高地址 存0xe8。但是,如果发送主机是小端字节序的,这16位被解释成0xe803,而不是1000。因此,发 送主机把1000填到发送缓冲区之前需要做字节序的转换。同样地,接收主机如果是小端字节序的, 接到16位的源端口号也要做字节序的转换。如果主机是大端字节序的,发送和接收都不需要做转 换。同理,32位的IP地址也要考虑网络字节序和主机字节序的问题。 为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调 用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。
建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主 动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从accept()返回后立刻调 用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用write()发送 请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调 用read()阻塞等待服务器的应答,服务器调用write()将处理结果发回给客户端,再次调用read()阻塞 等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。 如果客户端没有更多的请求了,就调用close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器 的read()返回0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用close()关闭连接。注意,任何一方调 用close()后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。如果一方调用shutdown()则连接处 于半关闭状态,仍可接收对方发来的数据。 在学习socket API时要注意应用程序和TCP协议层是如何交互的: *应用程序调用某个socket函数 时TCP协议层完成什么动作,比如调用connect()会发出SYN段 *应用程序如何知道TCP协议层的状 态变化,比如从某个阻塞的socket函数返回就表明TCP协议收到了某些段,再比如read()返回0就表 明收到了FIN段
#include <arpa/inet.h> int inet_aton(const char *strptr, struct in_addr *addrptr); in_addr_t inet_addr(const char *strptr); int inet_pton(int family, const char *strptr, void *addrptr);
struct sockaddr_in servaddr; /* initialize servaddr */ bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
本节只介绍基于IPv4的socket网络编程,sockaddr_in中的成员struct in_addr sin_addr表示32位 的IP地址。但是我们通常用点分十进制的字符串表示IP地址,以下函数可以在字符串表示 和in_addr表示之间转换。 字符串转in_addr的函数:
这些函数名很好记,h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。例 如htonl表示将32位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送。如果 主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回,如果主机是大端字节序,这些 函数不做转换,将参数原封不动地返回。
socket编程聊天室基本流程
socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
socket编程c语言
socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
易语言 socket 编译
易语言 socket 编译易语言是一种流行的编程语言,它具有简单易学、功能强大的特点,被广泛应用于网络通信编程中。
在网络通信中,Socket是一种非常重要的编程接口,通过Socket可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
Socket编程主要涉及两个方面:服务器端和客户端。
服务器端是指提供服务的主机,客户端则是请求服务的主机。
通过Socket编程,服务器和客户端可以建立起连接,并进行数据的传输。
下面将详细介绍Socket编程的相关内容。
我们需要了解Socket的基本概念。
Socket是网络通信的基本单元,它可以看作是一种特殊的文件,通过Socket可以进行读写操作。
服务器端和客户端都是通过Socket进行通信,服务器端监听特定的端口,等待客户端的连接请求,而客户端则主动发起连接请求。
在Socket编程中,我们需要了解常用的Socket函数。
常见的Socket函数包括socket、bind、listen、accept、connect、send 和recv等。
其中,socket函数用于创建Socket,bind函数用于绑定Socket到特定的IP地址和端口,listen函数用于监听客户端的连接请求,accept函数用于接受客户端的连接,connect函数用于与服务器端建立连接,send函数用于发送数据,recv函数用于接收数据。
在服务器端编程中,我们需要先创建一个Socket,并将其绑定到一个特定的IP地址和端口。
然后,通过listen函数监听客户端的连接请求,并通过accept函数接受客户端的连接。
接下来,服务器端可以与客户端进行数据的交互,通过send函数向客户端发送数据,通过recv函数接收客户端发送的数据。
在客户端编程中,我们需要先创建一个Socket,并通过connect函数与服务器端建立连接。
连接建立后,客户端可以通过send函数向服务器端发送数据,通过recv函数接收服务器端发送的数据。
MFC_Socket_编程教程
MFC Socket 编程(一)实验指导(ps:这是一个傻瓜教程,制作人没学过什么C,C++等,原理基本完全不了解,本教程的目的只为广大像我一样没有基础的同学,完成本次试验的参考性最基本的参考,如有不妥,见笑!)实验目的:1、了解熟悉MFC及Socket编程的基本原理和方法。
2、通过自己编程实现简单的流套接字的C/S模型。
实验内容:1、通过MFC编程,实现信息输入窗口,包括姓名、学号、课程名和课程号;有“提交”和“重置”按钮。
“提交”按钮实现将输入信息以弹出对话框形式显示;“重置”按钮实现将输入信息清空。
2、采用Socket编程,实现简单的C/S模型(客户端与服务器端通信过程);编写服务器端,使之运行;将1作为客户端,点击“提交”按钮,将1中信息发送的服务器端。
实验原理:实验步骤:(给出一最简单的例子,参考完成)客户端:(1)打开VC6.0,新建工程(图一)(2)Projects——>MFC AppWizard[exe]——>Project name(给客户端取个工程名)——>OK(图二)(3)选Dialog based——>Next(图三)(4)注意勾选Windows Sockets——>Next——>Finsh(图四)(5)现在就可以看到如下界面了,MFC最基本界面,自己点点右面的工具条,基本功能都能懂了。
我们本次就用及三个按钮。
(图五)(6)运用那三个按钮先编出,我们需要的基本界面如下(这是个最简单的,应适当扩展)。
(图六)(7)在界面上点右键,ClassWizard,看到如下界面,在Member Variables中给成员变量命名,我们对输入框的内容命名为m_name.(图七)(8)现在编译下,运行就能看到我们编好的对话框,可以输入内容,但是现在没有任何功能(图八)(9)我们现在来添加功能,把运行的这个窗口关闭,回到我们的编辑页面,我们以提交按钮为例,双击提交按钮弹出(图九)Member function name 可改可不改,直接点击OK,然后会自动弹到按钮功能编辑的地方(图十)我们就在此添加按钮的功能,在此添加UpdateData(TRUE); //更新控件值, 参数为FALSE时,用控件值更新窗口显示MessageBox(m_name);//弹出消息对话框关于重置按钮的功能如法炮制,不在啰嗦。
c语言Socket编程
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
什么是SocketSocket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。
socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket 接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。
socket编程——一个简单的例子
socket编程——⼀个简单的例⼦1、⽹络中进程之间如何通信?本地的进程间通信(IPC)有很多种⽅式,但可以总结为下⾯4类:消息传递(管道、FIFO、消息队列)同步(互斥量、条件变量、读写锁、⽂件和写记录锁、信号量)共享内存(匿名的和具名的)远程过程调⽤(Solaris门和Sun RPC)但这些都不是本⽂的主题!我们要讨论的是⽹络中进程之间如何通信?⾸要解决的问题是如何唯⼀标识⼀个进程,否则通信⽆从谈起!在本地可以通过进程PID来唯⼀标识⼀个进程,但是在⽹络中这是⾏不通的。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,⽹络层的“ip地址”可以唯⼀标识⽹络中的主机,⽽传输层的“协议+端⼝”可以唯⼀标识主机中的应⽤程序(进程)。
这样利⽤三元组(ip地址,协议,端⼝)就可以标识⽹络的进程了,⽹络中的进程通信就可以利⽤这个标志与其它进程进⾏交互。
使⽤TCP/IP协议的应⽤程序通常采⽤应⽤编程接⼝:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现⽹络进程之间的通信。
就⽬前⽽⾔,⼏乎所有的应⽤程序都是采⽤socket,⽽现在⼜是⽹络时代,⽹络中进程通信是⽆处不在,这就是我为什么说“⼀切皆socket”。
2、什么是Socket?上⾯我们已经知道⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。
我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。
socket⼀词的起源在组⽹领域的⾸次使⽤是在1970年2⽉12⽇发布的⽂献中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。
C++socket编程详解
第1章Visual C++网络编程概述Visual C++(后面简写为VC)网络编程是指用户使用MFC类库(微软基础类库)在VC编译器中编写程序,以实现网络应用。
用户通过VC编程实现的网络软件可以在网络中不同的计算机之间互传文件、图像等信息。
本章将向用户介绍基于Windows操作系统的网络编程基础知识,其开发环境是VC。
在VC 编译器中,使用Windows Socket进行网络程序开发是网络编程中非常重要的一部分。
1.1 网络基础知识如果用户要进行VC网络编程,则必须首先了解计算机网络通信的基本框架和工作原理。
在两台或多台计算机之间进行网络通信时,其通信的双方还必须遵循相同的通信原则和数据格式。
本节将向用户介绍OSI七层网络模型、TCP/IP协议以及C/S编程模型。
1.1.1 OSI七层网络模型OSI网络模型是一个开放式系统互联的参考模型。
通过这个参考模型,用户可以非常直观地了解网络通信的基本过程和原理。
OSI参考模型如图1.1所示。
图1.1 OSI七层网络模型用户从OSI网络模型可以很直观地看到,网络数据从发送方到达接收方的过程中,数据的流向以及经过的通信层和相应的通信协议。
事实上在网络通信的发送端,其通信数据每到一个通信层,都会被该层协议在数据中添加一个包头数据。
而在接收方恰好相反,数据通过每一层时都会被该层协议剥去相应的包头数据。
用户也可以这样理解,即网络模型中的各层都是对等通信。
在OSI 七层网络模型中,各个网络层都具有各自的功能,如表1.1所示。
表1.1 各网络层的功能注意:在表1.1中列出了OSI 七层网络模型中各层的基本功能概述。
用户根据这些基本的功能概述会对该网络模型有一个比较全面的认识。
1.1.2 TCP/IP 协议TCP/IP 协议实际上是一个协议簇,其包括了很多协议。
例如,FTP (文本传输协议)、SMTP (邮件传输协议)等应用层协议。
TCP/IP 协议的网络模型只有4层,包括数据链路层、网络层、数据传输层和应用层,如图1.2所示。
C#的Socket编程文档
C#的Socket编程文档C#的Socket编程文档一. Socket编程基础1. Socket网络套接字(Socket)是基于TCP/IP协议的程序实现协议。
实际上,我们所有的网络编程都是基于Socket而实现的。
Socket在UNIX和Windows甚至Linux上都得到很好的支持(而且此三种操作系统之间的数据通信也是通过Socket编程来实现的),所以,我们通常把基于TCP/IP协议的网络编程称之为Socket的程序实现。
1) SocketSocket的中文翻译是套接字。
它是网络通信的基本构件。
Socket是可以被命名和寻址的通信端口。
使用中的每个Socket都有其对应的类型和一个与之相连的进程(线程)2) TCP和UDP面向连接的操作使用TCP协议,这个模式下的Socket必须在发送数据之前与目的地的Socket取得一个连接,一旦连接建立了,Sockets就可以通过一个数据流接口,发送或者接收信息。
所有的发送的信息都会在另一端以同样的顺序被接收。
面向连接的TCP协议比无连接的UDP协议执行的效率更低,但是数据的安全性、可靠性得到保障。
无连接的操作使用UDP数据报协议。
数据报,顾名思义,就像是报纸的投递一样。
是一个单向的数据发送操作。
一个数据报是一个独立的单元,它包含了所有的这次消息发送的所有信息。
有目的地址和要发送的内容,这个模式下的Socket不需要与一个目的Socket 建立连接,它只是简单的投出数据报。
无连接的操作是快速和高效的。
2. TCP和UDP协议的比较与介绍Socket有两种主要的操作方式:面向连接的TCP协议和无连接的UDP协议。
面向连接的Sockets操作必须建立一个连接才能进行通信。
在这个连接中传递的所有数据是有序的,而且遵循先进先出的原则。
无连接的Sockets操作就像是一个邮件投递,数据投递过程中的安全性没有什么保证,而且多个数据包在到达时的顺序可能与出发时的顺序不一样。
C# Socket网络编程入门
【转】C#Socket网络编程入门第一章C#Socket编程(1)基本的术语和概念计算机程序能够相互联网,相互通讯,这使一切都成为可能,这也是当今互联网存在的基础。
那么程序是如何通过网络相互通信的呢?这就是我记录这系列的笔记的原因。
C#语言从一开始就是为了互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用API,这类应用编程接口被称为套接字(Socket)。
在开始学习C#Socket之前我们需要先来了解一下基本的术语和概念。
1.1计算机网络计算机网络由一组通过通信信道(Communication channel)相互连接的机器组成。
这些机器被称为:主机(hosts)和路由器(routers)。
*通信信道——是将字节序列从一个主机传输到另一个主机的一种手段(有线、无线(WiFi)等方式)。
*主机——是运行程序的计算机。
*路由器——是将信息从一个通信信道传递或转发到另一个通信信道。
TCP/IP网络通信流程图:1.2分组报文*分组报文——在网络环境中由程序创建和解释的字节序列。
1.3协议协议相当于相互通信的一种约定,协议规定了分组报文的交换方式和它们包含意义。
互联网所使用的协议是TCP/IP协议,TCP/IP协议族主要包括:*IP协议(Internet Protocol,互联网协议)*TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)*UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)1.3.1IP协议*IP协议——是TCP/IP协议中唯一属于网络层的协议。
将数据从一台主机传输到另一台主机。
*IP协议——提供了一种数据服务:每组分组报文都有网络独立处理和分发,类似于信件或包裹通过邮政系统发送一样。
*IP协议——是一个"尽力而为"(best-effort)的协议:它试图分发每一个分组报文,在网络传输过程中,偶尔也会发生丢失报文或报文顺序打乱,或者重复发送报文的情况。
网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
